Sakura Gozen
Traduction officielle
Sakura Gozen
Date de sortie
10 octobre 2024(DLsite)
14 février 2026(Version Steam)
Sakura Gozen(Japonais :桜御前, anglais :Sakura Gozen) est un personnage créé par蟹ヘッドクラブ développéPour adultesJeu de rôle.
Synopsis du jeu
Il y a fort longtemps, au Japon, il existait un domaine appelé « Sakuraba ».
Sakura Ouka, qui y résidait, était une samouraï d'une force démesurée, mais elle semblait manquer de jugeote. Non seulement elle n'avait pas de travail, mais elle était constamment punie pour ses comportements étranges, au point que ses derniers biens et ses armes lui furent confisqués.
Un jour, elle sauva un enfant nommé Suzune dans le quartier des plaisirs, ce qui devint le point de départ de leur voyage commun pour « restaurer le style Sakura ».
Afin de retrouver la voie du samouraï, elles décidèrent de relever le défi du « Gozen-shiai ». Un voyage d'épreuves et de croissance commence maintenant !
- Certains événements contiennent un certain degré de représentations sanglantes (sans contenu gore extrême).C'est-à-dire un bras coupé ou un œil crevé, ce genre de choses...
- Une partie de l'intrigue concerne les paramètres de l'œuvre précédente, «Théâtre de l'Horreur Bizarre», mais les joueurs n'ayant pas fait l'opus précédent peuvent tout de même y jouer, tandis que ceux l'ayant terminé pourront apprécier le contenu plus en profondeur.
Présentation des personnages
桜() 謳歌()
L'une des protagonistes de cette œuvre
Possède une personnalité brute qui respecte la loi du plus fort, elle est simple d'esprit et facile à duper.
Capable de percevoir par instinct sauvageles signes de dangerdes événements de défaite.
Elle est à la fois l'héritière actuelle du style « Sakura-ryu », capable de manier cinq types d'armes, et une rare samouraï Sakura-ma de l'époque actuelle.
鈴音()
La deuxième protagoniste de cette œuvre
Une jeune fille taciturne apparue dans les rues, devenue disciple de Sakura pour s'entraîner.
Les clochettes à ses mains semblent avoir une signification importante et ne la quittent jamais.
Pour apprendre diverses connaissances auprès de Sakura, elle note souvent des termes et ses réflexions dans le « Carnet de Suzune ».
Taux de croissance : A+
鍛冶() 演歌()
L'amie proche de Sakura
Une forgeronne qui effectue des renforcements d'armes à des prix exorbitants.
Son activité secondaire concerne les mécanismesainsi que « _張型”la fabrication, jouit d'une grande confiance de la part des citadins.
Adore les fundoshi et voue une étrange obsession pour eux.
希来里()
Réceptionniste permanente du quartier des plaisirs et idole yokai.
Responsable de la confection de vêtements et d'amulettes, elle crée diverses tenues sur mesure pour Sakura.
Passionné par les plaisirs charnels mais n'a jamais été très populaire.
Sa mère mesure plus de treize shaku (environ 4 mètres) ; elle tente récemment de la persuader de perdre du poids.
温泉() 玉子()
Leader d'opinion de la ville.
L'un des rares médecins sérieux, il est également indirectement responsable de la collecte des taxes dans la ville.
Expert en fabrication de remèdes, il vient en aide à Sakura à maintes reprises malgré ses nombreuses plaintes.
Système de jeu
Description de base
Ce jeu utilise une perspective en pseudo-défilement horizontal. À l'exception de certains changements de scène et de mouvements verticaux comme les échelles, le personnage ne peut se déplacer que latéralement. Appuyez sur la touche directionnelle Haut pour examiner les objets dans la scène, mais pour parler aux PNJ, vous devez interagir avec eux de côté pour entamer la conversation.
Les flèches sur la carte indiquent les changements de zone. Les icônes de chaussures bleues marquées d'un « J » sont des indicateurs de saut ; examinez-les pour sauter à l'endroit correspondant.
Commandes :
- Touches directionnelles : Déplacement
- Espace/Entrée : Interaction/Confirmer
- ESC/X : Menu/Annuler
- E : Ouvrir l'interface d'équipement
- M : Ouvrir l'interface des quêtes
- F : Ouvrir l'interface de voyage rapide
Conception de la carte
Ce jeu est un RPG divisé en chapitres. Divers objets à collecter apparaissent sur la carte, tels que des sacs d'objets et des armoires. Les sacs jaunes et les objets représentés par des points scintillants sont des objets renouvelables qui réapparaissent lors du changement de zone, tandis que les objets dans les armoires et les sacs roses ne réapparaissent pas.
Après avoir terminé une certaine quête secondaire, la fonction de collecte automatique des objets renouvelables touchés sera débloquée.
En plus des villes, le jeu propose plusieurs cartes de terrain débloquées au fil des chapitres, où des ennemis errent et le combat s'engage au contact.
Chaque carte de terrain comporte une série d'éléments similaires, tels que le déblocage d'installations pour récupérer les butins de la carte, une fonction pour éliminer instantanément les monstres de la zone (les monstres rares ne seront pas rencontrés une fois activée), des zones cachées, ainsi que des tenues permettant de traverser rapidement la carte. Tout cela s'obtient en accomplissant des quêtes secondaires.
Dans le coin inférieur gauche de l'interface s'affichent les fonctions d'assistance actuellement activées ainsi que le stock de matériaux pouvant être obtenus sur cette carte.
Personnages et équipement
Les performances des personnages dans ce jeu peuvent être améliorées en changeant d'équipement et en augmentant leurs statistiques.
Le protagoniste de ce jeu peut s'équiper de cinq armes, d'une armure et de deux charmes.
- Les armes sont divisées en cinq types : wakizashi, lance, arc, arme à chaîne et tachi, chacun ayant des effets différents en combat.Cependant, il suffit généralement de choisir celle avec l'attaque la plus élevée.
- L'armure peut augmenter la durabilité (défense) du personnage ; les vêtements ordinairesainsi que le « Shinizoku » lors du tournoi Gozensont les armures avec la défense la plus élevée, mais sans autre effet ; les autres tenues ont une défense légèrement inférieure, mais offrent des effets supplémentaires, l'armure affectant également l'apparence du personnage.
- Les amulettes fournissent simplement divers effets de bonus.
Il existe plusieurs façons d'améliorer les attributs du personnage : outre l'ajustement de l'équipement, cela inclut la croissance naturelle lors de la montée de niveau, ainsi que la consommation de points de renforcement dans le menu « Amélioration ».
Dans l'interface d'amélioration, les options suivantes sont disponibles :
- Améliorer les 6 attributs de base du personnage, jusqu'au niveau 6 maximum ; l'ampleur de l'augmentation par niveau varie selon l'attribut.
- Augmenter la taille de la zone de jugement QTE de chaque arme (voir#Système de combat), chaque arme ne pouvant être améliorée qu'une seule fois.
- Obtenir des fonctions d'assistance QTE.
- Activer ou désactiver les fonctions de renforcement. (Ne consomme pas de points d'amélioration)
- Échanger contre des objets spéciaux.
Les points d'amélioration sont obtenus lors de la montée de niveau du personnage, ou en utilisant des pilules de niveau.
Système de combat
Ce jeu propose des combats au tour par tour, l'ordre d'action étant déterminé par l'attribut d'agilité.
Le protagoniste peut attaquer, se défendre, utiliser des objets et changer d'équipement pendant le combat.
- La défense, les objets et le changement d'équipement n'ont rien de particulier, la seule chose à noter est qu'il est impossible de changer de tenue pendant le « Gozen Shiai ».
- Dans les options d'attaque, le joueur peut choisir de consommer des points de technique pour utiliser diverses armes, la consommation variant selon l'arme.
- On peut choisir jusqu'à cinq attaques par tour ; le tachi ne peut être utilisé que pour la cinquième attaque, et après avoir choisi les poings, aucune autre attaque ne peut être sélectionnée. Les autres armes n'ont pas de restriction d'utilisation.
- Après avoir sélectionné le mode d'attaque et la cible, une phase de QTE commence ; appuyer sur la touche de validation lorsque le curseur coïncide avec la zone de jugement d'attaque permet d'augmenter les dégâts de l'attaque.
- Les points de technique consommés par les attaques sont au maximum au début du combat, puis sont récupérés à chaque tour en fonction de l'attribut de combativité.
Dans les combats contre les ennemis ordinaires, l'état de l'ennemi s'affiche sous le personnage, tandis que lors des combats de boss, il s'affiche dans le coin supérieur gauche.
- La barre d'état de l'ennemi affiche ses points de vie actuels, sa jauge de rupture, ses faiblesses élémentaires et ses altérations d'état.
- La grande majorité des boss possèdent une icône « Âme » dans leur barre d'état au début du combat, indiquant qu'ils ne peuvent pas être tués à ce moment-là ; une fois leurs PV descendus à un certain seuil, cet état est levé, ils récupèrent une partie de leurs PV, vident leur jauge de rupture, interrompent de force l'attaque du protagoniste et utiliseront obligatoirement une compétence puissante au tour suivant. Certains boss deviennent temporairement immunisés à l'augmentation de la jauge de rupture après avoir déclenché cet effet.
- Lorsque le boss s'apprête à utiliser une compétence puissante, une icône « Technique majeure » ou « Ultime » apparaît dans les altérations d'état, signalant au joueur de l'interrompre ou de se défendre.
- Les attaques du protagoniste accumulent la jauge de rupture de l'ennemi ; une fois la jauge pleine, l'ennemi n'agit pas ce tour-ci, et les dégâts subis pendant ce tour et le suivant augmentent considérablement.
Installations de la ville
En ville, il est possible d'interagir avec divers PNJ pour commercer ; en général, leur emplacement ne change pas, et la plupart des PNJ se trouvent également chez soi vers la fin du jeu. De plus, le PNJ de synthèse d'objets débloquera la synthèse avancée plus tard.
- Rue principale - Est - Forge - Enka : Amélioration d'armes, synthèse de matériaux d'armes
- Ne propose que des améliorations, ne vend pas d'armes directement.
- Rue principale - Ouest - Bains publics - Tamako : Synthèse de médicaments.
- Comprend des potions de soin ainsi que des objets infligeant des malus aux ennemis. La synthèse avancée permet de créer des objets de combat plus puissants ou des potions de renforcement permanent.
- Rue principale - Ouest - Quartier des plaisirs - Hikari : Synthèse de tenues/amulettes.
- Certaines tenues nécessitent des plans de conception.
- Rue principale - Ouest - Deran : Vendez certains objets spécifiques contre de l'argent ; vous pouvez également y acheter des consommables.
- Rue principale - Centre - Salle des souvenirs : Ce n'est pas une galerie, mais une installation permettant de combattre à nouveau des ennemis puissants pour collecter rapidement des butins rares spécifiques.
Notes de Suzune
L'un des éléments de collection de ce jeu, servant de glossaire et de complément au scénario.
Divisé en deux parties : l'encyclopédie de l'équipement et les notes sur les personnages/termes. L'encyclopédie nécessite l'obtention de l'équipement correspondant (les versions avant et après amélioration d'une arme comptent comme des entrées distinctes), tandis que les notes s'obtiennent en déclenchant des dialogues spécifiques où les mots-clés apparaissent en orange.
- Encyclopédie des armes : Complète l'histoire de fond.Prélude。
- Encyclopédie des armures : Commentaires de Hikari sur les tenues, ainsi que des indices sur l'emplacement de plans de tenues cachées.
- Notes sur les personnages : Pour les personnages...AbsurdePrésentation simple.
- Notes terminologiques : explique les termes spécifiques au jeu.Inclut des explications très sérieuses sur divers mots d'emprunt qui ne devraient normalement pas apparaître dans ce contexte.
Déroulement du jeu
Au début du jeu, vous pouvez choisir de commencer par le prologue ou de le passer.
- Si vous choisissez de commencer par le prologue, celui-ci s'enchaînera avec le premier chapitre ; la transition se fait après avoir terminé le tutoriel des requêtes, débloquant ainsi le voyage rapide et le système de requêtes.
- Pour progresser dans l'histoire principale, il suffit de terminer les requêtes principales marquées d'un « M », mais les requêtes secondaires marquées d'un « S » permettent de débloquer des éléments facilitant l'obtention de matériaux et d'expérience, il est donc conseillé de les accomplir au passage.
- Une fois toutes les missions principales marquées d'un M terminées, vous pourrez vous rendre en ville pour participer au « Gozen Shiai » ; le chapitre est considéré comme terminé après avoir remporté une série de combats consécutifs.
- Après avoir terminé le premier chapitre, vous accéderez pour la première fois à la zone de sélection de chapitre, où vous pourrez choisir de passer au chapitre suivant ou de rejouer un chapitre déjà terminé.
- À ce moment-là, vous obtiendrez un objet permettant d'interrompre l'intrigue du chapitre pour revenir à la sélection de chapitre.
- Chaque chapitre possède plusieurs points de passage chargeables ; en retournant dans un chapitre déjà terminé, la progression des missions principales sera réinitialisée, mais pas celle des missions secondaires.
- Il y a également des coffres d'armes sur la carte de sélection de chapitre, qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression.
- Soit dit en passant, le fond de l'écran du menu principal change après chaque chapitre terminé.
- La structure du deuxième chapitre est sensiblement la même que celle du premier, nous ne nous y attarderons donc pas ; le troisième chapitre, en revanche, commence à différer : il est divisé en deux parties et ne comporte pas de Gozen Shiai. À la fin de la première partie, vous entrerez dans un « Intermède » où vous contrôlerez un autre personnage.
- La structure de l'intermède est relativement simple et ne comporte pas de missions secondaires. Après l'avoir terminé, vous passerez à la seconde partie du troisième chapitre pour préparer le siège du château. Une fois le siège commencé, vous ne pourrez plus partir, veillez donc à terminer vos missions secondaires avant cela.Les missions secondaires de cette étape influenceront les embranchements de la fin.
- Commencez le siège. Après avoir progressé jusqu'au laboratoire, vous atteindrez le point de divergence final du jeu (accessible rapidement via la sélection de chapitre après avoir obtenu n'importe quelle fin). Parler à différents personnages déclenchera différents combats de boss finaux et mènera à différentes fins.
- Ouma(Cheval de cerisier flamboyant())Fin : Aucune condition préalable, parlez à Kirari.
- Bushi(武死)Fin :Nécessite de terminer la quête secondaire « Le Renard des Souvenirs », parlez à Delon.。
- Cette quête nécessite de collecter trois fragments de mémoire, situés respectivement à :
- Mont des Bêtes - Entrée
- Sai no Kawara - Interlude
- Résidence Tachibana (nécessite de retourner à l'intermède pour contrôler Delon et les collecter)
- Sakura(Sakura Gozen())Fin :Nécessite de collecter 5 pétales de cerisier, parlez à Suzune.。
- Parmi les objets à collecter, 4 peuvent être obtenus en terminant d'autres quêtes secondaires de la seconde moitié du chapitre 3.
- Le dernier objet de collection se trouve àZone de sélection des chapitres, obtenu en brisant les deux Jizo au-dessus après avoir terminé la fin O&B.。
- Bien que la fin S soit la meilleure des trois fins, ce n'est toujours pas la « vraie fin » de ce jeu.
| Après avoir atteint la fin S... |
- Brisez le troisième Jizo au-dessus de la zone de sélection des chapitres et atteignez le coin supérieur droit de la carte via le point de saut situé derrière.
- Examinez l'étrange machineŒuvre précédentede la boutique, pour obtenir un indice.
- Retournez au chapitre 3, avant de conquérir le château de Sakurama, trouvez trois coffres d'argent différents dans les profondeurs des trois donjons.
- Retournez à la zone de sélection des chapitres et interagissez avec l'étrange machine pour débloquer le chapitre EX (Épilogue).
- Entrez dans le chapitre EX et terminez le chapitre en suivant les instructions de la quête.
- Accédez à la fin SSs.([Sakura Suzu Story]Le conte de Sakura et Suzu())。
- Après cela, vous pouvez accéder à la « Salle de développement de la confession » dans la galerie pour consulter certains réglages secrets et indices de l'auteur.
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Récompenses
Ce jeu a remporté le prix « Choix régional » de la région de Hokkaido lors des DLsite Awards 2024.[1]
Notes et liens externes