《دلتا فورس》[1]بواسطةمجموعة استوديوهات تيمي (TiMi Studio Group)تم تطويره بواسطة استوديو J3 تحت اسم "Linlang Tianhang"،ألعاب تينسنتالصادرةلعبة تصويب من منظور الشخص الأول。
خضعت اللعبة لأول اختبار لها على الهواتف المحمولة في أبريل 2023 تحت الاسم الرمزي "C".
في يوليو 2023، تمت الموافقة على رقم الإصدار، ونشرت منصة Bilibili أول فيديو لها. وفي أغسطس من نفس العام، تم إصدار لقطات لأسلوب اللعب على الكمبيوتر الشخصي في معرض Gamescom. تضمن المحتوى الوضعين الرئيسيين للعبة: وضع "Hazard Operations" القائم على الاستخراج ووضع "Havoc Warfare" للمعارك الكبيرة متعددة اللاعبين.
في نوفمبر من نفس العام، بدأت "Delta Force" أول اختبار لها على الكمبيوتر الشخصي، والذي أطلق عليه اسم "اختبار Valley". تضمن محتوى الاختبار وضع "Hazard Operations".
في مارس 2024، بدأ الاختبار الثاني على الكمبيوتر الشخصي، والذي أطلق عليه اسم "اختبار Zero". أضاف هذا الاختبار الوضع الرئيسي الثاني للعبة - وضع "Havoc Warfare". كما تمت إضافة شخصيات جديدة.
في يونيو من نفس العام، أُجري الاختبار الثالث على الكمبيوتر الشخصي، والذي أطلق عليه اسم "اختبار Gemini". تم فتح هذا الاختبار على كلا المنصتين في وقت واحد، وتمت إضافة خريطتين جديدتين (واحدة لكل وضع) وشخصيتين جديدتين. كان هذا أيضًا الاختبار الأخير قبل الإطلاق.
في أغسطس، ظهرت اللعبة مرة أخرى في معرض Gamescom 2024، حيث تم الإعلان عن موعد الإطلاق. كما تم عرض بعض لقطات أسلوب اللعب للوضع الثالث "Black Hawk Down".
في 26 سبتمبر 2024، تم إطلاق اللعبة رسميًا.
في 5 ديسمبر 2024، بدأ التشغيل العالمي للكمبيوتر الشخصي دون مسح البيانات، وتمت إضافة حساب Steam كطريقة تسجيل دخول لخوادم المنطقة الصينية.
في 21 فبراير 2025، تم إطلاق وضع "Black Hawk Down" رسميًا كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) على الكمبيوتر الشخصي.
تضع شركة "Havoc Group"، العملاق التكنولوجي العالمي، بناء مجتمع متساوي الموارد وتحسين حياة المواطنين العالميين كرؤية نهائية لها. وهي تنتقل بلا توقف إلى المواقع الاستراتيجية ومناطق الموارد عالية القيمة في جميع أنحاء العالم، سواء لنشر مرافق متقدمة، أو إنشاء قواعد تجريبية رائدة، أو بناء حصون عسكرية منيعة، وذلك لدفع تحقيق أهدافها الطموحة.
في الوقت نفسه، تعتبر منظمة العمليات الطارئة العالمية (G.T.I.)، التي أنشأتها الدول بشكل مشترك كمدافع عن السلام العالمي، مسؤولة عن الاستجابة السريعة للأزمات العالمية والحفاظ على الاستقرار والأمن العالميين. وهي تعتبر "Havoc" القوة الخطيرة الأساسية وهدفًا للهجوم، وتتخذ ضدها سلسلة من العمليات العسكرية.
ولهذا السبب، يخوض المعسكران منافسة وصراعًا شرسًا في جميع أنحاء العالم، مما يؤثر على مصير الكوكب بأكمله.
لمنع تحول الصراع الانفصالي في "أصارة" (Ahsarah) إلى حرب عالمية، لا يتعين على G.T.I. محاولة الحفاظ على الاستقرار المحلي فحسب، بل يجب عليها أيضًا جمع المعلومات الاستخباراتية ومكافحة الجريمة قدر الإمكان.
ولكن في هذا الوقت، كانت "أصارة" قد تعرضت لحصار شامل: حيث تغطي شبكة "Havoc" كامل أراضي "أصارة"، مما يجعل من الصعب على G.T.I. الحصول على معلومات استخباراتية مفصلة عن بُعد عبر الأقمار الصناعية وتقنيات الاتصال الأخرى؛ بينما يسيطر "حرس أصارة" على معظم الممرات الحيوية، ويرفضون أي دبلوماسية قبل استعادة النظام.
تحقيقاً لهذه الغاية، كُلفت فرقة عمل تابعة لـ G.T.I. بالتوغل في قلب منطقة أصالة، لإنشاء "موقع أسود" (Black Site) كقاعدة سرية، وتنفيذ سلسلة من المهام تشمل التحقيق والبحث والمسح والضرب، ورفع بيانات وتقارير العمليات لمساعدة المقر الرئيسي في تحليل والسيطرة على الوضع الحالي في أصالة والتخطيط للخطوات التالية...
لذا لا تسأل مجدداً لماذا تطلب منظمة G.T.I. "الفاشلة" من العملاء شراء معداتهم الخاصة، فالقيام بمهمة سرية بتبختر وعلانية هو انتحار حقيقي؛ ولا تسأل أيضاً لماذا يهاجمك جنود أصالة وهافوك، فالمقر الرئيسي كلفك بمهام استطلاعية في الغالب، لكنك تصر على القيام بأعمال السرقة والنهب...
عملاق تكنولوجي تغطي أعماله قطاعات متعددة مثل الحوسبة، والخدمات اللوجستية، وتطوير الذكاء الاصطناعي، والصناعات العسكرية. بعد صعوده بفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي الرائدة عالمياً، توصل إلى تعاون مع العائلة المالكة في أصالة، متخذاً إياها كحقل تجارب أول لبناء مجتمع "يوتوبيا" المتصور، لكنه انتهى به الأمر بجر أصالة إلى صراعات وحروب لا تنتهي.
هي خلاصة تكنولوجيا مجموعة هافوك، وتحتوي على تقنيات الحوسبة الفائقة وخوارزميات الذكاء الاصطناعي وغيرها من التقنيات المتقدمة بمراحل عن العالم، وهي غرض تسعى جميع القوى للحصول عليه. في الواقع، تدور أحداث القصة الأساسية لـ "منطقة العمليات" حول طوب ماندل.
في اللعبة، يُعد طوب ماندل هو الحامل لمظاهر الأسلحةإنه ببساطة الصندوق. في نمط "منطقة العمليات"، توجد جولات يظهر فيها طوب ماندل عشوائياً، ويمكن الحصول عليه من خلال فك التشفير داخل الجولة؛ أما في نمط "الحرب الشاملة"، فهناك احتمالية للحصول على طوب ماندل عندما يكون معدل نقاط اللاعب من بين الأفضل في الفريق. يمكن للاعبين استخدام أداة "المفتاح الكمي" خارج الجولة لإجراء المسح والحصول على مظاهر أسلحة نادرة.
هي العملة التي أصدرتها شركة هافوك في منطقة أصالة، وتتمتع بسيولة قوية في تلك المنطقة. وهي العملة الأساسية للاعبين في نمط "منطقة العمليات" داخل اللعبة.
دولة في شمال أفريقيا ضمن عالم خيالي، ذات تاريخ عريق وموارد غنية. قبل دخول شركة هافوك (Havoc) على نطاق واسع، كانت السياحة هي الركيزة الأساسية للتنمية. ونظراً لقربها من خط الاستواء ووفرة المواد التقنية الضرورية لشركة هافوك، استثمرت الشركة بكثافة هناك، حيث قامت ببناء بنية تحتية ضخمة مثل السدود (خريطة "سد الصفر")، ومحطات الرادار (محطة الرادار في خريطة "وادي القوس الطويل")، وغيرها. وفي الوقت نفسه، نهبت هافوك كميات كبيرة من المواد المستخدمة في تصنيع وحدات الحوسبة الفائقة وقوالب ماندل (MandelBricks)، وبنت قاعدة فضائية ضخمة (خريطة "القاعدة الفضائية"). حالياً، دخلت المنطقة بالكامل في حالة حرب.
حرس أسارا هو تحالف متمرد مفكك. أقسموا على الإطاحة بسلطان البلاد، ديوان فهيم، واستعادة السيطرة على الحكومة لإحياء الثقافة المحافظة، والقضاء على سيطرة ونفوذ شركة هافوك في البلاد. بعد الإطاحة بالعائلة المالكة، وبسبب تضارب المصالح والأهداف، تحول حرس أسارا الآن إلى اسم تستخدمه عدة فصائل من أمراء الحرب، حيث يسيطر القادة الخمسة التابعون لـ "الطاغية" يوسف فهيم على خمس مناطق في أسارا.
يشتري حرس أسارا أسلحة مستعملة من موردين خارجيين. من حيث المظهر، يبدون مثل المتمردين أو قوات العصابات، وتغلب على ألوانهم الصبغة الحمراء والسوداء.
يتمتع جنود الهجوم بقدرات قتالية أقوى، ولديهم سرعة حركة أكبر أثناء وضع التصويب عبر المنظار.
|
داير وولف
| |
|
فايرون
| |
|
أنون
| |
|
غاست
|
يمتلك جنود الدعم وسائل مساعدة متنوعة، ويمكنهم إنقاذ الحلفاء من نفس المعسكر بسرعة أكبر.
|
ستينغر
| |
|
فينوم
| |
|
فراشة
|
المهندس هو خبير في استخدام الأدوات، ويمكنه استخدام مشعل القطع للقطع والإصلاح.
|
أزرق عميق
| |
|
الراعي
| |
|
أولورو
| |
|
بي
|
خبراء الاستطلاع بارعون في جمع المعلومات الاستخباراتية في ساحة المعركة، ويمكنهم استخدام أجهزة راديو الاستطلاع للحصول على معلومات منطقة القتال.
|
هاكلاو
| |
|
لونا
| |
|
الجناح الفضي
|
في عام 2035، تصاعدت النزاعات المسلحة المحلية في أحسارة، وأُطيح بالعائلة المالكة، وغرقت البلاد في الاضطرابات. اتهمت قوات "حرس أحسارة" المسلحة المحافظة المحلية شركة "هافرك"، شريكة العائلة المالكة، بأنها أصل كل الفوضى الحالية في أحسارة، وحاولت طرد هافرك من موطنها بوسائل عنيفة. ومن جانبها، تخلت هافرك تماماً عن الحوار السلمي مع السكان المحليين بعد تعرضها لهجمات إرهابية وتخريب متكرر، وقررت استخدام القوة لدفع البشرية نحو المستقبل، مما أدى إلى اشتداد الصراع بين الطرفين.
من أجل تخفيف الأزمة الإنسانية المحلية ومكافحة جرائم الحرب، وفي نفس الوقت لفك تشفير معلومات "ماندلبريك" ومراقبة تقدم البحث والتطوير التكنولوجي لشركة هافرك، قامتالرائد كاي سيلفافرقة عمل تابعة لـ G.T.I. بقيادة القائد بالتسلل إلى أحسارة، والتواصل مع المخبرين المحليين، وتنفيذ مهام سرية، وبذل قصارى جهدها للحفاظ على السلام والاستقرار المحليين...
| “ | هل تعتقد أن خلايا الدماغ المتضررة يمكن أن تتجدد؟ | ” |
"Relink"، الاسم الرمزي لمشروع الواجهة بين الدماغ والحاسوب الخاص بهافرك، هو ثمرة سنوات من البحث والتطوير المضني للدكتور بروميثيوس، ويُعرف بمفتاح مستقبل البشرية. ومع ذلك، تحت المظهر البراق، تكمن تجارب بشرية دموية، وأصبح مشروع Relink خارجاً عن السيطرة في نظر G.T.I. وفي حفل الكشف عن النموذج الأولي Relink Alpha، تسللت G.T.I. إلى برج بابل، حيث قامت شريكة البحث السابقة للدكتورزويابالتنكر في زي صحفية لمقابلة الدكتور، محاولةً إقناعه شخصياً بتسليم الواجهة بين الدماغ والحاسوب.
بعد أن رفض الدكتور التفاوض، اكتشفت زويا، التي كانت تنوي قتله وفقاً للخطة البديلة، فجأة أن واجهة الدماغ والحاسوب Alpha مثبتة في الجزء الخلفي من رأس الدكتور، فأوقفت خطة الاغتيال بشكل عاجل وحاولت اختطاف الدكتور. ومع ذلك، لم تكن G.T.I. هي الوحيدة التي تطمع في واجهة الدماغ والحاسوب؛ فقد أرسل هاموك، الذي كان يتواطأ سراً مع هافوك ويعمل كواجهة له داخل حرس أسارا، أشخاصاً للتسلل إلى المؤتمر وشن هجوم. في اللحظة الحرجة، استخدم الدكتور جسده لصد انفجار القنبلة اليدوية، مما أنقذ حياة زويا، وتمكنت لاحقاً من الهروب بفضل "عملية المأوى" ومرؤوس هاموك، حسن؛ أما الدكتور فلم يمت في الانفجار، وعاد إلى منصبه بعد فترة وجيزة دون أن يصاب بأذى...
بعد انكشاف المؤامرة، أوقف هافوك ظاهرياً كل أشكال الدعم لهاموك. حاول هاموك، الذي تحطم حلمه في استعادة السلطة، إعادة تنظيم صفوفه وشن تمرد من خلال نهب قوافل النقل، ليتم القضاء عليه تماماً في النهاية من قبل G.T.I. في "عملية أوربوروس"... أم لا؟
في "عملية أوربوروس"، تبيّن لاحقاً أن الدبابة التي فجرتها G.T.I. كانت دبابة يتم التحكم فيها عن بُعد، ولم يكن هاموك بداخلها على الإطلاق. ليس هذا فحسب، بل خلال العملية بأكملها، أرسل هافوك، الذي كان من المفترض أنه أوقف دعمه، مروحيات "الصقر الأزرق" لعرقلة عملية الاعتقال التي تقوم بها G.T.I.. أصبحت الأمور أكثر غموضاً...
| “ | سقطت النجوم. | ” |
حصل "قرش الجحيم الأسود" ريس على معلومات من شخص غامض، ومن خلال هذه المعلومات، قاد حرس أسارا لاعتراض شحنة من موارد "طوب ماندل"، وأنشأ "أوكار الجرذان الحمراء" في جميع أنحاء أسارا، وحوّل طوب ماندل إلى "وحدات ماندل"، واستخدمها لاختراق صواريخ إطلاق هافوك، مما أدى لتدمير عدد كبير من الأقمار الصناعية في نظام "سكاي نت". في لحظة، سقطت كرات نارية من السماء في أنحاء أسارا، وتكررت حوادث استعادة الصواريخ في القاعدة الفضائية، مما أدى لوقع إصابات وتشريد المدنيين...
من أجل منع ريس من تدمير الأقمار الصناعية وإنهاء أزمة سقوط "سكاي نت"،ماي شياو وينومن خلال الحصول على آثار تحركاته عبر جواسيس مزروعين بين أتباع ريس،أليكسي、وانغ يوهاوقاما بمداهمة "وكر الجرذ الأحمر" في محاولة للقضاء على وحدة ريس مباشرة. لكن لسوء الحظ، تسربت الأنباء، ولم يفشل الاثنان في القبض على ريس فحسب، بل وقعا في كمين وكادا يفقدان حياتهما. في "عملية إبادة الجرذان" هذه، عادت G.T.I. خالية الوفاض...
| “ | "لكن عليك أن تفهم - ليس هافوك هو من يحتاج إليك، بل أنت من يحتاج إلى هافوك." | ” |
استخدم ريس متفجرات عسكرية معدة مسبقاً لتفجير "وكر الجرذ الأحمر". وتحت حماية أليكسي، نجا وانغ يوهاو وماي شياو وين بحياتهما. وعند خروجهما، رأيا الألعاب النارية تملأ السماء - لقد دمر ريس نظام "سكاي نت" التابع لهافوك. ومع ذلك، قدمت زويا في قسم الخدمة الخاصة أخباراً صادمة: لم يتم تدمير "سكاي نت" فحسب، بل قامت هافوك بترقيته بالكامل.
ومع ذلك، وقبل أن يتمكن الجميع من فهم ما حدث، فقد أليكسي الاتصال فجأة بنظام الاتصالات، وتبعه وانغ يوهاو، وماي شياو وين، ثم جميع عملاء العمليات الخاصة في الميدان. على الرغم من صراخ زويا اليائس لرفاقها، إلا أن كل ذلك ذهب سدى - فقد دمر نظام "سكاي نت" التابع لهافوك نظام اتصالات G.T.I..
في تلك اللحظة، استقبل باكش فجأة إشارة اتصال من عضو مجهول في هافوك...
بعد فترة من المفاوضات، توصل هذا العضو السابق في هافوك، الملقب بـ "مجهول"، إلى اتفاق مع G.T.I. - ستساعد زويا "مجهول" في إزالة واجهة الدماغ والحاسوب Relink من دماغه، ولكن قبل ذلك، يحتاج هو إلى العثور على محطة سكاي نت الطرفية واستعادة نظام اتصالات G.T.I.
مستغلاً هويته كعضو في هافوك، نجح "مجهول" في التسلل إلى غرفة أرشيف برج بابل في باكش. ولكن خلال عملية التسلل، تم تفعيل واجهة Relink لفترة وجيزة مما أثر على "مجهول"، وبدأت تتدفق ذكريات كونه الفرد الذي كان يُعتبر الأكثر توافقاً مع واجهة Relink، بالإضافة إلى ذكريات تدريبه العسكري في هافوك. ولحسن الحظ، تمكن "مجهول" بإرادته القوية من كبح تأثير واجهة Relink، وقضى على جنود هافوك الذين جاءوا لحماية غرفة الأرشيف.
ومع ذلك، عندما فتح "مجهول" الخادم، اكتشف أنه قد تم خداعهم - لم يكن هناك محطة سكاي نت في الخادم، بل كانت هناك فقط معلومات عن "مجهول" نفسه وتفعيل واجهة Relink. وكان العقل المدبر وراء كل هذا، جاكوب هافوك، يراقب كل تحركات "مجهول" عبر كاميرات المراقبة. كان يدرك أن "مجهول" سيعود حتماً إلى هنا، لكنه ذكّر "مجهول" أيضاً بأنه ليس هافوك من يحتاجه، بل هو من يحتاج هافوك، وأن هافوك وحده هو مستقبل هذا العالم. لكن "مجهول" لم يلتفت إلى نظريات جاكوب، ورفع مسدسه وأطلق النار على الكاميرا - فبما أنه قد عقد العزم على التخلص من هافوك، فلن يستمع أبداً إلى افتراءات جاكوب ويعود إلى ذلك الجحيم الأرضي مرة أخرى.
وكان "مجهول" نفسه هو من سرب إحداثيات سكاي نت إلى ريس بسبب قراره بالهروب من هافوك، مما منح ريس الفرصة لتفجير سكاي نت؛ وقد وقع هذا تماماً في فخ هافوك نفسه: استخدام قوات ريس للتخلص من سكاي نت القديمة التي عفا عليها الزمن، دون الحاجة للقيام بذلك بنفسه، لتمهيد الطريق لإطلاق سكاي نت الجديدة...
| “ | سيشعرن بنصل الخيانة يطعن قلوبهن، تماماً كما شعرتُ أنا في ذلك الوقت— | ” |
في المحيط بعيداً عن يابسة أصارة، تقع جزيرة صغيرة لا يمكن اكتشافها، وهي موقع "سجن المد والجزر" التابع لهافوك، حيث يُحتجز الأشخاص الذين تعتبرهم هافوك تهديداً محتملاً لأسباب مختلفة. تلقت G.T.I. إشارة استغاثة من أمير أصارة السابق "رافين" المسجون هناك، مرفقة بمعلومات استخباراتية حاسمة حول هافوك. وفي المقابل، أرسلت زوياروي、جين لونا、تيريتسلل الثلاثة إلى السجن بمساعدة عميل داخلي، محاولين إنقاذ رافين.
لدهشتهم، لم يكن رافين يطلب الاستغاثة فحسب، بل خطط بدقة لتوقيت تحركات الثلاثة، واستخدم غراباً يمكنه تقليد كلام البشر لنقل المعلومات بين السجناء، وعندماكليركانت فرقة المرافقة التي تقودها على وشك نقله، اندلعت أعمال شغب في السجن بأكمله. سرعان ما سيطر السجناء على غرفة التحكم، وفعلوا برنامج "إغلاق المد والجزر"، في محاولة للهروب بعد تدمير حراس السجن. التقى حراس السجن الذين حاولوا القبض على زعيم المتمردين أولاً مع عملاء G.T.I. الذين كانوا ينوون إنقاذ رافين أمام الزنزانة المعلقة التي يُحتجز فيها رافين. لم تتوقع كلير ولا جين لونا أبداً أن الخصمين السابقين في الميدان والصديقتين في الأيام العادية، سيصبحان عدوين الآن عند اللقاء مرة أخرى، ووصل الطرفان إلى طريق مسدود في المواجهة.
بعد تفعيل برنامج إغلاق المد والجزر، بدأ منسوب المياه في الارتفاع باستمرار، وهرب فريق G.T.I. عن طريق الغوص للنجاة بأنفسهم، بينما اختارت كلير إظهار الرحمة ولم تطاردهم.
| “ | هناك بعض الأشياء التي يجب أن تعرفها أيضًا— | ” |
لاندون هاريسون، كان سابقًا رئيس قسم الاستخبارات في G.T.I.، والآن غادر G.T.I. ليصبح صائد جوائز. تم استئجاره من قبل حرس أسارا لشن هجوم مفاجئ على قطار هافوك الذي كان ينقل "طوبة ماندل لشبكة سكاي نت" واستولى عليها. كاي وزويا، اللذان تلقيا معلومات استخباراتية مسبقة، قررا استعادتها من لاندون. لاندون، الذي أدرك نوايا تحركاتهما، تعرّف علىالابن المتبنى لزميله في قوة دلتا، كارل هيوستن،كاي، وتعمد فقط إفقاد زويا وعيها.
ومع ذلك، أثناء المواجهة بين كاي ولاندون، شنت تعزيزات هافوك التي اكتشفت الثلاثة هجومًا، وبعد تعرضها للإحباط، لم تتردد في تفجير منطقة الصدع لدفن طوبة ماندل. طلب لاندون من كاي الهروب معه، وحذره من أنه يجب ألا يسلم طوبة ماندل هذه إلى كبار المسؤولين في G.T.I.، لكن كاي قام بتنشيط هيكله الخارجي واقتحم المبنى. ومع ذلك، اتخذ كاي خيارًا لم يتوقعه لاندون - لم يخرج طوبة ماندل، بل أنقذ زويا الفاقدة للوعي.
بينما كان يراقب كاي وهو يركض خارجًا من المبنى حاملاً زويا على ظهره، تذكر لاندون اللحظة التي خاطر فيها والد كاي، زميله السابق كارل، بحياته لإنقاذه. ابتسم لاندون بابتسامة ارتياح"هذا الفتى يشبه والده حقًا"، واختار البقاء لتغطية نسل زميله في السلاح، بينما تم اصطحاب كاي وزويا بواسطة المروحية التي وصلتوانغ يوهاولنقلهما.
لاحقًا، بينما كان كاي يقدم تقريرًا لرؤسائه حول دفن طوبة ماندل لشبكة سكاي نت في الصدع، انقطع الاتصال فجأة، وظهر لاندون أمام كاي ومعه طوبة ماندل التي كان من المفترض أن تكون مدفونة...
ومن ناحية أخرى، اندلع حريق هائل فجأة في وادي لونغ بو. كان يُعتقد في البداية أن حريق الغابة كارثة طبيعية، ولكن اتضح أن هذا الحريق كان بفعل فاعل. والمحرض وراء ذلك هو ليس وقواته...
| “ | لأننا جميعًا من شعب أسارا... كلنا نجري في عروقنا دماء أسارا. | ” |
استغل ريس شعار "استعادة أسارا" لجذب سعيد وريفن لإثارة الفوضى معاً، بهدف تحقيق ثروة طائلة وسط الاضطرابات. وكجزء من الخطة، خطط سعيد لسرقة كمية كبيرة من المتفجرات من مستودع هافوك، استعداداً لتفجير سد الصفر لمنع هافوك من إعادة بناء "سكاي نت". ولأجل ذلك، أرسلت G.T.I.ديفيدورشيدللتسلل إلى السد وتفكيك القنابل.
تحت غطاء ناري من ديفيد، أكمل رشيد التحضيرات لتفكيك القنابل بفضل مهاراته الإلكترونية وروبوته "تي-بوي"، لكنه وقع في أسر حرس أسارا قبل إتمام المهمة، واقتيد أمام سعيد للاستجواب. حاول رشيد تحذير سعيد من عواقب تفجير السد - فبما أن السد يجب أن يكون في حالة تشغيل لضمان توازن القوى الهيكلية، فإن انهياره سيؤدي لغرق المصب وتدمير منازل الأهالي هناك. ومع ذلك، صمم سعيد الذي تملكه الهوس على تفجير السد، مما اضطر رشيد لاستخدام سواره للتحكم عن بعد في الحاسوب وإتمام تفكيك القنابل. غضب سعيد وقرر قتل رشيد في مكانه، لكن رشيد عرض عبر جهاز عرض حياة السكان في المصب، ووجه إليه سؤالاً استنكارياً:
وبما أن سعيد نفسه كان يقاتل بالفعل من أجل أرض وشعب أسارا، جعلته كلمات رشيد يدرك أنه تعرض للتضليل من قبل ريس وفقد غايته الأساسية. في النهاية، تأثر سعيد وأطلق سراح رشيد، وتخلى عن خطة تفجير السد.
لاحقاً، استجوب ريس سعيد في مركز الزوار. ذكر ريس أنه أحرق وادي لونغ بو، وأن ريفن أثار شغباً في سجن تايدل، فلماذا لا يزال سد الصفر سليماً. أوضح سعيد أن الانتقام لا بد منه، ولكن ليس على حساب شعب أسارا أبداً. وبعد تبادل اللوم بينهما، اقترح سعيد التعاون للهجوم المباشر على برج بابل، لكن ريس رفض الاقتراح.
| “ | أفضل أن أحمل وصمة عار الشرير على أن أسمح لطموحك بتدنيس سماء هافوك، ها...د...سون! | ” |
نظرًا لاصطدامها بالنفايات الفضائية، تضرر نظام الطاقة في محطة هافوك 36 الفضائية بشدة. وعند سماعه الخبر، وصل مدير كفاءة هافوك، هادسن، إلى مدينة الفضاء، حيث بدأ بالضغط على مدير الأمن ديمولان، الذي كان يتبع أساليب الإنقاذ التقليدية، بينما حاول إقناع ديمولان بالمساعدة في مشروع "النجم المظلم" - وهو استخدام وحدات وقود النجم المظلم، التي لم يتم اختبارها فعليًا بعد وتستمد طاقتها من المادة المظلمة، لاستبدال مجموعة طاقة المحطة الفضائية، مما يسهل إنقاذها. ومع ذلك، أدرك ديمولان أن هادسن أراد فقط استغلال الأزمة لإرسال وحدات وقود النجم المظلم إلى المحطة، وهدفه الحقيقي هو تسريع عملية تسليح "سكاي نت" عبر هذه الوحدات. وصف ديمولان التقنية بأنها اندماج نووي غير مكتمل، واختار استخدام "بولاريس" لتدمير الجهاز اللوحي المستخدم لتوقيع الاتفاقية، وأعلن صراحة لهادسن: أنه لن يسمح أبدًا لمرؤوسيه بأن يكونوا فئران تجارب لهادسن، ولن يسمح لطموح هادسن بتدنيس سماء هافوك.
عندما رأى هادسن أن إقناع ديمولان ميؤوس منه، اتصل بشخص غامض وأمر بتفعيل الخطة "ب". وكان هذا الشخص هو هاموك من قوات أسارا، الذي فشلت G.T.I. في القبض عليه خلال عملية "أوروبروس"...
محتوى الخطة "ب" هو "عملية الشجعان". تلقى عملاء G.T.I. المتسللون إلى القاعدة الفضائية مهمة من شخص غامض، تضمنت سرقة وحدات وقود النجم المظلم الخاصة بهادسن والإخلاء بسلام من القاعدة. ومع ذلك، في نهاية العملية، "اكتشفهم" هادسن، فاستدعى قاذفات القنابل لاتباع سياسة الأرض المحروقة في القاعدة. وتحت قيادة الشخص الغامض، استقل عملاء G.T.I. صاروخًا وأطلقوه عبر برنامج "ماندل" الذي تولى السيطرة التلقائية، هاربين من القاعدة. ولكن في الفضاء، تم فجأة تعطيل نظام التشغيل اليدوي، وتم تحديد الوجهة لتكون المحطة الفضائية 36 المنكوبة...
أما على الجانب الآخر، فقد تعرض سعيد للخداع بواسطة نظام "تبديل الهوية" التابع لهافوك - وهو نظام يمكنه محاكاة صوت أي شخص وقول أي شيء. قام النظام باستنساخ صوت رشيد وتزييف سجل محادثة صوتية مفادها: "هناك عطل في نظام مراقبة G.T.I. في المحطة 36، وينوي رشيد وماي شياو وين استخدام قوات سعيد لتطهير قوات هافوك الأرضية، والتسلل إلى صاروخ هافوك للذهاب إلى الفضاء لإصلاح نظام المراقبة، واستخدام نظام سكاي نت الخاص بهافوك لضمان بقاء السماء لـ G.T.I.". استشاط سعيد غضبًا عند سماعه هذا السجل، وقرر العمل بمفرده، وقاد قواته متخذًا من "سد الصفر" قاعدة له، وبدأ هجومًا واسع النطاق على باكش والقاعدة الفضائية...
هذا النمط هو نمط إطلاق نار للبقاء من منظور الشخص الأول، وهو النمط الرئيسي في "منطقة العمليات"، ويُعرف شعبياً باسم "ابحث، قاتل، انسحب" أو "جمع الغنائم". يدعم هذا النمط فرقاً تصل إلى ثلاثة أشخاص كحد أقصى، حيث يحمل اللاعبون مستلزماتهم القتالية (أسلحة، ذخيرة، معدات، أدوية، إلخ) بأنفسهم، ويبحثون عن الموارد، وينجزون المهام، ثم يتوجهون إلى نقطة الإخلاء للانسحاب ومعهم الموارد التي جمعوها. إذا هُزمت في اللعبة أو فشلت في الإخلاء ضمن الوقت المحدد، فستفقد جميع الموارد والمعدات التي تحملها. (سيتم الاحتفاظ بالموارد الموجودة داخل الصندوق الآمن وإخراجها).
الخطوة الأولى قبل دخول ساحة المعركة هي تجهيز معداتك لضمان قدرتك القتالية والبقاء على قيد الحياة، ولتوفير الضمان لإكمال أهداف العملية بنجاح وهزيمة الخصوم والإخلاء. يمتلك كل لاعب خانتين للأسلحة غير المسدسات وخانة واحدة للمسدس، وخانتين للدروع (الخوذة والدرع الواقي)، وخانة لحقيبة الظهر وخانة لحمالة الصدر. بعد تجهيز حمالة الصدر وحقيبة الظهر، يمكن توسيع المزيد من المساحات لإعداد الإمدادات القتالية وجمع الموارد عالية القيمة من الخريطة.
جميع خرائط الصعوبة لها حد أقصى لقيمة المعدات المدخلة. باستثناء بطاقات المفاتيح الموجودة داخل محفظة بطاقات الدخول، يجب ألا تتجاوز القيمة الإجمالية لجميع العناصر 1500000 (عملية عادية/عشية) / 3000000 (عملية سرية/ليلة طويلة) / 6000000 (عملية سرية للغاية/ليلة أخيرة) من عملات هافوك.
| الليل والنهار | الخريطة | نوع العملية | صعوبة العملية | تكلفة الدخول | قيمة الدخول | قيود المستوى | المهلة الزمنية للعملية | العناصر المحمولة الحد الأقصى للقيمة |
لا يمكن إدخالها معدات داخل المباراة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| النهار | سد الصفر | التقليدية | عادي | بدون استهلاك | غير محدود | غير محدود | 30:00 | 1500000 | جودة الخوذة > المستوى 4 جودة الدرع > المستوى 4 جودة الرصاص > المستوى 3 |
| النهار | سد الصفر | سري | صعب | بدون استهلاك | 112500 | المستوى 12 | 25:00 | 3000000 | غير محدود |
| النهار | سد الصفر | مغمور بالمياه | صعب | بدون استهلاك | 112500 | المستوى 12 | 25:00 | 3000000 | غير محدود |
| النهار | وادي لونغ بو | التقليدية | عادي | بدون استهلاك | غير محدود | المستوى 6 | 35:00 | 1500000 | جودة الخوذة > المستوى 4 جودة الدرع > المستوى 4 جودة الرصاص > المستوى 3 |
| النهار | وادي لونغ بو | سري | صعب | بدون استهلاك | 112500 | المستوى 12 | 35:00 | 3000000 | غير محدود |
| النهار | باكش | سري | صعب | بدون استهلاك | 187500 | المستوى 15 | 30:00 | 3000000 | غير محدود |
| النهار | باكش | سري للغاية | صعب للغاية | بدون استهلاك | 550000 | المستوى 27 | 30:00 | 6000000 | غير محدود |
| النهار | قاعدة الفضاء | سري | صعب | بدون استهلاك | 187500 | المستوى 18 | 30:00 | 3000000 | غير محدود |
| النهار | قاعدة الفضاء | سري للغاية | صعب للغاية | بدون استهلاك | 600000 | المستوى 30 | 30:00 | 6000000 | غير محدود |
| النهار | سجن المد والجزر | تكيّف | صعب | بدون استهلاك | 247500 | المستوى 21 | 30:00 | 3000000 | غير محدود |
| النهار | سجن المد والجزر | سري للغاية | صعب للغاية | بدون استهلاك | 780000 | المستوى 33 | 30:00 | 6000000 | غير محدود |
جودة الدرع > المستوى 4 جودة الرصاص > المستوى 3 معدات مزودة بخاصية الرؤية الليلية معدات مزودة بخاصية التصوير الحراري | |||||||||
| الليل | سد الصفر | ليل أبدي | صعب | بدون استهلاك | 187500 | المستوى 12 | 30:00 | 3000000 | غير محدود |
بعد دخول المباراة، يمكن للاعبين التحرك بحرية داخل الخريطة، ونهب الموارد وتنفيذ المهام في مواقع مختلفة. ومع ذلك، فإن تصرفات اللاعب مقيدة بقيمة القدرة على التحمل، والتي تُستهلك وتُستعاد بناءً على عمليات اللاعب.
يظهر شريط القدرة على التحمل الخاص باللاعب في منتصف الجزء السفلي من الشاشة، ويختفي تلقائيًا مؤقتًا بعد امتلائه. الجري، والقفز، والقفز فوق الحواجز، وتسلق التضاريس (لا يشمل تسلق السلالم)، والوقوف من وضعية الانبطاح أو القرفصاء،داير وولفالانزلاق،أزرق عميقهجمات الدرع القريبة كلها تستهلك القدرة على التحمل، حيث يكون استهلاك القدرة عند الوقوف من وضعية القرفصاء أقل منه عند الوقوف من وضعية الانبطاح؛ أما الحركات الأخرى، مثل المشي، والمشي الصامت، والزحف، واستخدام المواد الاستهلاكية، والهجمات العادية، واستخدام المهارات، والتحرك عبر الحبال المنزلقة، فلا تستهلك القدرة على التحمل، ولكن الثلاثة الأولى عند الدخول فيحالة الوزن الزائدستظل تستهلك القدرة على التحمل تمامًا مثل الجري. يتم استهلاك القدرة تدريجيًا عند الجري، بينما تستهلك حركات مثل القفز كمية معينة من القدرة دفعة واحدة.
عندما تكون القدرة على التحمل منخفضة جدًا، لا يمكن للاعب الجري أو الانزلاق أو الهجوم بالدرع؛ لكن الجري لن ينقطع إلا عندما تنفد القدرة تمامًا. الحركات الأخرى، سواء كانت تستهلك القدرة أم لا، لا تتأثر بالقيمة الحالية للقدرة. بعد حوالي ثانيتين من عدم القيام بأي عملية تستهلك القدرة، ستبدأ القدرة في التعافي تلقائيًا. يمكن للاعبين أيضًا استخدام الحقن لاستعادة القدرة على التحمل فورًا.
سيؤدي ترقية مركز التدريب في قسم الخدمة الخاصة إلى زيادة الحد الأقصى للقدرة على التحمل وسرعة استعادتها بنفس النسبة. في الواقع، هذا يجعل شريط القدرة الخاص باللاعب أكثر استدامة. يمكن لبعض المواد الاستهلاكية أيضًا زيادة الحد الأقصى للقدرة و/أو سرعة استعادتها مؤقتًا داخل المباراة.
ستنتشر الموارد في "نقاط ظهور الموارد المتناثرة" على الخريطة وفي أنواع مختلفة من الحاويات (بما في ذلك صناديق الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين). باستثناء أجهزة الكمبيوتر المخترقة والحاويات القابلة للفتح والإغلاق (مثل الخزائن، والمحار المثلث، وصناديق الأسلحة)، يجب البحث في الموارد داخل الحاويات المختلفة لتأكيد معلومات المورد وأخذه. يمكن التقاط أو استبدال سترات الصدر أو حقائب الظهر داخل صناديق الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين القتلى دون بحث، وتُضاف القيمة الإجمالية مباشرة إلى حصيلة اللاعب في هذه الجولة، لكن الموارد الموجودة بداخلها ستظل في حالة غير مفحوصة. كلما زادت جودة المورد، انخفض احتمال ظهوره، وزاد وقت البحث في الحاوية، وتحديدًا: يستغرق البحث عن الموارد غير بطاقات المفاتيح ذات الجودة البيضاء/الخضراء/الزرقاء ثانية واحدة، والجودة الأرجوانية 1.5 ثانية، والجودة الذهبية/الحمراء ثانيتين، بينما تستغرق بطاقات المفاتيح من 2 إلى 5 ثوانٍ حسب جودتها من الأزرق إلى الأحمر.
عند فتح الحاوية لأول مرة، سيكون هناك رسم متحرك قصير للفتح وتأثير صوتي، ويمكن للفاتح الاستمرار في التحرك خلال هذه الفترة، ولكن يجب إكمال حركة الفتح قبل بدء البحث.أدى هذا إلى مشكلة خطيرة، حيث يمكن للاعب الذي يبدأ البحث لاحقًا في نفس الوقت أن ينهي البحث عن الموارد داخل الحاوية أولاً.لا يمكن إعادة الحاويات المفتوحة (باستثناء الحاويات القابلة للفتح والإغلاق) إلى الحالة المغلقة، ويمكن للاعبين تحديد ما إذا كان قد تم تفتيشها بناءً على حالة فتحها أو إغلاقها.
عندما يقوم عدة لاعبين بتفتيش نفس الحاوية، سيتم تفتيش كل عنصر من قبل لاعب واحد فقط، وفي الوقت نفسه يمكن لكل لاعب تفتيش عنصر واحد فقط؛ عند اكتمال التفتيش، سيقوم جميع اللاعبين الذين يشاهدون الحاوية بتأكيد معلومات العنصر. ومع ذلك، إذا تم أخذ عنصر تم تفتيشه بالفعل، فستتم إعادة تعيين رؤيته للاعبين، ولن يحتفظ بالرؤية سوى اللاعب الذي يحمله (ببساطة، إذا قمت بتفتيشه ثم أعدته، سيتعين على الآخرين تفتيشه مرة أخرى).
باستثناء الذخيرة، يتم تخزين جميع الإمدادات فيشكل غير قابل للتكديسحيث تشغل عدداً معيناً من الخانات. يجب أن تتوفر في الحاوية مساحة مقابلة لعدد الخانات لوضع الإمدادات، ولا يمكن أن يكون هناك فواصل في المنتصف.[2]
بالإضافة إلى خانات الأسلحة الرئيسية والثانوية، وخانة المسدس، وخانات المعدات، تشمل مساحة الحمل التي يمتلكها اللاعب في اللعبة الجيوب، والصندوق الآمن، وسترة الصدر (إن وجدت)، وحقيبة الظهر (إن وجدت).
بالإضافة إلى ذلك، سيحمل اللاعب أيضًا حقيبة بطاقات مفاتيح عند دخول المباراة. تحتوي حقيبة البطاقات على بطاقات مفاتيح محملة مسبقًا، ولا يمكن التخلص منها، ولا يمكن وضع بطاقات المفاتيح التي تم الحصول عليها خلال هذه المباراة فيها، ولن تضيع بسبب فشل اللاعب في الإخلاء. السعة الافتراضية لحقيبة البطاقات هي 5*4[3]، ويمكن للاعبين أيضًا استبدالها بحقيبة بطاقات ذات سعة أكبر من خلال الحصول على التصاريح (إكمال المهام/تبادل العناصر).
العناصر المختلفة (بما في ذلك المعدات وحقائب البطاقات وغيرها) لها أوزان مختلفة. عندما يصل الوزن الذي يحمله اللاعب إلى قيمة معينة، فإنه سيدخل فيحالة الحمولة الزائدة، حيث سينخفض ارتفاع القفز وسرعة الحركة، وسيزداد استهلاك الطاقة للحركات، وتزداد هذه التأثيرات مع زيادة الوزن المحمول. بعد الوصول إلى الحد الأقصى للحمولة، سيدخل اللاعب فيحالة الوزن الزائد، حيث تنخفض سرعة الحركة وارتفاع القفز بشكل كبير، ولا يمكنه الركض، وتستهلك أي حركة كمية كبيرة من الطاقة. ترقية ميدان الرماية في مكتب الخدمة الخاصة سيزيد من الحد الأقصى للحمولة، كما سيرفع عتبة الدخول في حالة الحمولة؛ يمكن للاعبين أيضًا استخدام الحقن في المباراة لزيادة الحد الأقصى للحمولة مؤقتًا.
هناك ستة مستويات للموارد في هذا النمط، وهي على التواليالأبيض、أخضر、أزرق、بنفسجي、الذهبي、باللون الأحمر، وترتبط قيمة الخانة الواحدة للموارد وندرتها ومستواها بشكل إيجابي تقريبًا (على سبيل المثال، تكون قيمة الخانة الواحدة للموارد الأرجوانية أعلى عمومًا من الموارد الزرقاء، ويصعب الحصول عليها أيضًا). من بينها، تحتوي بعض الموارد الحمراء على رسوم متحركة خاصة للفحص عند التقاطها.
بعد انتهاء المباراة، يمكن بيع الموارد التي أخرجها اللاعب إلى "مكتب التموين" داخل اللعبة، أو عرضها في "دار التداول".
عند بيع العناصر من خلال سوق التبادل، يحتاج اللاعبون إلى الاتفاق مسبقاً على سعر البيع، ودفع مبلغ تأمين بسيط بناءً على سعر البيع (في حالة إلغاء المعاملة أو انتهاء صلاحيتها، فإن مبلغ التأمينلن يتم استرداده)، حتى يتمكنوا من إدراج العنصر في سوق التبادل. عندما يشتري لاعب آخر هذا العنصر، سيتم خصم جزء متفق عليه مسبقاً من سعر البيع كرسوم معاملة، وسيتم إرسال الجزء المتبقي إلى بريد اللاعب في شكل رسالة، وبذلك تكتمل المعاملة. عندما يقوم اللاعب بإدراج عناصر في سوق التبادل، سيتم تقييد عدد الطلبات المعلقة في نفس الوقت، ولكل خانة طلب معلق سعة مختلفة لأنواع مختلفة من العناصر، وإذا تم تجاوزها، فيجب تقسيمها إلى طلبات معلقة متعددة. سيؤدي ترقية مركز القيادة في قسم الخدمة الخاصة إلى زيادة عدد خانات الطلبات المعلقة. مدة صلاحية الطلب المعلق هي 24 ساعة، وبعد انتهاء الصلاحية، يجب إعادة تسعيره وإدراجه مرة أخرى.
في الواقع، عند إدراج عنصر ما، يتم حذفه مباشرة من مستودع اللاعب، وفي الوقت نفسه يضيف النظام عنصراً جديداً في سوق التبادل، ويكون سعر البيع لهذا العنصر هو الفئة السعرية التي يكون الفرق بينها وبين السعر المتفق عليه هو الأصغر وغير سالب، أما الدروع فسيتم إعادة تعيينها إلى أفضل حالة تكون أقل من الحد الأقصى لمتانة القطعة الأصلية.
سيقوم النظام بتنظيم أسعار الموارد في سوق التبادليد هافيك الكبيرةبالنسبة للعناصر التي يتجاوز فيها الطلب العرض ويكون سعر السوق أعلى بكثير من القيمة المرجعية، سيقوم النظام بإدراج مجموعة من العناصر منخفضة السعر في سوق التبادل على فترات منتظمة لتحقيق استقرار الأسعار؛ وعندما يكون السعر المتفق عليه عند إدراج اللاعب للعنصر أقل بكثير من أدنى سعر في السوق، سيتم تفعيل آلية حماية الأسعار في النظام وسيتم شراؤه على الفور.
بعد بيع الموارد، يمكن الحصول على العملة داخل اللعبة "عملة هافيك"، والتي تُستخدم لشراء أنواع مختلفة من المواد أو الأسلحة والمعدات وما إلى ذلك. بالإضافة إلى إنفاق عملات هافيك للشراء المباشر من مكتب الإمدادات العسكرية أو سوق التبادل، يمكن للاعبين أيضاً استبدال موارد أخرى بعناصر محددة في مكتب الإمدادات العسكرية، أو استهلاك الموارد في "قسم الخدمة الخاصة" لتصنيع الأسلحة، وملحقات الأسلحة، والمعدات، والذخيرة، والأدوية.
باستثناء الذخيرة القابلة للتكديس التي لا يمكن ربطها لأسباب تقنية، فإن جميع العناصر التي يتم شراؤها/استبدالها عبر سوق التبادل أو مكتب الإمدادات العسكرية (باستثناء السلع محدودة الوقت من قسم البحث والتطوير) تكون في حالة "مرتبطة" بالمشتري. لا يمكن إدراج العناصر المرتبطة في سوق التبادل. حالة الارتباط مخصصة للاعب معين فقط، والعناصر التي يحصل عليها لاعبون آخرون من خلال نهب الغنائم أو طرق أخرى لن تكون مرتبطة.
بالإضافة إلى العناصر المرتبطة، سيتم أيضاً حظر تداول بعض العناصر المتقدمة والخاصة عبر سوق التبادل. على سبيل المثال، العناصر ذات الرتبةباللون الأحمرمن الذخيرة والمعدات (درع HA-2 الواقي من الرصاص الثقيل、خوذة H70 للنخبة、حقيبة تسلق الجبال الثقيلة(لا يشمل ذلك) ومواد التصنيع الأساسية الخاصة بها، والمستوى هوالذهبيحمالات الصدر، والرموز التذكارية المحدودة للفعاليات، وما إلى ذلك.
في هذا النمط، توجد آليات للدروع ومستويات للرصاص. وعلى غرار الموارد الأخرى، تنقسم الدروع ومعظم الرصاص إلى المستويات من 1 إلى 6، ويتم تمثيلها بـالأبيض、أخضر、أزرق、بنفسجي、الذهبي、باللون الأحمر. تتكون الدروع من جزأين: الخوذات ودروع الجسم.بشكل خاص، رصاص .338 Lap Mag المستخدم في بندقية القنص AWM لديه نوع واحد فقط من رصاص المستوى 7، والذي يمكنه تجاهل جميع الدروع.
يمكن استخدام أطقم إصلاح الدروع أو الخوذات داخل اللعبة لإجراء إصلاحات سريعة للدروع أثناء الجولةيُقال إنها سريعة، لكنها في الواقع تستغرق ما بين خمس أو ست ثوانٍ إلى أكثر من عشر ثوانٍ، وهي مجرد وسيلة طوارئ للاعبين عندما لا يجدون دروعاً صالحة للاستخدام. عند نجاح عملية الإصلاح، وبناءً على عوامل مثل المتانة المراد إصلاحها في الدرع، يستهلك طقم الإصلاح من متانته لتعويض متانة الدرع، بينما يفقد الدرع قدراً معيناً من الحد الأقصى للمتانة. وعلى غرار آليات القتال، كلما انخفض مستوى طقم الإصلاح وارتفع مستوى حماية الدرع، قلّت المتانة التي يستعيدها الدرع لكل وحدة من متانة طقم الإصلاح.
بالإضافة إلى ذلك، تتأثر فعالية عملية الإصلاح داخل الجولة بصفتين للدرع هما "كفاءة الإصلاح داخل الجولة" و"فقدان المتانة". فكلما زادت كفاءة الإصلاح داخل الجولة، قلّ استهلاك متانة طقم الإصلاح لاستعادة نفس القدر من المتانة، مما يجعل طقم الإصلاح أكثر ديمومة؛ وكلما قلّ فقدان المتانة، قلّ النقص في الحد الأقصى للمتانة الناتج عن استعادة نفس القدر من المتانة، مما يجعل الدرع نفسه أكثر ديمومة. ولكن في الواقع، فإن تصنيفات "منخفض، متوسط، مرتفع" المعروضة في اللعبة لهاتين الصفتين هي مجردأوصاف غامضة، وليست لها علاقة دالية بالقيم المحددة.
بعد مغادرة الجولة، يمكن إصلاح الدروع المتضررة فوراً في "قسم الخدمة الخاصة" بسعر أقل. كما سيؤدي تطوير ميدان الرماية إلى فتح "الإصلاح المتوسط"، والذي يتميز بانخفاض سعر الإصلاح لكل وحدة متانة وانخفاض خسارة الحد الأقصى للمتانة مقارنة بـ "الإصلاح الأساسي" المتاح لجميع اللاعبين20%. "الإصلاح المتقدم" غير متاح حالياً.
يجب إصلاح الدروع غير المحظور تداولها قبل عرضها في المتجر، وتُطبق حالات وجودة وأسعار مختلفة بناءً على نسبة النقص في الحد الأقصى للمتانة: الدروع التي لم تفقد شيئاً من حدها الأقصى للمتانة تُباع كـ "جديدة تماماً"، أما التي فقدت من حدها الأقصى للمتانةأقل من 15%فتُباع كـ "شبه جديدة"، والتي فقدت15%~30%فتُباع كـ "تالفة". أما الدروع التي فقدت من حدها الأقصى للمتانةأكثر من 30%فلا يمكن عرضها في متجر التداول، ولا يمكن سوى استعادتها بسعر منخفض من خلال مكتب الإمدادات العسكرية.
تنقسم الأدوية داخل اللعبة إلى ثلاث فئات: فئة الاستشفاء، وفئة الجراحة، وفئة مسكنات الألم، بالإضافة إلى الحقن التي توفر تأثيرات تعزيز متنوعة. تُستخدم فئة الاستشفاء لاستعادة نقاط حياة اللاعب بالكامل؛ وتُستخدم فئة الجراحة لعلاج الحالات السلبية الناتجة عن الضرر؛ أما فئة مسكنات الألم فهي أسهل في الاستخدام ويمكنها حجب أو منع تأثير الحالات السلبية على القدرة القتالية مؤقتًا. جميع الأدوية لها وقت تفعيل، ولن يسري مفعول الدواء إلا بعد اكتمال حركة التفعيل.
تستهلك أدوية الاستشفاء المتانة لاستعادة نقاط حياة اللاعب، حيث تستعيد كل نقطة متانة نقطة حياة واحدة.
عند الاستخدام، سيحدد اللاعب أولاً مدة الاستخدام بناءً على وقت تفعيل الدواء ونقاط الحياة القابلة للاستعادة، الصيغة هي: مدة الاستخدام = وقت تفعيل الدواء + ⌊الحد الأدنى (المتانة المتبقية للدواء، نقاط الحياة المراد استعادتها) ÷ نقاط الحياة المستعادة في الثانية⌋[5]. بعد التفعيل الناجح، يتم استعادة نقاط الحياة في نهاية كل ثانية؛ وعند مقاطعة الاستخدام، يتم الاحتفاظ بنقاط الحياة التي تم استعادتها بالفعل.
هناك ستة أنواع من أدوية الاستعادة، تنقسم حسب الاسم إلى ثلاث فئات: الحقن، وحقائب الإسعافات الأولية، والصناديق الطبية.
توجد في اللعبة أيضاً صحة لأجزاء الجسم وتأثيرات للحالات السلبية، ولكن بخلاف ألعاب الرماية والبقاء الأخرى، فإن صحة أجزاء الجسم في هذه اللعبة منفصلة عن نقاط حياة اللاعب، وتُستخدم فقط لتحديد الحالات السلبية للاعب.مفارقة عميل GTI الخارق: إذا فُجر رأسه، يجري عملية جراحية ويعود حيوياً، لكن إذا قفز في البحر لا يستطيع السباحة ويصبح طعاماً للأسماك.. تؤثر التأثيرات السلبية على رؤية اللاعب، والحد الأقصى لنقاط الحياة، وسرعة الحركة، وما إلى ذلك، لكنها لا تؤثر على التأثيرات بعد إصابة جزء من الجسم. جميع التأثيرات السلبية تسري فقط داخل المباراة، وسيتم إعادة ضبطها تلقائياً في المباراة التالية.
يمكن للاعبين الذين يعانون من التأثيرات السلبية المذكورة أعلاه استخدام الأدوية الجراحية لعلاجها، أو استخدام الأدوية المسكنة للألم/استخدام مسدس الهرمونات الخاص بـ "Bee Medic" (أو استخدامه عليهم) للحصول على تأثير مسكن للألم وحجب تأثيرات الحالة السلبية مؤقتاً.لا يمكن حجب انخفاض الحد الأقصى للصحة وفقدان نقاط الصحة الناتج عن نزيف الجروح.
تستهلك الأدوية الجراحية نقطة متانة واحدة في كل مرة يتم استخدامها لعلاج التأثيرات السلبية للاعب. تعالج الضمادات والأربطة الضاغطة تأثير نزيف الجرح في جزء واحد فقط؛ بينما تعالج الأدوية الجراحية الأخرى جميع الحالات غير الطبيعية في جزء واحد عند استخدامها.
تستهلك الأدوية المسكنة للألم نقطة متانة واحدة في كل مرة يتم استخدامها لتزويد اللاعب بتأثير مسكن للألم لمدة محددة. إذا تم استخدامها مرة أخرى أثناء استمرار التأثير وكان الوقت المتبقي أقل من المدة التي يوفرها الدواء، فسيتم إعادة ضبط مدة التأثير إلى القيمة المحددة؛ وإلا فلن يكون لها أي تأثير، وسيتم استهلاك متانة الدواء فقط. توفر صناديق الإسعافات الأولية أيضاً تأثيراً مسكناً للألم مرة واحدة وفقاً لهذا المنطق عند استخدامها.
بالإضافة إلى ذلك، عندما لا يتم حجب التأثيرات السلبية (باستثناء نزيف الجروح) بواسطة تأثير مسكن للألم، ستصدر الشخصية صرخات من حين لآخر، والتي سيسمعها اللاعبون المحيطون(بما في ذلك لاعبي العدو)مسموعة.
لا توفر أنواع الحقن المختلفة علاجاً للاعب أو تحجب الآثار السلبية، لكنها تمنح اللاعب مؤقتاً تأثيرات إيجابية متنوعة أخرى.
يمكن تقسيم الحقن بشكل عام إلى أربع فئات:
بعد سقوط اللاعب بسبب نفاد نقاط الصحة، هناك مرحلتان:
اللاعب الذي يموت للمرة الثانية سيتم استبعاده مباشرة ولا يمكن إنعاشه.
اللاعبون المستبعدون أو الذين يغادرون اللعبة مباشرة سيتحولون إلى صندوق عميل GTI، أما عند الموت للمرة الأولى فسيظل نموذج الشخصية في حالة الموت.
يمكن حمل اللاعبين الذين سقطوا، واللاعبين الذين قُتلوا ولكن لم يتحولوا إلى صناديق بعد، وكذلك الصناديق، من قبل اللاعبين الحلفاء أو الأعداء، ونقلهم إلى مكان مناسب للإنقاذ أو النهب.
عند حمل اللاعب وهو في حالة السقوط (سواء من قبل عدو أو حليف) أو أثناء إنقاذه، سيتوقف شريط الصحة المؤقت للاعب عن التناقص تلقائيًا، وسيحتفظ العد التنازلي بالثانية الأخيرة لتجنب تحول اللاعب إلى صندوق وهو محمول.لذلك يمكن حمل الزملاء على الظهر للإخلاء.لكن هذا لا يمنع الضرر الناتج عن إطلاق النار للإجهاز عليهم من قبل الأعداء.
هناك احتمالية في خرائط اللعب (تزداد مع زيادة صعوبة الخريطة، حيث تكون الاحتمالية منخفضة في الصعوبة "العادية" وعالية في صعوبتي "سري" و"سري للغاية") لظهور "طوب ماندل" ومحطات فك التشفير. بعد التقاط طوب ماندل، يمكن للاعبين الذهاب إلى محطة فك التشفير لفك تشفيره. بعد فك التشفير (سواء تم الإخلاء بنجاح أم لا)، سيحصل اللاعب على نوع عشوائي من طوب ماندل المتاح للبيع.[6]. يمكن استخدام "المفتاح الكمي" لمسح طوب ماندل والحصول على مظاهر للأسلحة، أو عرضه في السوق للحصول على "قسائم المثلث"، وهي عملة داخل اللعبة تعادل في معظم الحالات عملة الشحن "عملات المثلث"، وتُستخدم لشراء مظاهر الأسلحة/العملاء من المتجر أو للمشاركة في سحب مظاهر العملاء ذات الجودة العالية.
يتم تحديث موقع طوب ماندل في الوقت الفعلي على الخريطة بأكملها (بما في ذلك مناطق حجب الإشارة)، مما يعني أن اللاعب الذي يحمل طوب ماندل سيكشف موقعه طوال الوقت حتى يتم وضعه أو البدء في فك تشفيره. يمكن لأعضاء الفريق الذين يحملون طوب ماندل استنتاج ما إذا كانت البيئة المحيطة آمنة من خلال مؤشر "مستوى الخطر" في الزاوية العلوية اليسرى. يُعتقد عمومًا أن شرطة واحدة تعني وجود أعداء ضمن مسافة 150 مترًا، وشرطتان تعنيان وجود أعداء ضمن مسافة 100 متر، و3 شرطات تعني وجود أعداء ضمن مسافة 50 مترًا.لكن لا يوجد دليل فعلي، يرجى الاعتماد على التجربة العملية.
خلال فترة فك التشفير، يمكن لأعضاء الفرق الأخرى الاقتراب من محطة فك التشفير والاستيلاء على حق فك تشفير طوبة ماندل. (لا يشترط القضاء على فريق فك التشفير الأصلي، لكنهم عادة ما يحرسون المكان، لذا يحتاج اللاعبون غالبًا للقضاء عليهم أولاً للاستيلاء على الحق بأمان). بعد الاستيلاء على الحق، سيتم إعادة ضبط مؤقت فك التشفير، وسيحتاج الفريق الجديد إلى نفس القدر من الوقت لإتمام العملية.
فك التشفير هو الطريقة الوحيدة لإخراج طوبة ماندل. إذا قام اللاعب بالإخلاء وهو يحمل طوبة ماندل غير مشفرة، فستسقط الطوبة في مكانها ولن يتمكن من إخراجها.[7]اللاعبون الذين لم ينسحبوا بعد: نقطة صيد غامضة
هذا النمط هو نمط فرعي لـ "منطقة العمليات الخطرة"، وهو نمط PVE خالص، ويشارك موارد مستودع اللاعب مع "العمليات الخطرة". ومع ذلك، فإن العناصر التي يجلبها اللاعبون لن تُستهلك أو تُفقد فعليًا، وسيتم إعادتها بالكامل كما كانت بعد انتهاء المباراة. إذا أكمل عضو واحد على الأقل من الفريق الهدف النهائي بنجاح، يفوز الفريق بأكمله؛ وإذا قُتل جميع أعضاء الفريق في أي فصل أو فشلت مهمة الفصل، تنتهي المباراة بالفشل. بعد سقوط اللاعب أو مقتله في فصل ما، سيعود للحياة بكامل صحته في بداية الفصل التالي، لكن حالة الموارد التي يحملها لن تتجدد.
بغض النظر عن الفوز أو الخسارة، لا يمكن للاعبين إخراج العناصر المختلفة مباشرة في هذا النمط، بل يمكنهم فقط إخراج صناديق البروتوكول المحددة (التي تحتوي على مظاهر أسلحة حصرية للنمط). بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن للاعبين إلا بعد اجتياز جميع الفصول الحصول على عدد مقابل من "قسائم الخدمات اللوجستية التعاونية" بناءً على الصعوبة، لاستخدامها في سحب الجوائز من مجموعة جوائز الخدمات اللوجستية التعاونية. إذا تم استيفاء جميع متطلبات التحدي المخفية في أعلى مستوى صعوبة، يمكن أيضًا الحصول على شارة إضافية كذكرى، يمكن استخدامها للعرض العام.
في هذا النمط، لن تسبب هجمات الشخصيات غير اللاعبة (NPC) المعادية تأثيرات سلبية متنوعة (باستثناء جندي قاذف اللهب، الذي سيظل يشعل النار في اللاعب). مع زيادة الصعوبة، ستصبح الشخصيات غير اللاعبة أكثر قدرة على التحمل، وفي الصعوبة القصوى قد يتم تجهيزهم بخوذات من المستوى 4 على الأقل. ولتجنب نفاد ذخيرة اللاعبين أثناء تصفية أعداد كبيرة من الأعداء، تم وضع عدة نقاط إمداد بالذخيرة في الخريطة، حيث يمكن لكل لاعب في كل نقطة إمداد الحصول لمرة واحدة على كمية كبيرة من الـالمستوى 4ذخيرة المناسبة للأسلحة المحمولة (إذا كان السلاح لا يدعم ذخيرة المستوى 4، فلن يتم توفير الإمدادات).الجميع يرتدون خوذات مستوى 4 و5، وذخيرة المستوى 4 متوفرة بكثرة، كيف أصبحت أسارا أغنى من GTI؟
هذا النمط هو نمط نشاط تم إطلاقه في الموسم S3، وهو نمط PvP خالص بنظام 3v3v3، وآليات اللعبة الأخرى هي نفسها الموجودة في "العمليات الخطرة".
تشبه طريقة اللعب في هذا النمط ألعاب الـ FPS التقليدية فيزرع القنبلةوللنمط أوجه تشابه. ستتنافس ثلاث فرق مكونة من ثلاثة لاعبين على وحدة ماندل في واحدة من خمس مناطق: قاعدة الفضاء - منطقة المدير التنفيذي، باكش - برج بابل، وادي لونغ بو - محطة الرادار، سد زيرو - الثكنات العسكرية، وسد زيرو - تحت الأرض (في القصة، استولى ريس على هذه المناطق واستخدم وحدات ماندل المختطفة للتسبب في سقوط قمر "سكاي نت" الصناعي التابع لهافوك).
بناءً على حالة الفوز أو الخسارة في الجولة السابقة، والسلوك القتالي (إسقاط، مساعدة، إنقاذ، إلخ)، وحالة فك تشفير وحدة ماندل، سيحصل كل لاعب على عدد من نقاط التمويل لاستخدامها في شراء مجموعات المعدات في بداية الجولة[8]. سيوفر كل مستوى ثلاثة أنواع من المجموعات المميزة، لكل منها ميزاتها الخاصة، ولكل نوع عدة تشكيلات، ويمكن للاعبين تحديث المجموعات[9]لسحب التشكيلة المفضلة. يمكن ترحيل نقاط التمويل غير المستخدمة والموارد المحمولة (إذا نجا اللاعب في هذه الجولة) إلى الجولة التالية، ولكن لا يمكن استبدال أو إرجاع المجموعات المشتراة (حتى لو لم يتم إجراء أي عملية بعد الشراء)، ويجب شراء معدات أخرى إذا أراد اللاعب التغيير. سيؤدي شراء مجموعة إلى سقوط جميع العناصر الموجودة بحوزة اللاعب على الأرض.
في هذا النمط، لا يمكن للاعبين الذين قُتلوا العودة للحياة خلال الجولة، ويجب عليهم الانتظار للجولة التالية. لن تعمل آلية الصندوق الآمن، لذا فإن مقتل اللاعب يعني فقدان جميع العناصر المشتراة.نظريًا، يمكنك أن تطلب من زملائك في الفريق الحفاظ على سلاحك، لكن المعدات والأدوية الأخرى لا يمكن فعل شيء حيالها
إذا تمت إبادة فريقين من الفرق الثلاثة، يفوز الفريق الناجي بالجولة مباشرة ويحصل على نقطة واحدة؛ وإذا بدأ فك تشفير وحدة ماندل، يتوقف مؤقت الجولة فوراً ويتحول إلى العد التنازلي لفك التشفير، وخلال هذه الفترة يمكن للفرق الأخرى التنافس على صلاحية فك التشفير، والفريق الذي ينجح في فك التشفير في النهاية يفوز بالجولة ويحصل على نقطة واحدة؛ وإذا انتهى وقت الجولة دون بدء فك تشفير وحدة ماندل مع بقاء أعضاء من فريقين على الأقل على قيد الحياة، تُعتبر الجولة تعادلاً ولا تحصل أي من الفرق على نقاط. تتكون كل مباراة من سبع جولات، والفريق الذي يحصل على ثلاث نقاط أولاً يفوز؛ وإذا لم يحصل أي فريق على ثلاث نقاط بعد نهاية الجولة السابعة، يفوز الفريق الحاصل على أعلى عدد من النقاط.
تختلف وحدة ماندل التي يتم فك تشفيرها في هذا النمط عن طوب ماندل، فهي صالحة فقط داخل الجولة الحالية (بما أنها استُخدمت بالفعل من قبل ريس، فإن مهمتك في الواقع هي إبطال مفعول وحدات ماندل هذه)، ولن يحصل اللاعبون الذين ينجحون في فك التشفير على طوب ماندل. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن إخراج العناصر التي يحصل عليها اللاعبون أثناء الجولة أو تحويلها إلى أرباح، كما أن نتائج المباراة لن تؤثر على نقاط التصنيف.ومن ناحية أخرى، لا يحتاج اللاعبون إلى استهلاك أصول المستودع أو القلق بشأن ارتفاع أو انخفاض التصنيف للعب هذا النمط لعدد غير محدود من المرات؛ كما أن بعض الخرائط في "وكر الفأر الأحمر" (مثل منطقة مكتب الرئيس في قاعدة الفضاء، ومنطقة قاعة المراقبة البحرية في برج بابل في باكشي) هي مناطق ساخنة في معظم المباريات، مما يسمح بتعزيز فهم الخريطة وصقل مهارات القتال في هذا النمط.
هذا النمط هو نمط ساحة المعركة الكبرى. في هذا النمط، تمتلك الفئات الأربع أدوات حصرية، فعلى سبيل المثال، يمتلك المهندس قاذفات مضادة للمركبات/المشاة، ويمتلك المستطلع منارات إعادة الانتشار وما إلى ذلك. لا توجد آليات للدروع والصحة. كما تختلف بيانات الأسلحة ومهارات العملاء ونمط "منطقة الخطر" قليلاً.
هناك نوعان أساسيان من اللعب في هذا النمط.
النوع الأول هو "الهجوم والدفاع"، وينقسم إلى مهاجمين ومدافعين. يحتاج المهاجمون إلى احتلال جميع مناطق المدافعين بالتتابع مع عدد محدود من القوات، بينما يحتاج المدافعون إلى صد هجمات المهاجمين بأي ثمن حتى تنفد قوات المهاجمين أو ينتهي الوقت. عندما يتم احتلال جميع النقاط داخل منطقة ما من قبل المهاجمين، يتم تعويض قوات المهاجمين وينتقلون إلى المنطقة التالية. إذا احتل المهاجمون المنطقة الأخيرة للمدافعين قبل نفاد نقاط القوات، يفوز المهاجمون؛ وإلا يفوز المدافعون. وبشكل خاص، إذا نفدت قوات المهاجمين بينما كانت جميع النقاط في المنطقة في إحدى الحالتين: "تم احتلالها بالفعل من قبل المهاجمين" أو "نقاط احتلال المهاجمين في تزايد"، فسيتم تفعيل مرحلة "المعركة الأخيرة"، حيث يدخل المهاجمون في حالة قوات غير محدودة، ولكن مع بدء عد تنازلي مؤقت لمدة دقيقتين تقريباً. إذا انتهى الوقت ولم ينجح المهاجمون في احتلال المنطقة، يُعتبر المدافعون فائزين؛ وإلا، فبعد احتلال المهاجمين للمنطقة، يتم حساب تقدم المباراة كالمعتاد، بالانتقال إلى المنطقة التالية أو تحقيق الفوز في المباراة.
النوع الثاني هو نمط "الاحتلال"، وفي هذا النوع تنقسم الخريطة إلى عدة مناطق تشمل قواعد الطرفين. يؤدي احتلال المناطق (يجب احتلال جميع النقاط داخل المنطقة) وقتل الأعداء إلى الحصول على نقاط لمعسكرك؛ كما يحصل الطرف الذي يسيطر على عدد أكبر من المناطق على نقاط إضافية بمرور الوقت. المعسكر الذي يصل إلى الحد الأقصى للنقاط أولاً يفوز بالمباراة؛ وإذا انتهى وقت المباراة، يفوز الطرف الحاصل على نقاط أكثر، وإذا تساوت النقاط تُعتبر تعادلاً.
بالإضافة إلى ذلك، ستكون هناك أنماط ترفيهية محدودة الوقت مثل "الهجوم الخاطف" و"السيل الفولاذي".
هذا النمط هو نمط الحملة، وهو مقتبس من فيلم "Black Hawk Down" ولعبة "Delta Force: Black Hawk Down" من سلسلة دلتا فورس الأصلية. وبخلاف الأنماط الأخرى، يستخدم هذا النمط محرك Unreal Engine 5. حالياً، تم إطلاق هذا النمط رسمياً ومجانياً على منصة الكمبيوتر الشخصي (PC) في 21 فبراير 2025.[10]
