| “ | « La justice est la force ; l'équité et la justice peuvent sembler faibles, mais elles sont en réalité les plus puissantes. » | ” |
| —— Lucifiel | ||
L'Arbitreest un personnage du jeu de société «Asterra : L'Aube».
Le Hall de l'Arbitrage a toujours été le département le plus mystérieux au sein du Saint-Siège. Si la mission du Temple de l'Éclat est de répandre la gloire et la miséricorde de Dieu sur le monde, alors le Hall de l'Arbitrage en est le côté froid et impitoyable. Les agents d'exécution du Hall de l'Arbitrage sont principalement responsables de la gestion des « Reliques Mystérieuses », du traitement des incidents connexes et de l'élimination des blasphémateurs et des apostats possédant des pouvoirs dangereux. Le personnel du Hall de l'Arbitrage comprend des Templiers et des Prêtres de Guerre, dont le nombre total est très restreint, et ils sont dirigés par une dizaine de chevaliers spéciaux appelés « Arbitres ».
Face à l'invasion soudaine des dragons, cette organisation mystérieuse et spéciale a enfin révélé son visage au monde ; l'Arbiter à la tête de l'équipe lors de cet événement porte le nom de code « Lucifer ».
Un personnage maîtrisant à la fois la magie et les arts martiaux avec des capacités d'action supplémentaires ; il est très puissant lorsque le rythme est favorable, mais ses performances sont grandement limitées dans le cas contraire.
Compétences ordinaires :
Compétences ultimes :
La clé pour bien jouer l'Arbitre est la Poursuite de la Justice : essayez de faire baisser le moral de l'adversaire pour gagner des actions supplémentaires, ce qui peut grandement accélérer le rythme de jeu.
La compétence de dégâts principale est la Lame Funeste. Lorsque votre nombre de cartes en main est égal à celui de l'adversaire (le calcul se fait après avoir joué la carte d'attaque), les deux effets peuvent s'activer simultanément pour infliger une attaque de type Ténèbres de 3 dégâts. Idéalement, frappez un adversaire avec 5 cartes pour lui en faire perdre 2, puis un autre avec 4 cartes pour lui en faire perdre 1, avant de Raffiner avec satisfaction. Cela donne à un Arbitre avec de l'énergie suffisamment d'assurance lors des échanges de dégâts.
La Lame de l'Infini offre une certaine capacité de burst magique et de pioche, idéale pour déclencher de manière stable la Poursuite de la Justice lorsque vous avez peu de cartes.
Sans énergie, l'Arbitre est très faible au combat, il faut donc Raffiner fréquemment, surtout lors des tours supplémentaires déclenchés par la Poursuite de la Justice.
Ne cherchez pas aveuglément la Poursuite de la Justice au point de synthétiser le Graal prématurément ; sans même parler des alliés, l'Arbitre lui-même consomme beaucoup d'énergie.
(Étant donné la grande différence de puissance entre les personnages de "L'Aube" et les originaux, il n'est généralement pas recommandé de les mélanger ; aucun personnage original ne sera donc mentionné.)
Les personnages de type soin et l'Arbitre se contrent mutuellement. Par exemple, pour la Princesse des Neiges, le passif limitant les soins à 1 réduit l'efficacité de ses soins, mais la présence même de soins diminue le risque de voir son moral brisé par l'Arbitre.