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| Princess Synergy
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| 原名 |
プリンセスシナジー
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| 类型 |
角色扮演游戏
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| 平台 |
Microsoft Windows
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| 分级 |
R-18
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| 开发 |
アトリエちょいす ぬぷ竜の里
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| 音乐 |
きみどりルクス
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| 引擎 |
RPG Maker MV
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| 发行时间 |
2026年1月30日
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Princess Synergy(日语: プリンセスシナジー)是由社团アトリエちょいす和ぬぷ竜の里合作开发的R-18角色扮演游戏。
本作的开发始于2020年4月,在开发期间公布了多个作为付费支持者福利的先行版,但直至2026年1月才公布正式发售时间,将在1月30日发售。
作品简介
本作是一款RPG游戏,描绘了正义感强烈、性格认真的优等生女主角,因不可抗力的意外事件,以及周遭投来的异样的眼光与骚扰行为,"原本理所当然的日常"逐渐受到侵蚀的过程。
随着故事发展,她自身的价值观及与周围人的关系将悄然却无可逆转地扭曲变形。作品氛围从明亮转向渗透出背德感的转变浑然天成,敬请享受属于这款充分发挥RPG叙事特色、展现情境变迁的游戏的独特体验。
人物介绍
萝玛莎·佩森斯(ロマーシャ=ペイシェンス)
本作主人公,隶属于上层都市索利提亚(ソリティア)的防卫组织“高地人”(ハイランダー)。
她容貌端丽、成绩优异,在男性队员中被视为高岭之花,其中亦不乏心怀不轨者。
因故缺乏实战经验的她,将以某事件为契机,投身于对抗未知生命体“Trash”(トラッシュ)的战斗中。
提示
由于本作大多数界面不支持键盘操作,且NPC互动逻辑与RPG Maker的默认设置有所区别,建议使用鼠标进行操作。
若遇到性能问题,可在菜单的“Option”页中将画面设置为30FPS。注意:在游戏流程中更改此设置后,需返回标题界面以使配置生效。
游戏系统
本作是以卡组构筑为核心的RPG游戏,需要使用获得的卡片组成卡组,进行探索并处理途中遭遇的敌人。
卡组构筑
玩家可使用两套自定义卡组及若干套随剧情解锁的租赁卡组。在进行剧情战斗或进入探索界面前,可随时切换。
- 自定义卡组:通过收集卡片进行构筑。使用道具“D方块”(Dキューブ,即卡包)可随机获得三张对应卡池的卡片,当卡包储量充足时,可以一次性打开五个卡包。部分卡片也可通过任务获取。
- Access卡无法通过卡包获得,需收集散落在地图各处的“分割档案”,每集齐5个档案即可解锁一张新的Access卡。
- 租赁卡组:随剧情推进解锁,虽名为“租赁”,但不需花费也不用归还,可视为作者为不同游戏阶段设计的预设卡组。
点击界面左上角的卡组图标或菜单中的“Deck Edit”按钮即可进入编辑界面。左键点击卡片查看详情,右键点击添加或移出卡组。
构筑规则:
- 一个卡组最多可加入20种卡片。
- 单张卡片的可加入数量取决于其稀有度:同种N/R/SR(铜/银/金色边框)卡最多3张;同种SSR(彩色边框)卡仅限1张;Access卡(蓝色边框)在整个卡组中仅能加入1张。
- 当卡组卡片少于20张时,系统会自动生成无效果的1费“待机”卡补足,最多生成10张。
其他配置:
- 道具:可在菜单的“Item”页配置,最多装备3个。
- 称号:可在菜单的“Data”页配置。
- 能力成长:主角的HP与MP(使用卡片的费用)会随主线推进或完成支线任务逐步提升。
探索界面
探索地图由多个格子构成,玩家需操控主角自右向左横向移动,纵向格子则为循环衔接。
- 格子中会出现敌人、恢复点、随机事件等,部分纵向无限延伸的格子为必经节点。
- 通过选择屏幕下方的四张指令卡决定移动路线,使用后会自动补充。部分地图有行动次数限制,在此类地图中可消耗行动次数刷新全部指令卡。行动次数可通过回收资源或触发战斗来补充。
- 探索中,主角在战斗损失的生命值会保留至后续流程,队友(如果有的话)的生命值则在每场战斗开始时回满。
- 在探索界面可随时查看当前卡组、称号效果及战斗物品,但无法进行更改。
战斗界面
本作的战斗资源分为手牌与MP,手牌的上限为10张,MP的上限为9。
回合流程
- 回合开始:刷新MP并抽牌(默认4张)。
- 回合内行动:
- 使用卡牌:消耗MP使用手牌。
- 主角拥有1费防御行动,可使本回合受到的伤害减半,但下回合无法再次防御。
- 点击界面上方的道具使用,使用后进入冷却。
- 当系统判定无牌可用且无法防御时会自动结束回合,也可以手动结束。
- 回合结束:弃置所有未使用的手牌,除非该卡牌有保留在手牌中的效果。
关于Access卡
- 若卡组编有Access卡,战斗无法直接抽出该Access卡,但可以抽出名为“Access”的通用卡(0费,效果:清除负面状态,抽2张卡,使用后不进入弃牌堆)。
- 使用“Access”后,进入“Access状态”(效果:每回合MP恢复量&抽卡数+1,部分卡牌效果与该状态联动),此时所选的Access卡才会加入牌堆。
战斗信息
- 行动顺序一般为 主角 → 队友 → 敌人。部分敌人开场会触发特效。具体顺序可在右上角查看。
- 参战者血条下方显示持续效果,鼠标悬停可查看详情。队友与敌人头上会提示其下次行动的大致类型。
- 若同一探索阶段内连续战斗,主角的持续状态与道具冷却时间将保留至下一场战斗。
在战斗中,若牌堆数量不满足抽需求,弃牌堆的牌将重新加入牌堆。
其他
本作有日夜和曜日变更的设定,不同时间段可触发的事件会存在差异,曜日的变化顺序是风-火-水-土循环。
部分剧情通过邮件触发。可通过界面左上角的邮件图标或菜单的“Mail”页查看,部分邮件附带附件,可收取道具。
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注释
外部链接