Sakura Gozen
Offizieller Titel
Sakura Gozen
Veröffentlichungsdatum
10. Oktober 2024(DLsite)
14. Februar 2026(Steam-Version)
Sakura Gozen(Japanisch:桜御前, Englisch:Sakura Gozen) ist ein von蟹ヘッドクラブ entwickeltesAdult-orientiertRollenspiel.
Spieleinführung
Vor langer Zeit gab es in Japan ein Lehen namens „Sakuraba“.
Sakura Ouka, die dort lebt, ist zwar eine unglaublich starke Samurai, scheint aber nicht ganz richtig im Kopf zu sein. Sie ist nicht nur arbeitslos, sondern wird auch ständig für ihr seltsames Verhalten bestraft, sodass ihr sogar ihr letztes Hab und Gut sowie ihre Waffen beschlagnahmt wurden.
Eines Tages rettet sie im Vergnügungsviertel ein Kind namens Suzune, was der Auslöser für die beiden wird, sich gemeinsam auf eine Reise zur „Wiederbelebung des Sakura-Stils“ zu begeben.
Um zum Weg der Samurai zurückzukehren, entscheiden sie sich, am „Gozen-Turnier“ teilzunehmen. Eine Reise voller Prüfungen und Wachstum beginnt jetzt!
- Einige Ereignisse enthalten ein gewisses Maß an Gewaltdarstellung (keine exzessiven Gore-Inhalte).Also so etwas wie ein verlorener Arm oder ein blindes Auge ...
- Ein Teil der Handlung bezieht sich auf die Einstellungen des Vorgängers „Kaii Kyou Gekijou“, aber auch Spieler, die den Vorgänger nicht gespielt haben, können das Spiel genießen; wer ihn abgeschlossen hat, kann die Inhalte noch tiefergehend erleben.
Charaktervorstellung
桜() 謳歌()
Eine der Hauptfiguren dieses Werks
Besitzt einen rauen Charakter, der Stärke verehrt; ist einfältig und leicht zu hintergehen.
Kann durch wilden Instinkt wahrnehmenvon Niederlagen-EventsGefahrenzeichen.
Ist sowohl die aktuelle Erbin des „Sakura-Stils“, der fünf Waffen nutzt, als auch eine in der heutigen Zeit seltene Sakura-ma-Samurai.
鈴音()
Die zweite Hauptfigur dieses Werks
Ein wortkarges Mädchen, das auf den Straßen auftauchte und unter Sakura in die Lehre ging.
Die Glocken an ihren Händen scheinen eine wichtige Bedeutung zu haben und verlassen sie nie.
Um von Sakura verschiedenstes Wissen zu lernen, hält sie oft Fachbegriffe und Erkenntnisse in den „Suzune-Notizen“ fest.
Wachstumsrate: A+
鍛冶() 演歌()
Sakuras enge Freundin
Eine Schmiedin, die Waffenverbesserungen zu Wucherpreisen durchführt.
Ihr Nebenerwerb sind mechanische Vorrichtungensowie „_張型“Herstellung von ..., genießt großes Vertrauen bei den Stadtbewohnern.
Liebt Fundoshi und hat eine seltsame Besessenheit davon.
希来里()
Ständige Empfangsdame des Vergnügungsviertels und Yokai-Idol.
Verantwortlich für die Herstellung von Kleidung und Amuletten, fertigt maßgeschneiderte Outfits für Sakura an.
Begeistert von amourösen Angelegenheiten, bleibt jedoch stets unbeliebt.
Die Mutter ist über dreizehn Shaku (ca. 4 Meter) lang; in letzter Zeit wird versucht, sie zum Abnehmen zu bewegen.
温泉() 玉子()
Meinungsführer innerhalb der Stadt.
Ist einer der wenigen seriösen Ärzte und indirekt auch für die Steuereintreibung in der Stadt zuständig.
Bewandert in der Herstellung von Arzneien; hilft Sakura trotz ständigen Meckerns immer wieder.
Spielsystem
Grundlegende Erklärungen
Dieses Werk nutzt eine Pseudo-Side-Scroller-Perspektive. Abgesehen von einigen Szenenwechseln und vertikalen Bewegungen wie Leitern können sich Charaktere nur horizontal nach links und rechts bewegen. Durch Drücken der Aufwärtstaste können Objekte in der Szene untersucht werden, aber für Gespräche mit NPCs ist eine Interaktion von der Seite erforderlich.
Die auf der Karte angezeigten Pfeile sind Hinweise für Szenenwechsel. Blaue Schuh-Symbole mit einem „J“ sind Sprunghinweise; durch Untersuchen kann man an die entsprechende Stelle springen.
Bedienungshinweise:
- Richtungstasten: Bewegen
- Leertaste/Eingabetaste: Interagieren/Bestätigen
- ESC/X: Menü/Abbrechen
- E: Ausrüstungsmenü öffnen
- M: Questmenü öffnen
- F: Schnellreise-Menü öffnen
Kartendesign
Dieses Werk ist ein kapitelbasiertes Rollenspiel. Auf der Karte erscheinen verschiedene sammelbare Gegenstände wie Beutel und Schränke. Gelbe Beutel und Gegenstände in Form von Glitzerpunkten sind regenerierbare Items, die beim Szenenwechsel respawnen, während Gegenstände in Schränken und rosa Beuteln nicht respawnen.
Nach Abschluss einer bestimmten Nebenquest wird die Funktion freigeschaltet, berührte respawnende Gegenstände automatisch einzusammeln.
Neben Städten gibt es im Spiel mehrere Feldkarten, die mit den Kapiteln freigeschaltet werden. Auf diesen Karten streifen Gegner umher, und bei Berührung beginnt ein Kampf.
Jede Feldkarte verfügt über eine Reihe ähnlicher Elemente, wie z. B. Einrichtungen zum Sammeln von Drops dieser Karte, eine Funktion zum sofortigen Besiegen von Monstern (bei Aktivierung erscheinen keine seltenen Monster), versteckte Bereiche sowie Kleidung zur schnellen Durchquerung der Karte. Diese müssen durch den Abschluss von Nebenquests freigeschaltet werden.
In der unteren linken Ecke des Bildschirms werden die aktuell aktivierten Hilfsfunktionen sowie der Bestand an Materialien angezeigt, die auf dieser Karte erhältlich sind.
Charaktere und Ausrüstung
Die Leistung der Charaktere in diesem Spiel kann durch den Wechsel der Ausrüstung und die Erhöhung der Charakterwerte verbessert werden.
Der Protagonist dieses Spiels kann fünf Waffen, eine Rüstung und zwei Amulette ausrüsten.
- Die Waffen sind in fünf Typen unterteilt: Wakizashi, Speer, Bogen, Kettenwaffe und Tachi, wobei jeder Typ im Kampf unterschiedliche Effekte hat.Im Allgemeinen reicht es jedoch aus, diejenige mit der höchsten Angriffskraft zu wählen.
- Rüstung kann die Ausdauer (Verteidigung) des Charakters erhöhen, Alltagskleidungsowie das „Shinizoku“ während des Gozen-Turniersbieten die höchste Verteidigung, haben aber keine weiteren Effekte. Andere Kleidungsstücke haben eine etwas geringere Verteidigung, bieten aber zusätzliche Effekte. Die Rüstung beeinflusst zudem das Erscheinungsbild des Charakters.
- Talismane bieten hingegen einfach verschiedene Verstärkungseffekte.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Charakterwerte zu verbessern: Neben dem Anpassen der Ausrüstung gehören dazu das natürliche Wachstum bei Stufenaufstiegen sowie der Erwerb von Verstärkungen durch das Ausgeben von Verstärkungspunkten im Menü „Upgrade“.
Im Upgrade-Bildschirm können die folgenden Optionen gewählt werden:
- Verbessern der 6 Basiswerte des Charakters, bis zu maximal Stufe 6. Die Steigerungsrate pro Stufe variiert je nach Attribut.
- Vergrößern der Größe des QTE-Erfassungsbereichs (siehe#Kampfsystem) für jede Waffe; jede Waffe kann nur einmal verbessert werden.
- Erhalt von QTE-Hilfsfunktionen.
- Ein- und Ausschalten der verschiedenen Verstärkungsfunktionen (verbraucht keine Upgrade-Punkte).
- Eintauschen gegen Spezialgegenstände.
Upgrade-Punkte werden beim Stufenaufstieg des Charakters verdient und können auch durch die Verwendung von Level-Pillen erhalten werden.
Kampfsystem
Dieses Spiel bietet rundenbasierte Kämpfe, wobei die Aktionsreihenfolge durch den Agilitätswert bestimmt wird.
Der Protagonist kann im Kampf angreifen, verteidigen, Gegenstände benutzen sowie die Ausrüstung wechseln.
- Verteidigung, Gegenstände und der Ausrüstungswechsel weisen keine großen Besonderheiten auf; der einzige wichtige Punkt ist, dass während des „Gozen-Turniers“ die Kleidung nicht gewechselt werden kann.
- Unter dem Menüpunkt Angriff können Spieler Technikpunkte verbrauchen, um verschiedene Waffen einzusetzen, wobei der Verbrauch je nach Waffe variiert.
- In einer Runde können bis zu fünf Angriffe ausgewählt werden, wobei das Tachi nur für den fünften Angriff verwendet werden kann. Wenn die Fäuste gewählt werden, können danach keine weiteren Angriffe mehr ausgewählt werden; für andere Waffen gibt es keine Einschränkungen.
- Nach der Auswahl von Angriffsart und Ziel beginnt eine QTE-Phase; wenn die Bestätigungstaste gedrückt wird, während der Cursor mit der Trefferzone überlappt, erhöht sich der Schaden des Angriffs.
- Die für Angriffe verbrauchten Technikpunkte entsprechen zu Kampfbeginn dem Maximalwert; danach werden sie in jeder Runde basierend auf dem Attribut Kampfgeist regeneriert.
In gewöhnlichen Kämpfen gegen einfache Gegner wird der Status unter dem Gegner angezeigt, bei Bosskämpfen hingegen in der oberen linken Ecke.
- Der Statusbalken des Gegners zeigt die aktuellen Lebenspunkte, die Break-Leiste, Elementschwächen sowie Statusveränderungen an.
- Die meisten Bosse haben zu Kampfbeginn ein „Seelen“-Symbol (魂) in ihrer Statusleiste, was bedeutet, dass sie zu diesem Zeitpunkt nicht getötet werden können. Sobald die Lebenspunkte auf ein bestimmtes Maß sinken, wird dieser Zustand aufgehoben, ein Teil der Lebenspunkte regeneriert, die Break-Leiste geleert, der Angriff des Protagonisten zwangsweise unterbrochen und in der nächsten Runde garantiert eine mächtige Fertigkeit eingesetzt. Einige Bosse sind nach Auslösen dieses Effekts zudem vorübergehend immun gegen das Ansteigen der Break-Leiste.
- Wenn ein Boss eine mächtige Fertigkeit vorbereitet, erscheinen die Symbole „Spezialtechnik“ (大技) oder „Ultimativ“ (极) in der Statusleiste, woraufhin der Spieler auf Unterbrechung oder Verteidigung achten sollte.
- Die Angriffe des Protagonisten füllen die Break-Leiste des Gegners; sobald diese voll ist, setzt der Gegner in dieser Runde aus, und der erlittene Schaden in dieser sowie der nächsten Runde erhöht sich drastisch.
Stadteinrichtungen
In der Stadt kann man mit verschiedenen NPCs interagieren und Handel treiben. Im Allgemeinen ändern die NPCs ihre Position nicht, und im späteren Spielverlauf sind die meisten von ihnen auch im eigenen Zuhause zu finden. Zudem schalten NPCs für die Gegenstandssynthese später die fortgeschrittene Synthese frei.
- Hauptstraße – Ost – Schmiede – Enka: Waffen verbessern, Waffenmaterialien synthetisieren
- Bietet nur Verbesserungen an und verkauft keine Waffen direkt.
- Hauptstraße-West-Badehaus-Tamako: Arzneimittel synthetisieren.
- Einschließlich Heiltränken und Gegenständen, die Gegnern Debuffs zufügen; fortgeschrittene Synthese ermöglicht zudem die Herstellung stärkerer Kampfgegenstände oder permanenter Stärkungstränke.
- Hauptstraße-West-Vergnügungsviertel-Kirari: Kleidung/Amulette synthetisieren.
- Einige Kleidungsstücke benötigen Entwürfe.
- Hauptstraße-West-Delon: Hier können bestimmte Gegenstände gegen Geld verkauft werden; zudem lassen sich hier Verbrauchsgüter erwerben.
- Hauptstraße-Mitte-Erinnerungsraum: Dies ist keine Galerie, sondern eine Einrichtung, um Kämpfe gegen starke Gegner zu wiederholen, was zum schnellen Sammeln bestimmter seltener Beute genutzt werden kann.
Suzunes Notizen
Eines der Sammelelemente dieses Spiels, das als Glossar und zur Ergänzung der Handlung dient.
Unterteilt in ein Ausrüstungshandbuch und Charakter-/Begriffsnotizen; für das Ausrüstungshandbuch muss die entsprechende Ausrüstung erlangt werden (Waffen mit demselben Namen vor und nach der Verstärkung gelten als unterschiedliche Einträge), während Charakter-/Begriffsnotizen durch das Auslösen bestimmter Dialoge erhalten werden, wobei Schlüsselwörter in den Dialogen orange hervorgehoben sind.
- Waffenhandbuch: Ergänzt die Hintergrundgeschichte.Vorgeschichte。
- Rüstungshandbuch: Kiraris Kommentare zur Kleidung sowie Hinweise auf die Fundorte versteckter Kleidungentwürfe.
- Charakternotizen: Über die CharaktereAbsurdeKurzbeschreibungen.
- Glossar-Notizen: Erklärt spezielle Begriffe innerhalb des Spiels.Einschließlich ernsthafter Erklärungen verschiedener Lehnwörter, die eigentlich nicht in diesen Hintergrund passen sollten.
Spielablauf
Zu Beginn des Spiels kann man wählen, ob man mit dem Prolog beginnt oder diesen überspringt.
- Wenn man sich für den Prolog entscheidet, werden der Prolog und das erste Kapitel nacheinander gespielt; der Trennpunkt zwischen beiden Teilen ist der Abschluss des Auftrags-Tutorials, wodurch die Schnellreise und das Auftragssystem freigeschaltet werden.
- Um die Hauptgeschichte voranzutreiben, müssen nur die mit „M“ markierten Hauptaufträge abgeschlossen werden, aber die mit „S“ markierten Nebenaufträge können Dinge freischalten, die das Sammeln von Materialien und Erfahrung erleichtern; es wird empfohlen, sie nebenbei zu erledigen.
- Nach Abschluss aller mit „M“ markierten Hauptquests kann man sich in die Stadt begeben, um am „Gozen Shiai“ teilzunehmen; nach Abschluss der aufeinanderfolgenden Kämpfe gilt das Kapitel als beendet.
- Nach Abschluss des ersten Kapitels gelangt man zum ersten Mal in den Kapitelauswahlbereich, wo man wählen kann, das nächste Kapitel zu betreten oder ein bereits abgeschlossenes Kapitel erneut zu spielen.
- Zu diesem Zeitpunkt erhält man einen Gegenstand, mit dem man die Kapitelhandlung unterbrechen und zur Kapitelauswahl zurückkehren kann.
- Jedes Kapitel hat mehrere ladbare Knotenpunkte; beim Betreten eines bereits abgeschlossenen Kapitels wird der Fortschritt der Hauptquest zurückgesetzt, der Fortschritt der Nebenquests jedoch nicht.
- Auf der Kapitelauswahlkarte gibt es auch Waffentruhen, die im Laufe des Spielfortschritts freigeschaltet werden.
- Übrigens ändert sich nach jedem abgeschlossenen Kapitel der Hintergrund des Hauptmenüs.
- Die Struktur von Kapitel 2 ist weitgehend identisch mit der von Kapitel 1 und wird nicht weiter erläutert; Kapitel 3 beginnt sich jedoch zu verändern – dieses Kapitel ist in zwei Hälften unterteilt und enthält keinen „Gozen Shiai“-Teil; am Ende der ersten Hälfte beginnt ein „Zwischenkapitel“, in dem man andere Charaktere steuert.
- Die Struktur des Zwischenkapitels ist relativ einfach und ohne Nebenquests; nach Abschluss des Zwischenkapitels beginnt die zweite Hälfte von Kapitel 3 zur Vorbereitung der Belagerung. Sobald die Belagerung beginnt, kann man das Gebiet nicht mehr verlassen, daher sollten Nebenquests vorher erledigt werden.Die Nebenquests in dieser Phase beeinflussen die Verzweigungen des Endes.
- Beginnen Sie die Belagerung. Nachdem Sie sich den Weg ins Labor erkämpft haben, erreichen Sie den finalen Verzweigungspunkt des Spiels (nachdem ein beliebiges Ende erreicht wurde, kann dieser über die Kapitelauswahl schnell aufgerufen werden). Durch Gespräche mit verschiedenen Charakteren werden unterschiedliche finale Bosskämpfe und Enden ausgelöst.
- Ouma(Brennendes Kirschpferd())Ende: Keine Voraussetzungen, sprechen Sie mit Kirari.
- Bushi(武死)Ende:Erfordert den Abschluss der Nebenquest „Fuchs der Erinnerung“, sprechen Sie mit Derang.。
- Diese Quest erfordert das Sammeln von drei Erinnerungssplittern, die sich an folgenden Orten befinden:
- Bestienberg – Eingang
- Sai no Kawara – Intermezzo
- Anwesen der Tachibana (erfordert die Rückkehr zum Zwischenkapitel, um mit Derang zu sammeln)
- Sakura(Sakura Gozen())Ende:Erfordert das Sammeln von 5 Kirschblütenblättern, sprechen Sie mit Suzune.。
- Vier der zu sammelnden Gegenstände können durch den Abschluss anderer Nebenquests in der zweiten Hälfte von Kapitel 3 erhalten werden.
- Der letzte Sammelgegenstand befindet sich inKapitel-Auswahlbereich, wird durch das Zerstören der beiden Jizo-Statuen oberhalb nach Abschluss des O&B-Endes erhalten。
- Obwohl das S-Ende das beste der drei Enden ist, ist es immer noch nicht das „wahre Ende“ dieses Werks
| Nach dem Erreichen des S-Endes ... |
- Zerstöre die dritte Jizo-Statue oberhalb des Kapitel-Auswahlbereichs und erreiche die obere rechte Ecke der Karte über den dahinter liegenden Sprungpunkt.
- Untersuche die seltsame MaschineVorgängerwerkdie Shop-Maschine von, um einen Hinweis zu erhalten.
- Kehre zu Kapitel 3 zurück und finde vor dem Angriff auf die Burg Sakurama drei verschiedene Silbertruhen in den tiefsten Bereichen der drei Labyrinthe.
- Kehre zum Kapitel-Auswahlbereich zurück, interagiere mit der seltsamen Maschine und schalte das EX-Kapitel (Nachgeschichte) frei.
- Betritt das EX-Kapitel und schließe das Kapitel gemäß der Missionsanweisung ab.
- Erreiche das SSs-Ende([Sakura Suzu Story]Sakura Suzu Otogibanashi())。
- Danach kann in der Galerie der „Beicht-Entwicklungsraum“ betreten werden, um einige Hintergrundinfos und Hinweise des Autors einzusehen.
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Auszeichnungen
Dieses Werk wurde mit dem DLsite Award 2024 in der Kategorie „Regional Choice“ für die Region Hokkaido ausgezeichnet.[1]
Anmerkungen und externe Links