基本资料 | |
软件名 | Cocos |
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开发者 | 厦门雅基 |
操作系统 | Windows |
语言 | 简体中文,English |
软件类型 | 游戏引擎 |
首次发布 | v1.9.0 |
中文社区 | https://forum.cocos.org/ |
脚本语言 | C++、Lua、JavaScript (Cocos2d-x) TypeScript (Cocos Creator) |
Cocos是由厦门雅基软件有限公司制作的游戏引擎。
Cocos是国产引擎中一流的引擎[来源请求]。近一年来随着3.x的发布,大力增强了3d渲染性能。
2019年10月18日 | V2.2.0版本更新,此次更新在大幅提升了原生平台性能的同时,也是 Cocos Creator 第一次在原生性能上超越 Cocos2d-lua 的里程碑版本。 | |
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2021年5月12日 | V3.1.0版本更新,此次更新带来了很多新特性,优化了各方面的性能。 | |
2022年8月31日 | v2.4.10版本更新,是对2.x版本的修复与优化(此版本未对项目和插件的兼容性造成破坏)。 |
虽然不像unity有拟人化的,但论理来说,其实已经有了官方形象,就是哔哩哔哩的Cocos官方有个视频的片头出现的,一个头是Cocos引擎的图片,在上班,然后拿着茶杯喝完某 种液体,站起身来的一个很简短的小动画。
Cocos2d是Ricardo Quesada写的, 后面香港的王哲仿照Cocos2d的设计, 做了一个跨平台版, 叫Cocos2dx,所以说Cocos并不是纯纯的国产引擎。
风口 |
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Cocos最早的起步是站在风口上的。随着用捕鱼达人在ios爆火,王哲和陈昊芝的合作就从捕鱼达人游戏的安卓版本开始。这个时候所有想在中国做手机游戏的公司,突然发现原来最成功的游戏是中国团队用一个叫 Cocos2d-x 的引擎开发的,从那之后,开发者便蜂拥而来。捕鱼达人的巨大成功,然后又从手机游戏飞速蔓延到了开发游戏的引擎上。 |