《Delta Force》[1]Est parTiMi Studio GroupDéveloppé par le studio J3 sous le nom de « Jade Studio »,Tencent GamesPubliéJeu de tir à la première personne。
Le jeu a été testé pour la première fois sur mobile en avril 2023 sous le nom de « Code C ».
En juillet 2023, la licence a été approuvée et la première vidéo a été publiée sur la plateforme Bilibili. En août de la même année, des images de gameplay sur PC ont été dévoilées lors de la Gamescom. Le contenu présenté portait sur les deux modes principaux du jeu : le mode d'extraction (Hazard Operations) et le mode de combat multijoueur à grande échelle (Havoc Warfare).
En novembre de la même année, Delta Force a lancé son premier test PC, intitulé "Valley Test". Le contenu du test portait sur le mode "Hazard Operations".
En mars 2024, le deuxième test PC, nommé "Zero Test", a été lancé. Ce test a introduit le deuxième mode principal du jeu : le mode "Havoc Warfare". De nouveaux personnages ont également été ajoutés.
En juin de la même année, le troisième test PC, intitulé "Gemini Test", a eu lieu. Ce test a été lancé simultanément sur PC et mobile, ajoutant deux nouvelles cartes (une pour chaque mode) et deux nouveaux personnages. Il s'agissait également du dernier test avant le lancement officiel.
En août, le jeu a de nouveau été présent à la Gamescom 2024, où la date de sortie a été annoncée. Des extraits de gameplay du troisième mode, "Black Hawk Down", ont également été dévoilés.
Le 26 septembre 2024, le jeu a été officiellement lancé.
Le 5 décembre 2024, l'exploitation sans réinitialisation des données a débuté sur PC à l'échelle mondiale, et les serveurs de la région Chine ont ajouté les comptes Steam comme méthode de connexion.
Le 21 février 2025, le mode "Black Hawk Down" est officiellement sorti sur PC en tant que DLC.
Le géant technologique mondial, le groupe Havoc, a pour vision ultime de créer une société aux ressources égalitaires et d'améliorer la vie des citoyens du monde entier. Il se déploie sans relâche dans des lieux stratégiques et des zones de ressources de haute valeur à travers le globe, y installant des infrastructures de pointe, des bases expérimentales avancées ou des forteresses militaires imprenables pour réaliser ses objectifs ambitieux.
Parallèlement, l'organisation mondiale d'intervention d'urgence G.T.I., créée conjointement par plusieurs nations en tant que défenseur de la paix mondiale, assume la lourde responsabilité de répondre rapidement aux crises internationales et de maintenir la stabilité et la sécurité mondiales. Elle considère Havoc comme une force dangereuse prioritaire et une cible à abattre, menant contre elle une série d'opérations militaires.
Pour cette raison, les deux factions se livrent une lutte acharnée à travers le monde, influençant le destin de la planète entière.
Afin d'empêcher les conflits séparatistes d'Ahsarah de dégénérer en guerre mondiale, le G.T.I. doit non seulement s'efforcer de maintenir la stabilité locale, mais aussi recueillir autant de renseignements que possible et lutter contre la criminalité.
Cependant, Ahsarah est désormais sous un blocus total : le réseau Havoc couvre l'ensemble du territoire, rendant difficile pour le G.T.I. l'obtention de renseignements détaillés à distance via satellite ou d'autres technologies de communication ; quant à la Garde d'Ahsarah, elle contrôle la plupart des points de passage stratégiques et refuse toute diplomatie avant le rétablissement de l'ordre.
À cette fin, une force d'intervention du G.T.I. a été chargée de s'enfoncer au cœur d'Asara pour y établir un « Black Site » (site secret) servant de base clandestine, afin de mener une série de missions d'investigation, de recherche, de scan et de frappe, et de transmettre les données et rapports opérationnels pour aider le quartier général à analyser et maîtriser la situation actuelle à Asara et à planifier les prochaines étapes...
Alors ne demandez plus pourquoi ce G.T.I. de pacotille laisse les agents financer leur propre équipement, une mission secrète menée avec autant de fracas serait suicidaire ; et ne demandez pas non plus pourquoi les soldats d'Asara et de Havoc vous tirent dessus, le QG vous demande avant tout de mener des enquêtes alors que vous vous obstinez à faire les poches...
Géant technologique dont les activités couvrent l'informatique, la logistique, le développement de l'intelligence artificielle et l'industrie de l'armement. Après avoir émergé grâce à une technologie d'IA de pointe, il a conclu un partenariat avec la famille royale d'Asara, faisant d'Asara le premier terrain d'expérimentation pour son projet de société « utopique », avant de finalement plonger la région dans un conflit armé perpétuel.
Cristal technologique du Groupe Havoc, il contient des technologies de pointe telles que le supercalcul et les algorithmes d'IA de la société. C'est un objet convoité par toutes les factions. L'intrigue centrale du mode Hazard Operations tourne en réalité autour de la Brique de Mandel.
Dans le jeu, la Brique de Mandel sert de support pour les apparences d'armes.C'est une caisse. Dans le mode Hazard Operations, des Briques de Mandel apparaissent aléatoirement et peuvent être obtenues par décryptage en cours de partie ; dans le mode Havoc Warfare, les joueurs ont une chance d'en obtenir si leur score est parmi les meilleurs de l'équipe. Les joueurs peuvent utiliser l'objet « Clé quantique » hors-jeu pour effectuer un scan et obtenir des apparences d'armes de collection.
Devise émise par la société Havoc dans la région d'Asara, bénéficiant d'une forte circulation locale. Dans le jeu, c'est la monnaie de base des joueurs dans le mode Hazard Operations.
Un pays d'Afrique du Nord dans un univers fictif, doté d'une longue histoire et de ressources abondantes. Avant l'arrivée massive de Havoc, le tourisme était son pilier de développement. En raison de sa proximité avec l'équateur et de l'abondance de matériaux nécessaires à la technologie de Havoc, l'entreprise y a investi massivement, construisant de nombreuses infrastructures telles que des barrages (la carte « Barrage Zéro »), des stations radar (la station radar de la carte « Vallée de Longbow »), etc. Parallèlement, Havoc y a pillé une grande quantité de matériaux pour la fabrication d'unités de supercalculateurs et de briques de Mandel, et y a construit une grande base aérospatiale (la carte « Base Aérospatiale »). Actuellement, la région est entrée dans un état de guerre totale.
La Garde d'Ahsarah est une alliance rebelle lâche. Ils ont juré de renverser le sultan du pays, Diwan Fahim, de reprendre le contrôle du gouvernement pour restaurer la culture conservatrice, et d'éliminer le contrôle et l'influence de Havoc sur le pays. Après le renversement de la famille royale, en raison de la divergence des intérêts et des objectifs, l'actuelle Garde d'Ahsarah est devenue un nom partagé par plusieurs factions de seigneurs de la guerre ; les cinq chefs sous les ordres du « Tyran » Yusuf Fahim occupent respectivement cinq régions d'Ahsarah.
La Garde d'Ahsarah achète des armes d'occasion fournies par des fournisseurs étrangers. En apparence, ils ressemblent à des insurgés ou des guérilleros, avec des tons principalement rouges et noirs.
Les assaillants ont de meilleures capacités de combat et une vitesse de déplacement plus rapide lorsqu'ils visent avec la lunette.
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Dire Wolf
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Vyron
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Unknown
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Mai
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Les soldats de soutien disposent de divers moyens d'assistance et peuvent ranimer les alliés de leur camp plus rapidement.
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Stinger
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Venom
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Vlinder
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L'ingénieur est un expert en utilisation de gadgets, capable d'utiliser un chalumeau pour la découpe et la réparation.
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Bleu profond
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Le berger
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Uluru
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Bee
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Les éclaireurs sont passés maîtres dans la collecte de renseignements sur le champ de bataille et peuvent utiliser des radios de reconnaissance pour obtenir des informations sur la zone de combat.
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Hackclaw
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Luna
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Silverwing
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En 2035, les conflits armés locaux à Ahsarah se sont intensifiés, la famille royale a été renversée et le pays a sombré dans le chaos. Les Gardes d'Ahsarah, une force armée conservatrice locale, accusent Hawek, partenaire de la famille royale, d'être à l'origine de tout le chaos actuel à Ahsarah et tentent d'expulser Hawek de ses terres par la violence. Après avoir subi de nombreuses attaques terroristes et sabotages, Hawek a totalement abandonné le dialogue pacifique avec la population locale, résolu à utiliser la force pour mener l'humanité vers l'avenir. Le conflit entre les deux parties ne cesse de s'envenimer.
Afin d'atténuer la crise humanitaire locale, de lutter contre les crimes de guerre, de décrypter les informations des Briques de Mandel et de surveiller les progrès de la recherche technologique de Hawek, avec leMajor Kai Silvacomme commandant, une force opérationnelle du G.T.I. s'est infiltrée à Ahsarah pour contacter des informateurs locaux, mener des missions secrètes et s'efforcer de maintenir la paix et la stabilité locales...
| “ | Croyez-vous que les cellules cérébrales endommagées puissent se régénérer ? | ” |
« Relink », le nom de code du projet d'interface cerveau-machine de Hawek, est le fruit de nombreuses années de recherche acharnée du Dr Prometheus, et est considéré comme la clé de l'avenir de l'humanité. Cependant, sous cette apparence brillante se cachent des expérimentations humaines sanglantes. Aux yeux du G.T.I., Relink devient incontrôlable. Lors de la conférence de présentation du prototype Relink Alpha, le G.T.I. s'est infiltré dans la Tour de Babel, et l'ancienne partenaire de recherche du docteur,Zoyas'est déguisée en journaliste pour rencontrer le docteur et tenter de le convaincre en personne de remettre l'interface cerveau-machine.
Après que le Docteur a refusé la négociation, Zoya, qui s'apprêtait à le tuer selon le plan de secours, découvre avec surprise que l'interface cerveau-machine Alpha est installée à l'arrière du crâne du Docteur. Elle interrompt d'urgence le plan d'assassinat et tente d'enlever le Docteur. Cependant, G.T.I. n'est pas le seul à convoiter l'interface ; Hamuk, qui collabore secrètement avec Havoc au sein de la Garde d'Ahsarah et sert d'homme de paille, envoie également des hommes infiltrer la conférence pour lancer une attaque. Au moment critique, le Docteur protège Zoya de l'explosion d'une grenade avec son corps, lui sauvant la vie. Elle parvient plus tard à s'échapper grâce à l'« Opération Protecteur » et à Hassan, le subordonné de Hamuk ; quant au Docteur, il n'est pas mort dans l'explosion et reprend son poste peu après, sain et sauf...
Une fois son complot démasqué, Hamuk voit Havoc cesser officiellement tout soutien à son égard. Ses rêves de restauration brisés, Hamuk tente de se ressaisir en pillant des convois de transport pour lancer une rébellion, avant d'être finalement anéanti par le G.T.I. lors de l'« Opération Ouroboros »... ou l'a-t-il vraiment été ?
Lors de l'« Opération Ouroboros », le char détruit par le G.T.I. s'est avéré être un char télécommandé ; Hamuk ne se trouvait pas à l'intérieur. De plus, tout au long de l'opération, Havoc, qui avait pourtant cessé son soutien, a envoyé des hélicoptères Blue Hawk pour entraver l'arrestation menée par le G.T.I. L'affaire devient de plus en plus mystérieuse...
| “ | Les étoiles sont tombées. | ” |
Les, surnommé le « Requin Noir de l'Enfer », a obtenu des informations d'un mystérieux individu. Grâce à celles-ci, il a mené la Garde d'Ahsarah pour intercepter un lot de Briques de Mandel. Il a établi des « Nids de Rats Rouges » partout dans Ahsarah, transformant les Briques de Mandel en Unités de Mandel, et les a utilisées pour pirater les fusées de lancement de Havoc, détruisant de nombreux satellites du système Skynet. En un instant, des boules de feu sont tombées du ciel sur tout Ahsarah, les accidents de récupération de fusées se sont multipliés dans les bases aérospatiales, causant des victimes et le déplacement de populations civiles...
Afin d'empêcher Les de détruire les satellites et de mettre fin à la crise de la chute de Skynet,Mai Xiaowenen obtenant des traces de ses mouvements grâce à un informateur infiltré parmi les subordonnés de Les,Alexeï、Wang Yuhaoont lancé un raid sur le « Nid de Rats Rouges » dans le but d'anéantir directement l'unité de Les. Contre toute attente, l'information a fuité ; non seulement ils n'ont pas réussi à capturer Les, mais ils sont tombés dans une embuscade et ont failli y laisser la vie. Lors de cette « Opération Dératisation », le G.T.I. est reparti bredouille...
| “ | « Mais tu dois comprendre — ce n'est pas Havoc qui a besoin de toi, c'est toi qui as besoin de Havoc. » | ” |
Les a utilisé des explosifs militaires préparés à l'avance pour faire sauter le « Nid de Rats Rouges ». Sous la protection d'Alexeï, Wang Yuhao et Mai Xiaowen ont eu la vie sauve. En sortant, ils ont vu le ciel rempli de feux d'artifice — le Skynet de Havoc avait été détruit par Les. Cependant, Zoya, aux Services Spéciaux, a annoncé une nouvelle choquante : non seulement Skynet n'avait pas été détruit, mais il avait été intégralement mis à jour par Havoc.
Cependant, avant même que quiconque ne comprenne ce qui se passait, Alexeï a soudainement perdu la connexion avec le système de communication, suivi de Wang Yuhao, Mai Xiaowen, puis de tous les agents des forces spéciales en opération. Malgré les appels désespérés de Zoya à ses camarades, tout fut inutile — le Skynet de Havoc avait détruit le système de communication du G.T.I.
À ce moment précis, un signal de communication provenant d'un membre non identifié de Havoc fut soudainement intercepté à Bakhesh...
Après une période de négociation, cet ancien membre de Havoc au nom de code « Sans-nom » conclut un accord avec le G.T.I. : Zoya aiderait Sans-nom à retirer l'interface neuronale Relink de son cerveau, mais avant cela, il devait trouver le terminal Skynet pour rétablir le système de communication du G.T.I.
Utilisant son identité de membre de Havoc, Sans-nom s'infiltra avec succès dans la salle des archives de la Tour de Babel à Bakhesh. Cependant, durant l'infiltration, l'activation brève de l'interface Relink affecta Sans-nom ; des souvenirs de son entraînement militaire chez Havoc et de son statut d'individu ayant la plus haute compatibilité avec l'interface Relink refirent surface. Heureusement, Sans-nom parvint à réprimer l'influence de Relink par sa seule force de volonté et élimina les soldats de Havoc venus défendre les archives.
Cependant, en ouvrant le serveur, Sans-nom réalisa qu'ils avaient été dupés : il n'y avait aucun terminal Skynet à l'intérieur, seulement des informations sur lui-même et sur l'activation de l'interface Relink. Le cerveau derrière tout cela, Jacob Havoc, observait chaque mouvement de Sans-nom via les caméras de surveillance. Il savait que Sans-nom reviendrait, mais il lui rappela que ce n'était pas Havoc qui avait besoin de lui, mais lui qui avait besoin de Havoc, affirmant que seul Havoc représentait l'avenir du monde. Sans-nom ignora les théories de Jacob et leva son pistolet pour détruire la caméra : ayant pris la décision de se libérer de Havoc, il ne se laisserait plus influencer par les calomnies de Jacob ni ne retournerait dans cet enfer terrestre.
C'était d'ailleurs Sans-nom qui, en décidant de fuir Havoc, avait divulgué les coordonnées de Skynet à Reiss, permettant à ce dernier de le faire sauter. Mais cela faisait partie du plan de Havoc : utiliser les forces de Reiss pour éliminer l'ancien Skynet obsolète sans se salir les mains, afin de dégager la voie pour le déploiement du nouveau Skynet...
| “ | Elles sentiront la lame de la trahison s'enfoncer dans leur cœur, tout comme moi autrefois — | ” |
Sur une île indétectable au large des côtes d'Ahsarah se trouve la « Prison des Marées » de Havoc, où sont détenus ceux que l'organisation considère comme des menaces potentielles pour diverses raisons. Le G.T.I. reçut un signal de détresse de l'ancien prince d'Ahsarah, « Raven », emprisonné là-bas, accompagné d'informations cruciales sur Havoc. En échange, Zoya envoyaRoy、Luna Kim、TerryTous trois s'infiltrèrent dans la prison avec l'aide d'un complice interne pour tenter de secourir Raven.
Contre toute attente, Raven ne cherchait pas simplement à être sauvé ; il avait calculé le moment de l'intervention des trois agents et utilisait un corbeau capable d'imiter la parole humaine pour transmettre des messages aux prisonniers.ClaireAlors que l'équipe d'escorte dirigée par Claire s'apprêtait à l'emmener, une émeute éclata dans toute la prison. Les prisonniers s'emparèrent rapidement de la salle de contrôle et activèrent la procédure de « Verrouillage des Marées », tentant de s'échapper après avoir neutralisé les gardes. Les gardiens, cherchant à capturer le meneur, et les agents du G.T.I., venus libérer Raven, se retrouvèrent face à face devant la cellule suspendue où il était détenu. Claire et Luna Kim n'auraient jamais imaginé que d'anciennes rivales de compétition et amies proches se retrouveraient un jour face à face en tant qu'ennemies, les deux camps restant figés dans une impasse.
Une fois le programme de verrouillage des marées activé, le niveau de l'eau commença à monter. L'équipe du G.T.I. s'échappa en plongeant pour survivre, tandis que Claire choisit de faire preuve de clémence et ne les poursuivit pas.
| “ | Il y a des choses que tu devrais savoir désormais — | ” |
Landon Harrison, ancien chef du département du renseignement de la G.T.I., est devenu un chasseur de primes après avoir quitté l'organisation. Engagé par la Garde d'Ahsarah, il a mené un raid surprise contre le train de Havoc escortant la « Brique de Mandel Skynet » et s'en est emparé. Kai et Zoya, informés à l'avance, ont décidé de la lui reprendre. Landon, devinant leurs intentions, a reconnule fils adoptif de son ancien compagnon d'armes de la Delta Force, Karl Houston,Kai, et a délibérément choisi de n'assommer que Zoya.
Cependant, alors que Kai et Landon s'affrontaient, des renforts de Havoc les ont attaqués. Mis en difficulté, ces derniers n'ont pas hésité à faire sauter la zone de la faille pour ensevelir la Brique de Mandel. Landon a pressé Kai de s'enfuir avec lui, l'avertissant de ne surtout pas livrer la Brique de Mandel aux dirigeants de la G.T.I., mais Kai a activé son exosquelette et a foncé dans le bâtiment. Pourtant, Kai a fait un choix qui a surpris Landon : au lieu de récupérer la Brique de Mandel, il a sauvé Zoya évanouie.
En voyant Kai s'échapper du bâtiment avec Zoya sur le dos, Landon s'est rappelé l'instant où Karl, son ancien compagnon d'armes et père de Kai, l'avait sauvé au péril de sa vie. Landon a affiché un sourire satisfait.« Ce gamin ressemble vraiment à son père », se dit-il en choisissant de rester pour couvrir le fils de son camarade, tandis que Kai et Zoya ont été récupérés par l'hélicoptère venu lesWang Yuhaochercher.
Plus tard, alors que Kai signalait à ses supérieurs que la Brique de Mandel Skynet était ensevelie dans la faille, la communication a été brusquement coupée. Landon est alors apparu devant Kai avec la Brique de Mandel Skynet qui aurait dû être enterrée...
Par ailleurs, un gigantesque incendie s'est déclaré dans la Vallée de Longbow. Alors qu'on pensait à un feu de forêt naturel, il s'est avéré être d'origine humaine. L'instigateur n'est autre que Reis et ses forces...
| “ | Parce que nous sommes tous des Ahsarans... nous avons tous le sang d'Ahsarah qui coule dans nos veines. | ” |
Reis a utilisé la bannière de la « Restauration d'Ahsarah » pour attirer Saïd et Raven afin de créer le chaos ensemble, dans l'intention de faire fortune dans le désordre. Dans le cadre de ce plan, Saïd a orchestré le vol d'une grande quantité d'explosifs dans l'entrepôt de Havoc, se préparant à faire sauter le barrage Zéro pour empêcher Havoc de reconstruire Skynet. Pour cette raison, le G.T.I. a envoyéDavidetRashids'infiltrer dans le barrage pour désamorcer les bombes.
Sous le feu de couverture de David, Rashid a terminé les préparatifs du désamorçage grâce à ses compétences en électronique et à son robot « T-Boy », mais il a été capturé par la Garde d'Ahsarah avant d'avoir pu finir et a été emmené devant Saïd pour être interrogé. Rashid a tenté d'avertir Saïd des conséquences de la destruction du barrage : comme le barrage doit être en fonctionnement pour maintenir l'équilibre des forces, s'il s'effondre, l'eau inondera l'aval, détruisant les foyers des habitants. Cependant, Saïd, devenu paranoïaque, était déterminé à faire sauter le barrage, et Rashid n'a eu d'autre choix que d'utiliser son bracelet pour contrôler l'ordinateur à distance et terminer le désamorçage. Saïd, furieux, avait l'intention de tuer Rashid sur-le-champ, mais Rashid a utilisé une projection pour montrer la vie des habitants en aval et l'a interpellé :
Comme Saïd se battait réellement pour la terre et le peuple d'Ahsarah, les paroles de Rashid lui ont fait réaliser qu'il avait été trompé par Reis et qu'il avait perdu de vue son intention initiale. Finalement, touché, Saïd a laissé partir Rashid et a abandonné son plan de faire sauter le barrage.
Plus tard, Reis a interrogé Saïd au centre des visiteurs. Reis a déclaré qu'il avait mis le feu à la vallée de Longbow et que Raven avait provoqué une émeute à la prison des Marées, mais il se demandait pourquoi le barrage Zéro était toujours intact. Saïd a répondu que la vengeance devait être prise, mais qu'elle ne pouvait plus se faire au détriment du peuple d'Ahsarah. Après s'être mutuellement réprimandés, Saïd a proposé d'unir leurs forces pour attaquer directement la tour de Babel, mais Reis a refusé. Il a affirmé qu'au lieu d'attaquer la tour de Babel, il valait mieux envisager la base aérospatiale — un nouveau responsable venait d'y arriver et était en plein conflit avec Desmoulins. Les forces d'Ahsarah pourraient alors profiter de cette vulnérabilité...
| “ | Je préférerais porter le blâme d'un criminel plutôt que de laisser ton ambition souiller le ciel de Havoc, Hud... son ! | ” |
Suite à une collision avec des débris spatiaux, le système électrique de la station spatiale Havoc 36 a été gravement endommagé. Hudson, le ministre de l'Efficacité de Havoc, s'est rendu à la Cité spatiale et a fait pression sur Desmoulins, le directeur de la sécurité qui privilégiait les méthodes de sauvetage conventionnelles, tout en essayant de le convaincre de collaborer au projet « Dark Star » — remplacer les unités d'énergie de la station par des unités de carburant Dark Star, utilisant la matière noire pour obtenir de l'énergie, bien qu'elles n'aient pas encore été testées. Cependant, Desmoulins a compris qu'Hudson voulait simplement profiter de la crise pour envoyer les unités de carburant Dark Star sur la station, son véritable but étant d'accélérer la militarisation de Skynet. Desmoulins a qualifié cette technologie de fusion nucléaire inaboutie, a utilisé Polaris pour détruire la tablette servant à signer l'accord, et a déclaré publiquement à Hudson qu'il ne laisserait jamais ses subordonnés devenir les cobayes d'Hudson, et encore moins l'ambition de ce dernier souiller le ciel de Havoc.
Voyant qu'il ne pourrait pas convaincre Desmoulins, Hudson a appelé un mystérieux individu et a ordonné de lancer le plan B. Ce dernier s'est avéré être Hamuk, des forces d'Ahsarah, que le G.T.I. n'avait pas réussi à capturer lors de l'opération Ouroboros...
Le contenu du plan B était l'« Opération des Braves ». Les agents du G.T.I. infiltrés dans la base aérospatiale ont reçu une mission d'un mystérieux individu consistant à voler les unités de carburant Dark Star d'Hudson et à évacuer la base en toute sécurité. Cependant, à la fin de l'opération, ils ont été « découverts » par Hudson, qui a appelé des bombardiers pour pratiquer la politique de la terre brûlée sur la base. Sous la direction du mystérieux individu, les agents du G.T.I. sont montés dans une fusée et l'ont lancée via le programme Mandel, qui avait pris le contrôle automatique, s'échappant ainsi de la base. Mais dans l'espace, le système de contrôle manuel a été soudainement désactivé, et la destination a été fixée vers la station spatiale 36 en détresse...
De son côté, Saïd a été trompé par le système de substitution de Havoc — un système capable d'imiter la voix de n'importe qui pour dire n'importe quoi. En clonant la voix de Rashid, le système a falsifié un enregistrement de conversation vocale affirmant que « le système de surveillance du G.T.I. sur la station spatiale 36 est en panne, et Rashid et Mai Xiaowen ont l'intention d'utiliser les forces de Saïd pour éliminer les forces terrestres de Havoc, s'infiltrer dans la fusée de Havoc, se rendre dans l'espace pour réparer le système de surveillance et utiliser le système Skynet de Havoc pour s'assurer que le ciel appartient au G.T.I. ». En entendant cet enregistrement, Saïd est entré dans une rage folle et a décidé d'agir seul, menant ses forces depuis le barrage Zéro pour lancer une offensive massive contre Baksh et la base aérospatiale...
Ce mode est un jeu de tir de survie à la première personne, et constitue le mode principal de Zone de guerre, familièrement appelé « loot, fight, extract » ou « chasse au trésor ». Ce mode permet de former des équipes de trois joueurs maximum, emportant leurs propres fournitures de combat (armes, munitions, équipement, médicaments, etc.), pour fouiller des ressources, accomplir des missions, et enfin rejoindre un point d'extraction pour s'échapper avec le matériel collecté. En cas de défaite en jeu ou d'échec de l'extraction dans le temps imparti, tout le matériel et l'équipement transportés seront perdus. (Les objets dans le coffre sécurisé seront conservés et ramenés).
La première étape avant d'entrer sur le champ de bataille consiste à configurer son équipement pour garantir sa capacité de combat et de survie, assurant ainsi la réussite des objectifs, la victoire sur les adversaires et l'extraction. Chaque joueur dispose de deux emplacements d'armes principales (hors pistolets) et d'un emplacement pour pistolet, de deux emplacements de protection (casque et armure), d'un emplacement pour sac à dos et d'un emplacement pour gilet tactique. En équipant un gilet et un sac à dos, il est possible d'étendre l'espace disponible pour préparer des fournitures de combat et ramasser des objets de grande valeur sur la carte.
Toutes les cartes, quel que soit leur niveau de difficulté, ont une limite de valeur d'équipement emporté. À l'exception des cartes d'accès dans le porte-cartes, la valeur totale de tous les objets ne doit pas dépasser 1 500 000 (Opération normale/Veille) / 3 000 000 (Opération confidentielle/Longue nuit) / 6 000 000 (Opération top secrète/Dernière nuit) Havoc-coins.
| Cycle jour/nuit | Carte | Type d'opération | Difficulté de l'opération | Coût d'entrée | Valeur d'accès | Limite de niveau | Limite de temps de l'opération | Objets transportés Limite de valeur |
Interdit d'emporter Équipement en jeu |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jour | Barrage Zéro | la norme | Normal | Sans consommation | Illimitée | Illimitée | 30:00 | 1500000 | Qualité du casque > Niveau 4 Qualité de l'armure > Niveau 4 Qualité des munitions > Niveau 3 |
| Jour | Barrage Zéro | Confidentiel | Difficile | Sans consommation | 112500 | Niveau 12 | 25:00 | 3000000 | Illimitée |
| Jour | Barrage Zéro | Inondé | Difficile | Sans consommation | 112500 | Niveau 12 | 25:00 | 3000000 | Illimitée |
| Jour | Vallée de Longbow | la norme | Normal | Sans consommation | Illimitée | Niveau 6 | 35:00 | 1500000 | Qualité du casque > Niveau 4 Qualité de l'armure > Niveau 4 Qualité des munitions > Niveau 3 |
| Jour | Vallée de Longbow | Confidentiel | Difficile | Sans consommation | 112500 | Niveau 12 | 35:00 | 3000000 | Illimitée |
| Jour | Bakhesh | Confidentiel | Difficile | Sans consommation | 187500 | Niveau 15 | 30:00 | 3000000 | Illimitée |
| Jour | Bakhesh | Top secret | Très difficile | Sans consommation | 550000 | Niveau 27 | 30:00 | 6000000 | Illimitée |
| Jour | Base aérospatiale | Confidentiel | Difficile | Sans consommation | 187500 | Niveau 18 | 30:00 | 3000000 | Illimitée |
| Jour | Base aérospatiale | Top secret | Très difficile | Sans consommation | 600000 | Niveau 30 | 30:00 | 6000000 | Illimitée |
| Jour | Prison des marées | Adaptation | Difficile | Sans consommation | 247500 | Niveau 21 | 30:00 | 3000000 | Illimitée |
| Jour | Prison des marées | Top secret | Très difficile | Sans consommation | 780000 | Niveau 33 | 30:00 | 6000000 | Illimitée |
Qualité de l'armure > Niveau 4 Qualité des munitions > Niveau 3 Équipement avec vision nocturne Équipement avec imagerie thermique | |||||||||
| Nuit | Barrage Zéro | Nuit éternelle | Difficile | Sans consommation | 187500 | Niveau 12 | 30:00 | 3000000 | Illimitée |
Une fois en partie, les joueurs peuvent se déplacer librement sur la carte, piller des ressources et accomplir des missions à divers endroits. Cependant, les actions des joueurs sont limitées par une jauge d'endurance, qui se consomme et se régénère en fonction de leurs actions.
La barre d'endurance du joueur s'affiche au centre en bas de l'écran et se cache automatiquement une fois pleine. Courir, sauter, franchir des obstacles, escalader le terrain (hors échelles), passer de la position allongée ou accroupie à la position debout,Dire Wolfles glissades,Bleu profondles attaques au corps à corps avec bouclier consomment de l'endurance, le passage de la position accroupie à debout consommant moins que de la position allongée à debout ; d'autres actions comme marcher, marcher silencieusement, ramper, utiliser des consommables, les attaques normales, utiliser des compétences ou se déplacer en tyrolienne ne consomment pas d'endurance, sauf pour les trois premières lors de l'entrée enétat de surchargeoù elles consommeront de l'endurance comme la course. L'endurance diminue progressivement en courant, tandis que des actions comme le saut consomment une quantité fixe d'endurance d'un coup.
Lorsque l'endurance est trop basse, le joueur ne peut plus courir, glisser ou attaquer au bouclier ; cependant, la course n'est interrompue que lorsque l'endurance est totalement épuisée. Les autres actions, qu'elles consomment ou non de l'endurance, ne sont pas affectées par le niveau actuel. L'endurance commence à se régénérer automatiquement après environ 2 secondes sans action consommatrice. Les joueurs peuvent également utiliser des injections pour restaurer instantanément leur endurance.
Améliorer le centre d'entraînement au Bureau des services spéciaux augmente proportionnellement la limite maximale d'endurance et sa vitesse de récupération. En pratique, cela rend la barre d'endurance plus durable. Certains consommables peuvent également augmenter temporairement la limite d'endurance et/ou la vitesse de récupération en cours de partie.
Les ressources sont dispersées dans les « points d'apparition de butin » de la carte et dans divers conteneurs (y compris les caisses de PNJ et de joueurs). À l'exception des ordinateurs de piratage et de divers conteneurs pouvant être ouverts/fermés (tels que les casiers, les moules triangulaires, les caisses d'armes), le contenu des conteneurs doit être fouillé pour identifier les objets avant de les prendre. Les gilets tactiques ou les sacs à dos dans les caisses de PNJ ou de joueurs morts peuvent être ramassés ou remplacés sans fouille, et leur valeur totale est directement ajoutée au butin de la partie, mais les objets à l'intérieur resteront non identifiés. Plus la qualité d'un objet est élevée, plus sa probabilité d'apparition est faible et plus le temps de fouille dans un conteneur est long : 1 seconde pour les objets (hors cartes d'accès) de qualité blanche/verte/bleue, 1,5 seconde pour la qualité violette, 2 secondes pour la qualité dorée/rouge, et de 2 à 5 secondes pour les cartes d'accès selon leur qualité (bleue à rouge).
Lorsqu'un conteneur est ouvert pour la première fois, une courte animation et un effet sonore se déclenchent ; celui qui l'ouvre peut toujours se déplacer pendant ce temps, mais doit attendre la fin de l'action d'ouverture pour commencer la fouilleCela entraîne un problème sérieux : un joueur interagissant plus tard avec le conteneur peut paradoxalement finir de fouiller son contenu en premierLes conteneurs ouverts (à l'exception des conteneurs refermables) ne peuvent pas être remis en état fermé, les joueurs peuvent juger s'ils ont été fouillés en fonction de leur état d'ouverture ou de fermeture.
Lorsque plusieurs joueurs fouillent le même conteneur, chaque objet ne sera fouillé que par un seul joueur à la fois, et chaque joueur ne peut fouiller qu'un seul objet à la fois ; une fois la fouille terminée, tous les joueurs consultant ce conteneur confirmeront les informations de l'objet. Cependant, si un objet déjà fouillé est retiré, sa visibilité pour les autres joueurs sera réinitialisée, seul le joueur le détenant conservera la visibilité (en bref, si vous le fouillez puis le remettez, les autres devront le fouiller à nouveau).
À l'exception des munitions, toutes les ressources se présentent sousune forme non empilableet occupent un certain nombre d'emplacements. Le conteneur doit disposer de l'espace correspondant pour accueillir les ressources, sans interruption au milieu.[2]
En jeu, outre les emplacements d'armes principales et secondaires, d'armes de poing et d'équipement, l'espace de transport possédé par le joueur comprend les poches, le coffre sécurisé, le gilet tactique (si présent) et le sac à dos (si présent).
De plus, les joueurs emportent un porte-cartes d'accès en entrant dans une partie. Le porte-cartes contient des cartes d'accès pré-chargées, ne peut pas être jeté, ne peut pas contenir de cartes obtenues pendant la partie en cours, et n'est pas perdu en cas d'échec de l'extraction. La capacité par défaut du porte-cartes est de 5*4[3], et les joueurs peuvent également changer pour un porte-cartes de plus grande capacité en obtenant des autorisations (missions / échange d'objets).
Différents objets (y compris l'équipement, le porte-cartes, etc.) ont des poids différents. Lorsque le poids transporté atteint une certaine valeur, le joueur entre enétat de surcharge, la hauteur de saut et la vitesse de déplacement diminuent, la consommation d'endurance pour les actions augmente, et l'ampleur de ces effets s'accroît avec le poids transporté. Une fois la limite de charge maximale atteinte, le joueur entre enétat de surcharge, la vitesse de déplacement et la hauteur de saut sont considérablement réduites, la course est impossible, et toute action consomme une grande quantité d'endurance. Améliorer le stand de tir dans les Services Spéciaux augmente la limite de charge maximale tout en augmentant le seuil d'entrée en état de surcharge ; les joueurs peuvent également utiliser des injections pendant une partie pour augmenter temporairement leur limite de charge.
Dans ce mode, les ressources sont classées en six niveaux, à savoir :Blanc、Vert、Bleu、violettes、Doré、rouge, la valeur par case et la rareté des ressources sont généralement corrélées positivement avec leur niveau (par exemple, la valeur par case d'une ressource violette est généralement supérieure à celle d'une ressource bleue, et elle est plus difficile à obtenir). De plus, le ramassage de certaines ressources rouges déclenche une animation d'inspection spéciale.
À la fin d'une partie, les ressources rapportées par le joueur peuvent être vendues à l'« Intendance » du jeu ou mises en vente à l'« Hôtel des ventes ».
Lors de la vente d'objets à l'Hôtel des ventes, les joueurs doivent fixer un prix de vente à l'avance et payer une petite caution basée sur ce prix (si la transaction est annulée ou expire, la cautionne sera pas remboursée) avant de pouvoir mettre l'objet en vente. Lorsqu'un autre joueur achète l'objet, une partie convenue du prix de vente est déduite sous forme de frais de commission, et le reste est envoyé au joueur par courrier, marquant ainsi la fin de la transaction. Le nombre d'offres simultanées qu'un joueur peut mettre en ligne est limité ; chaque emplacement d'offre a des limites de capacité différentes selon le type d'objet, et tout dépassement nécessite la création de plusieurs offres. Améliorer le Centre de commandement au Département des services spéciaux augmentera le nombre d'emplacements d'offres. Les offres sont valables 24 heures, après quoi elles doivent être remises en vente avec un nouveau prix.
En réalité, lorsqu'un objet est mis en vente, il est directement supprimé de l'entrepôt du joueur, et le système ajoute un nouvel objet à l'Hôtel des ventes. Le prix de cet objet correspond au palier de prix dont la différence avec le prix convenu est la plus petite et non négative, tandis que les armures sont réinitialisées au meilleur état possible inférieur à la limite de durabilité d'origine.
Le système régule les prix des ressources à l'Hôtel des ventesLa Main de HavocPour les objets dont la demande excède l'offre et dont le prix du marché est nettement supérieur à la valeur de référence, le système mettra régulièrement en vente des lots d'objets à bas prix pour stabiliser les cours ; à l'inverse, si le prix convenu par un joueur lors de la mise en vente est nettement inférieur au prix minimum du marché, le mécanisme de protection des prix du système se déclenchera et l'objet sera racheté immédiatement.
Une fois les ressources vendues, on obtient de la monnaie en jeu appelée « Havoc-coins », utilisée pour acheter divers matériaux ou équipements d'armes. En plus de l'achat direct avec des Havoc-coins au Bureau de l'intendance ou à l'Hôtel des ventes, les joueurs peuvent également échanger d'autres ressources contre des objets spécifiques au Bureau de l'intendance, ou consommer des ressources au « Département des services spéciaux » pour fabriquer des armes, des accessoires d'armes, de l'équipement, des munitions et des médicaments.
À l'exception des munitions empilables qui ne peuvent être liées pour des raisons techniques, tous les objets achetés ou échangés via l'Hôtel des ventes ou le Bureau de l'intendance (à l'exception des articles à durée limitée du département R&D) sont liés à l'acheteur. Les objets liés ne peuvent pas être mis en vente à l'Hôtel des ventes. L'état lié ne s'applique qu'au joueur spécifique ; les objets obtenus par d'autres joueurs, par exemple en pillant du butin, ne seront pas liés.
En plus des objets liés, certains objets de haut niveau ou spéciaux sont également interdits de transaction à l'Hôtel des ventes. Par exemple, de rangrougeles munitions et équipements (Gilet pare-balles lourd HA-2、Casque d'élite H70、Sac à dos de randonnée lourdne sont pas inclus) ainsi que leurs matériaux de fabrication principaux, de niveauDoréles gilets tactiques, les jetons limités d'événement, etc.
Dans ce mode, il existe des mécanismes d'armure et de niveau de munitions. Comme pour les autres ressources, l'armure et la plupart des munitions sont divisées en niveaux 1 à 6, représentés parBlanc、Vert、Bleu、violettes、Doré、rouge. L'équipement de protection comprend deux parties : le casque et l'armure.En particulier, les munitions .338 Lap Mag utilisées par le fusil de précision AWM disposent d'un unique type de munition de niveau 7, capable d'ignorer toute protection.
Des kits de réparation d'armure ou de casque peuvent être utilisés en jeu pour effectuer des réparations rapides d'équipement pendant une partie.Bien que qualifiée de « rapide », l'opération prend en réalité entre cinq et six secondes, voire plus de dix secondes ; il s'agit simplement d'une solution d'urgence pour les joueurs ne trouvant pas d'armure utilisable.. Lorsque l'action de réparation réussit, selon des facteurs tels que la durabilité à réparer, le kit de réparation consomme sa propre durabilité pour restaurer celle de l'armure, tandis que l'armure perd une partie de sa durabilité maximale. Similairement aux mécanismes de combat, plus le niveau du kit de réparation est bas et plus le niveau de protection de l'armure est élevé, moins une unité de durabilité du kit restaurera de durabilité à l'armure.
De plus, l'efficacité des réparations en cours de partie est influencée par deux attributs de l'armure : l'« efficacité de réparation en partie » et la « perte de durabilité ». Plus l'efficacité de réparation en partie est élevée, moins le kit consomme de durabilité pour restaurer la même quantité de points ; plus la perte de durabilité est faible, moins la perte de durabilité maximale est importante, rendant l'armure elle-même plus durable. Cependant, en réalité, les mentions « faible », « moyenne » et « élevée » affichées en jeu ne sont que desdescriptions vagues, et ne correspondent pas à une relation fonctionnelle avec des valeurs précises.
Après avoir quitté la partie, il est possible de réparer immédiatement l'équipement endommagé au Département des services à un prix réduit. L'amélioration du stand de tir débloquera également la « Réparation intermédiaire » qui, comparée à la « Réparation élémentaire » accessible à tous les joueurs, réduit le coût de réparation par point de durabilité ainsi que la perte de durabilité maximale20%. La « Réparation avancée » n'est pas encore disponible.
Les armures dont la transaction n'est pas interdite doivent être réparées avant d'être mises en vente, et selon le ratio de perte de durabilité maximale, différents états et prix s'appliquent : celles n'ayant subi aucune perte de durabilité maximale sont vendues comme « Neuves », tandis que celles dont la perte de durabilité maximale estinférieure à 15 %sont vendues comme « Presque neuves », et celles dont la perte est de15 % à 30 %sont vendues comme « Endommagées ». Les armures dont la perte de durabilité maximale estsupérieure à 30 %ne peuvent pas être mises en vente à l'Hôtel des ventes et ne peuvent être que rachetées à bas prix par l'Intendance.
Les médicaments en jeu sont divisés en trois catégories : soins, chirurgie et analgésiques, en plus des injections offrant divers effets de renforcement. Les soins servent à restaurer les points de vie du joueur ; la chirurgie sert à traiter les états négatifs causés par les dégâts subis ; les analgésiques sont plus pratiques à utiliser et peuvent temporairement masquer ou prévenir l'impact des états négatifs sur l'efficacité au combat. Tous les médicaments ont un temps d'activation, et l'effet ne s'applique qu'une fois l'action d'activation terminée.
Les médicaments de soin consomment de la durabilité pour restaurer les points de vie du joueur, chaque point de durabilité restaurant 1 point de vie.
Lors de l'utilisation, le joueur détermine d'abord la durée d'utilisation en fonction du temps d'activation du médicament et des points de vie pouvant être restaurés, la formule est : Durée d'utilisation = Temps d'activation du médicament + ⌊Min(Durabilité restante du médicament, Points de vie à restaurer) ÷ Points de vie restaurés par seconde⌋[5]. Une fois l'activation réussie, les points de vie ne sont restaurés qu'à la fin de chaque seconde ; en cas d'interruption, les points de vie déjà restaurés sont conservés.
Il existe six types de médicaments de soin, divisés en trois catégories selon leur nom : seringues, trousses de premiers soins et mallettes médicales.
Le jeu comporte également une santé par membre et des effets d'état négatifs, mais contrairement à d'autres jeux de tir de survie, la santé des membres est dissociée des points de vie du joueur et sert uniquement à déterminer les états négatifs du joueur.Le paradoxe de l'opérateur surhumain GTI : se faire exploser la tête, subir une opération et être de nouveau sur pied, mais ne pas savoir nager après avoir sauté dans la mer et finir par nourrir les poissons.. Les effets négatifs affectent le champ de vision du joueur, sa limite de points de vie, sa vitesse de déplacement, etc., mais n'influencent pas les effets après qu'un membre a été touché. Tous les effets négatifs ne sont valables que pendant la partie et sont automatiquement réinitialisés lors de la partie suivante.
Les joueurs souffrant des effets négatifs ci-dessus peuvent utiliser des médicaments chirurgicaux pour les soigner, ou utiliser des analgésiques / utiliser ou recevoir une injection du pistolet à hormones de Stinger pour obtenir un effet antidouleur, masquant temporairement les impacts des effets négatifs.La réduction des PV max et la perte de points de vie causée par le saignement des plaies ne peuvent pas être masquées.
Chaque utilisation d'un médicament chirurgical consomme 1 point de durabilité pour soigner les effets négatifs du joueur. Les bandages et les garrots ne soignent que l'effet de saignement d'une seule partie du corps ; les autres médicaments chirurgicaux soignent tous les états anormaux d'une partie du corps après utilisation.
Chaque utilisation d'un analgésique consomme 1 point de durabilité pour fournir au joueur un effet antidouleur d'une durée fixe. Si utilisé à nouveau pendant la durée de l'effet et que le temps restant est inférieur à la durée fournie par le médicament, la durée de l'effet sera réinitialisée à la valeur spécifiée ; sinon, il n'y a aucun effet et seule la durabilité du médicament est consommée. Les trousses de soins fournissent également un effet antidouleur selon cette même logique lors de leur utilisation.
De plus, lorsque les effets négatifs (hormis le saignement des plaies) ne sont pas masqués par un effet antidouleur, le personnage poussera des cris de douleur par intermittence, qui seront entendus par les joueurs environnants(y compris les joueurs ennemis)entendre.
Les divers types d'injecteurs ne soignent pas le joueur et ne bloquent pas les effets négatifs, mais ils lui procurent temporairement divers autres effets positifs.
Les injecteurs peuvent généralement être divisés en quatre catégories :
Lorsqu'un joueur est mis à terre suite à l'épuisement de ses points de vie, il y a deux phases :
Un joueur qui meurt une seconde fois sera directement éliminé et ne pourra pas être réanimé.
Les joueurs éliminés ou ceux qui quittent directement la partie se transformeront en caisse d'agent GTI, tandis que lors de la première mort, ils resteront sous la forme d'un modèle de personnage mort.
Les joueurs à terre, les joueurs éliminés mais pas encore transformés en caisses, ainsi que les caisses elles-mêmes, peuvent être portés sur le dos par les joueurs alliés ou ennemis pour être transportés vers un endroit approprié pour être réanimés ou fouillés.
Lorsqu'un joueur est porté sur le dos (que ce soit par un ennemi ou un allié) ou en cours de réanimation alors qu'il est à terre, sa barre de PV temporaire cesse de diminuer naturellement, et le compte à rebours s'arrête à la dernière seconde pour éviter qu'il ne se transforme en caisse sur le dos du joueur.Il est donc possible d'évacuer en portant un coéquipier sur son dos.Cependant, cela ne protège pas des dégâts infligés par les tirs de finition ennemis.
Sur les cartes de jeu, il existe une probabilité (qui augmente avec la difficulté de la carte : faible en difficulté "Normale", élevée en "Confidentielle" et "Top Secrète") d'apparition de "Briques de Mandel" et de stations de décryptage. Après avoir ramassé une Brique de Mandel, les joueurs peuvent se rendre à une station de décryptage pour la décrypter. Une fois le décryptage terminé (que l'évacuation soit réussie ou non), le joueur obtiendra une Brique de Mandel aléatoire parmi celles actuellement en vente.[6]. Les Briques de Mandel peuvent être scannées à l'aide d'une "Clé Quantique" pour obtenir des skins d'armes, ou être mises sur le marché pour obtenir des "Coupons Delta", une monnaie en jeu équivalente dans la plupart des cas à la monnaie premium "Pièces Delta", utilisée pour acheter des skins d'armes/d'opérateurs dans la boutique ou pour participer aux tirages de skins d'opérateurs de haute qualité.
La position des Briques de Mandel est mise à jour en temps réel sur toute la carte (y compris dans les zones de brouillage de signal), ce qui signifie que le joueur qui ramasse une Brique de Mandel verra sa position exposée en permanence jusqu'à ce que la brique soit déposée ou que le décryptage commence. Les membres de l'escouade ayant ramassé la Brique de Mandel peuvent déduire si l'environnement est sûr grâce à l'indicateur de "Niveau de danger" en haut à gauche. Il est généralement admis qu'une barre représente un ennemi à moins de 150 m, deux barres à moins de 100 m et trois barres à moins de 50 m.Cependant, il n'y a aucune preuve concrète, veuillez vous fier à votre expérience en combat.
Le décryptage d'une Brique de Mandel à une station prend entre 1 minute 40 secondes et 6 minutes, bien que la plupart des stations demandent 4 minutes. La carte Vallée de Longbow fait exception : plus on est proche de la zone centrale, plus le décryptage est rapide. Par exemple, la station de l'avion sur le site du crash ne nécessite que 1 minute 40 secondes, tandis que la station de la Grotte du Rideau d'Eau sur le côté droit de la même carte nécessite 6 minutes complètes. Sur la carte Prison de Layali, la plupart des stations de décryptage prennent 3 minutes. Lorsqu'il reste 25 % du temps de décryptage (par exemple, 1 minute 15 secondes pour un décryptage de 5 minutes), les membres de l'escouade autres que celui qui a lancé le décryptage peuvent se rendre à la station pour copier la Brique de Mandel et ainsi partager les résultats. À ce moment-là, une annonce en jeu informera les autres escouades ne possédant pas de Brique de Mandel : "C'est votre dernière chance d'obtenir la Brique de Mandel" ; une fois le décryptage terminé, une annonce globale indiquera que la Brique de Mandel a été extraite du combat.
Pendant le décryptage, les membres d'autres escouades peuvent s'approcher de la station pour s'emparer des droits de décryptage de la Brique de Mandel. (Il n'est pas obligatoire d'éliminer l'escouade d'origine, mais comme ils montent généralement la garde à proximité, les joueurs doivent souvent les éliminer d'abord pour prendre le contrôle en toute sécurité.) Une fois les droits saisis, le compte à rebours de décryptage est réinitialisé, et la nouvelle escouade devra attendre le même laps de temps pour terminer le décryptage.
Le décryptage est le seul moyen d'extraire une Brique de Mandel.. Si un joueur tente d'évacuer avec une Brique de Mandel non décryptée, celle-ci tombera sur place et ne pourra pas être emportée.[7]Joueurs n'ayant pas encore évacué : Points de farming mystérieux
Ce mode est un sous-mode de « Opérations Tactiques », un mode purement PVE qui partage les ressources de l'entrepôt avec « Opérations de Risque ». Cependant, les objets emportés par les joueurs ne sont pas réellement consommés ou perdus ; ils seront tous restitués à l'identique à la fin de la partie. Si au moins un membre de l'équipe termine l'objectif final en vie, toute l'équipe gagne ; si tous les membres meurent dans n'importe quel chapitre ou si la mission du chapitre échoue, la partie est perdue. Un joueur à terre ou mort dans un chapitre ressuscitera avec toute sa vie au début du chapitre suivant, mais l'état des ressources transportées ne sera pas réinitialisé.
Qu'ils gagnent ou non, les joueurs ne peuvent pas extraire directement divers objets dans ce mode, ils ne peuvent extraire que des coffres de protocole spécifiés (contenant des apparences d'armes exclusives au mode). En dehors de cela, les joueurs ne peuvent obtenir un nombre correspondant de « Bons de Logistique de Coopération » qu'après avoir terminé tous les chapitres en fonction de la difficulté, utilisés pour tirer des prix dans la cagnotte de logistique de coopération. Si tous les défis cachés sont relevés au niveau de difficulté maximum, un insigne commémoratif supplémentaire peut être obtenu pour être exposé publiquement.
Dans ce mode, les attaques des PNJ hostiles ne causent pas d'effets négatifs divers (à l'exception du soldat lance-flammes, qui enflammera toujours le joueur). À mesure que la difficulté augmente, les PNJ deviennent également plus résistants, et au niveau de difficulté extrême, ils seront même équipés de casques d'au moins niveau 4. Pour éviter que les joueurs ne manquent de munitions lors du nettoyage d'un grand nombre d'ennemis, plusieurs points de ravitaillement en munitions sont installés sur la carte, où chaque joueur peut obtenir en une fois une grande quantité deNiveau 4munitions adaptées à ses armes de poing (si l'arme n'a pas de munitions de niveau 4 compatibles, aucun ravitaillement ne sera effectué).Tout le monde a des casques de niveau 4 ou 5, et les munitions de niveau 4 sont à volonté, comment se fait-il qu'Ahsarah soit plus riche que GTI ?
Ce mode est un mode événementiel lancé lors de la saison S3, un mode purement PvP en 3v3v3, les autres mécanismes de jeu sont les mêmes que dans « Opérations de Risque ».
Le gameplay de ce mode présente des similitudes avec celui des jeux FPS traditionnels depose de bombe. Trois petites équipes
Selon le résultat de la manche précédente, les actions de combat (mises à terre, assistances, réanimations, etc.), l'état de décryptage de l'unité Mandel, etc., chaque joueur recevra un certain nombre de points de financement pour acheter des équipements d'ensemble au début de la manche[8]. Chaque palier propose trois types d'ensembles distincts, chaque type disposant de plusieurs combinaisons, et les joueurs peuvent actualiser les ensembles[9]pour obtenir la combinaison souhaitée. Les points de financement non utilisés et les ressources transportées (si vous survivez à la manche) peuvent être conservés pour la manche suivante, mais les ensembles achetés ne peuvent être ni retournés ni échangés (même si aucune action n'a été effectuée après l'achat). Pour changer d'équipement, il faut en acheter un autre. L'achat d'un ensemble fera tomber au sol tous les objets que vous portez déjà.
Dans ce mode, les joueurs éliminés ne peuvent pas réapparaître au cours de la manche et doivent attendre la suivante. Le mécanisme du coffre sécurisé ne s'applique pas, donc être éliminé signifie perdre tous les objets achetés.En théorie, vous pouvez demander à vos coéquipiers de garder votre arme, mais rien ne peut être fait pour les autres équipements et médicaments.
Si deux des trois équipes sont totalement éliminées, l'équipe survivante remporte immédiatement la manche et gagne un point ; si le décryptage de l'unité Mandel commence, le chronomètre de la manche s'arrête immédiatement et est remplacé par un compte à rebours de décryptage, durant lequel les autres escouades peuvent toujours se disputer les droits de décryptage, l'escouade réussissant finalement le décryptage remporte la manche et gagne un point ; si le temps de la manche s'écoule sans que le décryptage de l'unité Mandel n'ait commencé et qu'au moins deux équipes ont des membres survivants, la manche est déclarée nulle et aucune escouade ne marque de point. Chaque match compte sept manches, la première équipe à obtenir trois points gagne ; si aucune équipe n'a trois points à la fin de la septième manche, l'équipe avec le score le plus élevé l'emporte.
L'unité Mandel décryptée dans ce mode est différente de la brique Mandel, elle n'est valable que pour la partie en cours (après tout, elles ont déjà été utilisées par Les, votre mission est en fait de désactiver ces unités Mandel), et les joueurs réussissant le décryptage ne recevront pas de brique Mandel. De plus, les objets obtenus par les joueurs durant la partie ne peuvent pas être extraits ou convertis en bénéfices, et le résultat du match n'affecte pas le score de classement.Inversement, les joueurs peuvent jouer à ce mode indéfiniment sans consommer les ressources de leur entrepôt ni risquer de changer de rang ; certaines cartes du Nid du Rat Rouge (comme la zone du bureau du PDG de la Base Aérospatiale, ou la zone de la salle de surveillance océanique de la Tour de Babel à Bakshi) sont également des zones de forte activité dans la plupart des parties, permettant de renforcer la compréhension de la carte et d'affiner les techniques de combat dans ce mode.
Ce mode est un mode de grand champ de bataille. Dans ce mode, les quatre classes disposent d'objets exclusifs, par exemple, l'ingénieur possède des lanceurs anti-véhicules/anti-infanterie, l'éclaireur possède des balises de réapparition, etc. Il n'y a pas de mécanisme d'armure ou de santé. Les statistiques des armes, les compétences des opérateurs et le mode « Opérations Tactiques » sont également légèrement différents.
Ce mode propose deux types de gameplay de base.
Le premier est le mode « Assaut », divisé en attaquants et défenseurs. Les attaquants doivent capturer successivement toutes les zones des défenseurs avec des effectifs limités, tandis que les défenseurs doivent empêcher l'attaque à tout prix jusqu'à ce que les effectifs ou le temps des attaquants soient épuisés. Lorsqu'un point de contrôle d'une zone est capturé par les attaquants, ceux-ci reçoivent des renforts et passent à la zone suivante. Si les attaquants capturent la dernière zone des défenseurs avant l'épuisement de leurs effectifs, ils gagnent ; sinon, les défenseurs gagnent. En particulier, si les effectifs des attaquants sont épuisés alors que tous les points de la zone sont soit « déjà capturés par les attaquants », soit « en cours de capture par les attaquants », une phase de « baroud d'honneur » est déclenchée : les attaquants bénéficient d'effectifs illimités, mais un compte à rebours temporaire d'environ 2 minutes commence. Si le temps s'écoule sans que les attaquants n'aient capturé la zone, les défenseurs sont déclarés vainqueurs ; sinon, une fois la zone capturée, la progression du match continue normalement vers la zone suivante ou la victoire finale.
Le second est le mode « Occupation ». Dans ce gameplay, la carte est divisée en plusieurs zones, incluant les bases des deux camps. Capturer des zones (tous les points de la zone doivent être capturés) et éliminer des ennemis rapporte des points à son camp ; le camp possédant le plus grand nombre de zones gagne également des points supplémentaires au fil du temps. Le premier camp à atteindre la limite de points remporte la partie ; si le temps de jeu s'écoule, le camp ayant le plus de points gagne, et en cas d'égalité, le match est déclaré nul.
De plus, il existe des modes de divertissement à durée limitée tels que « Blitz » ou « Torrent d'Acier ».
Ce mode est le mode campagne, adapté du film « La Chute du faucon noir » et du jeu « Delta Force: Black Hawk Down » de la série originale. Contrairement aux autres modes, celui-ci utilise le moteur Unreal Engine 5. Actuellement, ce mode est officiellement disponible gratuitement sur PC depuis le 21 février 2025.[10]
