有的BOSS角色往往表面看不出是BOSS | |
| 基本资料 | |
| 萌属性名称 | BOSS |
|---|---|
| 萌属性别称 | 最终首领、最终头目、最强反派、最强对手、老大、老板 |
| 萌属性类别 | 身份(非职业) |
| 典型角色 | 江之岛盾子、蓝染惣右介、僵尸博士、八坂神奈子 |
| 相关萌属性 | 敌女、反派角色、敌对角色、里主角 |
BOSS/(最终)头目(英语:(last/final) BOSS;日语:(ラス)ボス/BOSS)是一种人物身份,原本指最高层领导、老板。后来逐渐引申为“最终头目”“最强反派”,也是ACG次文化中的萌属性。
“BOSS”在英文中,原意表示工作团体单位的最高层领导和老板。后来其含义逐渐得到扩展和延伸。
在游戏中,特指的大怪物/关底;而在影视、文学以及其他ACG作品中,又引申为敌方的最终头目、最强反派。
在主线篇幅较长的作品中,BOSS也是阶段性的,且不一定是唯一的,一个作品未必只有一个BOSS。有时因为翻译和原词义,最强对手/反派便有“OO老板”的调侃称呼。
BOSS的其中一个种类。此类BOSS往往并非一开始就具备最终BOSS级别的强大实力或势力,而是会在剧情发展的过程中(不包括回忆杀、他人口述等独立于作品主时间线之外的内容)阶段性地成长,逐渐从一个实力或势力一般的阶段性BOSS蜕变成拥有最终BOSS实力的强敌。成长型BOSS也可能是和主角一同在剧情发展中成长的第二主角,因为某些原因使其最终选择和主角敌对,由伙伴变成最终BOSS。
成长型BOSS的塑造方式一方面可以体现剧情发展的过程中无论正派还是反派的状态都在发生变化,增加角色的立体程度,另一方面“中BOSS变最终BOSS”的设计也能出乎许多读者的意料,令剧情更有惊喜感。
不过塑造成长型BOSS也存在一定的弊端,首先成长型BOSS往往登场较早缺乏神秘感,并且成长型BOSS成长的阶段中往往会包含被主角打败的桥段,对其成为最终BOSS后的压迫感塑造也会有一定负面影响,也会让观众对其“打不死的小强”般的体质感到厌烦。
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