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LoveLive!学园偶像祭ALL STARS/游戏机制

< LoveLive!学园偶像祭ALL STARS

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目录

游戏界面

1.0版主屏幕

图例:
1. 选单
2. 公告
3. 课题列表
4. 礼物盒
5. 好友管理
6. 变更最爱成员
7. 全屏幕显示
8. 目前的活动、卡池(活动、抽卡页面)
9. 称号列表
10. SIFAS等级
11. LP(Live Point)
12. AP(用于集训)
13. Loveca Star(虹彩星石)/金币
14. ALL STARS 大哉问!(帮助)
15. 最爱成员
16. 学园偶像入门课题快速入口
17. 学园偶像管理
18. 饰品
19. 商店(用于购买虹彩星石、套组等)
20. STAR剧院(查看默契篇章、旁支剧情、语音或换装等)
21. 集训
22. 新星挖掘(其左上角的按钮为活动)
23. LIVE
24. 主线剧情
 

1.0版live选择界面

图例:
1. 一般/每日/高难度歌曲切换
2. 变更排列/筛选
3. 歌曲选择
4. 返回上一级
5. 难度选择
6. 攻略资讯
7. 观看MV
8. 进入LIVE
9. 主菜单界面
 

付费道具

1.日常付费道具 平时常用的氪金用道具。

  • Loveca Star(虹彩星石(繁体字)/爱星(简体字))
    • 根据不同数量有不同价格。
    • 日服的价格为:
      • Loveca Star 10个:120日元
      • Loveca Star 60个:490日元
      • Loveca Star 120个:860日元
      • Loveca Star 300个:2080日元
      • Loveca Star 600个:4040日元
      • Loveca Star 800个:5020日元
      • Loveca Star 1750个:10500日元

2.SIFAS月卡

  • 月卡的价格目前高达10500日元(国际服为85美元)
  • 在月卡生效的30天内,总计可获得3500个免费Loveca Star。
  • 除了每天会送100个免费Loveca Star以外,最后一天还会额外赠送600个免费Loveca Star。

3.付费套组

在SIFAS中,可以购买各种付费套组,价格请进入游戏的商店界面查看。

4.All Stars Pass(繁体字为All Stars 通行证)

  • Pass卡是更新2.0.0后新加入的商品。
  • Pass卡又称小月卡,价格1480日元(国际服为14美元)。其中首次可免费体验14天,在体验期内付费会消除免费体验的时间。
  • Pass卡和大月卡不一样,其作用不是提供Loveca Star而是给予一定的权益。
  • Pass卡可享受到以下权益:
    • 每日1次免费单抽(UR 7%、SR 10%、R 83%);
    • 每日1次LP全回复;
    • 每日赠送50个会员币;
    • 专属日课完成可获得更多奖励;
    • 合宿获得的物品翻倍。
  • 会员币可以换虹咲夏季校服、学园偶像心愿(突破石,每30个可以突破1张UR)、UR券、高级记忆碎片交换券等物品。
  • Pass卡到期后再次续费可获得额外奖励,例如第一个月续费可额外获得SR券和有偿Loveca Star 100个,第二个月续费可额外获得UR券、有偿Loveca Star 100个和无偿Loveca Star 10个等等。
  • 在购买Pass卡后可看到会员卡的界面,第一个月是铜卡,随着续费时间增长,卡的颜色也会逐步升级。

注:国际服在2020年12月7日推出All Stars Pass后,在英语环境下的All Stars Pass描述界面的“会员挑战”栏目误写了“专属日课和周课完成可获得更多奖励”,在12月23日才进行修正。KLab向处在英语环境下氪了All Stars Pass(含试用)的玩家补偿周课奖励,按经过的星期一的次数算周数,最多可获得三周的周课补偿。

收集要素

学园偶像卡片

在SIFAS中,主要的收集要素是学园偶像卡片,她们也是玩家组成队伍进行LIVE的主体。

稀有度

学园偶像的稀有度目前有R、SR、UR三种。

学园偶像的各种属性

  • 属性:跟SIF不一样的是,SIFAS的学园偶像属性有六种,除了SIF里出现过的Smile(桃红色)、Pure(绿色)、Cool(蓝色),还有额外三种属性:Active(红色)、Natural(黄色)、Elegant(紫色)。在LIVE中,与歌曲同样属性的学园偶像,会获得1.2倍的能力值加成。
  • 等级:提升等级会提升学园偶像的能力值。
  • 类型:有四种学园偶像类型
    • Vo(Voltage,张力型):优点是张力累积增加。缺点是会增加体力的消耗。
    • Sp(组合技型):优点是组合技量表增加得更快。缺点是特技发动机率减少。
    • Gd(Guard,强化型):优点是体力消耗减少。缺点是组合技量表的增加量减少。
    • Sk(Skill,技能型):优点是特技发动机率会提升。缺点是获得的张力减少。
  • 能力值(俗称卡片三围):
    • 表现力(Appeal):俗称红值。学园偶像的表现力越高,使用该成员点击Notes所获得的张力越高。
    • 体力(Stamina):俗称绿值或血量。LIVE队伍中所有成员的体力总和,即是该队伍的合计体力。
    • 技巧(Technique):俗称黄值。技巧值愈高,暴击机率愈高,组合技所得分数亦更高。(成员属性与歌曲属性不同时,对组合技张力的贡献 = 技巧×1.2+表现力;成员属性与歌曲属性相同时,对组合技张力的贡献 = 技巧×1.44+表现力)
  • 特技:学园偶像的LIVE技能。使用该成员点击节奏图示时有一定机率触发。
  • 优势:学园偶像的常驻技能。LIVE中满足特定条件时自动触发。每张卡片有两个固定的优势,包括一个被动技能和一个主动技能。
  • 经验技能:学园偶像的常驻技能。LIVE中满足特定条件时自动触发。需要安排成员集训,才能有机率获得经验技能。可为被动技能(左上角蓝色)或主动技能(左上角红色)。

新星挖掘(卡池招募)

  • 可以使用Loveca Star(虹彩星石)进行新星挖掘(招募)。
  • 通常情况下,付费池会跟免费池同时出现。
  • 500个Loveca Star可以进行一次10连招募,10连招募必定得到SR。
  • 10个付费Loveca Star可以进行一次单抽招募(一般情况下单个卡池限定每天一次,某些卡池的限制是一日3次)。
  • 新手卡池500个付费Loveca Star也可以进行一次10连招募,10连招募必定得到UR。(每人只限一次)
  • 各稀有度学园偶像出现概率为:UR 5%,SR 10%,R 85%(其中10连抽第一张卡必定保底SR或以上,概率为:UR 5%,SR 95%)。SIF的UR概率真鸡儿丢人,退群吧也的确很丢人,同类游戏最高稀有度卡片爆率都是3%,SIF还1%呢

饰品

在LIVE队伍中,每个群组可以佩戴三个饰品。佩戴饰品后,饰品的能力值会加到该群组三名成员的能力值上。饰品同样分为六种属性、三种稀有度。基本饰品有十种款式,另有数种特殊饰品需透过活动任务或特定交换所等途径获得。不同款式有不同的饰品技能。

基本饰品款式
饰品 名称 饰品技能
    星星耳环 基础组合技量表增加量上升(根据体力值)
    星星项链 基础体力消耗减轻(根据体力值)
    音符胸针 基础表现力值增加(根据体力值)
    音符钥匙圈 基础特技发动率上升(根据体力值)
    花朵手环 表现时间(AC)成功时,组合技量表增加(根据表现力值)
    花朵发夹 基础Critical效果上升(根据Combo数)
    格纹蝴蝶结 表现时间(AC)成功时,一定机率获得防护效果
    格纹化妆包 表现时间(AC)成功时,一定机率回复体力(根据Combo数)
    条纹护腕 歌曲开始时,一定机率在10 Notes间增加表现力值
    条纹毛巾 歌曲开始时,一定机率在10 Notes间增加特技发动率

养成要素

本游戏为养成类RPG,适当的卡片养成策略亦是游戏中重要一环。好好养成过的SR卡,能力可以比未经过养成的UR卡还强。以下介绍卡片养成的方法。

特训

在特训页面中,可以消耗资源以培养学园偶像的能力。

  • 特训晶格(技能树):每名学园偶像拥有各自的技能树。消耗指定数量的资源,可以提升能力数值、特技等级、优势等级等。另外,服装、语音、旁支剧情、觉醒卡面等都可以在特训晶格解锁。
  • 等级:消耗金币和经验值,可以提升等级。等级提升后,能力数值会提升。UR卡的初始最高等级为Lv.80,SR卡为Lv.60,R卡为Lv.40。(可通过绊板增加R/SR/UR的最高等级)
  • 突破极限:消耗一定数量的学园偶像光石,可以进行突破极限。突破极限后,较后部分的特训晶格会解锁。另外,在新星挖掘中抽到一张已经拥有的卡,该卡就会突破极限一次。最高可以突破五次。突破极限几次俗称几破。

集训(合宿)

透过安排学园偶像进行集训(合宿),可以获得养成用资源,各成员亦有机率获得经验技能。

  • 每次集训,玩家可以安排九名成员进行合宿。
  • 集训一次需要消耗1AP,AP槽共有3AP,AP槽会在每日11:00及23:00(UTC+8)完全回复。
  • 集训共有八种不同活动,每次集训可以选择进行三种不同/相同的活动。不同的活动组合有机会有特殊效果。
  • 合宿活动包括:
集训活动 部分可获得的经验技能 可获得资源
跑步 累积张力(取决于表现力值)、增加基础表现力(编组) 金币
发传单 累积张力(取决于表现力值)、提升基础Critical效果 经验值
冥想 提升Critical机率、提升特技发动机率、增加基础表现力(编组) 手册
舞蹈 增加表现力、增加组合技张力累积量(取决于表现力值) 植物
发声训练 回复体力、提升特技发动机率 金色、银色马卡龙
伏地挺身 提升Critical机率 桃红色、绿色马卡龙
伸展操 增加表现力、提升特技发动机率、提升基础Critical效果 蓝色、红色马卡龙
游泳 累积张力(取决于表现力值)、增加表现力 黄色、紫色马卡龙

绊面板

在 1.7.0 更新后追加了绊的面板。打开角色面板以后,会发现一个称为“绊面板”的按钮。进入以后,有 5 个按钮,分别对应三种能力和两个下一等级优势技能。

通过点击这些按钮可以对角色的某些特性进行提升,例如职业造成的负面效果减轻、属性(与歌曲)一致加成提升和 R、SR、UR 等级最大等级提升等等。

音乐节奏游戏部分

作战策略

  • 在LIVE界面中,有三种要素:张力值(国际服)/热度(国服)(也就是得分,位于下方半圆的右边槽)、体力(位于下方半圆的左边绿色槽)、组合技量表(国际服)/SP槽(国服)(位于下方的指针处的半圆)。每点击一个节奏图示会增加张力值和组合技量表,但同时会损耗体力。因此在进行LIVE的时候一定要注意体力槽,体力槽为0视为LIVE失败,体力槽由绿色变为黄色甚至红色也会大幅降低点击节奏图示可获得的张力。组合技量表填满时会有特效提示,此时可发动组合技,立即获得大量张力,并在接下来的几秒内提高点击节奏图示可获得的张力。
  • 在组队的时候,成员的头上有三种颜色,代表三个群组,群组安排可以自行调整。除非切换群组,否则只有前排群组(LIVE开始时默认为绿色群组)内的三名成员轮流点击节奏图示并发动特技,后排群组内的成员只能发动优势和经验技能。
  • 在进行LIVE的时候,请务必要根据不同的情况进行切换群组,可以获得切换群组奖励,并触发一部分优势主动技能。在打歌的时候,左右两边的箭头可以用来进行切换群组作战策略,一般每5个节奏图示可以进行一次切换。

音乐节奏部分

本游戏和SIF的9K模式不同,本游戏为2K游玩,并且不必直接点击判定点,点击屏幕任何地方判定都有效。然而有双押滑键的存在,单手游玩的难度偏大,更不用说需要切换群组和发动组合技

  • 游戏目前拥有以下几种节奏图示:
    • 单点:在节奏图示到达判定区时点击。
    • 长条:在节奏图示头部到达判定区时按住直至尾部到达判定区即可。
      • 注:和SIF的长条不同,AS的长条没有尾判,所以可以一直按住直到结尾出Wonderful判定。
    • 滑键:在节奏图示到达判定区的时候向指定的方向划一下(有上下左右四个方向)。
      • 注:如果滑动方向和要求方向不一致则无效。由于AS的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作
  • 当两个节奏图示同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。
  • 节奏图示判定总共有5种,由好到坏排序分别为:Wonderful,Great,Nice,Bad,Miss。其中后3种判定会令combo中断。
  • 节奏图示判定中出现的Critical,可以理解为“暴击”,相比普通判定拥有额外张力加成,判定可能为Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做节奏图示判定的一种,打出Critical也有可能断Combo。
  • 在LIVE结束之后,即便是全连也不会出现Full Combo了,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。

LIVE特征

每首歌曲也有不同的LIVE特征,例如:

  • 某一属性以外的表现力/特技发动率/组合技量表增加量减少
  • 某一属性以外的基础表现力/特技发动率/组合技量表增加量减少

注意:一般的能力减少,可以使用“效果解除”的优势主动技能消除。然而,基础能力的减少效果是无法解除的。


此外,在游戏中会出现一些带有特效的节奏图示,满足条件下点击会有特殊的效果。例如:

  • 体力消耗
  • 体力回复
  • 持续特定数量的节奏图示,表现力/特技发动机率/组合技量表增加量UP/DOWN


Appeal Chance(表现时间,简称AC):所有歌曲的谱面中都存在AC,在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至7个不等。

  • AC机制总共有7种:
    • 累积一定的张力(包括组合技所得张力)
    • 一次累积一定的张力
    • 使用组合技来累积合计一定的张力
    • 通过切换群组,让一定数量的学园偶像进行表现
    • 打出某种判定或以上一定数量(多为GREAT)
    • 打出一定数量的CRITICAL判定
    • 发动一定次数的特技(1.7.0版本新增)

注意:只有在点击“Start”标识的节奏图示之后的操作才会被计入AC里,所以请尤其注意组合技的发动时间点以免导致AC失败。

  • AC特殊效果:在某部分的AC内,会有特殊效果,指定属性或类型的成员会获得能力的加成/减少。
  • AC成功时,会进入奖励时间,此时AC剩余节奏图示会全部变成星星状,所有滑键转换为单点,点击星星节奏图示不会损耗体力,并且点击时获得的张力增加。部分奖励更有特殊效果(例如特技发动率增加等)。奖励会在AC结束时(即点击Finish标识的节奏图示)完结。但是也有极少数歌曲在AC成功后在结束时扣减体力,需要提前叠盾或者AC结束后用奶卡回血。
  • 当AC成功时,在AC结束时会增加一定数量的张力。
  • AC失败时,会扣减大量体力。
  • 对于要求CRITICAL判定次数或者发动特技次数的AC,都会有对应的buff增加暴击或者特技发动的概率(这类buff一般是针对Sk或者Gd),玩家需要认真阅读歌曲的攻略情报来完成这类AC。

游戏的引继方式

目前有两种引继方式:

SIFID引继

SIFID是SIF日服5.2版本(国际服6.5版本)中开始实施的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。在SIFAS中同样适用。

由于并不是进入游戏开始就绑定SIFID,因此请在游戏的菜单界面自行手动绑定SIFID。

一旦在SIF日服和SIFAS日服中绑定了SIFID,就可以进行SIF与SIFAS连携课题。在SIF日服达成300级之后,绑定即可获得UR确定券。更多的课题奖励可以参考游戏中的课题一览。

值得注意的是,SIFID可以同时绑定SIF日服和国际服、SIFAS日服和国际服这4个账号,但是联动课题只有两个游戏对应的服务器才能享受到,比如SIF日服达到300级无法在SIFAS国际服领到UR确定券奖励。

Game Center/Google Play引继

这是游戏默认的引继方式,一旦在开始游戏之前登陆了Game Center(iOS)和Google Play(Android),游戏进入之后就默认绑定。可以在游戏中进行解绑。