Sakura Gozen
Nombre oficial
Sakura Gozen
Fecha de lanzamiento
10 de octubre de 2024(DLsite)
14 de febrero de 2026(Versión de Steam)
Sakura Gozen(Japonés:桜御前, en inglés:Sakura Gozen)es una蟹ヘッドクラブ desarrolladoOrientado a adultosJuego de rol.
Sinopsis del juego
Hace mucho tiempo, en Japón, existía un dominio llamado "Sakuraba".
Sakura Ouka, que vivía allí, era una samurái increíblemente fuerte, pero parecía faltarle un tornillo. No solo no tenía trabajo, sino que, debido a su extraño comportamiento constante, fue castigada y le confiscaron hasta sus últimas posesiones y armas.
Un día, rescató a una niña llamada Suzune en el distrito del placer, lo que se convirtió en el catalizador para que ambas emprendieran un viaje para "revitalizar el estilo Sakura".
Para regresar al camino del samurái, deciden desafiar el "Torneo Gozen". ¡El viaje de pruebas y crecimiento comienza ahora!
- Algunos eventos contienen cierto grado de representaciones sangrientas (sin contenido gore extremo).Es decir, cosas como perder un brazo o quedar ciega...
- Parte de la trama involucra la obra anterior, 《Kaii Kyou Gekijou》 y su trasfondo relacionado, pero los jugadores que no hayan experimentado la obra anterior también pueden jugar, mientras que quienes la hayan completado podrán profundizar más en el contenido.
Introducción de personajes
桜() 謳歌()
Uno de los protagonistas de esta obra
Tiene una personalidad tosca que respeta a los fuertes, con una mente simple fácil de engañar.
Capaz de percibir mediante su instinto salvajelos indicios de peligro delos eventos de derrota.
Es tanto la sucesora actual del estilo "Sakura-ryu", capaz de usar cinco tipos de armas, como una de las raras guerreras Samurái Sakurama de la era actual.
鈴音()
La segunda protagonista de esta obra
Una joven taciturna que apareció en las calles y se convirtió en discípula de Sakura para entrenar.
Los cascabeles de sus manos parecen tener un significado importante; nunca se separa de ellos.
Para aprender diversos conocimientos de Sakura, suele registrar términos y reflexiones en el "Cuaderno de Suzu".
Tasa de crecimiento: A+
鍛冶() 演歌()
La mejor amiga de Sakura
Una herrera que realiza mejoras de armas a precios abusivos.
Su negocio secundario son los mecanismosasí como “_張型”Su producción goza de la profunda confianza de los habitantes del pueblo.
Le gustan los fundoshi y tiene una extraña obsesión con ellos.
希来里()
Recepcionista residente del distrito del placer e ídolo yokai.
Responsable de la confección de ropa y amuletos, crea diversos atuendos a medida para Sakura.
Entusiasta de los asuntos del placer, pero nunca ha sido muy popular.
Su madre mide más de trece shaku (unos 4 metros) de largo; últimamente ha estado intentando convencerla de que pierda peso.
温泉() 玉子()
Líder de opinión dentro del pueblo.
Es uno de los pocos médicos serios y también se encarga indirectamente de asuntos como la recaudación de impuestos en la ciudad.
Experta en la elaboración de medicinas; aunque no para de quejarse, ayuda a Sakura en repetidas ocasiones.
Sistema de juego
Instrucciones básicas
Esta obra utiliza una perspectiva de falso desplazamiento lateral. A excepción de algunos cambios de escena y movimientos verticales como escaleras, el personaje solo puede moverse horizontalmente de izquierda a derecha. Al pulsar la tecla de dirección arriba se pueden investigar objetos en el escenario, pero para hablar con los NPC es necesario interactuar con ellos desde un lateral para iniciar la conversación.
Las flechas que aparecen en el mapa son indicaciones de cambio de escena, y los iconos de zapatos azules con una "J" son indicaciones de salto; al investigar se puede saltar a la posición correspondiente.
Instrucciones de control:
- Teclas de dirección: Moverse
- Espacio/Enter: Interactuar/Confirmar
- ESC/X: Menú/Cancelar
- E: Abrir interfaz de equipo
- M: Abrir interfaz de misiones
- F: Abrir interfaz de viaje rápido
Diseño del mapa
Esta obra es un juego de rol por capítulos. En el mapa aparecerán varios objetos coleccionables, como bolsas de objetos y armarios. Entre ellos, las bolsas amarillas y los objetos que aparecen como puntos brillantes son objetos regenerables que se actualizan al cambiar de escenario, mientras que los objetos dentro de armarios y bolsas rosas no se actualizarán.
Tras completar cierta misión secundaria, se desbloqueará la función de recolectar automáticamente los objetos regenerables al entrar en contacto con ellos.
Además de las ciudades, en el juego existen varios mapas de campo que se desbloquean con los capítulos. En estos mapas aparecerán enemigos merodeando, y el contacto con ellos iniciará un combate.
Cada mapa de campo contará con una serie de elementos similares, como el desbloqueo de instalaciones para recolectar los objetos que caen en dicho mapa, la función de eliminar instantáneamente a los monstruos del mapa (al activarla no aparecerán monstruos raros), áreas ocultas y atuendos que permiten atravesar el mapa rápidamente. Todo esto se obtiene completando misiones secundarias.
En la esquina inferior izquierda de la interfaz se mostrarán las funciones de asistencia activadas actualmente y el inventario de materiales que se pueden obtener en este mapa.
Personajes y equipo
El rendimiento de los personajes en esta obra puede mejorarse cambiando el equipo y aumentando sus atributos.
El protagonista de esta obra puede equipar cinco armas, una armadura y dos amuletos.
- Las armas se dividen en cinco tipos: wakizashi, lanza, arco, arma de cadena y tachi. Cada una tiene efectos diferentes en combate.Sin embargo, por lo general basta con elegir la que tenga mayor poder de ataque.
- Las armaduras pueden aumentar la durabilidad (defensa) del personaje; la ropa comúny la "vestimenta de muerte" del Torneo Gozenes la armadura con la defensa más alta, pero sin otros efectos; otras vestimentas tienen una defensa ligeramente inferior, pero ofrecen algunos efectos adicionales, y la armadura también afecta la apariencia del personaje.
- Los amuletos simplemente proporcionan diversos efectos de mejora.
Hay varias formas de mejorar los atributos del personaje: además de ajustar el equipo, se incluye el crecimiento natural al subir de nivel y el consumo de puntos de mejora en el menú de Mejora para obtener mejoras.
En la interfaz de mejora, se pueden elegir las siguientes opciones:
- Mejorar los 6 atributos básicos del personaje, hasta un máximo de 6 niveles; el aumento por nivel varía según el atributo.
- Aumentar el tamaño del área de activación de los QTE de cada arma (ver#Sistema de combate); cada arma solo se puede mejorar una vez.
- Obtener funciones de asistencia de QTE.
- Activar o desactivar las funciones de mejora (no consume puntos de mejora).
- Canjear por objetos especiales.
Los puntos de mejora se obtienen al subir de nivel al personaje, y también se pueden conseguir usando píldoras de nivel.
Sistema de combate
Este juego cuenta con combates por turnos, y el orden de acción se decide por el atributo de agilidad.
El protagonista puede realizar ataques, defenderse, usar objetos y cambiar de equipo durante el combate.
- La defensa, los objetos y el cambio de equipo no tienen nada de especial; lo único a tener en cuenta es que no se puede cambiar de atuendo durante el "Gozen Shiai".
- En el menú de ataque, el jugador puede elegir consumir puntos de técnica para usar diversas armas; el consumo de técnica varía según el arma.
- Se pueden elegir hasta cinco ataques en un turno, de los cuales la tachi solo puede usarse para el quinto ataque; tras elegir los puños, no se podrán seleccionar ataques posteriores, mientras que las demás armas no tienen restricciones de uso.
- Tras seleccionar el método de ataque y el objetivo, se entrará en una fase de QTE; al presionar el botón de confirmación cuando el cursor coincida con la zona de impacto del ataque, se aumentará el daño de dicho ataque.
- Los puntos de técnica consumidos por los ataques comienzan al máximo al entrar en combate; a partir de ahí, se recuperarán en cada turno según el atributo de espíritu de lucha.
En las batallas contra enemigos comunes, el estado del enemigo se muestra debajo del personaje enemigo, mientras que en las batallas contra jefes se muestra en la esquina superior izquierda.
- La barra de estado del enemigo mostrará sus puntos de vida actuales, la barra de ruptura, los atributos de debilidad y los estados alterados.
- La gran mayoría de los jefes, al entrar en combate, tendrán un icono que dice "Alma" en su barra de estados alterados, lo que indica que el jefe no puede morir en ese momento; además, cuando sus puntos de vida bajen hasta cierto nivel, se eliminará dicho estado, recuperará parte de su vida, vaciará la barra de ruptura, interrumpirá forzosamente el ataque del protagonista y usará una habilidad poderosa en el siguiente turno. Algunos jefes, tras activar este efecto, serán temporalmente inmunes al aumento de la barra de ruptura.
- Cuando un jefe se prepare para usar una habilidad poderosa, aparecerán los iconos de "Gran Técnica" o "Extremo" en los estados alterados, por lo que el jugador deberá prestar atención para interrumpir o defenderse.
- Los ataques del protagonista pueden acumular la barra de ruptura del enemigo; cuando la barra esté llena, el enemigo no actuará ese turno, y el daño recibido en este turno y en el siguiente aumentará considerablemente.
Instalaciones de la ciudad
En la ciudad, se puede interactuar con varios NPC para realizar transacciones; por lo general, la ubicación de los NPC no cambia, y en las etapas finales del juego se puede encontrar a la mayoría de ellos en la propia casa. Además, el NPC de síntesis de objetos desbloqueará la síntesis avanzada más adelante.
- Calle Principal - Este - Herrería - Enka: Mejorar armas, sintetizar materiales de armas.
- Solo ofrece mejoras, no vende armas directamente.
- Calle principal - Oeste - Baños públicos - Tamako: Síntesis de medicinas.
- Incluye medicinas de recuperación y objetos para aplicar estados negativos a los enemigos. La síntesis avanzada permite crear objetos de combate más potentes o medicinas de mejora permanente.
- Calle principal - Oeste - Distrito del placer - Kirari: Síntesis de vestuarios/amuletos.
- Algunos vestuarios requieren planos de diseño.
- Calle principal - Oeste - Delon: Aquí se pueden vender ciertos objetos específicos a cambio de dinero, y también se pueden comprar consumibles.
- Calle principal - Centro - Sala de recuerdos: No es una galería, sino una instalación para luchar repetidamente contra enemigos poderosos, útil para recolectar rápidamente tipos específicos de botines raros.
Notas de Suzune
Uno de los elementos coleccionables de este juego, sirve como glosario y complemento de la historia.
Se divide en dos partes: Enciclopedia de equipo y Notas de personajes/términos. La enciclopedia de equipo requiere obtener el equipo correspondiente (las armas con el mismo nombre antes y después de ser mejoradas cuentan como entradas distintas). Los personajes/términos se obtienen activando diálogos específicos; las palabras clave en los diálogos aparecerán en naranja.
- Enciclopedia de armas: Complementa la historia de trasfondo.Precuela。
- Enciclopedia de armaduras: Comentarios de Kirari sobre los vestuarios y pistas sobre la ubicación de algunos planos de vestuarios ocultos.
- Notas de personajes: Sobre los personajesAbsurdoBreve introducción.
- Notas de terminología: explica los términos especiales del juego.Incluye explicaciones serias de varios términos extranjeros que no deberían aparecer en este contexto.
Flujo del juego
Al comenzar el juego, puedes elegir empezar desde el prólogo o saltártelo.
- Si eliges empezar desde el prólogo, jugarás el prólogo y el primer capítulo de forma continua; el punto de división entre ambos es completar el tutorial de encargos, desbloqueando el viaje rápido y el sistema de encargos.
- Para avanzar en la historia principal, solo necesitas completar los encargos principales marcados con "M", pero los encargos secundarios marcados con "S" pueden desbloquear cosas útiles para obtener materiales y experiencia, por lo que se recomienda completarlos al paso.
- Tras completar todas las misiones principales marcadas con "M", podrás ir al castillo para participar en el "Gozen Shiai"; el capítulo se considera completado tras terminar las batallas consecutivas.
- Después de completar el primer capítulo, entrarás por primera vez al área de selección de capítulos, donde podrás elegir entrar al siguiente capítulo o volver a entrar en capítulos ya superados.
- En este momento, obtendrás un objeto que sirve para interrumpir la trama del capítulo y regresar a la selección de capítulos.
- Cada capítulo tiene varios nodos cargables; al entrar en un capítulo ya superado, el progreso de las misiones principales se reiniciará, pero el de las secundarias no.
- También hay cofres de armas en el mapa de selección de capítulos, que se desbloquearán a medida que avance el juego.
- Por cierto, el fondo del menú principal cambiará cada vez que superes un capítulo.
- La estructura del segundo capítulo es similar a la del primero, por lo que no se repetirá; el tercer capítulo comienza a cambiar: se divide en dos partes y no tiene la sección del Gozen Shiai, y al final de la primera mitad entrarás en un "Interludio" donde controlarás a otros personajes.
- La estructura del interludio es relativamente simple y no tiene misiones secundarias; tras completarlo, entrarás en la segunda mitad del tercer capítulo para prepararte para el asedio al castillo. Una vez que comience el asedio, no podrás salir, así que encárgate de las misiones secundarias antes de eso.Las misiones secundarias en esta etapa afectarán las ramificaciones del final.
- Comienza el asedio al castillo. Tras abrirse paso hasta el laboratorio, llegarás al punto de ramificación final del juego (accesible rápidamente desde la selección de capítulos tras completar cualquier final). Hablar con diferentes personajes activará distintas batallas contra jefes finales y conducirá a diferentes finales.
- Ouma(Caballo de cerezo ardiente())Final: Sin requisitos previos, habla con Kirari.
- Suiushi(武死)Final:Requiere completar la misión secundaria "El zorro de los recuerdos", habla con Delang.。
- Esta misión requiere recolectar tres fragmentos de memoria, ubicados en:
- Montaña de las Bestias - Entrada
- Sai no Kawara - Interludio
- Residencia Tachibana (es necesario regresar al capítulo intermedio y controlar a Delang para recolectarlo)
- Sakura(Sakura Gozen())Final:Requiere recolectar 5 pétalos de flor de cerezo, habla con Suzune.。
- De los objetos a recolectar, 4 se pueden obtener completando otras misiones secundarias de la segunda mitad del Capítulo 3.
- El último objeto coleccionable se encuentra enÁrea de selección de capítulo, se obtiene rompiendo los dos Jizo de arriba tras completar los finales O y B.。
- Aunque el final S es el mejor de los tres, sigue sin ser el "verdadero final" de esta obra.
| Tras alcanzar el final S... |
- Rompe el tercer Jizo en la parte superior del área de selección de capítulo y usa el punto de salto de atrás para llegar a la esquina superior derecha del mapa.
- Investiga la extraña máquinaObra anteriorla máquina de la tienda, para obtener una pista.
- Regresa al capítulo 3 y, antes de asaltar el Castillo Sakurama, encuentra tres cofres plateados diferentes en lo más profundo de las tres mazmorras.
- Regresa al área de selección de capítulo e interactúa con la extraña máquina para desbloquear el capítulo EX (Epílogo).
- Entra en el capítulo EX y complétalo siguiendo las instrucciones de la misión.
- Entra en el final SSs([Sakura Suzu Story]El cuento de hadas de Sakura y Suzu())。
- A partir de entonces, podrás entrar en la "Sala de Desarrollo de la Confesión" desde la galería para ver algunos ajustes internos y consejos del autor.
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Premios
Esta obra ganó el premio "Regional Choice" de la región de Hokkaido en los DLsite Awards 2024.[1]
Notas y enlaces externos