Estudiante de tercer año del Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio, ama el "frenesí", cree que el frenesí es apostar y apostar es la vida. Fue suspendido hace un año durante el "Desfile Nocturno de los Cien Demonios" en Kioto tras un conflicto con la facción conservadora, por lo que no participó en el Evento de Intercambio con la Escuela de Kioto.
Su fuerza como hechicero es formidable; independientemente de si la salida de energía maldita es alta o baja, cualquiera que sea golpeado sentirá un dolor inmenso.[1]Satoru GojoCree que él yYuta Okkotsuen el futuro podrán convertirse en hechiceros que estén a su nivel; Yuta también cree que, cuando Kinji Hakari está en buena racha, su fuerza es superior a la suya.
Es muy narcisista y temperamental, le desagradan y no le importan los tipos del Colegio Técnico. Aunque superficialmente parece un bruto egoísta, en realidad es una persona servicial, apasionada y agradecida.
Actualmente dirige un casino clandestino donde organiza combates ilegales entre hechiceros en secreto.
Tiene una hermosa pareja, Kirara Hoshi.En realidad es un hombre. Siendo tan adorable, por supuesto que es un chico.
Repitió curso durante la secundaria.
Influenciado porCharles Bernardinfluenciado por [esto], le empezó a gustar el manga,ViolenciaLe instó a dibujarlo de inmediato y a publicar el volumen.
Portada del volumen 18 del manga
Fanbook oficial
P: Parece un poco mayor, ¿repitió curso?
R: Pestañas postizas.
P: ¿Podría decirme el nombre completo de Hakari y su origen?
R: Kinji Hakari. Soy un apostador.
P: ¿Solo hay una persona en tercer año?
R: Actualmente hay dos personas, lo estoy considerando, tal vez cambie.
P: ¿Hay alguna información pública que pueda decirme?
R: Durante el Desfile Nocturno de los Cien Demonios del Volumen 0, fue a Kioto, tuvo un conflicto con los conservadores y fue suspendido.
Historia
Trama principal
Juego del Sacrificio
Tras la batalla de Shibuya, Maki lo considera una fuerza de combate potencial; espera que las secuelas del incidente de Shibuya legalicen los casinos clandestinos.
Interrumpido por Itadori y Fushiguro, después de que Itadori ganara un combate eliminatorio, habló de negocios con él; durante ese tiempo, debido al comportamiento inusual de Itadori y a la señal telefónica de Kirara Hoshi, descubrió la identidad de Itadori y se produjo un conflicto, pero luego se sintió conmovido por el fervor de Itadori como "pieza" y aceptó ayudar al grupo de Itadori.
Actualmente se encuentra en la noria yCharles Bernardse encuentra con Bernard. Bernard le pide que le haga "odiarlo", pero termina con sus defensas rotas cuando Hakari lo llama "otaku asqueroso".
Después fue a apoyar a Panda, que había sido derrotado por Hajime Kashimo, y entabló una feroz batalla contra Kashimo. El combate fue muy peligroso, luchando desde la Colonia No. 2 de Tokio hasta la Colonia No. 1. Kinji Hakari estuvo a punto de morir varias veces por las descargas de Kashimo, pero gracias a su verdadera gran suerte, finalmente derrotó a Kashimo a costa de perder su mano izquierda. Más tarde, llegó a un acuerdo con Kashimo y, junto con Bernard y el recuperado Panda, buscaron el paradero de Sukuna.
Batalla Decisiva en el Desierto de Shinjuku
Hakari y sus compañeros vieron a Gojo partir para enfrentarse a Sukuna y presenciaron su muerte. Inmediatamente después de que Hajime Kashimo irrumpiera en el campo de batalla, Hakari apareció de repente junto a Uraume, quien venía a interceptar a Kashimo, y arrastró a Uraume a su dominio para que Kashimo pudiera enfrentarse a Sukuna sin interferencias. Casi al mismo tiempo que Kashimo moría, el dominio de Hakari se rompió y cayó junto a Uraume hacia donde estaba Sukuna.
Hakari fue gravemente herido varias veces por la "Técnica de Hielo" de Uraume, quien quería terminar la batalla rápidamente, pero gracias a su rápida recuperación, terminó superando a Uraume, quien consideró que su "capacidad de recuperación es superior a la de Sukuna y Satoru Gojo". Hakari se mostró indiferente ante el comentario de Uraume: "No mantienes tu humanidad como otros hechiceros modernos, así que no te trataré como humano y te derrotaré con todas mis fuerzas", y recibió la técnica de Uraume con toda su pasión.
Ambos continuaron luchando hasta la muerte de Sukuna, momento en el que Uraume también se desvaneció, y Hakari finalmente obtuvo la victoria.
Habilidades
Técnica Maldita "Tren del Amor Puro de la Línea Privada"
El nombre de la técnica innata de Kinji Hakari es desconocido,el nombre aquí es una especulación.。
No es una técnica tradicional; su forma de expresión se manifiesta principalmente en su propio dominio (ver más abajo), aunque Hakari también puede usar objetos que aparecen en el dominio, como puertas de tren, como método de ataque.
Expansión de Dominio "Jugador Mortal"
El Dominio inherente a la técnica de Hakari. Cada vez que Hakari activa su Dominio, las reglas de "Idle Death Gamble" se transmiten instantáneamente al cerebro del oponentehaciendo que el cerebro del oponente se bloquee momentáneamente (una especie de "Vacío Inconmensurable" alternativo). Los detalles de las reglas del juego se muestran en la siguiente imagen.
Expansión de Dominio: Idle Death Gamble
Regla 1
Regla 2
Las reglas de este juego son en realidad una copia que Gege Akutami hizo del manual de una máquina de pachinko real. Sin embargo, el contenido de las dos páginas completas es tedioso y excesivamente largo, y en el epílogo del tomo, Akutami dice: "En adelante, pueden simplemente echarle un vistazo rápido a la técnica de Hakari. Después de ganar el premio mayor, a veces se vuelve a ganar de inmediato y otras veces no. Es solo eso". Estas palabras de evasión de responsabilidad hicieron que los lectores comprendieran por qué no es irrazonable que Hakari no sea del agrado de los altos mandos del mundo de la hechicería: ¿quién aguantaría a un tipo que obliga a su oponente a recibir un manual larguísimo de "Vacío Inconmensurable alternativo" cada vez que pelea? Además, hace que los lectores sientan que su inteligencia ha sido insultada: resulta que yo mismo soy un alto mando de la hechicería.
Para aquellos que realmente no entiendan las reglas del Dominio, pueden ver este resumen
Tras la Expansión de Dominio, Kinji Hakari puede realizar sorteos infinitos. Cada sorteo requiere esperar un tiempo de enfriamiento (CD) antes del siguiente. Aunque según las reglas la probabilidad de ganar el premio mayor es muy baja, Kinji Hakari tiene un método (no revelado) que le asegura ganar el premio mayor dentro de 30 sorteos.
Si gana el premio mayor, durante los 4 minutos y 11 segundos posteriores al momento de ganar, Kinji Hakari obtiene energía maldita infinita. Al mismo tiempo, si resulta herido durante este periodo, Hakari activará automáticamente la Técnica de Maldición Inversa para sanar su cuerpo. En otras palabras, durante los 4 minutos y 11 segundos tras ganar el premio mayor, Hakari poseeInmortalidadtemporalidadElixir de Hourai. Una vez terminados los 4 minutos y 11 segundos, el Dominio se deshace, pero debido a la energía maldita infinita durante ese tiempo, Hakari conserva suficiente energía maldita al finalizar para expandir su Dominio de nuevo, permitiéndole realizar otra Expansión de Dominio.
Para aumentar la tasa de éxito, cada vez que se expande el Dominio se activa uno de los dos siguientes beneficios: la probabilidad de ganar el premio mayor aumenta con el número de sorteos, o el tiempo de enfriamiento de los sorteos se reduce drásticamente. Cuál de los beneficios se activa depende del número con el que se ganó el premio mayor en la Expansión de Dominio anterior.
Estado de popularidad del personaje
En los resultados de la primera encuesta oficial de popularidad, obtuvo el puesto 54 con 101 votos.
En aquel momento, debido a que fueSatoru Gojomencionado, no apareció físicamente en la historia, por lo que solo figuraba su apellido "Hakari".
En los resultados de la segunda encuesta oficial de popularidad, obtuvo el puesto 78 con 6 votos.
En los resultados de la tercera encuesta oficial de popularidad, obtuvo el puesto 19 con 293 votos.
Curiosidades
La vestimenta de Kinji Hakari como jefe del casino está inspirada en Tyler Durden de la película "El club de la lucha".
En la portada del volumen 18 del manga, el color de pelo de Kinji Hakari es morado claro, pero en el manga a color su pelo es de color doradose parece más a un delincuente juvenil www, la tercera temporada del anime adopta la versión del manga a color.
Kinji Hakari yHiromi Higurumason los dos únicos hechiceros en toda la serie cuya técnica maldita incluye intrínsecamente un dominio.
El prototipo del diseño del dominio "Zatsuatsu Bakuto" es el juego real existente en Japónde apuestas legalesllamado Pachinko (en japonés es パチンコ, que literalmente significa "máquina de canicas"). El modo de juego consiste en lanzar pequeñas bolas de acero al tablero; las bolas chocan continuamente con los clavos del tablero mientras caen, cambiando su trayectoria, y si finalmente logran caer en una posición designada, se obtiene una recompensa.
Cabe mencionar que, en la trama,Yuji ItadoriHa ido a jugar al pachinko.
↑Itadori comparó ser golpeado por Hakari con serMaza de pinchosgolpeado con fuerza, mientras que Charles Bernard lo comparó con un dolor insoportable similar al de ser raspado por una lima.