Kinji Hakari(Japanisch:秤()金次()) ist ein vonGege Akutamider von ihm geschaffenen Manga-Serie „Jujutsu Kaisen“ und deren Spin-offs.
Einleitung
Schüler im dritten Jahr der Städtischen Fachhochschule für Magie Tokio. Er liebt das „Fieber“, glaubt, dass das Fieber Glücksspiel ist und Glücksspiel das Leben selbst. Vor einem Jahr wurde er während der „Nachtparade der hundert Dämonen“ in Kyoto nach einem Konflikt mit den Konservativen suspendiert, weshalb er nicht am Austauschtreffen der Schwesterschulen in Kyoto teilnahm.
Seine Stärke als Fluchmagier ist gewaltig; unabhängig davon, ob sein Fluchkraft-Ausstoß hoch oder niedrig ist, verspüren diejenigen, die er trifft, enorme Schmerzen.[1]Satoru GojoGlaubt, dass er undYuta Okkotsuin Zukunft Fluchmagier werden können, die ihm ebenbürtig sind. Auch Okkotsu ist der Meinung, dass Kinji Hakari in Bestform stärker ist als er selbst.
Er ist sehr narzisstisch, launisch und zeigt kein Interesse an den Leuten von der Fachhochschule, die er sogar verabscheut. Oberflächlich wirkt er wie ein egoistischer Grobian, doch in Wirklichkeit ist er hilfsbereit, leidenschaftlich und dankbar.
Derzeit betreibt er ein illegales Untergrund-Casino, in dem heimlich illegale Kämpfe zwischen Fluchmagiern stattfinden.
Er hat eine hübsche Partnerin namens Kirara Hoshi.Eigentlich ein Mann. Da sie so süß ist, ist sie natürlich ein Junge.
Er blieb in der Mittelschule einmal sitzen.
Beeinflusst durchCharles Bernardden Einfluss begann er, Manga zu mögen,Gewalttätigund drängte darauf, sofort zu zeichnen und einen Sammelband zu veröffentlichen.
Cover von Manga-Sammelband 18
Fanbuch
F: Er sieht etwas alt aus, ist er sitzengeblieben?
A: Falsche Wimpern.
F: Können Sie mir Hakaris vollen Namen und dessen Herkunft verraten?
A: Kinji Hakari. Ich bin ein Glücksspieler.
F: Gibt es im 3. Jahrgang nur eine Person?
A: Derzeit sind es zwei Personen, ich überlege noch, vielleicht wird es sich ändern.
F: Können Sie mir Informationen geben, die veröffentlicht werden dürfen?
A: Während der Nachtparade der hundert Dämonen in Band 0 ging er nach Kyoto, geriet mit den Konservativen aneinander und wurde suspendiert.
Werdegang
Handlung der Hauptgeschichte
Culling Game
Nach dem Kampf in Shibuya wurde er von Maki als potenzielles Kampfpotenzial angesehen; er hofft, dass die Nachwirkungen des Shibuya-Vorfalls zur Legalisierung von Untergrund-Casinos führen.
Er wurde von Itadori und Fushiguro gestört. Nachdem Itadori einen Ausscheidungskampf gewonnen hatte, sprach er mit ihm über Geschäfte. Währenddessen entdeckte er aufgrund von Itadoris ungewöhnlichem Verhalten und Kirara Hoshis Telefoncode Itadoris Identität, woraufhin es zu einem Konflikt kam. Später war er von Itadoris Leidenschaft als „Zahnrad“ gerührt und stimmte zu, Itadoris Gruppe zu helfen.
Derzeit am Riesenrad undCharles Bernardtraf auf Charles Bernard. Bernard bat ihn: „Lass mich dich hassen“, woraufhin er durch Hakaris Spruch „verdammter Otaku“ völlig aus der Fassung gebracht wurde.
Danach eilte er Panda zu Hilfe, der von Hajime Kashimo besiegt worden war, und lieferte sich einen erbitterten Kampf mit Kashimo. Der Kampfverlauf war äußerst gefährlich und erstreckte sich von der Barriere Tokio Nr. 2 bis zur Barriere Tokio Nr. 1. Hakari Kinji wäre mehrmals fast durch Kashimos Entladungen getötet worden, besiegte Kashimo jedoch schließlich dank seines wahren Glücks um den Preis seiner linken Hand. Später schloss er ein Abkommen mit Kashimo und suchte gemeinsam mit Bernard und dem wiederhergestellten Panda nach dem Verbleib von Sukuna.
Showdown im monstererfüllten Shinjuku
Hakari und seine Gefährten verabschiedeten Gojo, als dieser zum Kampf gegen Sukuna aufbrach, und wurden Zeugen seines Todes. Nachdem Hajime Kashimo sofort das Schlachtfeld betreten hatte, tauchte Hakari plötzlich neben Uraume auf, der Kashimo abfangen wollte, und zog Uraume in seine Domäne, damit Kashimo ungehindert gegen Sukuna antreten konnte. Fast zeitgleich mit Kashimos Tod zerbrach Hakaris Domäne, und er stürzte zusammen mit Uraume in Richtung Sukuna.
Hakari wurde von Uraume, der den Kampf schnell beenden wollte, mehrfach durch die Fluchtechnik „Eisformation“ schwer verletzt, unterdrückte Uraume jedoch stattdessen durch seine schnelle Regeneration, woraufhin dieser feststellte, dass seine „Heilfähigkeit über der von Sukuna und Gojo Satoru liegt“. Hakari ignorierte Uraumes Einschätzung, dass er „nicht wie andere moderne Fluchmagier seine Menschlichkeit bewahrt und er ihn daher nicht als Mensch betrachten und mit voller Kraft besiegen werde“, und stellte sich voller Leidenschaft Uraumes Technik entgegen.
Die beiden kämpften weiter, bis Sukuna starb, woraufhin sich auch Uraume auflöste und Hakari schließlich den Sieg errang.
Fähigkeiten
Fluchtechnik „Private Pure Love Train“ (Shitetsu Jun'ai Ressha)
Der Name von Kinji Hakaris angeborener Fluchtechnik ist unbekannt,der hier angegebene Name ist eine Vermutung.。
Es handelt sich nicht um eine traditionelle Fluchtechnik; ihre Ausdrucksform zeigt sich hauptsächlich in seiner inhärenten Domäne (siehe unten), doch Hakari kann auch Dinge, die in der Domäne erscheinen, wie etwa Zugtüren, als Angriffsmethode verwenden.
Domänenentfaltung „Idle Death Gamble“ (Zatsuatsu Bakuto)
Die Domäne, die mit Hakaris Fluchtechnik einhergeht. Jedes Mal, wenn Hakari seine Domäne aktiviert, werden die Regeln von „Idle Death Gamble“ sofort in das Gehirn des Gegners übertragen.Dies führt dazu, dass das Gehirn des Gegners kurzzeitig aussetzt (eine Art alternatives „Unlimited Void“).. Details zu den Spielregeln sind in der folgenden Abbildung zu sehen.
Domänen-Expansion: Idle Death Gamble
Regel 1
Regel 2
Diese Spielregeln sind eigentlich eine Kopie der Bedienungsanleitung eines real existierenden Pachinko-Automaten durch Gege Akutami. Der Inhalt über zwei ganze Seiten ist jedoch langatmig und kompliziert, und in Akutamis Nachwort im Sammelband heißt es: „Man kann Hakaris Fluchtechnik auch einfach überfliegen. Wenn man den Jackpot knackt, gewinnt man manchmal sofort wieder, manchmal nicht. Das ist alles.“ Solche ausweichenden Worte lassen die Leser verstehen, warum Hakari bei den höheren Instanzen der Jujutsu-Welt unbeliebt ist – wer würde schon jemanden ertragen, der den Gegner bei jedem Kampf mit einer endlos langen Anleitung für ein alternatives „Unlimited Void“ zwangsbeglückt. Zudem fühlen sich viele Leser in ihrer Intelligenz beleidigt – es stellt sich heraus, dass man selbst zu den höheren Instanzen der Jujutsu-Welt gehört.
Wer die Domänenregeln wirklich nicht versteht, kann hier die Zusammenfassung lesen.
Nach der Domänen-Expansion kann Kinji Hakari unendlich oft an der Verlosung teilnehmen. Nach jeder Ziehung muss eine gewisse Abklingzeit abgewartet werden, bevor die nächste Ziehung erfolgen kann. Obwohl die Wahrscheinlichkeit für einen Jackpot laut den Regeln sehr gering ist, hat Kinji Hakari eine (noch nicht enthüllte) Methode, um sicherzustellen, dass er innerhalb von 30 Ziehungen einen Jackpot knackt.
Wenn er den Jackpot knackt, erhält Kinji Hakari ab diesem Moment für 4 Minuten und 11 Sekunden unendliche Fluchenergie. Gleichzeitig aktiviert er während dieser Zeit automatisch die Umkehrfluchtechnik, um seinen Körper zu heilen, falls er verletzt wird. Mit anderen Worten, während der 4 Minuten und 11 Sekunden nach dem Jackpot besitzt Kinji HakariUnsterblichkeitzeitlich begrenzteHourai-Elixier. Nach Ablauf der 4 Minuten und 11 Sekunden endet die Domänen-Expansion. Da er jedoch während dieser Zeit über unendliche Fluchenergie verfügte, behält Kinji Hakari nach Ende der Domäne genug Energie bei, um sie sofort erneut zu aktivieren.
Um die Gewinnrate zu erhöhen, wird bei jeder Domänen-Expansion einer der folgenden zwei Boni ausgelöst: Entweder steigt die Jackpot-Wahrscheinlichkeit mit der Anzahl der Ziehungen, oder die Abklingzeit der Ziehungen wird drastisch verkürzt. Welcher Bonus ausgelöst wird, hängt von der Zahl des Jackpots in der vorherigen Domänen-Expansion ab.
Beliebtheitsstatus des Charakters
In den Ergebnissen der ersten offiziellen Beliebtheitsumfrage belegte er mit 101 Stimmen den 54. Platz.
Da er zu diesem Zeitpunkt nur vonSatoru Gojoerwähnt wurde und noch nicht persönlich in der Geschichte aufgetreten war, wurde nur sein Nachname „Hakari“ genannt.
In den Ergebnissen der zweiten offiziellen Beliebtheitsumfrage belegte er mit 6 Stimmen den 78. Platz.
In den Ergebnissen der dritten offiziellen Beliebtheitsumfrage belegte er mit 293 Stimmen den 19. Platz.
Trivia
Kinji Hakaris Kleidung als Boss des Untergrund-Casinos ist an Tyler Durden aus dem Film „Fight Club“ angelehnt.
Auf dem Cover von Band 18 des Mangas ist Kinji Hakaris Haarfarbe hellviolett, aber im farbigen Manga ist seine Haarfarbe goldgelbDas passt besser zu einem Delinquenten www, und die dritte Staffel des Anime übernimmt die Version aus dem farbigen Manga.
Kinji Hakari undHiromi Higurumasind die einzigen beiden Fluchmagier in der gesamten Serie, deren Fluchtechnik eine integrierte Domäne besitzt.
Das Design-Vorbild für die Domäne „Zasatsu Bakuto“ ist das in Japan real existierendelegale GlücksspielPachinko (auf Japanisch パチンコ, wörtlich „Murmelautomat“). Das Spielprinzip besteht darin, kleine Stahlkugeln in ein Spielfeld zu schießen; während die Kugeln herabfallen, prallen sie ständig gegen Stifte im Feld, was ihre Flugbahn ändert, und wenn sie schließlich in eine bestimmte Position fallen, erhält man eine Belohnung.
Erwähnenswert ist, dass in der HandlungYuji Itadorihat Pachinko gespielt.
↑Itadori verglich Hakaris Schläge damit, von einemMorgensternheftigen Schlag getroffen zu werden, während Charles Bernard sie mit dem unerträglichen Schmerz verglich, von einer Feile abgeschmirgelt zu werden.