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Suiest un personnage et une organisation apparaissant dans le jeu développé par Shanghai Hypergryph Network Technology Co., Ltd., «Arknights» et ses œuvres dérivées.
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Sui-Xiang
Sui-Xiang
SUI
Sui-Xiang Créatures
Type d'attaque Longue portée Physique Poids 9 L'ombre de Sui, antique et majestueuse. Elle regarde paresseusement le monde des mortels ; un regard dure mille ans, et mille ans sont légers comme un rêve, on ne saurait dire s'il s'agit de colère ou de ressentiment.
PV A+
ATQ A
Défense B
Résistance magique B+
Vitesse de déplacement E
Vitesse d'attaque B+
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Réduction des dégâts subis provenant du haut et du bas
Déduit les PV de toutes les cibles après une période de combat prolongée
Première forme
【Tonnerre des Montagnes Lointaines】 Dégâts magiques continus dans une zone en croix sur 3 unités à distance
Après avoir été vaincu, réapparaît après un certain temps à une certaine distance sur la droite et passe à la forme suivante
Deuxième forme
【Chute céleste】 Inflige deux instances de dégâts physiques aux unités de mêlée et applique des dégâts magiques continus croissants (peuvent êtrerésistés[1])
Après avoir été vaincu, réapparaît après un certain temps à une certaine distance sur la droite et passe à la forme suivante
Troisième forme
【Respiration des dix directions】 Inflige des dégâts continus sur une large zone à droite et rend le terrain impossible à déployer ; les opérateurs à gauche dans la zone peuvent réduire les dégâts pour ceux à droite et bloquer l'effet de destruction du terrain
Absorber <Feu follet> restaure ses propres PC
Résistance Immunisé contre l'Étourdissement, le Gel, la Lévitation, le Sommeil, la Peur et la Provocation
Feu follet Valeur de la cible 0
AN33
Feu follet Créatures
Type d'attaque N'attaque pas Poids 0 Des feux follets tombés du corps de Sui-Xiang, brûlant d'une lueur éternelle.
PV E
ATQ E
Défense E
Résistance magique E
Vitesse de déplacement C
Vitesse d'attaque A+
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Ne peut pas être bloqué
Nécessite 10 instances de dégâts pour être vaincu
Au contact du <Dantian> de <Sui-Xiang>, augmente ses PV initiaux
Au contact de la troisième forme de <Sui-Xiang>, permet à 【Respiration des dix directions】 de gagner des PC
« Sui »
« Sui » Valeur de la cible 2
SUI
« Sui » Créatures
Type d'attaque Mêlée, Portée, Physique Poids 10 Une créature née du cœur d'un mastodonte éveillé. Des millénaires ont passé, les ombres s'entremêlent, les agents de Sui ne sont pas seuls, car la peur les accompagne toujours ; faut-il attendre le chaos infini, ou tirer les fils pour chercher cette lueur de lucidité ?
PV A+
ATQ S+
Défense S+
Résistance magique S+
Vitesse de déplacement E
Vitesse d'attaque D
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Chaos
Mue après avoir subi un certain nombre de dégâts, provoquant une pollution par la maladie sur le champ où elle se trouve ; son ATQ, sa DEF, sa Résistance Magique et son poids diminuent, tandis que sa vitesse de déplacement augmente.
Lorsque ses PV tombent à 0 pour la première fois, se dissout dans l'eau, invoquant continuellement des ennemis, et entre dans la forme de Lucidité après sa réapparition.
Lucidité
Ses attributs changent, ses attaques deviennent un double coup physique, et elle est immunisée contre la plupart des effets de contrôle.
Marque toutes les unités alliées ayant attaqué « Sui » ; lorsqu'une unité marquée quitte le terrain, elle provoque une pollution par la maladie extrêmement grave sur le champ où se trouve « Sui ».
【Navette】 Lorsque le niveau de maladie du champ dépasse le seuil, absorbe continuellement la maladie pour la condenser en une lance, lancée en priorité sur les opérateurs marqués, infligeant d'importants dégâts magiques.
Dans un champ sans maladie, ou lorsqu'elle est balayée par un courant d'eau non pollué, la DEF, la Résistance Magique et la vitesse de déplacement de « Sui » diminuent.
Insatiable
Insatiable Valeur de la cible 2
WY
Insatiable Créatures
Type d'attaque Mêlée, Portée, Magique Poids 10 Une créature née du cœur d'un agent de Sui s'éveillant d'un rêve, dévorant goulûment les sentiments de frustration. Les retrouvailles sont une saveur, mais le manque ne l'est-il pas aussi ? La joie est une saveur, mais la tristesse ne l'est-il pas aussi ? Le succès est une saveur, mais le regret ne l'est-il pas aussi ?
PV A+
ATQ B+
Défense B
Résistance magique B+
Vitesse de déplacement D
Vitesse d'attaque C
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
【Peau de bronze et os de fer】 Les dégâts physiques et magiques subis sont réduits, l'effet est renforcé après être passé en forme de Désir de Gloutonnerie ; perd cet effet pendant un certain temps après avoir subi des dégâts de <Feux du monde>, et la durée de la perte d'effet est raccourcie après être passé en forme de Désir de Gloutonnerie.
【Tout est bon à prendre】 Absorbe tous les <Yinzhuo> et <Inutile> à proximité et augmente ses propres SP
【Désirs insatiables】 Invoque <Yinlu Canfeng> lorsque les SP sont au maximum pour infliger des dégâts bruts à toutes les unités alliées
Rage de la famine
【Pillage et extorsion】 Crache de l'acide sur une unité alliée à portée ; toutes les unités alliées dans l'acide subissent des dégâts magiques continus
【Désir insatiable】 Invoque des <Inutile> supplémentaires pour aider au combat ; l'effet est renforcé après être passé en forme de Désir de Gloutonnerie
【Avidité】 Invoque un grand nombre d'<Inutile> pour aider au combat lorsque les PV tombent à 0, puis passe en forme de Désir de Gloutonnerie après un certain temps
Désir de Gloutonnerie
Augmente l'ATK, la vitesse d'attaque et la DEF, et passe en attaque à distance
【Accumulation insatiable】 Transforme tous les <Yinzhuo> sur le terrain en <Inutile> ; attire tous les <Inutile> vers soi à intervalles réguliers. Immunisé aux effets de contrôle pendant la compétence et récupère des PV pour chaque <Inutile> absorbé
【Engloutir monts et mers】 Invoque <Bouche de l'Oubli> et <Bouche de la Création> pour aider au combat
Résistance Immunisé à l'étourdissement, immunisé au sommeil
Inutile Valeur de la cible 0
OR20
Inutile Créatures
Type d'attaque N'attaque pas Poids 0 Une créature née des trois repas quotidiens rejetés par les gens. Posant la coupe et les baguettes, la vie perd tout intérêt. Tout ce qui se trouve dans l'assiette est inutile.
PV E
ATQ E
Défense E
Résistance magique E
Vitesse de déplacement B
Vitesse d'attaque B+
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Ne peut pas être bloqué ; est absorbé par le <Fourneau abandonné> à proximité pour augmenter ses SP
Nécessite 15 instances de dégâts pour être abattu, génère 1 <Yinzhuo> une fois abattu
Ne compte pas dans le total d'ennemis éliminés, se déplace automatiquement vers le <Foyer abandonné>
Yinzhuo Valeur de la cible 0
OR19
Yinzhuo Créatures
Type d'attaque N'attaque pas Poids 0 Une créature née des trois repas quotidiens cuisinés par les gens ordinaires. Chaque bouchée prise avec les baguettes, les rires, les colères et les réprimandes, tout cela constitue la vie.
PV E
ATQ E
Défense E
Résistance magique E
Vitesse de déplacement B
Vitesse d'attaque B+
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Ne peut pas être bloqué, sera absorbé par le <Foyer> à proximité et augmentera ses PC
Nécessite 5 instances de dégâts pour être abattu, génère 1 <Vain> une fois abattu
Ne compte pas dans le total d'ennemis éliminés, se déplace automatiquement vers le <Foyer>
Gueule de l'oblitération
OR23
Gueule de l'oblitération Créatures
Type d'attaque N'attaque pas Poids 1 Dévore « Yinzhuo » et « Vain ».
PV A+
ATQ C
Défense D
Résistance magique C
Vitesse de déplacement B+
Vitesse d'attaque B+
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Absorbe tous les <Vain> et <Yinzhuo> à proximité
Lorsque la <Gueule de la genèse> disparaît, elle disparaît également
Résistance Immunisé contre l'étourdissement Immunisé contre le gel Immunisé contre la lévitation Immunisé contre le sommeil Immunisé contre la peur
Gueule de la genèse
OR24
Gueule de la genèse Créatures
Type d'attaque N'attaque pas Poids 1 Expulse « Yin Zhuo » et « Wu Wei ».
PV A+
ATQ B
Défense D
Résistance magique C
Vitesse de déplacement B+
Vitesse d'attaque B+
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Téléporte les « Wu Wei » et « Yin Zhuo » absorbés par la <Gueule de l'Annihilation> à proximité de soi
Disparaît lorsque la <Gueule de l'Annihilation> disparaît
Résistance Immunisé contre l'étourdissement Immunisé contre le gel Immunisé contre la lévitation Immunisé contre le sommeil Immunisé contre la peur
« Se nourrir de rosée et de vent » Valeur de la cible 0
OR22
« Se nourrir de rosée et de vent » Créatures
Type d'attaque N'attaque pas Physique Poids 0 Une créature formée par l'accumulation de « Wu Wei ». Elle aime planer au-dessus des lieux sans vie et des ruines, signe de mauvais augure.
PV E
ATQ A+
Défense E
Résistance magique E
Vitesse de déplacement SS
Vitesse d'attaque A
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Inflige des dégâts réels à toutes les unités alliées sur son passage
Ne peut pas être attaqué, ne compte pas dans le nombre d'ennemis éliminés, et ne déduit pas de points de vie de l'objectif lorsqu'il disparaît
Résistance Immunité à l'étourdissement Immunité au gel Immunité à la lévitation Immunité au sommeil Immunité au frisson Immunité à la peur Immunité à la provocation
« Sui »
« Sui » Valeur de la cible 50
SUI
« Sui » Créatures
Type d'attaque Mêlée Physique Poids 10 L'apparence manifestée dans un état de demi-sommeil par la dernière divinité abattue par Yan. Un substitut en a remplacé le sens, prenant la place de Sui, semblant vouloir l'éveiller complètement.
PV SS
ATQ B+
Défense B+
Résistance magique A
Vitesse de déplacement A
Vitesse d'attaque C
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
N'est normalement pas présent sur le terrain ; verrouille périodiquement la cible alliée ayant le plus d'unités alliées à proximité, lance 【Insomnie】 et reste sur le terrain pendant un certain temps
【Insomnie】 force la cible et les unités alliées dans les 8 cases environnantes à se retirer, générant un sol scellé pendant une certaine durée
【Ébranleur de montagnes et rivières】 Après avoir lancé 【Insomnie】, frappe le sol trois fois, infligeant trois fois d'importants dégâts physiques ignorant le Camouflage à toutes les unités alliées sur le terrain
Lorsque les PV tombent en dessous d'un certain seuil, lance immédiatement 【Insomnie】, forçant le retrait de toutes les unités sur le terrain
Après une longue période de combat, lance 【Insomnie】 une fois puis quitte le terrain, déduisant 50 points de vie de l'objectif
Résistance Immunité à l'étourdissement Immunité au gel Immunité à la lévitation Immunité au sommeil Immunité au frisson Immunité à la peur Immunité à la provocation
Corps illusoire
Corps illusoire Valeur de la cible 50
WQH
Corps illusoire Créatures
Type d'attaque À distance Arts Poids 13 —— Lui, l'Éveillé.
PV SS
ATQ S
Défense S+
Résistance magique A+
Vitesse de déplacement B
Vitesse d'attaque D
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
【Connaissance de l'intention】 Pour chaque « Segment » présent sur le terrain, les dégâts physiques et des Arts subis sont réduits de 50 %
【Flamme préméditée】 Ajoute une carte « Colère persistante » à la zone de déploiement
【Fondation】 Invoque un « Segment » sur le terrain ; invoque un « Segment » sur le terrain pour chaque perte d'un certain montant de PV
【Cautérisation】 Génère une « Indignation » à son emplacement actuel. Pour chaque « Colère persistante » dans la zone de déploiement, génère une « Indignation » supplémentaire
【Tissage de cage】 Canalise un sort pour générer plusieurs « Indignations » afin d'attaquer la cible
Après une longue période de combat, quitte le terrain et déduit 50 points de vie de l'objectif
Résistance Immunisé contre l'Étourdissement, le Gel, la Lévitation, le Sommeil, la Peur et la Provocation
Segment
WQH
Segment Créatures
Type d'attaque N'attaque pas Poids 13 Sa partie la moins humaine.
PV A+
ATQ D
Défense A
Résistance magique B+
Vitesse de déplacement C
Vitesse d'attaque D
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Résistance Immunité à l'Étourdissement Immunité au Gel Immunité à la Lévitation Immunité au Sommeil Immunité au Tremblement Immunité à la Peur Immunité à la Paralysie Immunité à la Provocation
Courroux
YN
Courroux Créatures
Type d'attaque À distance Arts Poids 3 Car tout ce qui est né des flammes qu'Il a vues finira par périr dans les flammes.
PV A
ATQ A+
Défense B
Résistance magique B
Vitesse de déplacement A
Vitesse d'attaque D
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Unité volante.
S'autodétruit à l'approche d'un opérateur, infligeant des dégâts d'Arts etdes lésions de brûlure[2]
Résistance Immunité à l'Étourdissement Immunité au Gel Immunité à la Lévitation Immunité au Sommeil Immunité au Tremblement Immunité à la Peur Immunité à la Paralysie Immunité à la Provocation
« Celui qui joue les blancs »
« Celui qui joue les blancs »
W180
« Celui qui joue les blancs »
Type d'attaque N'attaque pas Poids 5 Un cauchemar né du vide de l'« évolution », le Joueur de Blancs qui s'est toujours caché dans l'ombre se tient désormais face à son adversaire.
PV B+
ATQ C
Défense C
Résistance magique E
Vitesse de déplacement A
Vitesse d'attaque B
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
invincible
Invoque <Calamité de givre> et <Calamité de givre : Conflit> pour perturber la partie.
Calamité de givre
TA15
Calamité de givre Créatures
Type d'attaque Mêlée, Arts Poids 0 L'œuvre du Joueur de Blancs, envahissant et combattant, sans s'appuyer sur l'injustice. « Considérant la bienveillance et la droiture comme la voie inverse, utilisant la ruse comme une vertu éclatante. »
PV B+
ATQ D
Défense C
Résistance magique C
Vitesse de déplacement B
Vitesse d'attaque B
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Après avoir été marqué par le sceau à caractères mobiles, devient <Rupture>, scellant la case correspondante
Calamité de givre : Conflit
TA16
Calamité de givre : Conflit Créatures
Type d'attaque Mêlée, Arts Poids 0 L'œuvre de celui qui tient les blancs, ornée de jade, les étoiles illuminant le ciel. « Considérer la bienveillance et la droiture comme contraires à la Voie, et utiliser la ruse comme vertu suprême. »
PV B+
ATQ D
Défense C
Résistance magique C
Vitesse de déplacement B
Vitesse d'attaque B
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Après avoir été marqué par le sceau à caractères mobiles, devient <Rupture>, scellant la case correspondante
Sui
Sui
SUI1
Sui
Type d'attaque À distance Arts Poids 10 La dernière divinité abattue par Yan se dresse à nouveau devant son adversaire. Il lève la tête, scrutant tout le temps depuis l'antiquité jusqu'à la fin des temps, sans pourtant jamais être véritablement entré dans ce monde humain.
PV S+
ATQ B+
Défense A+
Résistance magique A
Vitesse de déplacement C
Vitesse d'attaque D
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Son corps gigantesque s'étend sur le terrain ; ses quatre parties partagent les mêmes PV et libèrent des compétences à tour de rôle. Lorsqu'une partie subit des dégâts trop élevés, elle se soulève et quitte le combat.
Lorsqu'une partie libère une compétence, elle se soulève, devenant impossible à attaquer et ne rendant plus sa case actuelle impossible à déployer ou infranchissable.
Lorsqu'une partie est affectée par le Pilier de Répression de Sui, ses attributs et compétences correspondants sont affaiblis. À son apogée, Sui possède des attributs bonus élevés et subit des dégâts physiques et magiques réduits.
【Colère des dix directions】 Soulève la Tête de Sui ; après un certain temps, crache des flammes sur l'unité alliée la plus au nord, infligeant des dégâts magiques etdes lésions de brûlure[2], les flammes explosent ensuite vers le sud, provoquant une brûlure continue dans la zone, infligeant des dégâts magiques et des dégâts de brûlure, et faisant exploser <« Non éteint »> pendant une certaine durée.
【Piliers brisés, Liens rompus】 Lorsque les PV tombent sous un certain seuil, invoque des ennemis supplémentaires et les 4 parties libèrent immédiatement et simultanément 【Colère des dix directions】, 【Lune occultée】, 【Soleil voilé】 et 【Ciel effondré, Terre dérobée】.
Après avoir été affaibli par le Pilier de Répression de Sui, l'ATQ de Sui diminue et la portée de 【Colère des dix directions】 est réduite.
Résistance Immunité à l'Étourdissement, au Gel, à la Lévitation, au Sommeil, à la Peur, à la Paralysie, à la Provocation
Griffe gauche de Sui
SUI2
Griffe gauche de Sui
Type d'attaque N'attaque pas Poids 10 Aucune donnée disponible
PV A+
ATQ D
Défense A
Résistance magique B+
Vitesse de déplacement C
Vitesse d'attaque SS
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Libéré conjointement avec 【Lune voilée】 et 【Soleil obscurci】, lève la Griffe gauche de Sui. Après un certain temps, lance un coup de griffe ciblant l'unité alliée la plus à l'est, infligeant d'importants dégâts physiques à toutes les unités alliées à portée.
Après avoir été affaiblie par le Pilier de régulation de Sui, la résistance magique de Sui diminue et sa griffe gauche ne libère plus 【Lune voilée】.
Résistance Immunité à l'Étourdissement, au Gel, à la Lévitation, au Sommeil, à la Peur, à la Paralysie, à la Provocation
Griffe droite de Sui
SUI3
Griffe droite de Sui
Type d'attaque N'attaque pas Poids 10 Aucune donnée disponible
PV A+
ATQ D
Défense A
Résistance magique B+
Vitesse de déplacement C
Vitesse d'attaque SS
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Libéré conjointement avec 【Soleil obscurci】 et 【Lune voilée】, lève la Griffe droite de Sui. Après un certain temps, lance un coup de griffe ciblant l'unité alliée la plus à l'ouest, infligeant d'importants dégâts physiques à toutes les unités alliées à portée.
Après avoir été affaiblie par le Pilier de régulation de Sui, la défense de Sui diminue et sa griffe droite ne libère plus 【Soleil obscurci】.
Résistance Immunité à l'Étourdissement, au Gel, à la Lévitation, au Sommeil, à la Peur, à la Paralysie, à la Provocation
Queue de Sui
SUI4
Queue de Sui
Type d'attaque N'attaque pas Poids 10 Aucune donnée disponible
PV A+
ATQ D
Défense A
Résistance magique B+
Vitesse de déplacement C
Vitesse d'attaque SS
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
【Effondrement du ciel et de la terre】 Lève la Queue de Sui. Après un certain temps, cible l'unité alliée la plus au sud et frappe consécutivement trois fois toutes les unités alliées à portée, infligeant des dégâts physiques. Si des unités alliées sont vaincues, génère des <“Inextinguibles”> selon leur nombre.
Après avoir été affaiblie par le Pilier de régulation de Sui, les points de vie de Sui diminuent, la portée de 【Effondrement du ciel et de la terre】 est réduite et ses dégâts sont diminués.
Résistance Immunité à l'Étourdissement, au Gel, à la Lévitation, au Sommeil, à la Peur, à la Paralysie, à la Provocation
“Inextinguible”
SUI5
“Inextinguible” Créatures
Type d'attaque Mêlée Physique Poids 0 La colère de Sui. Si vous êtes prêt à ne jamais revenir, avancez et faites face à Sa colère incessante.
PV B+
ATQ B+
Défense B
Résistance magique B
Vitesse de déplacement A
Vitesse d'attaque B
Résistance élémentaire E
Résistance à l'altération E
Capacités
Après avoir été déclenché par 【Colère des Dix Directions】, inflige des dégâts magiques aux unités alliées dans une certaine zone alentour
À propos du personnage
Le corps principal semble être apparu pour la première fois lors de la catastrophe subie par l'ancienne civilisation.
Un Feranmut vénéré comme une « divinité » dans les temps anciens, doté d'une puissance immense et d'un tempérament arrogant. D'un simple coup de queue, il pouvait briser des montagnes et raser des cités. Il y a de nombreuses années, après avoir vu Yan chasser un Feranmut plus faible, il a perçu l'espoir de l'ancienne civilisation chez le peuple de Yan, et a ainsi trahi les siens pour rejoindre la guerre de Yan visant à chasser les divinités.Mais en réalité, c'est parce que Sui nourrissait l'ambition de devenir l'unique dieu et le souverain de l'ombre de Yan qu'il a provoqué la guerre de déicide, il fut grièvement blessé au cours de cette bataille, l'armée de Yan fut presque anéantie, et de nombreux Feranmuts périrent ou furent mutilés. Finalement, il se retourna contre Yan, et sa conscience se divisa en douze fragments dispersés à travers le pays, s'entretuant les uns les autres. Son corps principal est enfoui sous la capitale.
Au fil des ans, la plupart des fragments ont cessé de s'entretuer pour devenir les agents de Sui, s'appelant mutuellement frères et sœurs, certains entrant au service de la cour impériale, d'autres vivant en reclus. Cependant, si le corps principal de Sui venait à s'éveiller, tous les agents disparaîtraient, et Yan ferait face à la colère de Sui. Chaque agent cherche par tous les moyens à empêcher l'éveil de Sui ou à trouver un moyen de se préserver. Parmi eux, le second,Wangespérait tuer directement le corps principal de Sui, et a finalement réussi à le tuer et à le remplacer en l'an 1102 du calendrier de Terra, avant d'être, par un autre Feranmut,Yaimplanté avec l'une des premières Originites, « Non-Retour », commençant à être lentement assimilé par l'Originite.
Agents
Les douze agents de Sui (communément appelés « fragments de Sui » par les joueurs) sont tous considérés comme des membres de l'organisation « Sui », et leur race est également considérée comme celle des « Feranmuts », tout comme le corps principal de Sui.
Chaque agent possède une autorité unique. Les autorités connues à ce jour sont des concepts abstraits liés au réel et à l'irréel, qui peuvent être liés aux compétences réellement manifestées par les agents, sans pour autant y être identiques. Par exemple,Nianson autorité est la « Forme », se manifestant concrètement par la forgeainsi que par la réalisation de mauvais films. Lorsqu'un agent s'éteint, les choses créées par son autorité disparaissent, et il est lui-même progressivement oublié par le monde. La vitesse de cet oubli varie selon les individus, mais même les autres agents finiront par oublier ce qui concerne le défunt.Bien sûr, si vous pouvezRésurrection, on finira tout de même par se souvenir de vous.
Comme le dit le proverbe, « jamais deux sans trois », ce qui prend un sens particulier pour les agents de Sui : lorsque trois agents se réunissent, ils peuvent reconstituer la forme divine du Behemoth « Sui ». Bien qu'il ne s'agisse que d'une partie, cela suffit amplement à semer le chaos. Parmi les formes divines apparues jusqu'à présent, Sui-Xiang provient de Ling, Nian et Dusk ; « Sui » provient de Shu, Nian et Dusk ; et Wu Yan provient de Wang, Ji et Yu.
Selon les dossiers de Yu, les agents peuvent également prendre une apparence semblable à celle de la bête Sui, appelée « Corps de Sui ». L'apparence du Corps de Sui peut se refléter dans la couleur des cheveux, les bras et la queue de l'agent.
Le Bureau de Tai-Sui conserve douze estampages de stèles en pierre, dont chaque texte correspond à l'apparence (y compris le Corps de Sui), aux capacités et aux exploits d'un agent.
Dans l'Integrated Strategies #6 « Chroniques du Jardin des Mondes de Sui », les histoires des agents sont détaillées, et dans les « Chroniques de Sui à la lueur des bougies », les époques des douze agents sont consignées.
De plus, pour les 7 agents actuellement jouables en tant qu'opérateurs dans le jeu, chacun est décrit par un vers poétique dans l'intrigue de son événement respectif, et le titre du recrutement limité correspondant est tiré de ce vers (indiqué en gras ci-dessous).
Premier dans l'ordre de naissance, le frère aîné parmi les « Sui ». Son domaine d'expertise est les arts martiaux, et il a servi commeGrand Maître()Stationné à Yumen, il est l'auteur du « Canon des Arts Martiaux ». Il a participé aux réunions poétiques de Ling, la guidant pour aider à la défense des frontières à Yumen.Ambassadeur de l'image du bureau de recrutement de Yan. Il a scellé la partie de lui-même appartenant à la bête Sui dans son épée, devenant un mortel et considérant cela comme une renaissance. C'est pourquoi un vieil ami(Cette personne est le défunt maître de Jieyun, son nom n'est pas mentionné)lui a donné le nom de «Chongyue». Il réside actuellement temporairement à Rhodes Island en tant que visiteur.
Maîtrise l'art martial (« Wu »).
Son autorité est inconnue, mais il est le plus spécial parmi les fragments de Sui, pouvant presque être considéré comme une autre personnalité de Sui, et il détient une part considérable des capacités de Sui.
Son nom provient du jour de la nouvelle lune du calendrier lunaire.
Vers poétique : « L'aube sur les nuagesles dix mille phénomènes, la brume balaie le sentier solitaire, puisant ensemble dans la Voie Lactéela solitude.. »
Deuxième de la fratrie, le « second frère » parmi les Sui, il est en conflit avec les autres fragments de Sui.En réalité, il a du mal à s'exprimer, et n'est proche que de Ling et Shu. Ses domaines d'expertise sont la stratégie militaire et les échecs, il aime les duels et excelle dans la mise en place de tactiques. Il a autrefois gardé les frontières de Yan, avant de se passionner pour le Go. Il a toujours tenté d'éliminer le corps originel de Sui ; il y a 120 ans, sa première tentative d'intrusion dans le Mausolée de Sui a échoué, entraînant la mort de sa troisième sœur, Jie, qui s'est sacrifiée pour le sauver et empêcher une nouvelle guerre entre Yan et Sui. Depuis lors, il est devenu plus actif. Autrefois,avec l'aide du Grand Maréchal,il s'est enfui de la capitale, ce qui a poussé le Si Sui Tai à exercer la plus grande vigilance à son égard. Au début de l'incident de la coupe de vin de Sui-Xiang, il a possédé Lee et créé des « serviteurs-réceptacles ». Il possède désormais la capacité d'imiter les autorités des autres fragments. Il s'est divisé en cent quatre-vingt-un fragments dispersés partout, se faisant appeler « Heizi », souhaitant utiliser le ciel et la terre comme plateau pour jouer contre Sui. En 1102, Wang, avec l'aide de ses frères et sœurs, a de nouveau combattu le corps originel de Sui, réussissant à le tuer pour prendre sa place. Le corps originel est resté dans le Mausolée de Sui, fusionnant avec l'Originium originel du filon principal de Jingyu (appelé « Pierre de Wa » ou « Bu Fan » par Yan). L'une des pierres noires qu'il avait placées a été retrouvée par Chongyue, et il est actuellement en convalescence à Rhodes Island.
À la fin du règne de l'ancien Vrai Dragon, les controverses étaient fréquentes et la situation politique instable. L'actuel Vrai Dragon, Yan Li, a autrefois demandé conseil à Wang. Sous ses plans, le Grand Précepteur a aidé le frère de Yan Li, l'ancien prince héritier Yan Wu, à pénétrer dans la Cité Interdite pour forcer l'ancien Vrai Dragon à abdiquer, mais celui-ci est décédé à ce moment-là. Par la suite, Yan Wu s'est enfui, Yan Li a été contraint de monter sur le trône, et le Grand Précepteur est mort sous l'accusation de trahison.
Autorité inconnue. Peut apprendre les autorités des autres fragments de Sui.Selon la description textuelle de la troisième fin de l'Integrated Strategies #6 « Sui's Regret », son autorité pourrait être la planification ou un domaine connexe.
Son nom provient du jour de la pleine lune du calendrier lunaire, correspondant à son frère aîné « Shuo » ; il porte également le sens de « regarder au loin » ou d'« attente ».
Vers : « La lune taille les pions froids, le soleil vieillit l'échiquier brisé,KôSouffle de cendresÉpuiseEmportePassé et présent.. »
Troisième de la fratrie, sœur aînée des « Sui ». Poétesse de Yan, elle excelle dans la poésie, le chant et la littérature, apprécie l'alcool et possède une personnalité libre et insouciante. Elle résidait auparavant à Shangshu. Invitée par le Grand Maître, elle a défendu le nord de Yan à Yumen pendant un siècle. Elle séjourne actuellement à Rhodes Island en tant que visiteuse.
Maîtrise l'art de la « Poésie ».
Son autorité est le « Vagabondage insouciant », dont l'une des manifestations est le « Rêve ».
Son nom est polysémique, incluant les sens de « gages de boisson » et de « petites mélodies » des « Xiao Ling ».
Vers : « Le vent se lève, je fais vibrer mon épée ; la pluie passe, je lave les cordons de ma coiffe ; le pouvoir pèse,le vin trouble se décante.JeKokoro. »
Quatrième de la fratrie, deuxième sœur des « Sui », surnommée « la Gardienne des Lois ». Elle excelle dans les domaines du droit et de la musique.[4][5], et est donc surnommée « celle dont la parole fait loi ». Elle est l'autrice des *Principes initiaux du Code de Yan*, a assisté à la rédaction du *Code de Yan* en tant qu'officielle de la cour, avant de quitter le Ministère de la Justice pour se consacrer à l'étude de la musicologie. Elle est actuellement érudite de Yan et réside à Danyan.
L'art qu'elle maîtrise est la « Loi ».
Pouvoir inconnu.
La signification de son nom, lorsqu'il est prononcé « jūn », évoque l'« équité » et l'« égalité » de la loi ; lorsqu'il est prononcé « yùn », il s'agit d'une forme ancienne du caractère « rime », utilisé comme terme musical.
Cinquième de la fratrie et troisième sœur parmi les « Sui ». Elle a autrefois donné à chacun des douze un nom véritable composé d'un seul caractère. Ses domaines d'expertise sont l'histoire, l'écriture et l'éducation. Elle a assisté le Pavillon du Grand Historien et le Pavillon du Miroir Céleste dans la rédaction des chroniques historiques, et semble également avoir enseigné à l'Académie[6]. En l'an 982, Wang s'est introduit dans le Mausolée de Sui dans le but d'éliminer les fragments de conscience de Sui ; après son échec, Jie s'est sacrifiée pour le sauver. Elle fut ensuite progressivement oubliée par le monde. Sa capacité consiste à transformer chaque mot écrit en réalité, ce qui a autrefois suscité la crainte de la cour impériale de Yan. Il est également mentionné dans les dossiers de Dusk qu'elle inscrivait des calligraphies dans les espaces vides de ses peintures, ce qui causait des tensions car Dusk estime que « la calligraphie et la peinture n'ont pas la même origine ».
Son nom est probablement tiré de Cangjie, le créateur de l'écriture dans la mythologie chinoise.
L'art qu'elle maîtrise est présumé être l'« Étude ».
Le nom de son pouvoir est inconnu ; sa capacité fait que l'histoire consignée par Jie ne peut être modifiée par autrui à sa guise, mais en utilisant un stylet imprégné de son pouvoir pour supprimer ou modifier les archives historiques, personne ne s'en souvient.
Sixième de la fratrie et quatrième sœur parmi les « Sui », elle est l'un des rares fragments de Sui à s'entendre avec le second frère, Wang. Son domaine d'expertise est l'agriculture. Elle occupe le poste de Maître Céleste instructeur au Manoir des Maîtres Célestes de Yan, et veille sur la cité de Dahuangpour réprimer les démonsdepuis un millénaire. Elle séjourne actuellement à Rhodes Island en tant que visiteuse.
Shu est actuellement le seul « fragment de Sui » à avoir ressuscité : le gage laissé au Bureau des Affaires de Sui (un plant de riz) s'était flétri, les archives et les inscriptions avaient disparu, et de nombreuses personnes concernées avaient perdu tout souvenir d'elle — autant de preuves que Shu est morte une fois. Grâce à sa conscience résiduelle dans le « cœur de la bête colossale », combinée à son millénaire de garde à Dahuang, son pouvoir divin s'est assimilé à la terre et elle a refusé de retourner au corps originel, ce qui lui a permis de ressusciter.
L'art qu'elle maîtrise est l'« Agriculture ».
Son pouvoir est la « Causalité ». Il correspond au « Virtuel et Réel » de Ji.
Son nom provient de l'une des « cinq céréales » de la Chine ancienne, communément appelée millet proso, millet jaune ou millet glutineux.
Poème : « Épis tardifs rouges comme le crépuscule, rosée teintant le col poussiéreux,Mille automnesSème en moiUn grain de milletVert. »
Septième de la fratrie, le troisième frère parmi les « Sui ». Surnommé « le maudit brodeur » par Xi, il est très attaché à Shu. Ses domaines d'expertise sont le tissage et le commerce. Dans le monde des hommes, il est marchand et apporte souvent des fournitures pour les secours en cas de catastrophe à travers Yan. Il est le fragment de Sui le plus surveillé par le Bureau de l'Astronomie après le deuxième frère, Wang. Il a participé au plan de Wang en tissant la « destinée nationale » de Yan dans une pièce de « Panorama des Cent Paysages des Montagnes et des Rivières », avant d'en faire un vêtement et de le faire porter personnellement à Wang.Revêtir la robe jaune, afin qu'il puisse voir la forme originelle de Sui. Il a échangé avec Huai Tianpei l'épée contenant la forme originelle de Shuo, et l'a également remise à Wang.
Son domaine de compétence est le « Commerce ».Avant de devenir marchand, cela devait être le « Tissage », mais dans la Chine ancienne, il était impensable d'être un grand commerçant sans s'occuper de soie.。
Son pouvoir est le « Vide et le Réel », capable de tisser l'immatériel en matériel, correspondant à la « Causalité » de Shu.
Son nom vient du sens originel de « Ji », qui consiste à tordre des fibres comme le chanvre pour en faire de la corde, et par extension, désigne les exploits et les accomplissements.
Huitième de la fratrie, le quatrième frère parmi les « Sui ». Ses domaines d'expertise sont l'architecture et le feng shui. Maître du Jardin des Frontières, il collectionne les antiquités et les pierres étranges pour le décorer. Pour résoudre des affaires fastidieuses, il a conçu une intelligence artificielle nommée « Liang »., qui est en réalité un clone d'Yi., aidant Yi à entretenir les affaires du Jardin des Mondes. Son image de dessin animé a été révélée dès le stream du sixième anniversaire dans le PV spécial du Jardin des Mondes.
La technique qu'il maîtrise est la « Construction ».
Pouvoir inconnu.
Son nom est tiré du « Yi Jing », et possède également le sens de changement.
Neuvième de la fratrie, cinquième sœur parmi les « Sui ». Son domaine d'expertise est la fonderie et l'artisanat du métal., son domaine de prédilection n'est pas la réalisation cinématographique, elle adoreFilm(). Elle résidait auparavant à Shangshu, puis a vécu à Lungmen. De caractère franc et piquant, elle est considérée comme impatiente par Ling. Elle refuse de retourner au corps originel de Sui et cherche activement un moyen de s'y opposer. Elle séjourne actuellement à Rhodes Island en tant que visiteuse.
La technique qu'elle maîtrise est la « Fonderie ».
Son pouvoir est la « Forme ». Il correspond à l'« Intention » de Dusk.
L'origine directe de son nom pourrait être, dans le folklore chinois, le «Nian».
Vers : « Le Ciel possède un vaste fourneau,La Terre engendre les cinq métaux., le rayonnement de la forge et la trempe à froid illuminent la clarté des nuages. »Il est à noter que dans l'histoire, Nian utilise réellement ce poème comme cri de guerre pour ses compétences, et ce plus d'une fois. De plus, dans le jeu Arknights: Endfield, l'équipement industriel de la région de Wuling utilisé pour produire de la « Terre Vivante » est nommé « Le Ciel est un Grand Fourneau ». Comme la description de la Terre Vivante mentionne qu'elle est issue de la combinaison de l'Originium et du pouvoir des Bêtes colossales, et compte tenu de la longévité des agents de Sui, de nombreux joueurs supposent que Nian elle-même pourrait être arrivée sur Talos-II.
Fang
Dixième par rang, il est le cinquième frère parmi les « Sui ». Son domaine d'expertise est la médecine. Il voyage partout pour soigner les gens, mais mène lui-même une vie si précaire que cela en devient inquiétant. Ses frères et sœurs ont du mal à le voir. Il a quitté le territoire de Yan il y a longtemps, puis a pris à Sargon un jeune garçon sans-abri après une catastrophe naturelle comme disciple, nommé Wind Chime. Ses connaissances semblent vastes, au point de fabriquer des planches à propulsion et des bâtons d'incantation pour Wind Chime. Il semble assez solitaire, ne venant que silencieusement lors de la bataille finale sans voir ses frères et sœurs, craignant peut-être que ce ne soit leur dernière rencontre. Wind Chime le décrit comme un « vieil homme bienveillant ».
Selon l'entrée « Chroniques de Sui » dans l'Integrated Strategies #6 « Sui's Regimes and Records », les chroniques de Fang et Jie étaient initialement invisibles et ne peuvent être consultées qu'après avoir été déclenchées en jeu. Selon la description de sa chronique[7], son pouvoir semble être lié au sommeil.
Selon l'épilogue de la deuxième fin de l'Integrated Strategies #6 « Sui's Regimes and Records », l'écriture de Fang est très griffonnéeécriture de médecin。
La technique qu'il maîtrise est la « Médecine ».
Pouvoir inconnu.
Son nom provient de « Fangshu », qui désignait dans l'Antiquité des techniques telles que la médecine, la divination, l'astrologie et la physionomie ; à l'époque moderne, il conserve également le sens de formules médicales, tout en signifiant « direction ». Il pourrait également contenir l'idée de « naître au moment de mourir ».
Onzième par rang, la benjamine des « Sui ». Son domaine d'expertise est la peinture. C'était une peintre de Yan vivant recluse au Mont Huai-Qi. Elle a un caractère fier et solitaire, est considérée comme peureuse par Ling, et entretient des relations tendues avec Nian. Elle possède un talent artistique exceptionnel et la capacité inconnue de matérialiser les scènes de ses peintures. Elle a peint les portraits de ses onze frères et sœurs, mais n'a pas encore commencé son autoportrait. Elle séjourne actuellement à Rhodes Island en tant que visiteuse.
La technique qu'elle maîtrise est la « Peinture ».
Son autorité est l'« Intention », correspondant à la « Forme » de Nian.
Son nom, tout comme celui de Nian, provient du Nian Shou, dont il est un alias.
Poème d'introduction : « Les étoiles cachent des flocons de neige,Lune voilée, clarté obscure, montagnes austères, eaux taries, voyageant sur le grand fleuve. »
Douzième de la fratrie, le benjamin des « Sui », surnommé « le petit » par Nian[8]. Son domaine d'expertise est l'art culinaire. Propriétaire du restaurant aux cent fourneaux « Yuweiju », il a reçu les éloges particuliers de Nian. Il séjourne actuellement à Rhodes Island en tant que visiteur pour voir sa famille et ses amis, tout en apportant son soutien culinaire à l'organisation.
La technique qu'il maîtrise est la « Cuisine ».
Son autorité est la « Vitalité ».
Son nom provient du sens originel du caractère traditionnel « 馀 » (variante de « 余 »), signifiant « restes de nourriture », et par extension, la « satiété » et l'« abondance ».
Vers poétique : « Trois cœurs égarés, cent saveurs lucides,Enflamme monbanquet d'un rêvede toute une vie. »
Notes et liens externes
↑étourdit、Froid、Gella durée des altérations d'état telles que [...] est réduite de moitié,Paralysieles effets tels que [...] perdent 1 cumul toutes les 5 secondes (les effets de même nom ne se cumulent pas)
↑ 2.02.1Lorsque les dégâts de Brûlure atteignent 1000, la résistance magique est réduite de 20 pendant 10 secondes et 1200 points de dégâts magiques sont subis
↑Dans les « Chroniques du Jardin des Sui », il correspond au temps de Sui « Chou Mou »
↑Yu - Dossier d'archive 3 : «Celle qui gère les loisest plutôt simple, chaque fois qu'elle vient, elle demande le menu, commande ses plats de manière ordonnée, sans que j'aie à me casser la tête pour savoir quoi préparer. Mais elleaime jouer de la cithare et chanter après avoir mangé, et en un instant, le restaurant devient un théâtre,il y a alors plus de gens venus écouter la musique que de clients pour manger... », ce texte confirme non seulement les responsabilités principales de la deuxième sœur à la cour impériale, mais révèle également ses capacités liées à la musique.
↑D'après son illustration, cela semble également inclure l'opéra traditionnel.
↑Après TA-5 : « Elle a pris l'initiative de passer au Pavillon du Miroir Céleste pour faire du travail de révision, ses cours à l'académie ont également beaucoup diminué, elle apparaît davantage comme consultante, tout comme sa deuxième sœur. »
↑Soin de You : Gravure respectueuse des dix caresses guérissant les cicatrices, pour ceux qui sont dans l'air du tempsRésister aux dommages par le sommeil
↑WR-10 : « Hehe, on devrait vraiment laisserla petitete montrer de quoi elle est capable, l'immensité de la cuisine de Yan t'ouvrira les yeux. »