Unciv

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unciv
Unciv icon v4.png
游戏logo
常用译名 非文明/袖珍文明5/小型文明/文明帝国
类型 策略战棋
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
Android
分级 全年龄
开发 Yair Morgenstern等贡献者
发行 github
Google Play
f-droid
itch.io
flathub
美工 平面图标:freepik
基础地形:CuddlyClover
丛林模块中的树木:Desert Strike for Amiga
单位:Buckerteer
地图图集:thorf
其他:The Noun Project
音乐 FreeSound.orgVillagers
模式 回合制
发行时间 更新中
相关作品 文明Freeciv

unciv》是Yair Morgensterngithub上发起的一个开源项目,作为文明V的适用于安卓和桌面的版本。

简介

unciv的字面意思是非文明。unciv是开源的、支持mod、适用于桌面和安卓系统的文明类游戏,它小巧快速、消耗资源很少甚至于早期的apk只有6MB但是具有文明V一样复杂的玩法而且游戏性强完美继承文明V重开和耗时间的特点,一局几个小时停不下来,是利用LibGDX对文明V的重做,游戏玩法上移植了文明V的核心玩法,甚至官方文档的标题都是“Unciv-FOSS Civ V for Android+Desktop”,但是本项目与文明V官方无关。unciv的主要开发语言是Kotlin。

登场国家

  • 阿拉伯的哈伦·拉希德
  • 阿兹特克的蒙特祖玛一世
  • 埃及的拉美西斯二世
  • 奥斯曼的苏莱曼一世
  • 巴比伦的尼布甲尼撒二世
  • 波利尼西亚的卡美哈梅哈一世
  • 波斯的大流士一世
  • 朝鲜的李táo
  • 丹麦的蓝牙哈拉尔
  • 德意志的奥托·冯·斯麦
  • 俄罗斯的叶卡捷琳娜二世
  • 法兰西的拿破仑
  • 罗马的奥古斯都·凯撒
  • 美利坚的乔治·华盛顿
  • 蒙古的孛儿只斤·铁木真
  • 日本的织田信长
  • 桑海的阿斯基亚
  • 西班牙的伊莎贝拉
  • 希腊的亚历山大
  • 易洛魁的海华沙
  • 印度的甘地
  • 印加的帕查库特克
  • 英格兰的伊丽莎白
  • 中华的武则天
  • xiān罗的兰甘亨
  • 埃塞俄比亚的海尔·塞拉西
  • 奥地利的玛丽娅·特蕾莎
  • 拜占庭的狄奥多拉
  • 荷兰的威廉·奥兰治
  • 迦太基的狄多
  • 凯尔特的布狄卡
  • 玛雅的帕卡尔
  • 瑞典的古斯塔夫二世·阿道夫
  • 匈人的阿提拉

其实就是复制文明5就对了,干嘛都写过来

游戏系统

胜利条件

  • 文化胜利--完成5个社会政策分支并建造乌托邦计划
  • 征服胜利--消灭其他所有文明
  • 科技胜利--成为第一个建造太空飞船的文明
  • 外交胜利--在任意文明建造联合国后在选举中取得胜利
  • 时间胜利--在游戏到达规定回合(默认500回合)前且没有文明获得任何其他胜利的情况下,获得最高的文明积分来获胜

4.0.9之后,你就可以在mod中自定义更多的胜利方式,常见的有建造特定奇观获胜,占领所有首都,甚至文明6中才出现的宗教胜利

游戏模式

游戏可以最多支持28个文明,最少2个文明。这些文明可以是玩家可以是电脑,支持联机模式。

游戏难度

游戏难度由易到难分为移民、酋长、军阀、王子(玩家=AI)、国王、皇帝,仙人和天神,不同难度下玩家和AI有着不同的加成。

外交系统及城邦

对另一文明

对另一个文明,您有以下外交选择:

  • 贸易
  • 友谊宣言邀请(cd30回合)
  • 谴责(cd30回合)
  • 宣战/议和 (cd10回合)
  • 要求
    • 请不要在我们附近建立新的城市。

(待补充)

好感度状态表:

好感度 另一文明 相关信息
<-40 宿命之敌 出现这个状态大概率您不是核平主义就是战争狂魔了
-39~-15 瑜亮之争 红色状态的关系条。此时不要傻傻的继续和这个文明交易,否则要多付很多钱。
-14~14 持中致和 大多数的情况下的状态
15~39 惺惺相惜 此时您和这个文明的关系已经变绿了!如果您的实力够强,或是运气够好,就可以签订友谊宣言了!
>40 秦晋之好 由于保持和平状态和开放边境只能+35,所以达到该状态通常需要完成至少一项好感度加成的任务才能达到该状态(如签友好条约或是解放城市等)


展开增加文明对您的好感度的方法:
具体词条 行为 好感度加成
多年的和平时光让我们互相增进彼此的关系 在相识后保持和平状态,在向该文明宣战后该词条所积累好感度会清零 +0.5好感/回合,但不超过+30好感
我们签署了一份公开的友谊宣言! 与该文明签署友谊宣言 +35好感,持续30回合,之后效果减弱。30回合后再次签署会回复至+35好感。
你解放我们被占领城市的行为让我们欢呼雀跃! 解放该文明城市 待测
你解放被占领城市的行为让我们欢呼雀跃! 解放任意城市 待测
并肩对抗共同敌人的战斗拉近了彼此的距离。 与该文明有共同与第三方文明/城邦处于战争状态。在退出战斗状态后该词条会保留。 待测
开放边境协定促进了彼此的了解,让我们的人民心心相通! 签署开放边境协定 +5好感[来源请求]
你把被俘获的单位归还给了我们 归还该文明被俘虏的单位 待测
展开降低文明对您的好感度的方法:
具体词条 行为 好感度加成
你穷兵黩武的行为使我们无法容忍的! 向一个任意城邦/文明宣战 -5好感
用武力占领一个任意城市 待测
不知死活的蠢货!你竟敢向我们宣战! 向该文明宣战 -20好感
多行不义必自毙!你竟敢占领我们的城市! 用武力占领该文明城市 待测

(有大量好感度待确定,若测试好请直接填空)

城邦

游戏可以在0-28之间选择城邦的数量,每个城邦有独立的好感度,并允许工人在城邦建造设施。好感度达到一定的程度且比其他所有文明都高时,会与该文明结盟,这时城邦会允许军事单位通行,玩家宣战时会和玩家一起宣战。 您有多种方法提升城邦好感:

  1. 通过向该城邦赠送礼物(金条),12.5金钱约等于1点好感
  2. 通过完成该城邦给您的任务,以下为无DLC版本和G&K规则集共有:[1]
    1. 修建道路。修筑一条由首都通往城邦的道路。+50好感
    2. 清除蛮族营地。清除城邦附近的蛮族营地,一个要碰运气的才能遇到的好任务。+50好感
    3. 连接资源。将特定资源开发并连接至贸易网络。+?好感[2]
    4. 建造奇观。建造特定奇观。+?好感
    5. 获得伟人。获得特定伟人。+?好感
    6. 征服城邦。+80好感
    7. 寻找文明。找到一指定文明。+35好感
    8. 探索自然奇观。找到特定自然奇观。+?好感
  3. 以下任务为G&K规则集所独有:
    1. 赠送金钱。在城邦战后[来源请求]会出现的请求,持续30回合。+20好感。
    2. 承诺保护。这个城邦正在受到来自其他文明的攻击!需要您的承诺来保护这座城邦!持续30回合,+20好感。
    3. 文化/信仰/科技竞赛。仅在存在至少三个文明[3]会出现,持续30回合,在期间获得最多文化/信仰/研发最多科技的会获得?好感。
    4. 投资。所有在30回合内向城邦赠送的金钱会获得50%额外的好感度。
    5. 恐吓城邦。对另一座城邦要求进贡。+?好感。
    6. 谴责文明。去谴责要求这座城邦进贡的文明。这种任务小心点,前提是你能打得过你要谴责的文明再干。+?好感。
    7. 传播宗教。向这座城邦传播您的宗教。+?好感

科技树

科技树分为远古时代、古典时代、中古时代、启蒙时代、工业时代、电气时代、原子时代、信息时代和未来时代这几个部分。玩家可以从任意时代开始游戏。有着十分奇妙的科技树,比如有了蒸汽机就能造飞机,然后才有内燃机这是文明5的锅,给Unciv干嘛

地图

你可以在地图编辑器或开始新游戏的菜单中选择地图类型。游戏给出了四种预设值。其中游戏允许输入种子(RNG)进行生成,所以每一次即使使用同一个地图类型进入游戏也会看到完全不同的地图。

此外还有一种全随机地图,使用柏林噪声算法。由于每一张差别过大,这里不做展示。

注释及外部链接

  1. 跳转 [1]翻译而来
  2. 跳转 ?指好感度不定。请求测试,得到完整的好感度波动范围,可以扔到讨论区。
  3. 跳转 也有可能是城邦认识至少三个文明,太难测试了
本页面最后编辑于2023年7月20日 (星期四) 18:21。
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