本页面归纳整理《红色警戒2》游戏中的战术
本页面主要对红色警戒2比赛中的战术进行说明和分类,其他版本的请参阅其他相关条目。
本文将红警战术分为两类,第一类为通用类战术,是有多个图或者一类图都可以使用的战术,再将通用类战术分为四类,分别为:
具体分类方法见下文
第二类战术为地图类战术,此战术有着很大的限制性,一般是根据地图的出生点,资源分配和地形进行的决策。在具体的地图中有着很强的作用。
S级的战术相对宏观,并没有太具体的要求,大部分地图都要使用这些战术。
顾名思义,就是不分兵,一波将敌人打死,毕其功于一役。常和刺刀,一重高科等战术互相配合。
优点:可以集中力量办大事,给予敌人最沉重的打击。此战术上限低,下限高,在面对强于自己的对手时可以使用,多选择此战术类型的地图。以小博大,
缺点:以上我写的那么好听,什么“上限低下限高”,什么“以小博大”说的通俗一点,就是更看运气。具体看运气有这几方面:
以上的两个问题基本上没有办法真正的降低运气成分,这也算是高手们在大部分图中能分并就分兵的目的,就是为了降低这种运气成分,如果你的敌人比你弱小,那么不建议用这个战术,容易翻车。
一种通过前期暴兵快速打死敌人的战术,和一波流类似,但是是前期就开始爆步兵,有时甚至还会牛车参战。
优点:和一波类似,下限高上限低,且有着大量的代表图,在一些中型的发展图也可以使用此战术。
缺点:同样也和一波流类似,很看运气。
通过大量的分兵对敌人进行压制,互相消耗体力,反复机动,在不断的分兵合并中寻找敌人的漏洞,伺机给予敌人重创。
一些术语:
以上术语会经常在战队考核中看到,其中带”伪“字样的代表分兵不熟练,比如伪双线,代表分兵会发呆,伪三线,代表分兵后有一路或者两路发呆跟不上考官的节奏,这种原因一般来自于发展的操作需求导致了分兵的操作捉襟见肘,流畅代表着你的分兵打的很好,可以跟上考官的节奏,考官不得不用更多线的分兵和你打。至于四线分兵一般就不分流畅与否,目前认为只有威龙能一定时间的保持流畅四线。但是一般情况下也不会打。
注意:当一个人双线分兵的时候场上一般会有三片属于他的坦克,两线进攻,一线是重工路径出来的坦克,这些有可能去增援原有两线,也有可能独立发展成第三线,三线以此类推。
优点:可以凭借操作进行降维打击,可以最大化的发挥出兵种的作用。
缺点:非常的消耗精力,强行分兵并保持相对进攻的姿态有可能导致自己发展逐渐慢于对面,然后慢慢的被部队数量碾压,导致失败。
RTS经典战术之一,绝大部分RTS游戏都有的战术。在合适的时机使用可能效果拔群。一般来说使用场景是分兵一线大优势,两线劣势时可以使用,但是使用时要考虑自己的目的,是真要换家还是保持换家姿态迫使对面回防,以减轻另外两线以及发展的压力。
如果你是真的像进行一个类似于歼敌一千自损八百的行为,那么此时应该开始出蜘蛛出辐射和地堡,形成防御,然后把另外两线坦克集中防住一线。然后进攻的坦克有限处理掉附近的重工然后看情况拆掉对面的建筑,然后选择是见好就收还是强行换。如果选择强行换,那么就继续打,反之就赶紧跑路。
优点:(在比赛中)保平的希望很大,在个别图换掉个别建筑,然后去个别地方出个别建筑,对面没有拆除这个建筑的能力,就可以保平,在野战房中没啥作用。
缺点:此战术还是劣势方对于优势方的搏命行为,对方如果局势分析的很好,选择派合适数量的部队回放3,强行换家也有可能导致自己送了一波非常重要的部队。导致一蹶不振,直接白给。
A级战术是目前大部分图中的主流战术,可能是发展,可能是配兵,也可能是一些其他。
此战术适用于大部分一重高科图,或者说这给图就以这个战术命名了。一重高科图中有一个显著的条件,已守难攻,坦克直接冲比较吃亏,容易被对手以逸待劳,代表地图比如围攻之都,拯救行动,大河奔流等,在一些路口比较少的图也可以使用,例如埃及之旅,如果觉得自己操作过硬,或者比对面操作领先不少的情况下,什么图都可以用用,比如冰天。
优点:可以使用基洛夫,导弹船等大型攻城武器,以及配合铁幕,蜘蛛,坦克等对敌人进行强有力的打击,是面对已守难攻图的最优解。
缺点:由于大部分一重高科图是没有敌人视野的,这会导致敌人变更发展模式在前期出其不意的进行攻击,比如围攻之都的三重高科,或者三重卖基地,大河奔流的一牛两重,三牛两重。
B级战术为局限性较高的一类战术,通常是为了克制敌人某一战术使用。
在大部分情况下用于破法,同时也大部分情况下只在♯♯♯天出现,疯狂伊文给动员兵装上炸弹,然后进入防空履带车,由于炸弹在车里不会引爆,所以可以到达地方建筑物事下车,进行引爆,炸掉敌人的关键建筑,同时配合辐射车处理步兵,然后使用坦克拆建筑破法,效果很好
2014年月亮三用此战术打破97法国,9:6击败97,赢得了那一年冰天王冠军,奠基了未来的♯♯♯天对战格局,终结了伊拉克法国在♯♯♯天孰强孰弱的争议,也由于老冰天早年在国内的影响力,也基本宣布了盟军在红警的弱势。导致对战盟军玩家持续走低。
优点:在面对♯♯♯天法国直拉中有不错的效果,让敌人基本没有反制手段。
缺点:需要高超的兵种配合能力和微操能力,玩不好可能炸弹车送,辐射跟着送,然后坦克也跟着送了。
C级战术一般是套路,和一些非主流战术,一般只有绝活哥和整活的使用,打的就是一个信息差,赌敌人不会打。
追风战队队长野狼经常使用的一个打法。
优点:
缺点:
尤里的复仇对战战术
本页面主要对红色警戒2尤里的复仇比赛中的战术进行说明和分类,其他版本的请参阅其他相关条目。
本文将红警战术分为两类,第一类为发展类战术,因为尤里的复仇发展大致相同,所以归为一类,
第二类以阵营为主进行各个流派的分类,
第三类是特定地图的战术分类。一般是根据地图的出生点,资源分配和地形进行的决策,再具体的地图中有很强的作用。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
本模板收录了尤复擂台联赛中:
擂台参赛昵称与红警圈常用称呼不一致者(如:神6、凯文)、以及参赛昵称可能不易识别者(如:假牙西),可用括号标注,代码为{{切换显示|nickname|(别名)}}
。
使用{{红警2尤复擂台联赛|collapsed}}
可调用本模板的默认折叠样式。
欢迎补充,但是请牢记这是萌娘百科的大家族模板,如果没有建立某玩家条目的必要和打算,请谨慎收录。
|