《Delta Force》[1]Wurde vonTiMi Studio GroupEntwickelt vom J3 Studio unter dem Namen „Jade Studio“,Tencent GamesVeröffentlichtEgo-Shooter。
Das Spiel wurde erstmals im April 2023 unter dem Namen „Code C“ auf Mobilgeräten getestet.
Im Juli 2023 wurde die Lizenz genehmigt, und gleichzeitig wurde das erste Video auf Bilibili veröffentlicht. Im August desselben Jahres wurden auf der Gamescom PC-Gameplay-Szenen präsentiert. Der Inhalt zeigte die beiden Hauptmodi des Spiels – den Extraktionsmodus „Hazard Operations“ und den großangelegten Mehrspieler-Modus „Havoc Warfare“.
Im November desselben Jahres startete Delta Force den ersten PC-Test unter dem Namen „Valley Test“. Der Testinhalt war der Modus „Hazard Operations“.
Im März 2024 begann der zweite PC-Test namens „Zero Test“. In diesem Test wurde der zweite Hauptmodus des Spiels, „Havoc Warfare“, eingeführt. Zudem kamen neue Charaktere hinzu.
Im Juni desselben Jahres fand der dritte PC-Test namens „Gemini Test“ statt. Dieser Test startete gleichzeitig auf PC und Mobilgeräten und enthielt zwei neue Karten (eine für jeden Modus) sowie zwei neue Charaktere. Dies war zudem der letzte Test vor der Veröffentlichung.
Im August war das Spiel erneut auf der Gamescom 2024 vertreten, wo der Veröffentlichungstermin bekannt gegeben wurde. Zudem wurden erste Gameplay-Szenen des dritten Modus „Black Hawk Down“ gezeigt.
Am 26. September 2024 wurde das Spiel offiziell veröffentlicht.
Am 5. Dezember 2024 begann der weltweite PC-Betrieb ohne Datenlöschung, wobei Steam-Accounts als Anmeldemethode für die Server in China hinzugefügt wurden.
Am 21. Februar 2025 wurde der Modus „Black Hawk Down“ offiziell als DLC für den PC veröffentlicht.
Der globale Technologiegigant Havoc Group verfolgt die Vision, eine ressourcengleiche Gesellschaft zu schaffen und das Leben der Weltbürger zu verbessern. Unermüdlich steuert er strategische Orte und ressourcenreiche Gebiete weltweit an, um fortschrittliche Anlagen zu errichten, Forschungsbasen aufzubauen oder massive Militärfestungen zu errichten, um seine ehrgeizigen Ziele zu verwirklichen.
Gleichzeitig sieht sich die Global Taskforce for Intervention (G.T.I.), ein Zusammenschluss verschiedener Nationen zur Wahrung des Weltfriedens, in der Pflicht, auf globale Krisen zu reagieren und die weltweite Stabilität und Sicherheit zu schützen. Sie betrachtet die Havoc Group als primäre Bedrohung und führt eine Reihe militärischer Operationen gegen sie durch.
Infolgedessen liefern sich die beiden Fraktionen weltweit erbitterte Kämpfe, die das Schicksal der gesamten Welt beeinflussen.
Um zu verhindern, dass die separatistischen Konflikte in Ahsarah in einen globalen Krieg eskalieren, muss die G.T.I. nicht nur die lokale Stabilität wahren, sondern auch Informationen sammeln und kriminelle Aktivitäten bekämpfen.
Doch Ahsarah ist zu diesem Zeitpunkt bereits vollständig abgeriegelt: Das Havoc-Netzwerk deckt das gesamte Gebiet ab, was es der G.T.I. erschwert, detaillierte Informationen über Satelliten oder andere Kommunikationstechnologien zu erhalten. Die Ahsarah Guard kontrolliert die wichtigsten Verkehrsknotenpunkte und lehnt jegliche Diplomatie ab, bis die Ordnung wiederhergestellt ist.
Zu diesem Zweck wurde eine G.T.I.-Einsatzgruppe beauftragt, tief in das Hinterland von Asara vorzudringen, eine Black Site als geheimen Stützpunkt zu errichten und eine Reihe von Missionen wie Untersuchungen, Suchvorgänge, Scans und Angriffe durchzuführen sowie Einsatzdaten und Berichte zu übermitteln, um das Hauptquartier bei der Analyse und Kontrolle der aktuellen Lage in Asara sowie bei der Planung der nächsten Schritte zu unterstützen ...
Fragt also nicht mehr, warum die unfähige G.T.I. ihre Operator die Ausrüstung selbst bezahlen lässt – bei einer Geheimmission so auffällig aufzutreten, wäre lebensmüde; fragt auch nicht, warum die Soldaten von Asara und Havoc auf euch schießen, das Hauptquartier schickt euch primär für Ermittlungsmissionen, aber ihr müsst ja unbedingt auf Diebestour gehen ...
Ein Technologieriese, dessen Geschäftsfelder Computertechnik, Logistik, KI-Entwicklung, Rüstungsindustrie und weitere Branchen umfassen. Nach dem Aufstieg durch weltweit führende KI-Technologie ging das Unternehmen eine Kooperation mit dem Königshaus von Asara ein, um Asara als erstes Testfeld für eine geplante „Utopie“ zu nutzen, stürzte das Land jedoch letztendlich in endlose Kriegswirren.
Die technologische Quintessenz der Havoc Group, die Supercomputer-Technologie, KI-Algorithmen und zahlreiche weitere weltweit führende Technologien der Havoc Corporation enthält. Es ist ein Objekt, das alle Fraktionen begehren. Die Kernhandlung von „Hazard Operations“ dreht sich tatsächlich um den Mandel-Brick.
Im Spiel dient der Mandel-Brick als Träger für Waffen-Skins.Im Grunde eine Kiste.. Im Modus „Hazard Operations“ gibt es Matches, in denen zufällig Mandel-Bricks erscheinen, die durch Entschlüsselung während der Runde erlangt werden können; im Modus „Havoc Warfare“ besteht die Chance, einen Mandel-Brick zu erhalten, wenn die Punktzahl des Spielers zu den besten im Team gehört. Spieler können außerhalb der Runde den Gegenstand „Quantenschlüssel“ verwenden, um Scans durchzuführen und exklusive Waffen-Skins zu erhalten.
Die von der Havoc Corporation in der Region Asara ausgegebene Währung, die dort eine hohe Liquidität besitzt. Im Spiel ist sie die Basiswährung für Spieler im Modus „Hazard Operations“.
Ein nordafrikanisches Land in einem fiktiven Weltbild mit einer langen Geschichte und reichen Ressourcen. Bevor Havoc in großem Umfang dort einzog, war der Tourismus die tragende Säule der Entwicklung. Da die Region nahe am Äquator liegt und reich an Materialien ist, die für die Technologie der Havoc Company unerlässlich sind, investierte Havoc massiv in die Region und errichtete zahlreiche Infrastrukturen wie Staudämme (die Karte „Staudamm Null“), Radarstationen (die Radarstation in der Karte „Longbow Valley“) und so weiter. Gleichzeitig plünderte Havoc dort große Mengen an Materialien für die Herstellung von Supercomputing-Einheiten und Mandel-Ziegeln und errichtete eine große Raumfahrtbasis (die Karte „Raumfahrtbasis“). Derzeit befindet sich die Region in einem Zustand des totalen Krieges.
Die Asara-Garde ist ein loses Rebellenbündnis. Sie haben geschworen, den Sultan des Landes, Diwan Fahim, zu stürzen, die Kontrolle über die Regierung zurückzugewinnen, um die konservative Kultur wiederherzustellen und die Kontrolle und den Einfluss von Havoc auf das Land zu beseitigen. Nach dem Sturz des Königshauses ist die Asara-Garde aufgrund unterschiedlicher Interessen und Ziele zu einem Sammelbegriff für mehrere Warlord-Fraktionen geworden. Die fünf Anführer unter dem „Tyrannen“ Yusef Fahim besetzen jeweils fünf Regionen von Asara.
Die Asara-Garde kauft gebrauchte Waffen von ausländischen Lieferanten. Äußerlich wirken sie wie Aufständische/Guerillas, wobei die Farben Rot und Schwarz dominieren.
Sturmsoldaten verfügen über stärkere Kampffähigkeiten und eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durch das Visier.
|
Crimson Wolf
| |
|
Vyron
| |
|
Unknown
| |
|
Gust
|
Unterstützungseinheiten verfügen über vielfältige Hilfsmittel und können Verbündete derselben Fraktion schneller wiederbeleben.
|
Stinger
| |
|
Mai
| |
|
Vlinder
|
Der Pionier ist ein Experte für den Einsatz von Gadgets und kann einen Schneidbrenner zum Schneiden und Reparieren verwenden.
|
Tiefblau
| |
|
Hirte
| |
|
Uluru
| |
|
Bee
|
Aufklärer sind Experten für das Sammeln von Informationen auf dem Schlachtfeld und können Aufklärungsfunkgeräte nutzen, um Informationen über das Einsatzgebiet zu erhalten.
|
Hackclaw
| |
|
Luna
| |
|
Silver
|
Im Jahr 2035 eskalierten die lokalen bewaffneten Konflikte in Ahsarah, die Monarchie wurde gestürzt und das Land versank im Chaos. Die lokale konservative Miliz, die Ahsarah-Garde, beschuldigte Haverk, den Partner des Königshauses, die Wurzel des gegenwärtigen Chaos in Ahsarah zu sein, und versuchte, Haverk mit Gewalt aus der Heimat zu vertreiben. Haverk wiederum gab nach wiederholten Terroranschlägen und Sabotageakten den friedlichen Dialog mit der lokalen Bevölkerung vollständig auf und entschloss sich, die Menschheit mit harter Hand in die Zukunft zu führen, wodurch der Konflikt zwischen beiden Seiten immer weiter eskalierte.
Um die lokale humanitäre Krise zu lindern, Kriegsverbrechen zu bekämpfen, die Informationen der Mandel-Steine zu entschlüsseln und den Fortschritt von Haverks technologischer Forschung und Entwicklung zu überwachen, sickerte eine G.T.I.-Einsatztruppe mitMajor Kai Silvaals Kommandant in Ahsarah ein, nahm Kontakt zu lokalen Informanten auf, führte Geheimmissionen durch und bemühte sich nach Kräften, den lokalen Frieden und die Stabilität zu wahren ...
| „ | Glaubst du, dass beschädigte Gehirnzellen regenerieren können? | “ |
„Relink“, der Codename für Haverks Brain-Computer-Projekt, ist das Ergebnis jahrelanger mühsamer Forschung und Entwicklung von Dr. Rometheus und wird als Schlüssel zur Zukunft der Menschheit bezeichnet. Doch hinter der glanzvollen Fassade verbergen sich blutige Experimente an Menschen; in den Augen von G.T.I. gerät Relink zunehmend außer Kontrolle. Bei der Vorstellung des Prototyps Relink Alpha infiltrierte G.T.I. den Turm zu Babel, und die ehemalige Forschungspartnerin des Doktors,Zoyagab sich als Journalistin aus, um den Doktor zu treffen und zu versuchen, ihn persönlich davon zu überzeugen, das Brain-Computer-Interface zu übergeben.
Nachdem die Verhandlungen vom Doktor abgelehnt worden waren, entdeckte Zoya, die ihn gemäß dem Ersatzplan töten wollte, überraschend, dass das Alpha-BCI am Hinterkopf des Doktors installiert war. Sie stoppte den Attentatsplan sofort und versuchte, den Doktor zu entführen. Doch nicht nur G.T.I. hatte es auf das BCI abgesehen; auch Hamuk, der heimlich mit Havoc in der Ahsarah-Garde paktierte und als deren Strohmann fungierte, schickte Leute, um die Pressekonferenz zu überfallen. Im kritischen Moment schützte der Doktor Zoya mit seinem Körper vor der Explosion einer Handgranate. Zoya überlebte und konnte später dank der „Operation Protector“ und Hamuks Untergebenem Hassan entkommen; der Doktor jedoch starb nicht bei der Explosion und kehrte kurz darauf unversehrt an seinen Arbeitsplatz zurück ...
Nachdem sein Komplott aufgeflogen war, entzog Havoc Hamuk oberflächlich jegliche Unterstützung. Hamuk, dessen Träume von einer Restauration zerplatzt waren, versuchte durch das Überfallen von Transportkonvois wieder auf die Beine zu kommen und eine Rebellion anzuzetteln, wurde jedoch schließlich von G.T.I. in der „Operation Ouroboros“ vollständig vernichtet ... oder etwa doch nicht?
In der „Operation Ouroboros“ stellte sich heraus, dass der von G.T.I. gesprengte Panzer lediglich ein ferngesteuertes Fahrzeug war; Hamuk befand sich gar nicht darin. Mehr noch: Während der gesamten Operation schickte Havoc, obwohl sie angeblich die Unterstützung eingestellt hatten, Blue-Hawk-Helikopter aus, um die Festnahme durch G.T.I. zu behindern. Die Angelegenheit wurde immer rätselhafter ...
| „ | Die Sterne sind gefallen. | “ |
Reith, der „Höllenschwarzhai“, erhielt Informationen von einer mysteriösen Person. Mithilfe dieser Informationen führte er die Ahsarah-Garde an, um eine Ladung Mandel-Ziegel abzufangen. Er errichtete überall in Ahsarah „Rattennester“, wandelte die Mandel-Ziegel in Mandel-Einheiten um und nutzte diese, um die Trägerraketen von Havoc zu hacken und zahlreiche Satelliten im Skynet-System zu zerstören. Plötzlich fielen Feuerbälle vom Himmel auf ganz Ahsarah herab, in den Raumfahrtzentren kam es zu häufigen Unfällen bei der Raketenrückgewinnung, es gab Opfer und die Bevölkerung wurde vertrieben ...
Um Reith daran zu hindern, die Satelliten zu zerstören und die Skynet-Absturzkrise zu beenden,Mai Xiaowenerhielten sie durch Informanten unter Reiths Untergebenen Hinweise auf seinen Aufenthaltsort,Alexei、Wang Yuhaound überfielen das „Rattennest“ in der Absicht, Reiths Einheit direkt zu vernichten. Doch die Pläne wurden verraten; die beiden konnten Reith nicht nur nicht fassen, sondern gerieten stattdessen in einen Hinterhalt und verloren fast ihr Leben. Von dieser „Operation Rattenbekämpfung“ kehrte G.T.I. mit leeren Händen zurück ...
| „ | „Aber du musst verstehen – nicht Havoc braucht dich, sondern du brauchst Havoc.“ | “ |
Reith sprengte das „Rattennest“ mit vorbereitetem Militärsprengstoff. Unter dem Schutz von Alexei überlebten Wang Yuhao und Mai Xiaowen. Als sie herauskamen, sahen sie ein Feuerwerk am ganzen Himmel – Havocs Skynet war von Reith zerstört worden. Doch Zoya vom Geheimdienst überbrachte eine schockierende Nachricht: Skynet war nicht nur nicht zerstört worden, sondern wurde von Havoc sogar umfassend aufgerüstet.
Doch noch bevor alle begriffen hatten, was geschah, verlor Alexei plötzlich die Verbindung zum Kommunikationssystem, gefolgt von Wang Yuhao, Mai Xiaowen und schließlich allen im Einsatz befindlichen Spezialeinheiten. Obwohl Zoya verzweifelt nach ihren Kameraden rief, war alles vergeblich – Havocs Skynet hatte das Kommunikationssystem von G.T.I. zerstört.
In diesem Moment empfing Bakhesh plötzlich das Kommunikationssignal eines unbekannten Havoc-Mitglieds ...
Nach einer gewissen Zeit der Verhandlungen schloss dieses ehemalige Havoc-Mitglied mit dem Codenamen „Nameless“ eine Vereinbarung mit G.T.I. ab – Zoya würde Nameless helfen, das Relink-Interface aus seinem Gehirn zu entfernen, aber davor müsse er das Skynet-Terminal finden und das Kommunikationssystem von G.T.I. wiederherstellen.
Unter Ausnutzung seines Status als Havoc-Mitglied infiltrierte Nameless erfolgreich das Babel-Archiv in Bakhesh. Während der Infiltration aktivierte sich jedoch kurzzeitig das Relink-Interface und beeinflusste Nameless; Erinnerungen an seine Zeit als das Individuum mit der höchsten Kompatibilität zum Relink-Interface sowie an sein militärisches Training bei Havoc kamen immer wieder hoch. Glücklicherweise gelang es Nameless, den Einfluss des Relink-Interfaces durch seine eigene Willenskraft gewaltsam zu unterdrücken und die Havoc-Soldaten auszuschalten, die das Archiv bewachen wollten.
Doch als Nameless den Server öffnete, stellte er fest, dass sie getäuscht worden waren – im Server befand sich kein Skynet-Terminal, sondern nur Informationen über Nameless selbst und die Aktivierung des Relink-Interfaces. Der Drahtzieher hinter all dem, Jacob Havoc, beobachtete jede Bewegung von Nameless über die Überwachungskameras. Er wusste, dass Nameless hierher zurückkehren würde, erinnerte ihn jedoch daran, dass nicht Havoc ihn brauche, sondern er Havoc, und dass nur Havoc die Zukunft dieser Welt sei. Doch Nameless ignorierte Jacobs Theorien und hob seine Pistole, um die Kamera zu zerschießen – da er fest entschlossen war, sich von Havoc zu befreien, würde er niemals auf Jacobs Einflüsterungen hören und in diese Hölle auf Erden zurückkehren.
Und es war eben jener Nameless, der durch seine Entscheidung, von Havoc zu fliehen, die Koordinaten von Skynet an Reis weitergegeben hatte, wodurch Reis die Gelegenheit erhielt, Skynet zu sprengen; doch genau das spielte Havoc in die Hände: Er nutzte die Streitkräfte von Reis, um das veraltete alte Skynet auszumustern, ohne selbst Hand anlegen zu müssen, und so den Weg für die Inbetriebnahme des neuen Skynet freizumachen ...
| „ | Sie werden spüren, wie die Klinge des Verrats in ihr Herz dringt, genau wie ich damals – | “ |
Auf einer unauffindbaren kleinen Insel im Ozean, fernab des Festlands von Asara, befindet sich Havocs „Gezeitengefängnis“. Hier werden Personen festgehalten, die Havoc aus verschiedenen Gründen als potenzielle Bedrohung ansieht. G.T.I. erhielt ein Notsignal vom dort inhaftierten ehemaligen Prinzen von Asara, „Raven“, zusammen mit wichtigen Informationen über Havoc. Im Austausch entsandte ZoyaRoy、Jin Luna、TerryDie drei infiltrierten mit Hilfe eines Informanten das Gefängnis und versuchten, Raven zu retten.
Unerwarteterweise suchte Raven nicht einfach nur Hilfe; er hatte die Einsatzzeit der drei genau kalkuliert und nutzte einen sprechenden Raben, um Informationen unter den Gefangenen zu verbreiten, währendClairemit dem von ihr angeführten Eskortteam ihn gerade wegbringen wollte, was einen Aufstand im gesamten Gefängnis auslöste. Die Gefangenen besetzten schnell den Kontrollraum und starteten das „Gezeiten-Abriegelungsprogramm“, in der Absicht, die Gefängniswärter auszuschalten und zu fliehen. Die Gefängniswärter, die versuchten, den Anführer der Meuterer zu fassen, und die G.T.I.-Agenten, die Raven befreien wollten, trafen vor der hängenden Zelle, in der Raven gefangen gehalten wurde, aufeinander. Weder Claire noch Jin Luna hätten jemals gedacht, dass sie sich, einst Konkurrentinnen auf dem Spielfeld und im Alltag befreundet, nun als Feindinnen gegenüberstehen würden; beide Seiten verharrten in einer Pattsituation.
Nachdem das Gezeiten-Abriegelungsprogramm gestartet war, begann der Wasserspiegel kontinuierlich zu steigen. Die G.T.I.-Gruppe entkam tauchend, um sich selbst zu retten, während Claire sich entschied, Gnade walten zu lassen und die Verfolgung nicht aufnahm.
| „ | Es gibt Dinge, die du nun wissen solltest – | “ |
Landon Harrison, war einst der Leiter der Geheimdienstabteilung von G.T.I. und ist nun ein Kopfgeldjäger, nachdem er G.T.I. verlassen hat. Er wurde von der Ahsarah-Garde angeheuert, um den Zug von Haverk zu überfallen, der den „Skynet-Mandel-Block“ transportierte, und stahl diesen. Kai und Zoya, die vorab Informationen erhalten hatten, beschlossen, ihn Landon wieder abzunehmen. Landon bemerkte ihre Absichten und erkannteden Adoptivsohn seines Kameraden aus der Delta Force, Carl Houston,Kai, und schlug absichtlich nur Zoya bewusstlos.
Doch während der Konfrontation zwischen Kai und Landon griffen Haverk-Verstärkungstruppen an, die die drei entdeckt hatten. Nach einem Rückschlag sprengten sie kurzerhand das Verwerfungsgebiet, um den Mandel-Block zu begraben. Landon forderte Kai auf, mit ihm zu fliehen, und warnte ihn davor, diesen Mandel-Block niemals der G.T.I.-Führung zu übergeben. Kai aktivierte jedoch sein Exoskelett und stürmte in das Gebäude. Doch Kai traf eine Wahl, die Landon überraschte – er holte nicht den Mandel-Block heraus, sondern rettete die bewusstlose Zoya.
Als Landon sah, wie Kai mit Zoya auf dem Rücken aus dem Gebäude rannte, erinnerte er sich an den Moment, als Kais Vater Carl – sein ehemaliger Kamerad – unter Einsatz seines Lebens ihn gerettet hatte. Landon lächelte erleichtert.Dieser Junge ist ganz wie sein Vater, und entschied sich zu bleiben, um den Nachkommen seines Kameraden Deckung zu geben. Kai und Zoya wurden von den mit dem Hubschrauber herbeigeeiltenWang Yuhaoabgeholt.
Später, als Kai seinen Vorgesetzten berichtete, dass der Skynet-Mandel-Block in der Verwerfung begraben worden sei, wurde die Verbindung plötzlich unterbrochen. Landon erschien vor Kai mit eben jenem Skynet-Mandel-Block, der eigentlich hätte begraben sein sollen ...
Andererseits brach im Longbow Valley plötzlich ein gewaltiges Feuer aus. Zuerst hielt man den Waldbrand für eine Naturkatastrophe, doch es stellte sich heraus, dass er vorsätzlich gelegt wurde. Die Drahtzieher waren Reis und seine Fraktion ...
| „ | Weil wir alle Ahsarah sind ... wir alle tragen das Blut von Ahsarah in uns. | “ |
Les nutzte das Banner der „Wiedererrichtung von Asara“, um Said und Raven dazu zu bringen, gemeinsam Chaos zu stiften, in der Absicht, im Durcheinander ein Vermögen zu machen. Als Teil des Plans entwarf Said einen Diebstahl großer Mengen Sprengstoff aus dem Havoc-Lagerhaus, um den Zero-Damm zu sprengen und Havoc daran zu hindern, das Skynet neu zu strukturieren. Zu diesem Zweck entsandte die G.T.I.DavidundRashid,um in den Damm einzudringen und die Bomben zu entschärfen.
Unter Davids Feuerschutz schloss Rashid mit seiner Elektronik-Expertise und seinem Roboter „T-Boy“ die Vorbereitungen für die Entschärfung ab, wurde jedoch kurz vor Abschluss von der Asara-Garde gefangen genommen und zum Verhör vor Said gebracht. Rashid versuchte Said vor den Folgen einer Sprengung des Damms zu warnen – da der Damm in Betrieb bleiben muss, um das Kräftegleichgewicht zu gewährleisten, würde ein Einsturz den Unterlauf überfluten und die Häuser der dortigen Bevölkerung zerstören. Doch der fanatisch gewordene Said war entschlossen, den Damm zu sprengen, sodass Rashid gezwungen war, die Entschärfung per Fernsteuerung über sein Armband am Computer abzuschließen. Der erzürnte Said beabsichtigte, Rashid auf der Stelle zu töten, doch Rashid zeigte mittels einer Projektion das Leben der Bewohner am Unterlauf und stellte ihn zur Rede:
Da Said tatsächlich für das Land und das Volk von Asara kämpfte, ließen Rashids Worte ihn erkennen, dass er von Les verführt worden war und seine ursprüngliche Absicht aus den Augen verloren hatte. Schließlich ließ der bewegte Said Rashid gehen und gab den Plan zur Sprengung des Damms auf.
Später stellte Les Said im Besucherzentrum zur Rede. Les erklärte, er habe das Longbow-Tal in Brand gesteckt und Raven habe im Gezeitengefängnis einen Aufstand angezettelt, doch warum sei der Zero-Damm immer noch unversehrt? Said entgegnete, dass Rache geübt werden müsse, aber niemals mehr auf Kosten des asaranischen Volkes. Nachdem sie sich gegenseitig Vorwürfe gemacht hatten, schlug Said vor, gemeinsam direkt den Turm zu Babel anzugreifen, doch Les lehnte diesen Vorschlag ab. Er meinte, anstatt Babel anzugreifen, solle man lieber die Weltraumbasis in Betracht ziehen – dort sei ein neuer Verwalter eingetroffen, der im heftigen Streit mit Demoulin liege. Die Asara-Fraktion könne diese Schwäche ausnutzen ...
| „ | Ich würde lieber die Schuld eines Bösewichts auf mich nehmen, als zuzulassen, dass dein Ehrgeiz den Himmel von Havoc befleckt, Hud...son! | “ |
Aufgrund einer Kollision mit Weltraumschrott wurde das Stromsystem der Havoc-Station 36 schwer beschädigt. Hudson, der Havoc-Effizienzminister, der nach Erhalt der Nachricht in die Aerospace City eilte, setzte den Sicherheitsdirektor Demoulin unter Druck, der konventionelle Rettungsmethoden anwandte, und versuchte gleichzeitig, Demoulin zur Unterstützung des „Dark Star“-Projekts zu überreden – durch den Einsatz von Dark-Star-Brennstoffzellen, die Energie aus dunkler Materie gewinnen und noch nicht praktisch getestet wurden, um die Energieeinheiten der Raumstation zu ersetzen, könne die Station leicht gerettet werden. Demoulin durchschaute jedoch, dass Hudson die Krise nur nutzen wollte, um die Dark-Star-Brennstoffzellen auf die Raumstation zu bringen, mit dem eigentlichen Ziel, den Prozess der Bewaffnung von Skynet zu beschleunigen. Demoulin bezeichnete dies als unausgereifte Kernfusionstechnologie, zerstörte mit der Polaris das Tablet, das zur Unterzeichnung des Abkommens dienen sollte, und erklärte Hudson öffentlich: Er werde niemals zulassen, dass seine Untergebenen zu Hudsons Versuchskaninchen werden, und noch weniger werde er zulassen, dass Hudsons Ehrgeiz den Himmel von Havoc befleckt.
Als er sah, dass es keine Hoffnung gab, Demoulin zu überzeugen, rief Hudson eine mysteriöse Person an und befahl die Aktivierung von Plan B. Letzterer entpuppte sich als Hamuk von der Asara-Fraktion, den die G.T.I. während der Operation Ouroboros nicht fassen konnte ...
Der Inhalt von Plan B war die „Operation Brave“. Die G.T.I.-Agenten, die in die Weltraumbasis eingedrungen waren, erhielten von einer mysteriösen Person eine Mission: die Dark-Star-Brennstoffzellen von Hudson zu stehlen und die Weltraumbasis erfolgreich zu verlassen. Am Ende der Operation wurden sie jedoch von Hudson „entdeckt“. Hudson rief Bomber herbei, um die Weltraumbasis dem Erdboden gleichzumachen. Unter der Leitung der mysteriösen Person bestiegen die G.T.I.-Agenten eine Rakete und starteten sie über das automatisch übernommene Mandel-Programm, um von der Weltraumbasis zu fliehen. Doch im Weltraum wurde das manuelle Betriebssystem plötzlich deaktiviert und das Ziel auf die verunglückte Station 36 festgelegt ...
Währenddessen wurde Said vom „Grafting-System“ von Havoc getäuscht – dieses System kann die Stimme jeder Person imitieren und alles sagen lassen. Das Grafting-System fälschte durch das Klonen von Rashids Stimme eine Audioaufnahme: „Das G.T.I.-Überwachungssystem der Station 36 ist ausgefallen. Rashid und Mai Xiaowen beabsichtigen, die Asara-Fraktion zu nutzen, um die Havoc-Bodenstreitkräfte auszuschalten, sich in die Havoc-Rakete einzuschleichen, in den Weltraum zu fliegen, um das Überwachungssystem zu reparieren, und das Skynet-System von Havoc zu nutzen, um sicherzustellen, dass der Himmel der G.T.I. gehört.“ Als Said diese Aufnahme hörte, geriet er in Zorn und beschloss, auf eigene Faust zu handeln. Er führte seine Truppen vom Zero-Damm aus an und begann einen massiven Angriff auf Bakhesh und die Weltraumbasis ...
Dieser Modus ist ein Ego-Survival-Shooter und der Hauptmodus von Hazard Operations, umgangssprachlich auch als „Loot-Fight-Extract“ oder „Schatzsuche“ bekannt. Der Modus unterstützt Teams von bis zu drei Spielern, die ihre eigene Kampfausrüstung (Waffen, Munition, Ausrüstung, Medikamente usw.) mitbringen, Vorräte suchen, Missionen abschließen und schließlich an einem Extraktionspunkt evakuieren, um die gesammelten Vorräte zu sichern. Wenn man im Spiel besiegt wird oder nicht rechtzeitig extrahiert, verliert man die gesamte mitgeführte Ausrüstung und Vorräte. (Gegenstände im Sicherheitsbehälter bleiben erhalten und werden mit herausgenommen.)
Der erste Schritt vor dem Betreten des Schlachtfelds besteht darin, die eigene Ausrüstung zu konfigurieren, um die Kampf- und Überlebensfähigkeit sicherzustellen und das Erreichen der Einsatzziele, den Sieg über Gegner sowie die Extraktion zu gewährleisten. Jeder Spieler verfügt über zwei Waffen-Slots für Primärwaffen, einen Pistolen-Slot, zwei Rüstungs-Slots für Helm und Körperpanzerung sowie Slots für Rucksack und Chest-Rig. Durch das Ausrüsten von Chest-Rig und Rucksack können zusätzliche Plätze für Kampfvorräte und das Sammeln hochwertiger Beute auf der Karte geschaffen werden.
Alle Karten-Schwierigkeitsgrade haben eine Obergrenze für den Wert der mitgebrachten Ausrüstung. Mit Ausnahme der Schlüsselkarten im Schlüsselkarten-Etui darf der Gesamtwert aller Gegenstände 1.500.000 (Normal/Vorabend-Einsatz) / 3.000.000 (Geheim/Lange Nacht) / 6.000.000 (Streng Geheim/Letzte Nacht) Havoc-Coins nicht überschreiten.
| Tag und Nacht | Karte | Einsatztyp | Einsatz-Schwierigkeitsgrad | Eintrittskosten | Mindestwert für Zugang | Stufenbeschränkung | Einsatzzeitlimit | Mitgeführte Gegenstände Wertobergrenze |
Nicht erlaubt In-Game-Ausrüstung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tag | Zero-Damm | Konventionen | Normal | Kein Verbrauch | Unlimitiert | Unlimitiert | 30:00 | 1500000 | Helmqualität > Stufe 4 Rüstungsqualität > Stufe 4 Munitionsqualität > Stufe 3 |
| Tag | Zero-Damm | Geheim | Schwer | Kein Verbrauch | 112500 | Stufe 12 | 25:00 | 3000000 | Unlimitiert |
| Tag | Zero-Damm | Überflutung | Schwer | Kein Verbrauch | 112500 | Stufe 12 | 25:00 | 3000000 | Unlimitiert |
| Tag | Longbow-Tal | Konventionen | Normal | Kein Verbrauch | Unlimitiert | Stufe 6 | 35:00 | 1500000 | Helmqualität > Stufe 4 Rüstungsqualität > Stufe 4 Munitionsqualität > Stufe 3 |
| Tag | Longbow-Tal | Geheim | Schwer | Kein Verbrauch | 112500 | Stufe 12 | 35:00 | 3000000 | Unlimitiert |
| Tag | Bakhesh | Geheim | Schwer | Kein Verbrauch | 187500 | Stufe 15 | 30:00 | 3000000 | Unlimitiert |
| Tag | Bakhesh | Streng geheim | Extrem schwierig | Kein Verbrauch | 550000 | Stufe 27 | 30:00 | 6000000 | Unlimitiert |
| Tag | Weltraumbasis | Geheim | Schwer | Kein Verbrauch | 187500 | Stufe 18 | 30:00 | 3000000 | Unlimitiert |
| Tag | Weltraumbasis | Streng geheim | Extrem schwierig | Kein Verbrauch | 600000 | Stufe 30 | 30:00 | 6000000 | Unlimitiert |
| Tag | Gezeitengefängnis | Anpassung | Schwer | Kein Verbrauch | 247500 | Stufe 21 | 30:00 | 3000000 | Unlimitiert |
| Tag | Gezeitengefängnis | Streng geheim | Extrem schwierig | Kein Verbrauch | 780000 | Stufe 33 | 30:00 | 6000000 | Unlimitiert |
Rüstungsqualität > Stufe 4 Munitionsqualität > Stufe 3 Ausrüstung mit Nachtsichtfunktion Ausrüstung mit Wärmebildfunktion | |||||||||
| Nacht | Zero-Damm | Ewige Nacht | Schwer | Kein Verbrauch | 187500 | Stufe 12 | 30:00 | 3000000 | Unlimitiert |
Nachdem Spieler eine Runde betreten haben, können sie sich frei auf der Karte bewegen, an verschiedenen Orten Vorräte plündern und Missionen ausführen. Die Aktionen der Spieler sind jedoch durch den Ausdauerwert eingeschränkt; Ausdauer wird durch die Aktionen der Spieler verbraucht und regeneriert.
Die Ausdauerleiste des Spielers wird unten in der Mitte des Bildschirms angezeigt und wird vorübergehend automatisch ausgeblendet, sobald sie voll ist. Laufen, Springen, Überwinden von Hindernissen, Klettern im Gelände (außer Leitern), das Aufstehen aus der Bauch- oder Hockposition in den Stand,Crimson Wolfdas Rutschen,TiefblauNahkampfangriffe mit dem Schild verbrauchen Ausdauer, wobei der Ausdauerverbrauch beim Aufstehen aus der Hocke geringer ist als aus der Bauchlage; andere Aktionen wie Gehen, Schleichen, Kriechen, die Verwendung von Verbrauchsgütern, normale Angriffe, der Einsatz von Fähigkeiten und das Bewegen über Seilrutschen verbrauchen keine Ausdauer, aber die ersten drei führen beim Eintritt in denÜberlastungszustandweiterhin zu einem Ausdauerverbrauch wie beim Laufen. Beim Laufen wird die Ausdauer allmählich verbraucht, während Aktionen wie Springen eine bestimmte Menge an Ausdauer auf einmal verbrauchen.
Wenn die Ausdauer des Spielers zu niedrig ist, kann er nicht laufen, rutschen oder Nahkampfangriffe mit dem Schild ausführen; das Laufen wird jedoch erst unterbrochen, wenn die Ausdauer vollständig erschöpft ist. Andere Aktionen, unabhängig davon, ob sie Ausdauer verbrauchen oder nicht, werden vom aktuellen Ausdauerwert nicht beeinflusst. Etwa 2 Sekunden, nachdem keine Ausdauer verbrauchenden Aktionen mehr durchgeführt wurden, beginnt die Ausdauer automatisch zu regenerieren. Spieler können auch Injektionen verwenden, um die Ausdauer sofort wiederherzustellen.
Das Aufrüsten des Trainingszentrums in der Sicherheitsabteilung erhöht die maximale Ausdauer und die Ausdauerregenerationsrate des Spielers im gleichen Verhältnis. In der Praxis bedeutet dies, dass die Ausdauerleiste des Spielers langlebiger wird. Bestimmte Verbrauchsgüter können zudem die maximale Ausdauer und/oder die Ausdauerregenerationsrate während einer Runde vorübergehend erhöhen.
Vorräte sind über die „Spawn-Punkte für lose Beute“ auf der Karte und in verschiedenen Behältern (einschließlich NPC- und Spieler-Kisten) verteilt. Mit Ausnahme von Hacking-Computern und verschiedenen öffenbaren Behältern (wie Spinden, Dreiecksmuscheln, Waffenboxen) müssen die Vorräte in
Wenn ein Behälter zum ersten Mal geöffnet wird, gibt es eine kurze Öffnungsanimation und einen Soundeffekt. Derjenige, der ihn öffnet, kann sich währenddessen noch bewegen, muss aber warten, bis die Öffnungsaktion abgeschlossen ist, bevor die Suche beginnen kann.Dies führt zu einem ernsthaften Problem: Spieler, die den Behälter zur gleichen Zeit später berühren, können stattdessen die Vorräte darin zuerst durchsuchen.Geöffnete Behälter (außer schaltbare Behälter) können nicht wieder in den geschlossenen Zustand versetzt werden; Spieler können anhand des Zustands (offen/geschlossen) beurteilen, ob sie bereits durchsucht wurden.
Wenn mehrere Spieler denselben Behälter durchsuchen, wird jeder Gegenstand nur von einem Spieler durchsucht, und jeder Spieler kann gleichzeitig nur einen Gegenstand durchsuchen; sobald die Suche abgeschlossen ist, bestätigen alle Spieler, die den Behälter gerade einsehen, die Gegenstandsinformationen. Wenn jedoch ein bereits durchsuchter Gegenstand entnommen wird, wird seine Sichtbarkeit für andere Spieler zurückgesetzt, und nur der besitzende Spieler behält die Sichtbarkeit (kurz gesagt: Wenn man ihn durchsucht und zurücklegt, müssen andere ihn erneut durchsuchen).
Mit Ausnahme von Munition werden alle Vorräte innicht stapelbarerForm vorliegen und belegen eine bestimmte Anzahl an Plätzen. Der Behälter muss über den entsprechenden zusammenhängenden Platz verfügen, um die Vorräte aufzunehmen; es darf keine Unterbrechungen dazwischen geben.[2]
Neben den Slots für Primär- und Sekundärwaffen, Pistolen und Ausrüstung verfügen Spieler im Spiel über Tragekapazitäten wie Taschen, Sicherheitsbehälter, Brustgurte (falls vorhanden) und Rucksäcke (falls vorhanden).
Darüber hinaus tragen Spieler beim Betreten einer Runde ein Schlüsselkarten-Etui bei sich. Das Etui enthält vorab eingelegte Schlüsselkarten, kann nicht weggeworfen werden, kann keine in der aktuellen Runde gefundenen Schlüsselkarten aufnehmen und geht auch bei einer gescheiterten Evakuierung nicht verloren. Die Standardkapazität des Etuis beträgt 5*4[3], und Spieler können auch durch den Erwerb von Berechtigungen (Missionen/Gegenstandsumtausch) zu Etuis mit größerer Kapazität wechseln.
Verschiedene Gegenstände (einschließlich Ausrüstung, Etuis usw.) haben unterschiedliche Gewichte. Sobald das getragene Gewicht einen bestimmten Wert erreicht, gerät der Spieler in denBelastungszustand, wodurch Sprunghöhe und Bewegungsgeschwindigkeit verringert werden und der Ausdauerverbrauch für Aktionen steigt, wobei das Ausmaß mit dem getragenen Gewicht weiter zunimmt. Nach Erreichen der Belastungsgrenze gerät der Spieler in denÜberlastungszustand, bei dem Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe massiv reduziert sind, Laufen unmöglich ist und jede Aktion eine große Menge Ausdauer verbraucht. Das Aufrüsten des Schießstands in der Geheimdienstabteilung erhöht die Belastungsgrenze und hebt gleichzeitig den Schwellenwert für den Eintritt in den Belastungszustand an; Spieler können während einer Runde auch Injektionen verwenden, um die Belastungsgrenze vorübergehend zu erhöhen.
In diesem Modus gibt es sechs Stufen von Ressourcen, nacheinanderWeiß、Grün、Blau、Violett、Gold、Rot, wobei der Wert pro Slot und die Seltenheit der Ressourcen grob positiv mit der Stufe korrelieren (zum Beispiel ist der Wert pro Slot von lila Ressourcen im Allgemeinen höher als der von blauen Ressourcen und sie sind schwerer zu finden). Bei einigen roten Ressourcen gibt es zudem eine spezielle Inspektionsanimation beim Aufheben.
Nach Ende der Runde können die vom Spieler herausgebrachten Ressourcen an das spielinterne „Quartiermeisteramt“ verkauft oder im „Auktionshaus“ eingestellt werden.
Beim Verkauf von Gegenständen über den Handelsplatz müssen Spieler vorab einen Verkaufspreis festlegen und eine geringe Kaution basierend auf dem Verkaufspreis hinterlegen (falls die Transaktion abgebrochen wird oder abläuft, wird die Kautionnicht zurückerstattet), erst dann kann der Gegenstand auf dem Handelsplatz eingestellt werden. Wenn andere Spieler den Gegenstand kaufen, wird ein vorab vereinbarter Teil des Verkaufspreises als Servicegebühr abgezogen, und der Restbetrag wird dem Spieler per E-Mail zugestellt, womit die Transaktion abgeschlossen ist. Beim Einstellen von Gegenständen auf dem Handelsplatz ist die Anzahl der gleichzeitigen Angebote begrenzt. Jeder Angebotsplatz hat unterschiedliche Kapazitätsgrenzen für verschiedene Arten von Gegenständen; bei Überschreitung müssen diese in mehrere Angebote aufgeteilt werden. Der Ausbau des Kontrollzentrums in der Einsatzzentrale erhöht die Anzahl der verfügbaren Angebotsplätze. Angebote sind 24 Stunden lang gültig; nach Ablauf müssen sie mit einer neuen Preisgestaltung erneut eingestellt werden.
Tatsächlich wird der Gegenstand beim Einstellen direkt aus dem Lager des Spielers entfernt, während das System gleichzeitig einen neuen Gegenstand im Handelsplatz hinzufügt. Der Preis des Gegenstands entspricht der Preisstufe, die die geringste nicht-negative Differenz zum vereinbarten Preis aufweist. Rüstungen werden auf die Stufe mit dem besten Zustand unterhalb des ursprünglichen Haltbarkeitslimits zurückgesetzt.
Das System reguliert die Preise der Güter auf dem HandelsplatzHavks große HandBei Gegenständen, bei denen die Nachfrage das Angebot übersteigt und der Marktpreis deutlich über dem Referenzwert liegt, stellt das System in regelmäßigen Abständen eine Charge preisgünstiger Gegenstände auf den Handelsplatz, um die Preise zu stabilisieren. Wenn der vom Spieler vereinbarte Preis beim Einstellen eines Gegenstands deutlich unter dem niedrigsten Marktpreis liegt, wird der Preisschutzmechanismus des Systems ausgelöst und der Gegenstand sofort aufgekauft.
Nach dem Verkauf von Gütern kann die spielinterne Währung „Havk-Münzen“ erworben werden, die zum Kauf verschiedener Materialien oder Waffen und Ausrüstung verwendet wird. Neben dem direkten Kauf mit „Havk-Münzen“ beim Quartiermeister oder auf dem Handelsplatz können Spieler auch andere Güter beim Quartiermeister gegen bestimmte Gegenstände eintauschen oder in der „Einsatzzentrale“ Güter ver
Abgesehen von stapelbarer Munition, die aus technischen Gründen nicht gebunden werden kann, sind alle über das Auktionshaus oder das Quartiermeisteramt gekauften/eingetauschten Gegenstände (mit Ausnahme von zeitlich begrenzten Waren der Forschungsabteilung) für den Käufer gebunden. Gebundene Gegenstände können nicht im Auktionshaus zum Verkauf angeboten werden. Der Bindungsstatus gilt nur für bestimmte Spieler; Gegenstände, die andere Spieler durch das Plündern von Beute oder auf andere Weise erhalten, werden nicht gebunden.
Neben gebundenen Gegenständen ist auch der Handel mit einigen hochwertigen oder speziellen Gegenständen über das Auktionshaus untersagt. Zum Beispiel Gegenstände mit dem QualitätsgradRotMunition und Ausrüstung (HA-2 Schwere Schutzweste、H70 Elite-Helm、Schwerer Bergsteigerrucksacknicht in dieser Liste enthalten) sowie deren Kernherstellungsmaterialien, QualitätsstufeGoldBrustgurte, eventexklusive Andenken usw.
In diesem Modus gibt es Rüstungs- und Munitionsstufen-Mechaniken. Ähnlich wie andere Vorräte sind Rüstungen und die meisten Munitionstypen in die Stufen 1 bis 6 unterteilt, die durchWeiß、Grün、Blau、Violett、Gold、Rotdargestellt werden. Die Schutzausrüstung besteht aus zwei Teilen: Helmen und Körperpanzerung.Speziell für das AWM-Scharfschützengewehr gibt es mit der .338 Lap Mag Munition eine einzige Stufe-7-Munition, die jegliche Schutzausrüstung ignoriert.
Im Spiel können Rüstungs- oder Helm-Reparatursets verwendet werden, um während einer Runde eine schnelle Reparatur der Schutzausrüstung durchzuführen.Obwohl es als schnell bezeichnet wird, dauert es in Wirklichkeit zwischen fünf bis sechs und über zehn Sekunden; es dient lediglich als Notlösung für Spieler, die keine brauchbare Schutzausrüstung finden können.. Bei erfolgreicher Durchführung der Reparatur verbraucht das Reparaturset Haltbarkeit, um die Haltbarkeit der Schutzausrüstung basierend auf Faktoren wie der zu reparierenden Haltbarkeit wiederherzustellen, wobei die Schutzausrüstung einen Teil ihrer maximalen Haltbarkeit verliert. Ähnlich wie bei den Kampfmechaniken gilt: Je niedriger die Stufe des Reparatursets und je höher die Schutzstufe der Ausrüstung, desto weniger Haltbarkeit stellt eine Einheit des Reparatursets wieder her.
Darüber hinaus wird die Wirkung von Reparaturen während der Runde von den zwei Attributen „Reparatureffizienz in der Runde“ und „Haltbarkeitsverlust“ der Schutzausrüstung beeinflusst. Je höher die Reparatureffizienz in der Runde, desto weniger Haltbarkeit des Reparatursets wird verbraucht, um die gleiche Menge an Haltbarkeit wiederherzustellen, wodurch das Reparaturset langlebiger ist; je geringer der Haltbarkeitsverlust, desto geringer ist der Verlust an maximaler Haltbarkeit bei der Wiederherstellung, wodurch die Ausrüstung selbst langlebiger ist. Tatsächlich sind die im Spiel angezeigten Stufen „Niedrig“, „Mittel“ und „Hoch“ jedoch lediglichvage Beschreibungen, und stehen in keinem direkten funktionalen Zusammenhang mit den konkreten Werten.
Nach Verlassen der Runde kann beschädigte Schutzausrüstung im Service-Center zu einem niedrigeren Preis sofort repariert werden. Durch das Aufrüsten des Schießstands wird zudem die „Mittlere Reparatur“ freigeschaltet, bei der im Vergleich zur für alle Spieler verfügbaren „Einfachen Reparatur“ sowohl der Preis pro Haltbarkeitspunkt als auch der Verlust an maximaler Haltbarkeit reduziert sind20%. Die „Fortgeschrittene Reparatur“ ist derzeit noch nicht verfügbar.
Schutzausrüstung, die nicht vom Handel ausgeschlossen ist, muss vor dem Einstellen repariert werden. Je nach dem Verhältnis des bereits verlorenen maximalen Haltbarkeitswerts gelten unterschiedliche Zustände und Preise: Ausrüstung ohne Verlust der maximalen Haltbarkeit wird als „Brandneu“ verkauft, bei einem Verlust der maximalen Haltbarkeit vonweniger als 15 %wird sie als „Fast wie neu“ verkauft, bei einem Verlust von15 % bis 30 %wird sie als „Beschädigt“ verkauft. Bei einem Verlust der maximalen Haltbarkeit vonmehr als 30 %kann die Schutzausrüstung nicht im Auktionshaus eingestellt werden und kann nur zu einem niedrigen Preis beim Quartiermeister verkauft werden.
Die Medikamente im Spiel sind in drei Kategorien unterteilt: Heilmittel, chirurgische Mittel und Schmerzmittel, zusätzlich gibt es Injektionen, die verschiedene Verstärkungseffekte bieten. Heilmittel dienen dazu, die Lebenspunkte des Spielers vollständig zu regenerieren; chirurgische Mittel werden verwendet, um negative Zustände zu behandeln, die durch Schaden entstanden sind; Schmerzmittel sind bequemer in der Anwendung und können die Auswirkungen negativer Zustände auf die Kampfkraft vorübergehend unterdrücken oder präventiv verhindern. Alle Medikamente haben eine Aktivierungszeit, und die Wirkung tritt erst nach Abschluss der Aktivierungsaktion ein.
Heilmittel verbrauchen Haltbarkeit, um die Lebenspunkte des Spielers wiederherzustellen, wobei jeder Punkt Haltbarkeit 1 Lebenspunkt regeneriert.
Bei der Verwendung wird die Nutzungsdauer zunächst basierend auf der Aktivierungszeit des Medikaments und den wiederherstellbaren Lebenspunkten bestimmt. Die Formel lautet: Nutzungsdauer = Aktivierungszeit + ⌊Min(verbleibende Haltbarkeit des Medikaments, wiederherzustellende Lebenspunkte des Spielers) ÷ pro Sekunde regenerierte Lebenspunkte des Medikaments⌋[5]. Nach erfolgreicher Aktivierung werden die Lebenspunkte erst am Ende jeder Sekunde wiederhergestellt; bei Abbruch der Verwendung bleiben die bereits regenerierten Lebenspunkte erhalten.
Es gibt insgesamt sechs Arten von Heilmitteln, die nach Namen in drei Kategorien unterteilt werden können: Spritzen, Erste-Hilfe-Kits und Medizinkästen.
Im Spiel gibt es ebenfalls Trefferzonen-Gesundheit und negative Zustände. Im Gegensatz zu anderen Survival-Shootern ist die Gesundheit der Körperteile jedoch von den Lebenspunkten des Spielers entkoppelt und dient lediglich zur Bestimmung negativer Zustände.Das GTI-Super-Operator-Paradoxon: Wenn der Kopf weggeschossen wird, ist man nach einer Operation wieder topfit, aber wenn man ins Meer springt, kann man nicht schwimmen und dient nur als Fischfutter.. Negative Effekte beeinflussen das Sichtfeld, die maximalen Lebenspunkte, die Bewegungsgeschwindigkeit usw., wirken sich jedoch nicht auf die Treffereffekte der Körperteile aus. Alle negativen Effekte gelten nur innerhalb einer Runde und werden in der nächsten Runde automatisch zurückgesetzt.
Spieler mit den oben genannten negativen Effekten können chirurgische Medikamente verwenden, um diese zu heilen, oder Schmerzmittel nutzen / die Hormonpistole von Stinger verwenden bzw. von ihr getroffen werden, um einen Schmerzstille-Effekt zu erhalten, der die Auswirkungen der negativen Effekte vorübergehend unterdrückt.Die Verringerung der maximalen Gesundheit und der durch blutende Wunden verursachte Gesundheitsverlust können nicht unterdrückt werden.
Chirurgische Medikamente verbrauchen bei jeder Anwendung 1 Haltbarkeitspunkt, um negative Effekte des Spielers zu heilen. Verbände und Tourniquets heilen nur den Blutungseffekt an einer Stelle; andere chirurgische Medikamente heilen nach der Anwendung alle abnormalen Zustände an einer Stelle.
Schmerzmittel verbrauchen bei jeder Anwendung 1 Haltbarkeitspunkt, um dem Spieler für eine festgelegte Dauer einen Schmerzstille-Effekt zu gewähren. Wenn sie während der Wirkungsdauer erneut verwendet werden und die verbleibende Zeit kürzer ist als die vom Medikament gebotene Dauer, wird die Wirkungsdauer auf den angegebenen Wert zurückgesetzt; andernfalls hat es keine Wirkung und verbraucht nur die Haltbarkeit des Medikaments. Sanitätskästen gewähren bei Anwendung ebenfalls nach dieser Logik einen Schmerzstille-Effekt.
Zudem gibt der Charakter gelegentlich Schreie von sich, wenn negative Effekte (außer blutenden Wunden) nicht durch einen Schmerzstille-Effekt unterdrückt werden, was von Spielern in der Umgebung(einschließlich feindlicher Spieler) wahrgenommen werden kann.gehört werden.
Verschiedene Injektionen bieten dem Spieler keine Heilung oder Abschirmung vor negativen Effekten, verleihen ihm jedoch vorübergehend verschiedene andere positive Effekte.
Injektionen lassen sich im Allgemeinen in vier Kategorien unterteilen:
Nachdem ein Spieler aufgrund erschöpfter Lebenspunkte zu Boden gegangen ist, gibt es zwei Phasen:
Spieler, die ein zweites Mal sterben, werden direkt eliminiert und können nicht wiederbelebt werden.
Eliminierte Spieler oder Spieler, die das Spiel direkt verlassen, werden zu GTI-Operator-Boxen; beim ersten Tod bleibt das Charaktermodell des Gefallenen bestehen.
Zu Boden gegangene Spieler, gefallene Spieler, die noch nicht zu einer Box geworden sind, sowie Boxen können sowohl von Verbündeten als auch von Feinden geschultert und an einen geeigneten Ort zur Wiederbelebung oder zum Plündern transportiert werden.
Wenn ein Spieler im am Boden liegenden Zustand geschultert (egal ob von Freund oder Feind) oder wiederbelebt wird, hört der natürliche Verfall des temporären LP-Balkens auf. Der Countdown bleibt bei der letzten Sekunde stehen, um zu verhindern, dass der Spieler zur Box wird, während er getragen wird.Daher ist es möglich, Teammitglieder auf dem Rücken zur Extraktion zu tragen.Dies schützt jedoch nicht vor dem Schaden durch feindliche Gnadenschüsse.
Auf der Karte besteht eine Chance (die mit dem Schwierigkeitsgrad der Karte steigt: niedrige Wahrscheinlichkeit bei „Normal“, hohe Wahrscheinlichkeit bei „Geheim“ und „Streng Geheim“), dass „Mandel-Ziegel“ und Entschlüsselungsstationen erscheinen. Nachdem ein Spieler einen Mandel-Ziegel aufgehoben hat, kann er ihn an einer Entschlüsselungsstation entschlüsseln. Nach der Entschlüsselung (unabhängig davon, ob die Extraktion erfolgreich war) erhält der Spieler einen zufälligen Mandel-Ziegel aus dem aktuellen Angebot.[6]. Mandel-Ziegel können mit einem „Quantenschlüssel“ gescannt werden, um Waffen-Skins zu erhalten, oder auf dem Markt verkauft werden, um „Delta-Coupons“ zu erhalten, eine In-Game-Währung, die in den meisten Fällen den „Delta-Münzen“ (Echtgeldwährung) entspricht. Diese können zum Kauf von Waffen- oder Operator-Skins im Shop oder für die Verlosung von hochwertigen Operator-Skins verwendet werden.
Die Position eines Mandel-Ziegels wird in Echtzeit auf der gesamten Karte aktualisiert (einschließlich Signalstörzonen). Das bedeutet, dass Spieler, die einen Mandel-Ziegel tragen, ihre Position ständig preisgeben, bis der Ziegel abgelegt oder die Entschlüsselung gestartet wird. Teammitglieder, die einen Mandel-Ziegel aufgehoben haben, können anhand der „Gefahrenanzeige“ in der oberen linken Ecke abschätzen, ob die Umgebung sicher ist. Es wird allgemein angenommen, dass 1 Balken für Feinde innerhalb von 150 m, 2 Balken für Feinde innerhalb von 100 m und 3 Balken für Feinde innerhalb von 50 m stehen.Es gibt jedoch keine handfesten Beweise dafür; bitte verlassen Sie sich auf Ihre Erfahrung im Kampf.
Die Entschlüsselung eines Mandel-Ziegels an einer Entschlüsselungsstation dauert zwischen 1 Minute 40 Sekunden und 6 Minuten, wobei die meisten Stationen 4 Minuten benötigen. Die Karte „Longbow Valley“ ist eine Ausnahme: Je näher man dem Kernbereich ist, desto schneller ist die Entschlüsselung. So benötigt die Station beim Flugzeug an der Absturzstelle nur 1 Minute 40 Sekunden, während die Station in der Wasserfallhöhle auf der rechten Seite derselben Karte ganze 6 Minuten benötigt. Auf der Karte „Layali-Gefängnis“ beträgt die Entschlüsselungszeit an den meisten Stationen 3 Minuten. Wenn noch 25 % der Zeit verbleiben (bei 5 Minuten Entschlüsselungszeit wären das 1 Minute 15 Sekunden), können Teammitglieder, die nicht selbst entschlüsseln, zur Station gehen, um den Mandel-Ziegel zu kopieren und so das Ergebnis zu teilen. Zu diesem Zeitpunkt weist eine Durchsage andere Teams darauf hin: „Dies ist eure letzte Chance, den Mandel-Ziegel zu erhalten.“ Nach Abschluss der Entschlüsselung wird per Durchsage verkündet, dass der Mandel-Ziegel aus dem Einsatzgebiet entfernt wurde.
Während der Entschlüsselung können sich andere Teams der Station nähern und die Entschlüsselungsrechte für den Mandel-Ziegel übernehmen. (Es ist nicht zwingend erforderlich, das ursprüngliche Team zu eliminieren, aber da sie normalerweise in der Nähe Wache halten, müssen Spieler oft erst das gegnerische Team ausschalten, um die Rechte sicher zu übernehmen.) Nach der Übernahme wird der Entschlüsselungs-Countdown zurückgesetzt, und das neue Team benötigt ebenfalls die volle Zeit für den Abschluss.
Die Entschlüsselung ist der einzige Weg, einen Mandel-Ziegel zu extrahieren.. Wenn ein Spieler versucht, mit einem unverschlüsselten Mandel-Ziegel zu extrahieren, wird dieser an Ort und Stelle fallengelassen und kann nicht mitgenommen werden.[7]Spieler, die noch nicht extrahiert haben: Mysteriöse Farming-Spots
Dieser Modus ist ein Untermodus von „Hazard Zone“, ein reiner PvE-Modus, der das Lagerinventar mit „Tactical Turmoil“ teilt. Die vom Spieler mitgebrachten Gegenstände werden jedoch nicht wirklich verbraucht oder verloren; sie werden nach Ende der Runde vollständig im Originalzustand zurückgegeben. Wenn mindestens ein Teammitglied das Endziel lebend erreicht, gewinnt das gesamte Team; wenn in einem Kapitel alle Teammitglieder sterben oder die Kapitelmission fehlschlägt, gilt die Runde als verloren. Wenn ein Spieler in einem Kapitel zu Boden geht oder stirbt, wird er zu Beginn des nächsten Kapitels mit voller Gesundheit wiederbelebt, aber der Status der mitgeführten Vorräte wird nicht aktualisiert.
Unabhängig vom Sieg können Spieler in diesem Modus keine Gegenstände direkt extrahieren, sondern nur bestimmte Protokollkisten (die exklusive Waffen-Skins für diesen Modus enthalten). Darüber hinaus erhalten Spieler nach Abschluss aller Kapitel je nach Schwierigkeitsgrad eine entsprechende Anzahl an „Kooperations-Logistik-Gutscheinen“, mit denen sie Preise aus dem Kooperations-Logistik-Pool ziehen können. Wenn auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad alle versteckten Herausforderungen erfüllt wurden, wird zusätzlich ein Abzeichen als Andenken verliehen, das öffentlich ausgestellt werden kann.
Angriffe von feindlichen NPCs in diesem Modus verursachen keine negativen Statuseffekte (außer dem Flammenwerfer-Soldaten, der den Spieler weiterhin in Brand setzt). Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad werden die NPCs widerstandsfähiger und tragen auf dem extremen Schwierigkeitsgrad sogar Helme der Stufe 4 oder höher. Um zu verhindern, dass den Spielern beim Ausschalten großer Gegnerscharen die Munition ausgeht, sind auf der Karte mehrere Munitionsnachschubpunkte eingerichtet. Jeder Spieler kann an jedem Nachschubpunkt einmalig eine große Menge an für seine Handfeuerwaffen passenderLevel 4Munition erhalten (wenn die Waffe nicht mit Munition der Stufe 4 kompatibel ist, erfolgt kein Nachschub).Jeder trägt Stufe-4- oder Stufe-5-Helme und hat genug Stufe-4-Munition – wie kommt es, dass Asara reicher ist als GTI?
Dieser Modus ist ein Event-Modus, der in Saison 3 eingeführt wurde. Es handelt sich um einen reinen 3v3v3-PvP-Modus, dessen sonstige Spielmechaniken denen von „Tactical Turmoil“ entsprechen.
Das Gameplay dieses Modus weist Ähnlichkeiten mit dem aus traditionellen FPS-Spielen bekanntenBombenentschärfungs-Modus auf. Drei Dreier-Teams kämpfen in einem der fünf Gebiete – Raumfahrtbasis (Direktionsbereich), Bakhesh (Babel-Turm), Longbow Valley (Radarstation), Zero Dam (Kasernen) und Zero Dam (Untergrund) – um Mandel-Einheiten (in der Geschichte hat Reed diese Gebiete besetzt und mit den erbeuteten Mandel-Einheiten eigenhändig den Absturz des Skynet-Satelliten von Havoc verursacht).
Basierend auf dem Sieg oder der Niederlage der vorherigen Runde, Kampfhandlungen (Abschüsse, Assists, Wiederbelebungen usw.) und dem Entschlüsselungsstatus der Mandel-Einheiten erhält jeder Spieler eine bestimmte Menge an Geldpunkten, um zu Beginn der Runde Ausrüstungssets zu kaufen[8]. Jede Preisstufe bietet drei verschiedene Arten von Sets mit jeweils unterschiedlichen Kombinationen; Spieler können die Sets neu auswürfeln,[9]um ihre bevorzugte Kombination zu erhalten. Nicht verbrauchte Geldpunkte und mitgeführte Vorräte (sofern man die Runde überlebt hat) können in die nächste Runde übernommen werden, aber bereits gekaufte Sets können nicht umgetauscht oder zurückgegeben werden (selbst wenn nach dem Kauf keine Aktion durchgeführt wurde). Um die Ausrüstung zu wechseln, muss ein neues Set gekauft werden. Beim Kauf eines Sets werden alle aktuell getragenen Gegenstände auf den Boden fallen gelassen.
In diesem Modus können getötete Spieler innerhalb der Runde nicht wiederbelebt werden und müssen bis zur nächsten Runde warten. Die Sicherheitsbehälter-Mechanik ist nicht aktiv, daher bedeutet der Tod des Spielers den Verlust aller gekauften Gegenstände.Theoretisch kannst du deine Teamkollegen bitten, deine Waffe für dich zu sichern, aber bei anderer Ausrüstung und Medikamenten ist man machtlos.
Wenn zwei der drei Teams vollständig eliminiert werden, gewinnt das überlebende Team sofort die Runde und erhält einen Punkt; beginnt die Entschlüsselung der Mandel-Einheit, wird der Runden-Timer sofort gestoppt und durch einen Entschlüsselungs-Countdown ersetzt, während dessen andere Teams weiterhin um die Entschlüsselungsrechte kämpfen können. Das Team, dem die Entschlüsselung schließlich gelingt, gewinnt die Runde und erhält einen Punkt. Wenn die Rundenzeit abläuft, ohne dass die Entschlüsselung der Mandel-Einheit begonnen hat und mindestens zwei Teams noch Mitglieder haben, wird die Runde als Unentschieden gewertet und kein Team erhält Punkte. Jedes Match besteht aus sieben Runden; das Team, das zuerst drei Punkte erreicht, gewinnt. Wenn nach der siebten Runde kein Team drei Punkte erreicht hat, gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl.
Die in diesem Modus entschlüsselten Mandel-Einheiten unterscheiden sich von Mandel-Steinen und sind nur innerhalb der aktuellen Partie gültig (da sie bereits von Les benutzt wurden; Ihre Aufgabe ist es eigentlich, diese Mandel-Einheiten zu deaktivieren). Spieler, die die Entschlüsselung erfolgreich abschließen, erhalten keine Mandel-Steine. Zudem können Gegenstände, die Spieler während der Partie erhalten, nicht extrahiert oder in Währung umgerechnet werden, und das Ergebnis der Partie hat keinen Einfluss auf die Ranglistenpunkte.Umgekehrt können Spieler diesen Modus unendlich oft spielen, ohne Lagerbestände zu verbrauchen oder Rangauf- bzw. -abstiege zu riskieren. Einige Kartenbereiche in "Hazard Operations" (wie das Büro des CEO in der Raumfahrtbasis oder die Meeresüberwachungshalle des Babel-Turms in Bakhesh) sind in den meisten Partien Brennpunkte; in diesem Modus kann man das Kartenverständnis vertiefen und Kampffertigkeiten verfeinern.
Dieser Modus ist der Großschlacht-Modus (Havoc Warfare). In diesem Modus verfügen die vier Klassen über exklusive Ausrüstung, wie zum Beispiel der Pionier über Anti-Fahrzeug-/Anti-Personen-Werfer und der Aufklärer über Einstiegssender. Es gibt kein Rüstungs- und Gesundheitssystem (wie in Hazard Operations). Waffendaten, Operator-Fähigkeiten und "Hazard Operations" unterscheiden sich ebenfalls leicht.
Dieser Modus bietet zwei grundlegende Spielweisen.
Die erste ist "Angriff und Verteidigung", unterteilt in Angreifer und Verteidiger. Die Angreifer müssen mit begrenzter Truppenstärke nacheinander alle Sektoren der Verteidiger einnehmen, während die Verteidiger den Angriff um jeden Preis aufhalten müssen, bis die Truppenstärke oder die Zeit der Angreifer erschöpft ist. Sobald alle Eroberungspunkte in einem Sektor von den Angreifern eingenommen wurden, werden deren Truppen aufgestockt und sie rücken
Die zweite Art ist der Modus „Besetzung“. In diesem Gameplay ist die Karte in mehrere Bereiche unterteilt, einschließlich der Basen beider Seiten. Das Besetzen von Bereichen (alle Stützpunkte innerhalb des Bereichs müssen besetzt sein) und das Eliminieren von Feinden bringen dem eigenen Lager Punkte ein; die Seite, die mehr Bereiche besetzt hält, erhält zudem im Laufe der Zeit zusätzliche Punkte. Das Lager, das zuerst das Punktelimit erreicht, gewinnt die Partie; wenn die Spielzeit abläuft, gewinnt die Seite mit den meisten Punkten, bei Gleichstand endet es unentschieden.
Darüber hinaus wird es zeitlich begrenzte Unterhaltungsmodi wie „Blitz“ und „Stählerner Strom“ geben.
Dieser Modus ist der Kampagnenmodus, der auf dem Film „Black Hawk Down“ und dem Spiel „Delta Force: Black Hawk Down“ aus der ursprünglichen Delta-Force-Reihe basiert. Im Gegensatz zu anderen Modi verwendet dieser Modus die Unreal Engine 5. Derzeit ist dieser Modus seit dem 21. Februar 2025 offiziell und kostenlos für den PC verfügbar.[10]
