场合 | 台词 | 语音 |
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………………暇なんだな、アンタ。
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……気は済んだか?
なら先に帰るぞ。いつまでも夜歩いていると、 うるさく心配するヤツがいるからさ。 |
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眼睛认识 |
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斬った張ったは好きだけどさ、
オマエらのはまっとうな話じゃない。 いきおいこっちも引きずられちまう。 そういうの、人間として問題だろ? |
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バラバラ事件ってのもいいかげん芸がないぜ。
猟奇趣味はほどほどにしておけよ。 |
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dogo,哪里都是 |
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……まるで実感がない……いつもの事とは言え、
今日は一段と、夢の中にいるみたいだ……。 |
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远野志贵 | 死を語るのは十年早い。いや、三年遅いかな。この眼に関しちゃこっちの方が先輩だぜ、色男
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轧间红摩 |
鬼退治 |
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苍崎青子 | 蒼崎だぁ? まさかアイツの身内か?
……ふうん。思ったよりマトモなんだな。 あのトウコをへこましたっていうから、てっきりもっと、こう……なあ? |
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尼禄 |
混沌 |
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爱尔奎特 |
笨蛋女 |
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白莲(stage8) |
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CV:木村良平 | 人设:Wada Aruko | ||
星级:5 | 职阶:Saber | ||
能力面板 | |||
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筋力 | A | 耐久 | C |
敏捷 | B | 魔力 | A |
幸运 | A | 宝具 | A+ |
保有技能 | |||
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职阶能力 | |||
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宝具 | |||
等级 | A | 种类 | 对军宝具 |
【宝具威力提升(1T) 全体攻击】 |
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第X章 章节名
幕间物语 幕间物语名
活动 活动名
场合 | 台词 |
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战斗 | |
开始1 | |
开始2 | |
技能1 | |
技能2 | |
指令卡1 | |
指令卡2 | 全员,突击 |
指令卡3 | |
宝具卡 | |
攻击1 | 火焰喷发 |
攻击2 | 龙卷旋风 |
攻击3 | |
Extra Attack | |
宝具1 | 一夜一時の幻と言えども、此処に我は楔を穿つ!伝説よ蘇れ、我が剣に彼らの力を! 哪怕只是一时半刻的幻梦,我仍然要在此打下楔子!传说啊复苏吧,为我的剑赋予他们的力量! |
宝具2 | 永続不変の輝き。千変無限の彩り。我が王勇を示すため、この刃に我らの伝説を刻み給え! 永恒不变之光圣,千变万化之彩辉。为了揭示王威,将我等的传说刻于此剑。 |
宝具3 | 永続不変の輝き、千変無限の彩りを!万物不撓の騎士達よ、我が王勇を指し示せ! 永恒不变之光圣,千变万化之彩辉啊。万夫莫敌的骑士们啊,展示我的王威吧! |
受击1 | |
受击2 | |
无法战斗1 | |
无法战斗2 | |
胜利1 | |
胜利2 | |
强化 | |
升级 | |
灵基再临1 | |
灵基再临2 | |
灵基再临3 | |
灵基再临4 | |
个人空间(My Room) | |
羁绊Lv.1 | |
羁绊Lv.2 | |
羁绊Lv.3 | |
羁绊Lv.4 | |
羁绊Lv.5 | |
对话1 | |
对话2 | |
对话3 | |
对话m(xxx所属时) | |
对话n(yyy/zzz所属时) | |
喜欢的东西 | |
讨厌的东西 | |
关于圣杯 | |
活动举行中 | |
生日 | |
其他 | |
获得 |
·双克刃 クルト·ヴァンダール 英雄传说 闪の轨迹III レベル9で习得するクラフト。 阴と阳の力を双剑にまとわせて×状のエネルギーを飞ばして攻击をする。 威力D、ブレイクD、崩し:有效、范围:直线S、效果:暗闇50%、驱动解除
·ソードダンス クルト·ヴァンダール 英雄传说 闪の轨迹III 限界を超えた自身の力を引き出すことによって、 3ターンの间、「剑闪」状态になりSTR&SPDを中アップさせるクラフト。 负担も伴うらしい。
·テンペストエッジ クルト·ヴァンダール 英雄传说 闪の轨迹III 双剑を使って旋风を卷き起こすがごとく回转しながら剑を振るって攻击をおこなうクラフト。 威力S、ブレイクC、崩し:+30%、范围:圆M、效果:封技30%&封魔50%
·ラグナストライク クルト·ヴァンダール 英雄传说 闪の轨迹III 双剑による乱舞を缲り出してから、空中に飞び上がって 双剑からの无数の雷击を飞ばし、最后は雷击まとった剑で地上へ突击をおこなうSクラフト。 威力SS+、ブレイクD、崩し:无效、范围:圆LL、效果:封技50% 「ヴァンダールが双剑、とくと味わえ!」
·レインスラッシュ クルト·ヴァンダール 英雄传说 闪の轨迹III 最初から习得しているクラフト。 二刀から缲り出される连续の斩击、最后は左右に水平に内侧から剑を拂う。 威力A、ブレイクA、崩し:+15%、范围:圆S+、效果:迟延+10
3. 修复了多人游戏模式下,怪物丘丘霜铠王冲刺后产生的冰霜结晶,有概率表现异常的问题;
8. 修复了多人游戏模式下,愚人众先遣队·风拳前锋军格挡特效有小概率显示异常的问题;
1. 修复了BOSS「公子」二阶段攻击有概率无法对角色施加标记效果的问题;
2. 修复了BOSS无相之风施放风蝶振翅技能时,将角色吹起,有概率导致角色下落时卡在空中的问题;
3. 修复了BOSS无相之岩召唤的岩柱,有概率会被角色的岩元素创造物异常挤占消失的问题;
4. 修复了在挑战BOSS无相之岩时,打破能量块产生护盾,在护盾范围内切换角色有小概率会受到伤害的问题;
7. 修复了怪物大型史莱姆起跳后,攻击起跳位置仍能对其造成伤害的问题;
8. 修复了怪物岩盾丘丘人和冰盾丘丘人在持有盾牌时,抗打断效果异常的问题;
3.修复了BOSS奔狼的领主 安德留斯在挑战区域外圈奔跑或向内冲刺时,受到伤害会导致动作被异常打断的问题;
5.修复了怪物的冰牢、真空涡流、翻涌岩潮、雷光矩阵、追踪火球、水泡等技能效果,在怪物被击败后有概率异常残留的问题;
7.修复了角色的护盾,在BOSS无相之岩能量块产生的护盾范围内有概率异常消失的问题;
8.修复了深渊法师与愚人众·萤术士在自身护盾开启的状态下,会异常触发压感机关的问题;
9.修复了愚人众先遣队·风拳前锋军格挡特效有小概率异常残留的问题;
5. 修复了在大世界中,角色「万民百味·香菱(火)」元素战技的锅巴,怪物火深渊法师的烈焰舞轮及狂风之核「飓风领域」内的风场,有概率出现施放位置异常的问题;
1.修复了怪物遗迹守卫在弱点未被击破时被攻击,有概率短暂进入瘫痪状态的问题;
2.修复了角色在怪物骗骗花瘫痪时传送离开,重新进入战斗后骗骗花的元素凝晶数量和特效表现异常的问题;
3.修复了怪物深渊法师闪现时,有小概率异常进入地形中的问题;
1.优化了BOSS恒常机关阵列分裂后,角色攻击遗迹机兵时的锁定体验;
2.删除了野伏众的后撤技能;
3.优化了应对野伏众拔刀术时的战斗体验;
4.降低了野伏众和海乱鬼的重量;
5.增加了BOSS无相之火创生火柱技能暴露核心的时间;
6.增加了BOSS无相之火复燃技能的持续时间,优化了角色在其复燃技能期间攻击火种的锁定体验。在火种被全部熄灭时,无相之火会提前结束复燃技能;
1.修复了BOSS恒常机关阵列在分裂时,有概率被岩元素创造物阻挡,导致其无法正常回到场景中心的问题;
2.修复了怪物深渊法师、大型冰史莱姆、大型岩史莱姆施放的首个护盾存在伤害吸收量异常的问题;
3.修复了怪物野伏众、寄骑武士在倒下时仍可阻挡弓和部分法器攻击的问题;
4.修复了角色从侧面攻击BOSS急冻树和爆炎树时,有概率无法攻击到核心的问题;
5.修复了角色在BOSS恒常机关阵列上方使用下落攻击,有概率异常卡在空中的问题;
6.修复了碎冰反应会对怪物大型冰史莱姆和丘丘霜铠王的冰元素护盾,以及怪物冰盾丘丘暴徒和冰盾丘丘人的盾牌异常造成高额伤害的问题;修复后其伤害值与1.5及以前版本一致;
7.修复了特定情况下,BOSS无相之火容易脱离战斗的问题;
8.修复了愚人众·藏镜仕女破镜循声技能伤害异常的问题;修复后,该技能对角色的伤害会正常受到世界等级和角色防御力影响;
9.修复了愚人众先遣队·水铳重卫士不会治疗愚人众·冰萤术士、愚人众·藏镜仕女的问题;
1.降低了水飘浮灵水球技能的跟踪能力;
2.降低了水飘浮灵水球技能、岩飘浮灵岩标技能的打断能力;
3.优化了飘浮灵在石化、冻结状态下被击败时的爆炸过程;
4.减小了兽境猎犬的被击退时的动作位移距离;
1.修复了愚人众·债务处理人的冲刺技能被打断时,仍能对角色造成伤害的问题;
1. 修复了敌人电气骗骗花施放的雷球,会异常阻挡弓或部分法器攻击,导致其攻击无效的问题;
5. 修复了野猪的冲撞会延迟命中角色并击退角色的问题;
1. 修复了BOSS「祸津御建鸣神命」技能烦恼扑灭(使用巨手合掌攻击)实际攻击位置与特效位置不符的问题;
4. 修复了敌人「水史莱姆」、「大型水史莱姆」、「无相之水」生成的「水滴」、「恒常机关阵列」在冻结时,材质表现异常的问题;
5. 修复了通关秘境后,敌人「兽境猎犬」、「兽境幼兽」、「黄金王兽」造成的「侵蚀」效果有小概率异常残留的问题;