意外成为魔法少女的核心规则(Accidental Magical Girl Core,缩写为AMGC)是一个基于CYOA的欧美TRPG规则体系,玩家将扮演可以变身的魔法少女,与各种超自然力量进行战斗。
背景介绍
在众多的宇宙之上,有一个被称为“至高之城”的奇妙存在。
在这个由魔法组成的、处在永恒的变动中的位面中,有一种名为“契约兽”的特殊生物,它们唯一的共同点就是拥有可以激发人类利用魔法进行战斗的潜能的神秘能力。
而被激发潜能的人,则被称为“魔法少女(注)或者少年(只要你愿意车卡时带上“男子气概”)”。
而这,就是魔法少女们与其契约兽的故事。
玩家
在这个规则中,玩家扮演的是因为各种原因比如不小心把契约兽的原下手给弄死了被迫与契约兽签订契约的魔法少女。
在创建角色时,每名玩家拥有7枚代币(金币1枚,银币3枚,铜币4枚),这些代币一般只在创建角色的过程中可用。
接下来,投掷12次20面骰子(或简称为12D20)[1],并依次记录结果。
年龄
第一个结果代表这名魔法少女的外表年龄。取这个结果的个位数[2],并+7以作为最终结果使用。
设定中,所有的魔法少女都是永生不老的,除非拥有某些特技,否则外表也不会有任何变化。
在获得结果之后,玩家可消耗一枚铜币在8-17岁之间取任意值、或消耗一枚银币并取任意合理的数字,以取代投掷的结果。
身材
第二个结果代表这名魔法少女的身体发育情况。若投掷结果为…
- …1-6之间,则该少女的身材为“发育较慢”;
- …7-14之间,则该少女的身材为“普通”;
- …15-20之间,则该少女的身材为“发育快”。
同时,记录相应的属性加点情况。
在获得结果之后,玩家可消耗一枚铜币将身材替换为任选的属性。
专精
第三个结果代表这名魔法少女的魔法专精,根据投掷结果在以下表格选择:
| 列1 |
列2 |
列3
|
| 1-特异 |
2-火焰 |
3-空气
|
| 4-灵魂 |
5-强化 |
6-心灵
|
| 7-时间 |
8-雷电 |
9-声波
|
| 10-黑暗 |
11-幻象 |
12-光明
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| 13-植物 |
14-移情 |
15-水流
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| 16-重力 |
17-岩石 |
18-野兽
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| 19-金属 |
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20-DMG
|
同时,记录相应的属性加点情况、未变身时的奖励及可用的法术;除了特异属性与DMG属性:
- 特异属性需自己编写法术并交由GM确认通过;
- DMG(中文全称为黑暗魔法少女)则需选择另外一项专精,并记录该专精所获得的所有奖励。此时该魔法少女所拥有的专精为该专精的黑化版。
在获得结果之后,玩家可选择三种消耗代币的方式:
- 花费1铜币,使骰值改变1;
- 花费1银币,并在下列两个效果中任选一个:
- 在上表中的同一列中任选其他任一专精;
- 使该专精成为黑化版;
- 花费1金币,在表中任选一个其他专精(包括黑化版本)。
武器
第四个结果代表该魔法少女在战斗时使用的武器。若投掷结果为…
- …1-5之间,则该魔法少女所使用的武器为“近战武器”;
- …6-10之间,则该魔法少女所使用的武器为“远程武器”;
- …11-15之间,则该魔法少女所使用的武器为“秘法武器[3]”;
- …16-20之间,则该魔法少女所使用的武器为“徒手武器[4]”;
同时,记录相应的属性加点情况及可用的战斗技能,并在与武器种类对应的4个专精技能中任选一个。
在获得结果之后,玩家可选择三种消耗代币的方式:
- 花费1铜币,使骰值改变5;
- 花费1银币,并任选一种其他武器;
- 花费1金币,并选择自己的第二武器。
在战斗中,玩家可在自己的回合里任选其中一种武器进行战斗而不需要花费动作进行切换。此外,第二武器同样拥有属于自己的专精技能。
套装
第五个结果代表该魔法少女变身后所穿的套装。若投掷结果为…
- …1-4之间,则该魔法少女所穿的套装为“暴露的套装”;
- …5-8之间,则该魔法少女所穿的套装为“飘逸的套装”;
- …9-12之间,则该魔法少女所穿的套装为“繁复的套装”;
- …13-16之间,则该魔法少女所穿的套装为“制服[5]”;
- …17-20之间,则该魔法少女所穿的套装为“Cosplay[6]”。
同时,记录相应的属性加点情况,并在3个强化技能[7]中任选一个。
在获得结果之后,玩家可选择消耗一枚铜币将骰值改变4,或消耗一枚银币选择任意其他套装,以取代投掷结果。
能力
第六个结果代表这名魔法少女使用魔力可以实现的特殊技能。根据投掷结果在下框内选择:
| 所有20个可选能力(及部分注意事项) |
- 必杀一击
记得给这个攻击技能起名。
- 瞬间传送
- 储物空间
- 千变模仿
- 双生灵魂
两点注意事项:
- 可选的“合体”与“分离”形态有不同的属性减值及战斗效果,选准了;
- 分身也是需要自己设定的,具体可见下文。
- 万法破尽
- 击中攻击
- 全盛时期
- 弹幕射击
- 集中火力
- 友情之力
- 复仇之心
- 分身化形
这个能力获得的分身不用自己设定。
- 天神下凡
- 第三只眼
- 缩放自如
- 自我再生
- 绝对防御
- 触手掌控
- 时流探知
|
同时,记录相应的属性加点情况及能力效果。
在获得结果之后,玩家可选择三种消耗代币的方式:
- 花费1铜币,使骰值改变最大2点;
- 花费1银币,并任选一种其他能力;
- 花费1金币,并选择自己的第二能力。
特技
剩下六个结果代表这名魔法少女所拥有的特技。根据投掷结果在下表中选择(但不可选择重复的特技):
| 骰值 |
列1 |
列2 |
列3
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| 1 |
复合武装 |
次元旅者 |
万能胶布
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| 2 |
武术训练 |
不存在者 |
记忆链接
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| 3 |
强化武器 |
天选之人 |
活化武器
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| 4 |
秘术神器 |
精通领域 |
背水一战
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| 5 |
专精天赋 |
次元住所 |
主角时刻
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| 6 |
弹性躯体 |
隐姓埋名 |
好运常伴
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| 7 |
强化变身 |
密封环境 |
强健体魄
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| 8 |
伪装神器 |
牢狱逃脱 |
保卫专精
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| 9 |
鲜血魔法 |
英雄救美 |
小姐做派
|
| 10 |
储物背包 |
完美指向 |
形体变化
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| 11 |
维生强化 |
特大背包 |
被监护人
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| 12 |
强化套装 |
自然成长 |
法力引导
|
| 13 |
治愈神器 |
男子气概 |
镜像行动
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| 14 |
随行盟友 |
上城转移 |
双重引导
|
| 15 |
怪物变形 |
额外收入 |
骷髅钥匙
|
| 16 |
魔术大师 |
获得魔宠 |
超级地图
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| 17 |
背生双翼 |
瓶中灵魂 |
快照解析
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| 18 |
净化神器 |
以太形态 |
星界投射
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| 19 |
时刻警觉 |
绝地反击 |
自主规制
|
| 20 |
法力神器 |
虚假双亲 |
忠诚坐骑
|
记录所有所选的特技的效果。部分特技可为该魔法少女增加可由自己设定的盟友,将会在下文中简单描述。
在获得结果之后,玩家可选择三种消耗代币的方式:
- 花费1铜币,将一个特技转换成表中同一行的其他特技;
- 花费1银币,将一个特技转换成表中任一其他特技;
- 花费1金币,并选择另外两个额外特技。
属性值
在游戏中,属性决定了这名魔法少女的类型,并且在剧情与战斗中有着重要作用。
每名魔法少女都有五种属性,分别为:
- 力量(STR)代表了你在打击中可以施加的力量以及能够举起、携带或者投掷的物体重量;
- 灵巧(AGI)代表了你的身体精密性,对精细工作的擅长程度以及对刺激的反应速度;
- 活力(VIT)代表了你的坚韧和顽强,以及在战斗中被击倒前你能坚持多久;
- 魔力(MAG)代表了你固有的魔法天赋,以及专精与巫术的潜能;
- 幸运(LCK)代表了你的幸运程度。
在初始的时候,每个属性均有4点(变身时则有5点),在这里将前面记录的所有的属性加点情况进行结算[8],最终获得5种属性的各2项属性值。
在获得结果之后,玩家可选择三种消耗代币的方式:
- 花费1铜币,使任意一项属性+1;
- 花费1银币,使任意一项属性+2、或使任意两项属性+1;
- 花费1金币,使任意一项属性+4、或使任意两项属性+2。
值得注意的是,所有通过这种模式获得的属性点均为变身后才能获得的属性点。
同伴们
如果玩家在之前创建角色的过程中选了一些必须要自己设定一些东西的技能,那么就需要同时将这些东西一并创建出来。
- 双生灵魂
若玩家在之前选择了“双生灵魂”这个能力,则需要创建一个分身。
分身拥有与本体相同的年龄、身材、通过消耗代币所获得的属性点,共享能力“双生灵魂”、神器/盟友(如果有的话)等。
之后,投掷3D20以决定该分身的专精、武器、套装。玩家可选择额外投掷6D20决定分身的专精、或直接让分身拥有与本体相同的专精。
最后,依照前文算出该角色最终拥有的属性点,并记录下来。
- 随行盟友
若玩家在之前选择了“随行盟友”这个专精,则需要将盟友的信息描述出来。
玩家可任意设定盟友的种类[9]、年龄、身材、专精、武器、套装、能力及所有的特技;或者,直接投掷9D20生成,然后再用额外的1枚银币和2枚铜币进行微调。如果盟友为怪物少女,玩家还需要为她选择4个怪物少女特技,或通过投骰随机指定5个。
盟友不会获得武器精通及套装强化,也无法获得盟友或魔宠。
- 获得魔宠
若玩家在之前选择了“获得魔宠”这个专精,则需要自己设定魔宠。
魔宠可分为两大类:攻击类及援助类,攻击类魔宠又可被分为近战型和远程型。每个类型都有自己独特的战斗方式及加成,且在战斗时可使用主人所有的专精法术。
额外的,在选择这个专精的前提下,可通过消耗一枚金币获得另一类的魔宠。
主持人
战斗环节
与其他大多数的TRPG一样,战斗是游戏中重要的一环。
战斗模式
在这个规则书中,主持人可选择以下两种战斗模式中的一种:
- 在蛋糕糖果模式下,玩家的伤害池被耗光之后只会失去意识。另外,虽说剧本中允许角色的死亡,但一般来说并不会是永久的,死去的魔法少女的灵魂会一直逗留,直到她们拥有足以复原躯体的力量并借此复活。
- 而在冷酷刀枪模式中,玩家的伤害池耗光后,需在下列情形中二选一:
- 直接选择死亡。除非拥有“瓶中灵魂”的特技,否则该魔法少女体内的魔力将泄漏并融入世界[10]。
- 投掷1D20的结果从下列永久伤害中选择一项。不管结果如何,该魔法少女都会退出该次战斗。
| 官方规则书中的永久伤害内容 |
- 20:奇迹般地幸存,只受到皮外伤,很快就能恢复。不过你还是昏迷,不能继续战斗。
- 18-19:你的四肢与躯体留下无损于你的可爱的小伤疤。
- 16-17:留下了严重的伤疤,不影响躯体功能;但你被毁容了。
- 14-15:失去了一根手指或脚趾。
- 12-13:失去了一只脚。
- 10-11:失去了一只手。
- 8-9:瞎了一只眼。
- 6-7:失去了一条手臂。
- 4-5:失去了一条腿。
- 2-3:有人刚施放了雷震波么?你腰部以下瘫痪了,虽然你的躯干是完好的,肯定有什么东西进入了你的脊椎。祝你在魔法轮椅中过得愉快。
- 1:你作为魔法少女的时光曾经很愉快,然而这使你失去了一条手臂和一条腿。你的魔法少女生涯终结了。
|
此外,部分技能在两种模式下有不同的作用[11]。
判定规则
AMGC是D10系统的规则书,所有的判定都是以XD10的结果为准,其中X=(需要进行检定的属性点/2)+特殊加值;除用于防御的检定需向下取整外,其余所有的检定均为向上取整。下文中将用“XXX检定”代表“使用XXX属性点进行的检定”。
当投掷完毕后,去除所有小于等于6的骰值,然后计算总成功数[12],最后将总成功数与目标值进行对比,若前者≥后者,则认为该行动成功,而差值决定了这次行动会有多成功。
特别的,对于每次检定,均有三种修正:
- 加减值,在检定结果出来后直接加减成功数。
- 特别的,自动成功等价于加值。
- 加减骰,在检定开始前改变参与检定的投骰数。
伤害池及伤害
伤害表示该魔法少女在倒下前能承受多大的打击,间接表明她在战斗中有多顽强,而衡量这个的数值就是伤害池及伤害阙值。
伤害池大小为该魔法少女的活力值的两倍,而伤害阙值则分为四道,每道阙值表示伤害池大小的25%。
当魔法少女在战斗中受到的伤害累计突破阙值之后,会为该少女接下来的战斗带来减骰的负面影响,直到该少女被击晕或击杀。
相关数值
在战斗时,每名少女均拥有四个不属于上文属性点中的特殊数值,分别为:
- 血量(HP),即上文的“伤害”,最大HP即“伤害池大小”。
- 法力(MP)代表该少女能通过专精放出多少法术,每次使用专精法术都将按说明消耗MP。最大MP等于该少女的魔力属性点。
- 好运(FP)代表该少女的运气,在进行检定时可通过消耗FP换取一次骰值为10的判定(等价于2点成功数)。最大FP等于该少女的幸运属性点。
- 攻击吸收(SP)则为一套专门的伤害减免的机制,所有的魔法少女都拥有一点可再生的SP,另外拥有[(该少女的活力属性点/2)+特殊加点]的不可再生的SP。值得注意的是,SP扣除的是对方的成功数,而不是伤害。
在战斗中,若遇到对魔法少女的攻击,则通过以下的步骤进行结算:
- 判定攻击是否命中;
- 若攻击命中,首先判定攻击穿透[13]/无视攻击吸收[14];
- 剩余的SP阻挡攻击者的成功数;
- 若SP为0时攻击方仍有剩余的成功数,则按此数结算伤害效果;
- 若完成以上步骤后自身的SP为0,则恢复1点SP。
移动与距离
由于魔法世界的特殊性,在战斗时,战场上所有单位的站位可能无法用绝对距离表示,所以一般来说,战斗中的战场需要一张N×N[15]的表格表示,而两个单位之间的相对距离则使用距离区间表示。
距离区间可分为近距、远距与超远三类。两个单位之间的距离区间会对单位间的行动造成影响:
- 对于两个处在近距区间的单位来说,他们之间的距离已经近到足以刀剑相向,这使得进行近战攻击及徒手攻击成为可能;而由于魔法带来的灵活性,远距攻击及秘法攻击在这个距离下依旧可以使用。
- 而若两个单位间的距离区间达到了远距,则无法直接进行近距攻击,她们需要先进行一次移动动作、或者宣言“冲锋攻击”;不过,远距攻击及秘法攻击在这个距离下依旧管用,大部分专精法术和能力也可以在这个距离下使用。
- 对于战斗单位来说,最差的情况就是自己与目标之间的距离区间为“超远”,这代表着该目标处在自己的战斗距离之外,除非宣言移动,否则无法对其进行任何攻击;不过,一些非攻击行动时可以在这个距离下使用的,比如治疗及援助。
在战斗中,“移动行动”只用来改变自己与指定目标的相对距离区间,而只要不影响距离区间,单位在战斗中可以自由移动而只对其进行描述[16]。
其他行动
相关作品
外部链接及注释
- ↑ 在接下来的行文中,将使用TRPG术语中的“xDy”取代“x次y面骰子”。
- ↑ 如果结果为10或20,则记为10
- ↑
不是拿来敲人的,是拿来施法的
- ↑ 包括拳套、指虎等
- ↑
真的会有人对穿着军装的马猴烧酒感兴趣吗?
- ↑ 官方说法是“只要是模仿或cos,任何都行”
;所以当你看到一个穿着常盘台校服的马猴烧酒使出魔法防御(注)Cosplay服装专有技能,对专精法术的防御获得+2加骰技能时请不要惊讶,没准人家只是在cos炮姐(。
- ↑ 两个与套装种类对应的技能+“坚定决心”,一共3个
- ↑ 需要注意的是,有些属性变动在变身前也有效
- ↑ 魔法少女、黑化魔法少女、怪物少女
- ↑ 这是规则书里的说法;或者用TRPG的通用说法,直接撕掉这张卡,那名玩家可以去给主持人打杂工了。
- ↑ 比如在冷酷刀枪模式下可以保命的特技“瓶中灵魂”,在蛋糕糖果模式中,只相当于一发额外的套装强化技能“坚定决心(注)每次战斗一次,当你的伤害池被打空到0,你可以在你的回合进行一项特殊动作来重新振作起来,回复体力最大值的1/4。直到你的下一回合,你受伤带来的减骰全部无效。”。
- ↑ 骰值为7、8、9算一次成功,骰值为10算两次成功
- ↑ 攻击穿透的效果为在攻击结算开始时移除防御者相应的SP
- ↑ 类似其他游戏的“真实伤害”,在这个状态下的攻击可无视攻击吸收(但也不会扣除对方的SP值)对对方造成伤害。
- ↑ 此处“N”指开战时的单位数。
- ↑ 例:对于大楼顶端的某个怪物少女来说,敌对的某个在隔壁大楼的顶端、拿狙击枪的黑化少女是选择原地开枪还是跑到大楼一楼来狙击自己,都只占用一个行动;但若这名黑化少女决定抄起狙击枪直接骑怪物少女的脸,则需要先宣言行动再进行攻击。