骑马与砍杀:东方焚戈录 | |
原名 | 骑马与砍杀:东方焚戈录 |
类型 | 动作角色扮演 |
平台 | PC |
模式 | 游戏模式 |
相关作品 | 骑马与砍杀 |
《骑马与砍杀:东方焚戈录》是由Taleworlds原作,东方骑砍吧的人员制作的一款骑马与砍杀的MOD。
话说天下大势,汾酒必喝,喝酒必分。
幻末妖精分争,并入于红魔。及人里灭之后,人类分争,又并入于博丽。
守矢自八坂斩白蛇而起义,一统山上,后来佛道相争,传至月面,地底出征,冥土起兵,遂分为八国。
宴赤馆香霖三结义 破花精主角首立功
霖之助怒斥官兵 稗田邸谋诛红魔
议妖精蕾米斥十六 弓道会主角被爆头
废道教兵出尸解 诛病毒梅莉脱逃
发矫诏诸镇应红魔 破妖精三英抢贼窝
焚缴书妖精策反 助大酱主角背约
冰精磐湖战红魔 永琳跨江击八云
古明地巧使连环计 红有三大闹玄武川
除暴凶冰精助大酱 归香霖主角听乡长
勤王室天子举义 报城仇月都兴师
永远亭医师救冰精 天选组藤原破月兔
龙江组三让藤原 主角团大战月都
竹林辉夜大阴谋 天子衣玖双救驾
二婶子移驾幸人里 博丽兵乘夜袭神灵
酒吞童酣斗红有三 古明地大战废神组[1]
起 |
---|
-[2],在战火纷飞的幻想乡中出于一系列原因,开始踏上自己的征途。为谋求为生的工作,她选择来到鱼龙混杂的红魔馆去应聘女仆的工作。但是当她在酒馆打听消息的时候,她见到有位商人正在被咄咄逼人的少女持剑威胁。身为正义的伙伴的-[2]拔剑保护商人。可是意外发生了,那位少女突然被啤酒瓶绊倒,撞到-[2]的剑上。-[2]吓坏了,然而那位商人却带着-[2]逃到商人的藏身处。商人透露道自己就是香霖堂堂主森近霖之助,而这次同行的还有朱鹭子和本居小铃。本居小铃最后用惨无人道的伪装帮助-[2]出城。行到半路,森近霖之助打算试试-[2]的身手,所幸-[2]通过了森近霖之助的试练。是夜,值夜班的-[2]和队友击退了夜袭的妖精,然而本居小铃在混乱中被妖精们绑架了。-[2]在森近霖之助的手下的帮助下解救了本居小铃。商队最后终于抵达目的地南人里,本居小铃也带着-[2]认识了自己的密友稗田阿求。在紧张的忙碌之后,森近霖之助给-[2]5000P点,并祝愿她在接下来的冒险中能够一切顺利。 |
承 |
---|
对于前途感到不知所措的-[2]突然被稗田阿求叫住。稗田阿求希望-[2]能带着自己看看着经历巨变的幻想乡。随后本居小铃也叫住了-[2],告诉她自己也要加入-[2]的队伍和阿求一起冒险,而且森近霖之助希望-[2]能把一封要信交给博丽灵梦。经过种种冒险和吐露心声,她们友情不断加深。终于到达了博丽神社,虽然-[2]没有亲手将信交给博丽灵梦,但是-[2]还是参加了博丽神社的弓道大会。 之后,本居小铃建议大家到命莲寺看看——那里有很多机遇。可是他们在命莲寺的酒馆被神秘的黑帽少女委托重要的任务:去神灵庙劫狱,解救被关押在那里的领主。终于在-[2]一行人杀出重围之后,被解救的领主才解释道自己并不是领主,而是普通的少女 |
转 |
---|
一段时间的历练之后,斯卡雷特帝国征召-[2]他们参加斯卡雷特帝国的剿匪行动。最后-[2]顺利剿灭永暗堡附近的叛乱妖精后前往红魔馆报道,结果遇到神秘的叛乱妖精被打晕。而-[2]醒来时就在营地,某个绿发的妖精在照顾她。本居小铃也对-[2]提出自己的担忧:妖精其实是好人,剿灭他们可能是斯卡雷特帝国的阴谋。之后-[2]一行人火速回到香霖堂,森近霖之助向他们讲解了昔日雾之湖王国的历史。关于琪露诺脑子一热建国后半小时被灭国的那档子事。-[2]决定去雾之湖寻找琪露诺并协助她逃离即将被斯卡雷特帝国毁灭的命运。可是琪露诺并不愿意听-[2]的解释,无奈-[2]找到琪露诺昔日的好友,现在在红魔馆做女仆的大妖精。大妖精和琪露诺最终团聚,在-[2]帮助他们击败斯卡雷特帝国的先锋之后,-[2]的人和大妖精他们一起离开。 继续历险的-[2]们击败了昔日雾之湖王国的琪露诺的手下的军队后,琪露诺却出现相当糟糕的症状。一行人急忙前往香霖堂寻求帮助,森近霖之助告诉他们这可能是那个妖精的冰剑给琪露诺留下的伤口导致琪露诺现在的状况,这种伤口只能去永远亭才能治好,霖之助还给-[2]2000日元——这在幻想乡是相当难搞的货币,而这也是永远亭进行紧急治疗时的必要货币。一行人前往永远亭的路上在藤原城稍作歇息,但是-[2]发现自己的2000日元被偷了。于是-[2]让大妖精先带着自己的手下护送琪露诺去永远亭治疗,而-[2]自己和几个人留下来调查2000日元的去向。在跟藤原城的众多黑帮斗智斗勇之后,-[2]终于找到自己的2000日元。但是当地的黑帮头子——天选组组长比那名居天子突然杀出,她夺走了-[2]的2000日元。-[2]设计溜出天子手下看管的监狱,并拿走2000日元为琪露诺治病。琪露诺康复之后,-[2]决定和当地的黑帮清算一下,可是最后-[2]发现这只是永远亭为了一举剿灭藤原城的黑帮而想出来的毒计。最后-[2]见证天子和自己的好朋友永江衣玖化解矛盾并重新合作,带着藤原城的所有黑帮迁到南人里。-[2]的冒险告一段落。 |
这是一个拥有角色扮演元素的游戏,您可以自由选择你人物的发展路线。
四大属性对应不同技能的增长上限。技能不可超过对应属性的1/3。
是稳坐中军加成全队(霍金流)?还是亲自上阵大杀四方(张飞流)?一切取决于您自己的喜好。
以下以《骑马与砍杀:战团》为准。
属性 | 加成效果 |
---|---|
力量(力) | 提升武器攻击,每2点力量提升1点血量 |
敏捷(敏) | 每1点敏捷提升0.5%攻击速度、获得5点武器技能 |
智力(智) | 每1点智力获得1点技能点 |
魅力(魅) | 每1点魅力提升可带部下数量1名 |
名称 | 介绍 | 类型 | 对应属性 |
---|---|---|---|
铁骨(Ironflesh) | 增加2点HP/级,满级15级 | 个人 | 力 |
强击(Power Strike) | 增加6%近战伤害/级,满级15级 | ||
强掷(Power Throw) | 增加7%投掷武器伤害/级;影响可用投掷武器种类,满级15级 | ||
强弓(Power Draw) | 增加10%弓箭武器伤害/级;影响可用弓箭类武器种类,满级15级(对弩无加成) | ||
武器掌握(Weapon Master) | 提升武器技能上限,加快使用武器提高技能速率,满级15级 | 敏 | |
盾防(Shield) | 减少盾牌受到伤害,提升防卫速度和覆盖身体的面积 | ||
跑动(Athletics) | 提升步行速度 | ||
骑术(Riding) | 提升马的可控性和速度;影响可用马匹种类 | ||
骑射(Horse Archery) | 提升马上使用弓箭武器和投掷武器的准确度和伤害 (对弩无加成) | ||
掠夺(Looting) | 增加烧村和战斗后的物品掉落10%,但烧村后的牛数量不受影响 | ||
训练(Trainer) | 每天给部下增加经验值,满级10级;可用于所有等级低于教练者的部下,不同人物技能可叠加 | 智 | |
跟踪(Tracking) | 从其它队伍留下痕迹推断队伍人数、经过时间、前进方向等,等级影响其详细程度 | 团队 | |
战术(Tactics) | 当战斗规模不足以使双方所有兵力派出时,此技能的等级会影响双方出现兵力的数量,等级越高我方派出兵力越多,敌方则相反;提升1点/2级 | ||
工程(Engineering) | 增加攻城器建造速度,增加封地建筑速度,降低封地建筑成本 | ||
向导(Path-finding) | 提升3%队伍行进速度/级 | ||
侦察(Spotting) | 提升10%在地图中可发现其它队伍距离/级 | ||
疗伤(Wound Treatment) | 提升30%队伍回血速度/级 | ||
手术(Surgery) | 增加4%的几率使原应死亡的士兵保住性命/级 | ||
急救(First Aid) | 返还英雄5%在上次战斗中失去的血量/级 | ||
说服(Persuasion) | 增加NPC被你说服的概率和敌溃军通过对话选项投降概率,每点增加4%俘虏加入你军的概率, | 个人 | |
物品管理(Inventory management) | 提升6格可携带物品数量/级 | 领袖 | |
交易(Trading) | 提升10%低价购进高价卖出的倍率/级,满级15级 | 团队 | 魅 |
统御(Leadership) | 增加可带部下数量5名和兵种1种/级,满级15级 | 领袖 | |
俘虏管理(Prisoner Management) | 增加可带俘虏数量5名/级 | 领袖 |
名称 | 介绍 |
---|---|
单手武器 | 匕首,单手剑,单手斧等 |
双手武器 | 巨剑,巨斧等 |
长杆兵器 | 长枪,长矛,长刀等 |
弓 | 短弓,长弓等 |
弩 | 弩,大多数不能在马上装填 |
投掷武器 | 飞刀,标枪,飞斧等 |
火器(火与剑,拿破仑) | 长管火枪,短管火枪,自动火器等 |
幻想乡制衡者,唯一一个远离怪物房的超级大国。地形看似狭长且易攻难守,领地虽多但不密,还与多个国家接壤。坐落于东南,后方偏僻且安稳,接壤国委实实力过于弱小。拥有14个领主,高端战力极其优秀而且众多,3波远征军往往能打车轮战磨死敌国,而很多国家领主总数加起来也不过10。极其优秀的人手配置,配上数一数二的领地数量,而且封地基本都是平均分配导致领主都能混得不错。这一切导致了博丽极其恐怖的后勤补给力与国家承受力。博丽的兵种多样而又全面,唯一的缺憾是长处高度不够且都有直接对标的兵种,但私兵的强度明显不足。
优秀的领土数量,强大的领主阵营,能员干将多且均有封地分配,人均统御颇高带兵量大,领地密集支援迅速,还占据了高山天险,易守难攻。可是整个领土被忘川冥域、红魔馆和蔷薇绝境三大怪物完全包了起来,而且和此三国均有不小的领地争端,处境困难,守矢的总力战实力极强,得益于人均领地数与统御点的优势,兵种等级偏高,且训练速度中上,保障了其坐镇实力。但常年在自己的本土作战会极大地拖累其领地有效的经济增长,同时也会使军费和新兵补给陷入恶性循环。
位于地图东北方,没有后顾之忧,三途川横穿过国土导致国土被分为两大块,虽说支援困难但是主要镇守好关口就可以稳健发展。拥有着全大陆最为恐怖的坐镇系统:几乎清一色的45级贵族兵,培养成本廉价而又高等级的村兵,外加双鬼60级的恐怖私兵来十个单挑一般领主能五五开。致使地底可以在领主人数劣势下借助兵种等级、地形优势和后勤动员硬撑住二国(神代幕府+忘川冥域)合围,足以彰显出其极大的战争潜力。地底大将偏少且好战,几个高统御的首要分子被抓后,剩下的低端战力无法组织起一个有效的大规模反击团队。
本土盘踞西北整片雪原,领地棋布星罗四通八达,数量又傲视群雄,约等于扔到地图边缘的斯卡雷特弟国。城镇商业发达,下属村庄多且富裕,少有贼寇骚扰,生产力强大。全域仅有两口可以出入,且外部均有城堡把守。且领主多而强悍,坐拥大陆前几的数名领主,性格狡猾,处事圆滑好打关系而又行事果断,威望高且团结。露西亚一样的国土,北欧一样的GDP,TG一样的圆滑处世,南极洲一样的仇恨值。基本上全游戏都能保持强大的生命力。兵种强度不俗,私兵更是公认的强悍,绝对的强国。
命莲寺的地理位置处于地图中东部,很容易被群殴。西接红魔馆,东部和博丽神社首都博丽神社接壤,北部通向神代幕府和蔷薇绝境的道路畅通无阻,西南还有圣德天道。国家的各个城镇城堡相隔也偏远,元帅召集整合队伍支援速度慢。缺点显然很多,分散的城镇城堡、等级低下且缺地的领主、兵种质量平庸外加频发的宗教冲突等。可是由于再思道位置奇特,没有玩家的干预,命莲寺还是有翻盘的机会的。
国家政权十分脆弱:领土狭长而又分散,西部到东部几乎跨越了半张地图,两头还都是强敌(永远亭+博丽神社)。四大人里独居其二缺难以守住(领土被博丽神社的南人里隔开)。可是占据南方,导致穿墙城这一区域可以成为神灵庙稳定的大后方。但在咸鱼寺被博丽生吃之后,它的死期也就不远了。领主数一般,领地数较少,但是人均GDP相对优秀。神灵庙的兵种易量产而且战斗力相对可观。
红魔馆领主的平均质量虽然偏低,但却拥有了全势力中数一数二的地盘数量人均城堡虽少,但是各个下属村庄较多,保证了领主的财政收入以及战时紧急动员能力。国土面积小,道路四通八达,各路兵马支援路线畅通无阻,再加上骑兵的高占比率以及夜晚的地图移速加成。但是它在地图中央外加大小姐完美继承哈老四的优良传统,容易被众多国家围攻,但是这群怪物能把防御战打成围剿战,外加大小姐史诗级外挂
地广人稀,城池之间相隔十万八千里,但是霸占了整片西南方,后方稳定。领主实力走两极化趋势,最强的是待在永远亭的两个少女BBA和花田少丑妇。领主性格有很多人渣性格,幻想乡一半的人渣。作用月兔黑科技排队枪毙,顶级兵等级偏高实力强悍,但是极其难养。次等兵也是实力强悍,可以和某些顶级兵硬碰硬玉兔骁骑你个弟弟先静一静在全面占据了天时地利人和的情况下,永远亭基本从开局开始几乎一直在拿地。可是一旦过于膨胀就会被在众国群殴中吃到苦头。AE炸了
私兵:博丽神舞姬(博丽灵梦);魔法空勤(雾雨魔理沙);饕餮酒客(伊吹萃香)
私兵:七耀战斗法师(帕秋莉);莉莉丝(蕾米莉亚);禁忌玩偶(芙兰朵露);司书使魔(小恶魔);宵暗童子(露米娅)