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部落冲突:皇室战争

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部落冲突:皇室战争
皇室战争.jpg
游戏视觉概念图
原名 Clash Royale(CR)
官方译名 部落冲突:皇室战争
平台 Android、IOS
开发 Supercell
发行 中国大陆:腾讯/昆仑/360/百度/九游/等
其他地区:Supercell
模式 卡牌游戏 即时策略 塔防游戏
发行时间 2016年1月4日
相关作品 部落冲突荒野乱斗

目录

简介

  • 皇室战争(全名:部落冲突:皇室战争)简称cr,由芬兰游戏公司Supercell于2016年1月4日发布[1],并与腾讯于6月24日在国内发布(昆仑版/360等等在1月就发布了,腾讯为此气的不行,却无能为力)
  • 游戏特点:皇室战争融合了卡牌,竞技,moba等元素,它跟其他卡牌游戏不同就在于它会更注重玩家的反应能力,反应速度,处理方式,以及对游戏的理解,每个人对这款游戏都会有不同的理解。
  • 职业联赛:皇室战争很早就有了职业联赛-CRL职业联赛,同时每年都有游戏内全玩家(国王塔8级以上可参与)参与的海选,然后在每年的春季会举行“我是选手”的线下赛,从中选拔出来的优秀玩家会被各大战队录取。
  • 卡牌分类:从卡牌性质划分可以分为:军队/建筑/法术,从卡牌稀有度划分可以分为:普通/稀有/史诗/传奇,卡牌强度与稀有度无关系,只根据玩家是否会最大限度的使用有关系。但传奇卡往往因为功能特殊和不易获得而备受青睐。
  • 玩法:简单粗暴,将卡槽中的卡拖放/点放到你想放置的位置即可。放置卡牌会消耗圣水,并且有放置延时,约过1秒左右才能使用替换这张卡牌的卡牌。你最多只能有10滴圣水,部分卡牌有部署限制,放下去后兵种会自行根据自身目标进行攻击(如只对建筑/对地面/陆空兼顾),竞技场中间有一条小河,左右两侧公主塔中间各有一座桥,陆地兵种多数只能从桥上通过,因此这会影响到兵种的锁敌。放置你的卡牌以延缓对面的进攻或者反击。
  • 流程:游戏刚开始时右上角有3分钟的剩余时间,初始圣水为4滴。游戏开局前2分钟,为正常圣水收集速度(3秒1滴)。倒计时1分钟时,为双倍圣水积累速度(1.5秒1滴)。倒计时结束时,系统会根据获得皇冠数来判断胜负。每破一个对方的公主塔可以获得一个皇冠,推爆国王塔直接获得胜利(3个皇冠),如果这时两方皇冠数相等则进入加时赛(突然死亡模式),天梯4000以下分段加时赛长1分钟,锦标赛4000及以上分段加时赛长达2分钟,加时赛时谁先获得皇冠谁就胜利,在2019年10月更新中移除了平局机制,根据三塔血量值判定胜负(称为决胜时刻),加时赛结束时,所有军队都会瞬间变成紫色半粘稠液体,已放置的法术会立即消失,对方与我方的所有皇家塔同时、等量扣血,直到双方塔的数量出现差距则分出胜负【若双方三塔都满血则不会触发决胜时刻,会先把公主塔血都扣完,然后像卡bug一样结束游戏,此时双方平局】

游戏系统

  1. 主题季此项需要长期更新):supercell于2019年夏季更新加入的新机制,将以前的赛季更换为主题季。顾名思义,每个主题季都有一个主题,4000+皇室征程的奖励与对战背景与主题季的主题直接挂钩。每个主题季结束后会将杯数大于4001的玩家把超出4000的奖杯扣除50%后剩余的奖杯结转至下个赛季,四舍五入。(即5000杯的玩家在赛季结算后降为4500)(除了皇室周年庆主题季是扣25%)目前是主题季第18赛季,从第一赛季开始分别是:渔夫方舟/翻船/传奇/惊魂/哥布林狂欢节/clash圣诞节/恭贺新春(2020年第一赛季)/重返传奇/皇室周年庆/夺金大战/巨龙出没/王子幻梦/海滩热斗/准备战斗/启航开战/雷电十月/先王秘宝/滚木圣诞节/凛若冰霜/宫迎新春/皮卡超人乐园(即当前赛季)。每一个主题季有其对应的皇家塔皮肤(一般要氪金才能获得)和表情(可通过活动获得)。
  2. 宝箱系统:玩家可以从对战中获得宝箱,从宝箱中获得金币和卡牌!获取宝箱的方式:
    • 对战中可以获得宝箱,共可获得七种宝箱:老玩家的回忆:每日任务里有木箱子,宝石爆率较高但爆出卡牌与爆率却不优于白银箱,据说有人木箱出过传奇白银宝箱(最普通的),黄金宝箱,巨型宝箱(较稀有,金币与卡牌多,出史诗传奇的几率低谁这都能出传奇!!?),神奇宝箱(比较稀有,有较大概率开出传奇卡),史诗宝箱(很稀有,只出史诗卡,正好二十张),传奇宝箱(十分稀有,内含一张传奇卡),超级雷电宝箱(打出来说明你是欧皇,只要不是非酋或四阶以下就能开出传奇卡)这网站[1]能看自己的宝箱获得预测。
    • 宝箱可从商店购买获得,包括三类:雷电宝箱(250宝石,3次换卡机会),幸运宝箱(750宝石,会根据个人卡牌使用情况推出4个卡包,打开时必含其中的两个),传奇国王宝箱(2500宝石,可选择卡牌(都是二选一),必含一张传奇卡四阶以下只能用同样数量的宝石买到国王宝箱,开不出传奇);商店同时会不定时刷出活动,其中包含宝箱,可以用软妹币购买;商店会不定时刷出史诗宝箱(金币)和传奇宝箱(500宝石);Supercell有时也会良心发现送玩家一些宝箱,请注意查收比如过春节的6个黄金宝箱部落战船刚出的第一个主题季的更新奖励极其丰厚
    • 收集皇冠以结束皇冠宝箱,每收集10个皇冠可以打开一个皇冠宝箱,平时工作日每天只能解锁一个皇冠宝箱(从主题季第一天开始计算解锁的个数),而周末每天可以解锁2个皇冠宝箱,氪皇室令牌后可以一次性解锁全部奖励(也就是说你可以一天把皇冠刷完,解锁的皇冠宝箱仍需要通过上述方式打开)
    • 可以从任务列表中获得宝箱(现已经取消),有两种获得方式:1.免费木箱(每隔一段时间会有,有时候会直接送卡,分普通、稀有或史诗),开启后还附带获得奖章;2.完成任务获得奖章,集满一定数量奖章即可解锁任务列表上当前宝箱(只有一个),为黄金宝箱、巨型宝箱、雷电宝箱、神奇宝箱、超级神奇宝箱、传奇宝箱、传奇国王宝箱这几种之一(真的不肝)。感谢策划大大!
    • 可以从活动中获取宝箱,supercell有时会在活动里送宝箱,只要你技术够好或有足够多宝或者是氪了令牌就能获得。同时挑战结束后也会依照你的胜场给予宝箱。
    • 在皇室征程中可以获得宝箱奖励(有时会变为与主题季相关的卡牌二选一)
    • 参与经典挑战和终极挑战可以获得宝箱
  3. 卡牌系统:获取更多卡牌以提升你的卡牌等级,升级卡牌需要金币,金币可以通过奖杯之路、赛季结算世界前1000、竞猜、活动、宝箱、商店、捐卡、部落内玩家购买皇室令牌、部落战、任务获得(这个游戏真的一点也不肝,真的),加入部落后可以与部落中的玩家使用换卡币换卡(换卡币可以通过活动或参与部落战获得,有时候也会送),也可以请求捐赠卡牌【国王塔至少达到三级】(这是目前除了换卡币换卡或氪金来提升单张卡牌的最快的方式),目前卡牌等级上限为13(13级的镜像法术会召唤14级的卡牌),卡牌每升一级属性约提高10%
    • 国王塔等级:升级卡牌和向部落成员捐赠卡牌的时候会获得经验,经验将会提升你的国王等级,国王等级越高,对战中我方塔的血量和伤害就越高,国王塔等级需达到8级才可以参加部落战和大多数的活动
    • 皇室星级:国王塔13级(即满级)后,你所获得的经验及多余的满级卡牌将会自动转化为金币和星级点数,获取星级点数以提升卡牌皇室星级,卡牌会有金光闪闪的登场效果,其实就是加特技duang,皇室星级不会对卡牌的互动性产生影响(也就是说卡牌的数据不变),但是或许能闪瞎你对手的眼睛,给对手产生心理压力。
  4. 皇室征程:当你获得的奖杯达到一定数量就能解锁皇室征程上相应的奖励,每个主题季结束后4000+的皇室征程奖励将可以再次获取,4000-的奖励无法重复获取
  5. 锦标赛:
    • 活动:现在基本上每天都有活动,普遍的活动规则是:所有卡牌和国王塔上限9级,战败3场,淘汰出局,可以花费50个宝石复活获得新的三条命以继续活动进度。每战胜一场可获得相应奖励,战胜9场(新出卡牌为战胜6场即可提前一个月获得使用权)获得最终奖励(一般是一张传奇卡或新表情)(一般人都打不完)。活动是在不氪金的前提下较快获得卡牌/金币的方式,同时每个主题季初会有新赛季锦标赛,内容根据主题季而定。
    • 挑战:挑战分为经典挑战和终极挑战,经典挑战需要花费10宝石,终极挑战需要花费100宝石,挑战有12层奖励,累计战败3场后将结束挑战并结算奖励。别找50宝石的按钮了
    • 由玩家组织的锦标赛:玩家可以自行创建锦标赛,创建者可以设置游戏模式,游戏类型,负场上限等等,适合玩家举办线上/线下赛事,同时消耗较少(仅10宝石),但没有任何奖励(常有部落创建名为free的锦标赛用来招人)
  6. 部落:加入部落后,玩家能和部落成员进行友谊赛(无任何收益),友谊赛中国王塔等级为9,卡牌等级也为9,加时赛(突然死亡模式)2分钟,加时赛结束后进入决胜时刻。玩家可以向同部落成员请求卡牌或把卡牌捐赠给其他成员,捐赠卡牌能获得金币和经验,每次只能求捐1/2/3/4张紫卡或橙卡、10/20/30/40张白卡,只能捐赠1张紫卡、1张橙卡、2/4/6/8张白卡(接受捐赠卡牌数量和请求卡牌数量由竞技场奖杯数决定,标准杯数为0~1000/1000~2000/2000~3000/3000+,紫卡接受与捐赠仅限周日且每天只有一次)。
  7. 部落奖杯:取决于成员的杯数(公式为‘排名1-10玩家总杯数的50%+排名11-20玩家总杯数的25%+排名21-30玩家总杯数的12%+排名31-40玩家总杯数的10%+排名41-50玩家总杯数的3%’)。
  8. 部落战1(RIP):由副首领或首领开启部落战,大于等于9级的玩家才可加入。第1天为集卡日,玩家有3次对战机会,第2天为战斗日,战斗日内玩家可以使用集卡日获得的卡牌进行战斗,每人一次对战机会(个别玩家会随机分配到两次机会),卡牌与防御塔等级上限依部落等级而定。结束后依终极战胜场数进行排名,排名越高奖励越高,参与终极战将随机给予金币或换卡币等奖励。每一个月发放一次较丰厚的奖励,根据部落联赛所在杯段与参与的终极战中获得过的最高排名发放。首领/副首领不发起部落战你也没办法部落联赛奖杯大于等于3000为处于最高荣誉的传奇联赛,每月奖励的宝箱≈超级雷电宝箱中的奖励,当然有传奇卡啦,每月参与一次终极战即可在部落中获得。(于2020年9月与任务系统一起被删除)
  9. 部落战2:新版部落战,部落战赛季开始时,五个部落(同段位)匹配在一起参加“河道竞速”,“战船对决”模式在这五个部落间展开,而其他河道任务则匹配所有同段位的玩家。至少需要32张不同卡牌并且国王塔达到6级才能参加部落战II如果没有32张卡,自动配置卡组时,可能会出现卡槽里只有6、7张卡,不过仍然可以进行对战
  10. 换卡:在八级国王塔解锁可以使用换卡币来和部落成员换卡。需要一方提出换卡请求,另一方从≤4种的卡牌中选择自己需要的卡牌并换出对方需要的卡牌,双方各消耗一枚换卡币。这是目前在不氪金的前提下换取自己需要的卡牌最快的方式。
  11. 换卡币:分为四类(普通换卡币,稀有换卡币,史诗换卡币,传奇换卡币),各可换出250张普通卡,50张稀有卡,10张史诗卡,1张传奇卡。获得方式:部落战,挑战,皇室令牌,商店不定期刷出的礼包后两项都要氪金
  12. 皇室令牌(零氪玩家可以直接忽略)B站上皇室官方经常从粉丝中抽皇室令牌:每个人可以花三十元(RMB)购买当赛季的皇室令牌。可以在当前主题季获得更多特权(有效期为一个主题季)包括
    1. 可以解锁更多皇冠宝箱奖励,包括换卡币、限定亮蓝彩色边框表情、限定皇家塔皮肤、宝箱、换卡机会等。
    2. 在解锁所有皇冠奖励后每获得十个皇冠可以往自己金库里存1000个金币,赛季末获得。(上限为10000金币,主题季10为25000金币)完成后会有一行字:已完成!
    3. 皇冠宝箱可进行换卡。
    4. 无限次活动挑战机会。(除了主题季的全球锦标赛或部分挑战)
    5. 金色名字[2]
    6. 可以在不在线时在解锁完一个宝箱后再解锁一个在线时排队中的宝箱。
    7. 给全部落的人每人500金币[3]
  13. 表情:可在对战中发表情与对手互动(在对手还没被你烦到屏蔽你的情况下)
    表情可由以下几种方法获得:
    1. 初始表情(国王大拇指,国王发怒(红皮鸭子),国王哭,国王嘲讽笑'嘿嘿嘿哈')。
    2. 皇室征途中可获得两个表情(骑士崇拜法国军礼、幽灵鼓掌)。
    3. 购买商店不定期出现的宝箱。
    4. 花250宝石在商店购买。
    5. 在活动中获得。
    6. 达到部分条件(例如通过每年的20胜挑战鬼知道怎么打到20胜)。
    7. 使用皇室令牌在主题季奖励中获得。
  14. 使用表情的作用:
    1. (所有表情)增强游戏体验感。让对手感受到无形的压力(尤其是国王擦奖杯和哥布林被奖杯砸)用表情搞别人心态的案例数不胜数(所以请在赛前关闭表情系统,除非你是那个发表情的人)
    2. (皇室令牌表情)表现出你是高端氪金玩家从而有效地震慑对手。
    3. (挑战表情)体现出你是个技术高超氪了令牌的人从而有效地震慑对手。
  15. 派对:这个选项是在2019年10月更新时推出的,官方将原本在那里的2V2按钮换成了派对,在该模式下玩家即使战败也不会损失奖杯,胜利后可以获得皇冠来解锁皇冠宝箱,目前派对中常驻2V2模式,派对中的其他模式每隔一段时间就会进行更换。
  16. 任务系统:于2020年9月被删除。就是完成任务可以获得宝石(比如到达二阶竞技场,捐卡,获得传奇卡一类的)任务有上限且不会刷新
  17. 对战:在天梯中对战胜利以获得奖杯(约三十个),失败则会扣除一些奖杯。(扣除量不一定)
    • 天梯机制改版:改版后添加了新机制:奖杯之门,也就是说玩家到了新的竞技场后不会再掉回之前的竞技场,从客观上来说大幅减少了守门员的存在,同时对4000+分段的奖杯扣除机制进行了优化:在4000到4600分段扣除奖杯数大幅度减少,而7000+则是获得奖杯数大幅度减少。
    • 竞技场列表
竞技场数据
奖杯 名称 序列 属于
0-300 哥布林竞技场 一阶竞技场 /
300-600 埋骨深渊 二阶竞技场 /
600-1000 野蛮人擂台 三阶竞技场 /
1000-1300 皮卡超人乐园 四阶竞技场 /
1300-1600 法术幽谷 五阶竞技场 /
1600-2000 建筑工人工坊 六阶竞技场 /
2000-2300 皇家竞技场 七阶竞技场 /
2300-2600 冰封之巅 八阶竞技场 /
2600-3000 丛林竞技场 九阶竞技场 /
3000-3300 野猪山脉 十阶竞技场 /
3300-3600 电磁峡谷 十一阶竞技场 /
3600-4000 惊魂小镇 十二阶竞技场 /
4000—— 传奇竞技场 十三阶竞技场 联赛
4000-4300 挑战者联赛1 一级联赛 十三阶竞技场
4300-4600 挑战者联赛2 二级联赛 十三阶竞技场
4600-5000 挑战者联赛3 三级联赛 十三阶竞技场
5000-5300 大师联赛1 四级联赛 十三阶竞技场
5300-5600 大师联赛2 五级联赛 十三阶竞技场
5600-6000 大师联赛3 六级联赛 十三阶竞技场
6000-6300 冠军联赛 七级联赛 十三阶竞技场
6300-6600 超级冠军联赛 八级联赛 十三阶竞技场
6600-7000 皇室冠军联赛 九级联赛 十三阶竞技场
7000+ 终极冠军联赛 十级联赛 十三阶竞技场
  • 公主塔、国王塔列表(公主塔攻击速度:0.8s,距离7.5格;国王塔攻击速度:1s,距离7格)
皇家塔数据
等级 公主塔血量 国王塔血量 升级需要经验 伤害
1 1400 2400 / 50
2 1512 2568 20 54
3 1624 2736 50 58
4 1750 2904 100 62
5 1890 3096 200 67
6 2030 3312 400 72
7 2184 3528 1000 78
8 2352 3768 2000 84
9 2534 4008 5000 90
10 2786 4392 10000 99
11 3052 4824 30000 109
12 3346 5304 40000 119
13 3668 5832 80000 131
  • 派对模式:
派对模式种类
  1. 2V2(常驻)
  2. 双倍圣水1V1,2V2
  3. 三倍圣水1V1,2V2
  4. 疯狂圣水(每6秒左右都会提升圣水获得的速度)
  5. 无限圣水(实际上是七倍)[温馨提示:在玩之前请准备好速效救心丸]这个模式就是活生生的手速游戏这模式你也可以认为是在玩部落冲突
  6. 突然死亡模式对战(开局即双倍圣水,时间上限为5分钟,摧毁一座皇家塔即获胜)这个模式千万不要试图卖血——一个老前辈教导
  7. 卡牌三选一模式(两个玩家各在3张卡中选1张卡并有8轮选卡,开始选卡1分钟之后直接使用自己选择的8张卡牌开始游戏)
  8. 选卡对战(两个玩家各在2张卡中选1张卡并有4轮选卡,选择的卡牌属于自己,未选择的卡牌则属于对手,开始选卡30秒之后开始游戏)
  9. 金库攻防(没有公主塔,国王塔变成没有攻击力的金库,国王塔血量大幅提升)这个模式是庆祝荒野乱斗上架的,国服上线好像是2020/7/1
  10. 2V2幻影刺客大突袭选卡模式(选卡模式,对战时会有幻影刺客从塔后跑出来,随时间增加而增加)
  11. 猪福满满(对战时会有皇家野猪从塔后跑出来,随时间增加而增加)
  12. 气球大联欢(对战时会有气球兵从塔后跑出来,随时间增加而增加)
  13. 狂暴樵夫大暴走(对战时会有狂暴樵夫从塔后跑出来,随时间增加而增加,全场狂暴状态)
  14. 攻城炸弹人大狂欢(对战时会有攻城炸弹人从塔后跑出来,随时间增加而增加)
  15. 墓地守卫(对战时会有骷髅守卫出现,随时间增加而增加)
  16. 幽灵狂欢(对战时会有皇家幽灵从塔后跑出来,随时间增加而增加)
  17. 镜像对战(双方使用完全相同的卡组[4],起手牌也相同)
  18. 2V2达阵选卡对战(没有橄榄球的超级碗)
  19. 攻占迫击炮(对战时每隔一段时间在河道中央生成一个中立的特殊迫击炮,抢得该迫击炮后该特殊迫击炮将在我方中场生成,攻击顺序为:对方左公主塔,对方右公主塔,对方主塔)(其实还有其他类似的,如:在中央有一个牢笼里面有兵,谁先打掉牢笼那兵就是谁的)

卡牌介绍

  1. 在皇室战争中卡牌大致可以从罕见度和使用类型分类
    1. 卡牌分为四个罕见度,分为 普通卡(白卡) 稀有卡 史诗卡 传奇卡(按罕见度递增排列)
    2. 类型则可分为军队,法术,建筑三类(但近来也出了一些介于三者间不好分类的怪胎,比如皇家速递[5]之类的,官方也只能勉强分类......)(下面详细讲):
      1. 军队:绝大部分军队卡牌只能放置在己方半场[6],部分军队具有亡语[7](气球兵和骷髅巨人的炸弹;女巫的骷髅兵;暗夜女巫的蝙蝠;狂暴樵夫的狂暴药水;治疗精灵的治疗光环(勉强算);戈仑石人和冰人的爆炸或爆炸与减速;哥布林巨人的哥布林投矛手)。
      2. 法术:法术卡牌可以全场释放[8]
      3. 建筑:建筑卡牌只能放置在己方半场不能叠在皇家塔上面,细分为攻击类建筑、防守类建筑、功能性建筑(水罐)三类。建筑都有有效时间(自动按比例减少血量),部分建筑具有亡语(炸弹塔的炸弹;哥布林小屋的哥布林投矛手和野蛮人小屋的野蛮人)。没有传奇建筑。
  2. 下面来详细介绍每一张卡牌
费用 卡牌
1费
  • 治疗精灵(黄豆、奶豆,奶豆子、尿尿
  • 冰雪精灵(冰豆、冰淇淋、冰精、小冰
  • 骷髅兵(小白、小骷髅)
  • 雷电精灵(雷豆、雷尿
  • 治疗法术[9]
2费
  • 哥布林(小绿人)
  • 哥布林投矛手(投矛手)
  • 野蛮人滚筒 (滚筒、黄毛桶)
  • 电击法术(小电、小闪、雷霆嘎巴
  • 复仇滚木(滚木、废柴)
  • 攻城炸弹人 (炸弹人)
  • 狂暴法术(狂暴、快乐药水、莽夫药水、可乐
  • 烈焰精灵(火豆豆、火豆)
  • 戈仑冰人(二傻、冰人、冰人妹妹
  • 大雪球(雪球)
  • 蝙蝠(小蝙蝠、野味、瘟疫病毒、新冠)
3费
  • 万箭齐发(万箭、箭雨)
  • 皇家速递(慢递、速递、撤硕
  • 哥布林团伙(团伙)
  • 寒冰法师孙子冰法、胡歌
  • 公主
  • 幻影刺客(刺客、姐♀贵、闪现送人头
  • 皇家幽灵(幽灵)
  • 骷髅守卫 (盾卫、盾骷髅、骨盾)
  • 掘地矿工(矿工)
  • 地震法术
  • 加农炮(土炮、打炮机器
  • 骷髅墓碑(墓碑)
  • 弓箭手(AC/ARCHER、粉头发的妹妹)
  • 哥布林飞桶 (桶、飞桶)
  • 克隆法术 (克隆)
  • 弹兵(炸弹人)
  • 飓风法术(飓风、微风法术
  • 圣水戈仑(水人、三傻、花呗
  • 骑士(白色犀牛
  • 亡灵(苍蝇、小苍蝇)
  • 重甲亡灵(机甲、铁苍蝇)
  • 渔夫(内鬼、大力水手、愚夫
  • 骷髅气球(骨球)
  • 烟花炮手(炮手、烟花国王塔激活者、眼花炮手)
  • 骷髅军团 (骷髅海、粉丝唐宋八大家
  • 吹箭哥布林(吹xiao哥)
4费
  • 哥布林牢笼(牢笼、拳击手、硬汉、软蛋
  • 火枪手(女枪、打炮手
  • 狂暴樵夫(樵夫、狂暴莽夫
  • 猎人(男枪红帽子的叔叔,劣人,裘皮大衣)
  • 火球
  • 野猪骑士(野猪、愤怒野猪、酋长)
  • 地狱飞龙(瓦斯龙、煤气龙、地狱龙、爸爸龙、废龙、弟弟龙、地狱废龙
  • 毒药法术(毒药、温泉)
  • 特斯拉电磁塔(电塔)
  • 闪电法师(雷法、电法、杨永信、4费小电
  • 烈焰熔炉(火锅、锅炉)
  • 弹塔(叹息之墙)
  • 战斗天使(天使)
  • 电击车小队(小电车、电车小队、三坨粑粑
  • 迷你皮卡(小皮卡、小皮爹、小皮)
  • 黑暗王子 (暗王、黑骑、黑王、黑马棒、水桶头黑色小象
  • 飞龙宝宝 (龙宝、小龙、青龙、龙宝宝)
  • 瓦基丽武神(武神、女武神、瓦基丽)
  • 冰冻法术(冰冻)
  • 迫击炮(脏炮、夕阳红炮
  • 暗夜女巫(黑巫、暗巫)
  • 飞行器(飞机、舒克
  • 神箭游侠(老高、神箭游瞎、游侠)
  • 野蛮人攻城槌(攻城槌、黄毛槌、2B铅笔、锤子)
  • 骷髅飞龙(骨龙)
  • 女巫婆婆金花婆婆
5费
  • 巨人(胖子、肥肉胖子))
  • 加农炮战车 (炮车、贝塔
  • 皇家野猪(佩琪、小猪)
  • 飞斧屠夫 (屠夫、VAN♂
  • 王子 (白王、白骑、白色大象
  • 女巫 (骷髅妈妈)
  • 法师(火法、叶师傅、fire↗ball↘~、红衣男孩(对手使用时))
  • 亡灵大军(苍蝇海、亡灵海)
  • 野蛮人(黄毛)
  • 骷髅召唤(墓园、蹦迪、迪厅)
  • 地狱之塔(地狱塔、爸爸塔、弟弟塔
  • 哥布林小屋(茅屋、撤硕、哥布林迪厅)
  • 雷电飞龙(雷龙、电龙、雷电废龙、静电飞龙
  • 绿林团伙(绿林、流氓、混混
  • 蛮羊骑士(羊骑、蛮羊)
  • 气球兵 (气球)
  • 巨石投手 (蓝胖、v哥、巨石强森
6费
  • 雷电法术 (大闪、大电)
  • 电磁炮(电车、炮姐
  • 哥布林巨人 (绿巨人、绿胖)
  • 皇家巨人(黄家驹、家驹)
  • 火箭(核弹)
  • 骷髅巨人 (大骷髅、骷髅爸爸、核平精英
  • 圣水采集器(水罐、采集器、来自德国的机器猪
  • X连弩(叉弩、X弩)
  • 野蛮人精锐[10](精锐、莽夫、铁毛、(孤儿)[11]
7费
  • 超级骑士(超(软)骑(士)、铁青蛙
  • 皮卡超人 (皮姐、大皮卡)
  • 皇家卫队(卫队、六仙)
  • 野蛮人小屋(黄毛房)
  • 熔岩猎犬(天狗)
8费
  • 戈仑石人 (石头人、石人)
  • 雷电巨人(电胖、雷胖、闪胖、墨镜爷爷
9费
  • 三个火枪手(三枪、三个亏费手、三个罚站手
10费
  • 过去的三个火枪手[12](三枪、三个亏费手、三个罚站手
其他
  • 镜像法术 (任何卡费用+1,当三枪十费时不是)(镜像)
卡牌详解(括号内为单位数量)
  • 1费
    •  冰雪精灵:
      拉扯、过牌加自杀式攻击,对空对地小范围伤害,具有冰冻能力,主要用来防御和助攻。
    •  骷髅兵:
      作为小费过牌,起拉扯、过牌和炮灰作用,不对空单体伤害,小型人海,具有一定程度防御力(3)。
    •  治疗精灵
      拉扯加自杀式攻击,对空对地小范围伤害,释放治疗法术(一定范围回血法阵)。用于助攻和过牌。
    •  雷电精灵 :
      自杀式攻击,对空对地小范围伤害,具有眩晕能力,攻击可链接到目标周围最多8个敌方单位。

  • 2费
    •  哥布林:
      小型人海,作为炮灰,多用于防御、过牌和拉扯,不对空单体伤害(3)。
    •  哥布林投矛手:
      小型人海,作为炮灰,多用于防御、过牌和拉扯,对空对地单体伤害(3)。
    •  烈焰精灵:
      自杀式攻击,对空对地小范围溅射伤害,多用于防御和助攻(3)。
    •  蝙蝠
      空中单位,小型人海,对空对地单体伤害,空中炮灰,多用于过牌、防御和助攻(5)。
    •  大雪球:
      法术,对空对地范围伤害,击退减速。主要用来防御和助攻。
    •  电击法术:
      法术,对空对地范围伤害,眩晕,主要用来防御人海、补刀和打断敌方军队和建筑攻击。
    •  戈仑冰人:
      不对空单体伤害(只对建筑),亡语:造成对空对地较低范围伤害并减速,主要用来助攻、拉扯、作为小肉盾和防御。
    •  攻城炸弹人
      自杀式攻击,只攻击建筑,爆炸具有范围伤害,主要用于进攻和突袭也有一定的拉扯作用(2)。
    •  狂暴法术:
      法术,范围狂暴,主要用来辅助进攻或过牌
    •  野蛮人滚桶
      法术,召唤一个带有一个野蛮人的滚筒,只能在己方半场使用(以对战时的卡牌放置预览为准),对地面单位造成范围伤害,滚筒滚完爆裂出一个野蛮人,不对空单体伤害,主要用来防御和助攻。
    •  复仇滚木
      法术,强制击退,只能在己方半场使用,不对空范围伤害。主要用于防御和助攻。

  • 3费
    •  弓箭手:
      召唤两个“平凡”的弓箭手,对空对地单体伤害,主要用来助攻、过牌和防御。(2)
    •  炸弹兵:
      不对空范围伤害(没有炸弹系的亡语),主要用来助攻和防御。
    •  骑士:
      属性平均平庸的战士,不对空单体伤害,主要用来防守反击、拉扯和助攻。
    •  亡灵:
      空中单位,对空对地中距离单体伤害,主要用于助攻、过牌和防御(3)。
    •  骷髅气球:
      空中单位,自杀式攻击,气球形态只攻击建筑,具有亡语:召唤7个骷髅兵并造成对地对空的范围伤害,骷髅兵不对空单体伤害,主要用于镜像克隆突袭、进攻、助攻和一定程度的防御(1—>7)。
    •  烟花炮手:
      对空对地范围伤害,攻击时会使自身向身后移动一段距离,其发射的烟花有散射“弹片”,主要用来袭击敌方后排军队、打击空中单位和蹭血,也有一定的防御能力。可以满血解皮卡
    •  哥布林团伙:
      召唤3只哥布林(不对空单体伤害),2只哥布林投矛手(对空对地单体伤害),中型人海,主要作为“炮灰”、拉扯、蹭血和一定程度切后排(5)。
    •  加农炮:
      建筑,不对空单体伤害,极好的防御、拉扯建筑。
    •  万箭齐发:
      法术,对空对地范围伤害,分三段伤害进行,(可以清理满血带盾骷髅守卫也可以在迫不得已的情况下解决公主或烟花炮手)主要用于解围或防御。
    •  皇家速递:
      法术,召唤一个皇家卫兵从天而降,法术造成对空对地范围伤害,只能在己方半场使用(以对战时的卡牌放置预览为准),皇家卫兵不对空、中距离单体伤害。主要用于防御。
    •  吹箭哥布林
      对空对地单体伤害,攻击范围长,攻速快,血量较低。主要用来助攻和防御。(移速惊人)
    •  圣水戈仑
      只攻击建筑,单体伤害,亡语:召唤2个小圣水戈仑(只攻击建筑,单体伤害),每个小圣水戈仑死后会召唤2个圣水泡泡(只攻击建筑,单体伤害),
      每个被消灭后对手获得一滴圣水,主要用来进攻和作为肉盾(1—>2—>4)。
    •  重甲亡灵
      空中单位,对空对地单体伤害,可以用来拉扯对空单位以及切后排。(挤跳猪doge)
    •  骷髅墓碑
      建筑,每几秒召唤一个骷髅兵,亡语:召唤三个骷髅兵,骷髅兵不对空单体伤害,主要用来拉扯、解王子。
    •  地震法术
      法术,不对空,3秒内对范围内的建筑造成3倍伤害(包括缩回地面的特斯拉电磁塔),对地面单位减速50%(目前仅降低移速),主要用于助攻和蹭血。
    •  骷髅守卫
      不对空单体伤害,拥有护盾,炮灰解场和拉扯作用(3),常三分守卫解超级骑士。
    •  骷髅军团
      由15个骷髅兵组成,运用人海战术,每个骷髅兵不对空单体伤害,可以用来解大部分攻击和移动速度慢的单体卡(比如:戈仑石人,皮卡超人,法师)(15)。
    •  哥布林飞桶
      法术,召唤一个装有3只哥布林的飞桶,可全场部署(除了河道),多用于突袭进攻。
    •  克隆法术
      法术,在法术范围内每个友方单位身后召唤1个克隆体(半透明,只有1的血量,若有护盾,护盾值也为1),克隆体等级为该法术的等级(克隆体存在bug:受治疗精灵恢复后获得额外血量,但不超过本体血量上限),主要用于助攻和辅助己方军队防御。
    •  飓风法术
      法术,对空对地范围作用,1秒内强制位移,可以用来开国王塔,但是不要什么都拉过来(位移距离与单位质量有关),对建筑和军队有伤害,主要用于防御、助攻和拉扯。
    •  渔夫
      不对空单体伤害,强制将敌方军队向其位移,或强制将自己位移至敌方建筑,并用“鱼”(只是勾到不一定会减速)使其减速
      在挥钩时视为大型单位(受飓风法术影响减小,不被雪球等法术击退,碰撞质量无限大bushi),主要用来防御和助攻。
    •  掘地矿工
      对地单体伤害,主要用于突袭输出,可以作肉盾和切后排,是唯一可以在全场部署的军队,但对皇家塔造成的伤害大幅减少)。
    •  寒冰法师
      对空对地,减速可以造成小范围的AOE伤害,主要用来防御和辅助进攻。
    •  公主
      对空对地范围伤害,唯一可以在我方半场攻击到敌方皇家塔的兵种(不计游侠,烟花炮手透射),主要用于蹭血、防御和辅助进攻。
    •  幻影刺客
      不对空单体伤害,突袭途中及完成后仍有虚影时无敌(刚进入突袭状态并未移动时依然能受到伤害),用来突袭进攻、助攻、切后排和防守。
    •  皇家幽灵
      隐身,未攻击时为半透明状态,不会被敌方单位、建筑、皇家塔锁定目标,但能被电龙连锁攻击与受到溅射伤害,也可以被法术攻击。不对空,攻击时有一小段的AOE伤害,前摇较长。主要用来切后排、进攻突袭、和作为小肉盾。浮空,可以直接过河。

  • 4费
    •  骷髅飞龙:
      空中单位,对空对地范围伤害,面板相当于飞龙宝宝被分开两半,主要用来辅助攻击和防御。(2)
    •  迫击炮:
      建筑,可以在我方半场攻击敌方护卫塔和敌方地面军队,发射的炮弹为范围伤害,发射速度较慢。主要用来进攻,敌方近距离单位无法被其锁定。
    •  特斯拉电磁塔:
      建筑,对空对地单体伤害,不攻击时会缩入底下而不会受到伤害(地震法术造成的伤害除外),和一些电系卡牌不同的是,它的攻击带有眩晕效果。主要用来防守、过牌和拉扯。
    •  火枪手
      对空对地单体伤害,对空能力极强(解飞龙宝宝、雷电飞龙、重甲亡灵等空中单位的不错选择) 清理脆皮单位能力亦强,用途广(防御、助攻、主攻、切后排),有军队“万金油”的称号,和之前被誉为法术“万金油”的电击法术齐名。
    •  迷你皮卡
      不对空单体伤害,攻击力高出手慢,多用于切后排、防守、辅助攻击和突袭。缺点是怕群体单位。
    •  野猪骑士
      只攻击防御建筑,单体伤害,可跳跃过河流[13]。速度快,易于突袭进攻和吸引火力。
    •  战斗天使
      不对空单体伤害,脱离战斗一段时间后逐渐恢复自身血量,攻击时释放治疗光环(范围内治疗己方部队),用于进攻、助攻、切后排和防御。浮空,可以直接穿过河道。
    •  电击车小队
      对空对地单体伤害,攻击带有眩晕效果,用来防御和辅助攻击(3)。
    •  瓦基丽武神
      不对空360度范围攻击,多用来作为小肉盾、辅助攻击和防御,最大用途是切后排脆皮单位。
    •  飞行器
      空中单位,对空对地单体伤害,被称为“飞行的火枪手”,多用于防御、切后排和辅助攻击。
    •  烈焰熔炉
      建筑,每次依次召唤两个烈焰精灵(一前一后),每个烈焰精灵对空对地范围伤害。多用于辅助进攻和一定程度(不建议常规用法)的拉扯。
    •  炸弹塔
      建筑,不对空范围伤害,具有亡语:掉落一个对空对地范围小炸弹。主要用来防御和拉扯。
    •  哥布林牢笼
      建筑,亡语:召唤一个哥布林硬汉,哥布林硬汉对地单体伤害,具有强大防守能力。一般用来拉扯和防御。
    •  野蛮人攻城槌
      攻城槌状态:槌形态只攻击建筑,一段时间会冲锋亡语(或撞击建筑后):召唤两个野蛮人,野蛮人不对空单体伤害。主要用于进攻,但拉扯和应急防御也为常用技巧。(1—>2)
    •  火球
      法术,对空对地范围伤害,具有击退效果。一般用来防御、斩杀和切后排诸如女巫、法师、游侠、飞行器之类的单位,防御皇家野猪、三个火枪手效果很好。
    •  猎人
      对空对地单体伤害(因为用的是霰弹枪,每颗子弹单体伤害),散射弹道,越靠近敌人伤害越高。主要起防御作用。
    •  黑暗王子
      不对空范围伤害,一段时间会冲锋,拥有护盾,冲锋时360度攻击,不可被除滚木以外的法术击退。用来进攻、防御、切后排、助攻、突袭效果皆佳。
    •  飞龙宝宝
      :空中单位,对空对地AOE伤害,血量较多,怕一些对空能力强的卡。作为空中小肉盾、防御、助攻和切后排。
    •  冰冻法术
      法术,对空对地一定范围冰冻,对军队和建筑造出一定伤害。一般用来辅助进攻和防御(冰墓)。
    •  毒药法术
      法术,对空对地,对范围内的敌方单位持续造成少量伤害,持续8秒。用于辅助进攻、解决脆皮单位和蹭血。
    •  闪电法师
      对空对地单体伤害,攻击带有眩晕效果,登场伤害同电击法术,
      范围内存在不止一个目标时会同时攻击两个目标且伤害减半。主要用来防御和助攻。
    •  神箭游侠
      对空对地范围伤害,弹道为直线(弹道射程可达11格)。由于弹道很长的缘故使他可以在塔的射程外“蹭塔”。主要用来防御、助攻和蹭血。
    •  暗夜女巫
      不对空单体伤害,每7秒召唤2只蝙蝠,蝙蝠对空对地单体伤害。本身攻击造成伤害较高,拥有亡语:召唤4只蝙蝠。用于防御、助攻和切后排。
    •  地狱飞龙
      空中单位,对地对空单体伤害。伤害随时间成正比,若被打断则伤害重新计算,因此被称为“飞行的地狱塔”。被闪电法师、电击车小队、雷电飞龙等一众雷电系克制。主要用来防御大型肉盾和助攻,当然通常也可以(配合狂暴法术)单推一座塔。
    •  狂暴樵夫
      不对空单体伤害,具有亡语:释放狂暴法术(对空对地范围作用),攻击速度和移动速度非常的快。一般用来进攻、助攻、防御、突袭和切后排。
    •  女巫婆婆
      可对空单体伤害,攻击的目标将在5.5秒内被诅咒,被诅咒的单位在死亡后将在其位置召唤一只小猪(该小猪免疫诅咒),诅咒只对最小单位有效(如对圣水戈仑无效,只对圣水泡泡有效),诅咒对建筑无效(如对加农炮战车双形态均无效)

  • 5费
    •  绿林团伙:
      由一个绿林小哥(不对空单体伤害)和两个绿林小妹(对空对地单体伤害)组成,几乎相当于一个骑士加两个弓箭手。防守神卡,主要用来防御和助攻,小哥作为小肉盾。(3)
    •  亡灵大军:
      空中单位,由亡灵组成,每只亡灵对空对地单体伤害。主要用来防御和助攻,可以较快解决肉盾,但是每只亡灵血量低(6)。
    •  野蛮人:
      由5个野蛮人组成,每个野蛮人不对空单体伤害。主要用来防御地面单位,使用人海战术(5)。
    •  巨人
      只攻击建筑,血量高,作为肉盾用来进攻和防御抗伤害,也可以用来拉扯对手军队。
    •  皇家野猪
      只攻击建筑,移动和攻击速度较快,可以跳跃过河,主要用来突袭、进攻和适度拉扯(4)。
    •  法师
      对空对地AOE伤害。主要用来助攻、防御和切后排。
    •  地狱之塔
      建筑,对空对地单体伤害,锁定一个单位后伤害随时间递增,若被打断则伤害重新计算。一般用来防御肉盾和速度较慢的单位。由于其防御能力强大一度被称为“爸爸塔”
    •  哥布林小屋
      建筑,召唤哥布林投矛手(哥布林投矛手对空对地单体伤害),具有亡语:召唤三个哥布林投矛手。一般用来防御(有了亡语后防御效果更甚)、蹭血和助攻。
    •  加农炮战车
      不对空单体伤害,具有护盾,护盾被击破后由战车形态变成建筑形态(加农炮),不可被除滚木以外的卡击退。主要用来进攻、助攻和防御。
    •  飞斧屠夫
      对空对地AOE伤害,斧子可以回旋。主要用于助攻和防御。
    •  王子
      不对空单体伤害,移动一段时间后冲锋,不可被除滚木以外的卡击退,但是可以被闪电眩晕,伤害较高,且冲锋造成的伤害加倍。主要用于进攻、助攻和防御。
    •  女巫
      对空对地AOE伤害,召唤前后左右四个骷髅兵,(在一些赛季有亡语:死亡召唤骷髅兵)每只骷髅兵不对空单体伤害。由于其召唤骷髅兵的能力,一般用来防御和助攻。
    •  雷电飞龙
      空中单位,对空对地单体伤害,攻击带有眩晕效果,链状攻击,最多攻击三个目标(常被对手利用来激活国王塔)。主要用来防御和助攻。
    •  巨石投手
      不对空击退AOE伤害,但是无法击退王子和黑暗王子。血量较多,可以作为小肉盾。主要用来助攻和防御。
    •  气球兵
      只攻击建筑,伤害较高,并且具有亡语:掉落一个小炸弹。一般用来进攻、突袭和特殊情况下的防御。
    •  蛮羊骑士
      蛮羊攻击建筑,一段时间后会冲锋,可以跳跃过河,骑士会定身,使攻击的单位移动速度减少80%(会在攻击范围内不断切换目标,对空对地单体伤害)。主要用来突袭、进攻、助攻和防御,尤其是用来防御气球兵与皇家巨人。
    •  骷髅召唤
      法术,在该法术施放范围内每0.5秒随机位置召唤1个骷髅兵,持续10秒,共召唤20个。主要用来进攻、助攻和一定程度的防御(大多数时候不作为防御卡)。

  • 6费
    •  野蛮人精锐
      :不对空单体伤害,移动和攻击速度快,破塔能力极强,所以成为许多守门员的爱卡(可配合狂暴法术使用);为了其他玩家的游玩体验,不建议做出守门员行为。一般用来突袭、进攻和防御反打(2)。
    •  皇家巨人
      :只攻击建筑,血量较多,对建筑卡组有相当的实力(尤其是对战X弩和迫击炮)。主要用于进攻和作为肉盾。
    •  圣水收集器
      :建筑,可以在场上生产8滴圣水(在没有被进攻的情况下),主要用于生产圣水和一定程度防御。
    •  火箭
      法术,对空对地范围伤害,具有击退作用,造成巨额的伤害,如果对方集火用它解效果往往会不错(只要预判够准)。主要用于防御和蹭血斩杀。
    •  哥布林巨人
      巨人只攻击建筑,背上两只哥布林投矛手对空对地单体伤害,具有亡语:召唤2个哥布林投矛手。主要用于进攻、作为肉盾和一定程度的防御(1—>2)。
    •  骷髅巨人
      不对空单体伤害,具有亡语:掉落一个大炸弹,在范围内造成大量伤害并击退敌方军队。主要用来进攻、防御和作为肉盾。
    •  X连弩
      建筑,不对空单体伤害,射速很快(伤害溢出小)可以在我方半场攻击敌方护卫塔。主要用于进攻和防御。
    •  雷电法术
      法术,对空对地单体伤害,具有眩晕效果,攻击目标为范围内血量百分比最高的三个目标(以血量百分比为顺序攻击)。主要用来助攻、蹭血斩杀和防御。
    •  电磁炮
      蓄力(4秒),并造成巨额不对空AOE伤害(目前单次攻击伤害第一),攻击时会使自身向身后移动一段距离,容易分心。主要用于进攻、助攻和防御。

  • 7费
    •  皇家卫队:
      不对空单体伤害,六个皇家卫兵排排站,带有护盾。主要用于防御和助攻(6)。
    •  皮卡超人
      不对空单体伤害,拥有不俗的血量和攻击力,但移动速度和攻击速度较慢,怕群殴和拉扯,容易分心。主要用于进攻和防御反打。
    •  野蛮人小屋
      建筑,一次召唤两个野蛮人。具有亡语:召唤两个野蛮人。主要用于助攻和防御。
    •  超级骑士
      不对空的AOE伤害,登场对一定范围地面单位造成范围伤害伤害,距离敌方一段距离(常为3.5~5格)会触发跃击造成2倍伤害,均可以击退地面单位。主要用于进攻和防御反打,也可以作为肉盾。
    •  熔岩猎犬
      空中单位,大狗形态只攻击建筑,小狗形态对空对地单体伤害,具有亡语:召唤6个熔岩幼犬。主要用于进攻和作为肉盾(1—>6)。

  • 8费
    •  戈仑石人
      亡语1:造成较高范围伤害并击退单位,召唤两个小戈仑石人,亡语2:造成较低范围伤害并击退单位。主要用于进攻、肉盾抗伤害,也可以用来拉扯(1—>2)。
    •  雷电巨人:
      没有对手军队攻击情况下只攻击防御建筑,肉盾,具有范围反伤作用。[14]可对空中和地面单位进行反伤,前提是这些单位在一定范围内。背后电塔攻击对空对地单体,具有眩晕效果。用于进攻和防御。

  • 9费
    •  三个火枪手
      对空对地单体伤害,高昂的费用换来3个超值的火枪手,但是她们非常怕大法术。主要用来攻击、助攻和防御。一般情况适合分兵而行(3)。

  • n+1费
    •  镜像法术
      法术,再次使用上一个使用的卡牌(费用+1,等级为镜像法术的等级+1),作为卡组的补充,可以使玩家连续使用两次同样的卡。
关键词介绍
  1. AOE:范围伤害
  2. 狂暴:提高移动和攻击速度,维持一段时间(观察狂暴持续时间的方法:看法术最外圈的粒子特效)
  3. 冰冻:可打断蓄力,重置攻击(冰豆,冰冻法术限定)
  4. 中毒:持续失去血量,维持一段时间,离开作用范围一秒后失效
  5. 眩晕:可打断蓄力,重置攻击
  6. 定身:减少目标80%的移动速度(蛮羊骑士特技)
  7. 护盾:类似额外血条,护盾被击破时吸收溢出的伤害
  8. 冲锋:移动一段距离后,速度由中等变为极快且下一次攻击带有双倍伤害(王子,黑王,蛮羊,攻城锤限定),被击退、眩晕或冰冻后打断
  9. 突袭:进行快速位移并造成双倍伤害,突袭过程中无敌(幻影刺客特技:不受任何伤害且突袭结束前不受任何法术影响)
  10. 亡语:单位死亡后触发的效果,如:召唤单位、造成伤害、释放法术等
  11. 击退:使单位位移,可打断攻击,冲锋,不可打断蓄力
  12. 减速:减慢移动和攻击速度(地震法术只能影响到地面部队)
  13. 治疗:恢复友方军队单位生命值
  14. 蓄力:可被眩晕或冰冻打断
  15. 隐身:不会被锁定为攻击目标,但仍会受到伤害(皇家幽灵特技)
  16. 单位质量:影响单位是否会被击退,受飓风法术影响的程度(隐藏属性)
  17. 单位体积:影响其他单位是否会被阻挡的程度(隐藏属性)
  18. 跃击:距离敌方距离为3.5-5时会蓄力并跳起(此时视为空中单位)向目标位移而造成2倍伤害,跃击过程中可能切换目标(超级骑士特技)
  19. 跳跃:在经过河道时直接跳起(此时视为空中单位)穿过河道
  20. 后坐力:在进行攻击后后退一段距离(烟花炮手,电磁炮特技)
  21. 浮空:可以像空中单位一样穿过河道,但不可穿过己方建筑、皇家塔,与地面单位、与空中单位均无碰撞,造成伤害和受到伤害的模式同地面单位(皇家幽灵、战斗天使特技)
  22. 首次攻击时间:每次移动后(以及刚登场时)最快主动发出攻击的时间
  23. 分路:将复数型部队部署在竞技场中央,使其向竞技场两侧移动
  24. 三分:将由三个单体组成的地面部队正好放置在一敌方单体地面部队上使得三个单体将其从三面包围,经典。(如骷髅守卫解超骑)

更新日志

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属性变更值以九级卡牌为例

  • 2016-2
    1. 万箭齐发:伤害降低4%。
    2. 冰冻法术:范围由4降为3,冰冻时间由每级别提升0.4秒改为0.3秒。
    3. 法师:伤害降低7%。
    4. 野蛮人:血量降低4%。
    5. 炸弹兵:攻击速度由2秒/次提升为1.9秒/次。
    6. 戈仑石人(小戈仑石人):血量、攻击伤害、死亡后爆炸伤害增加43%。
    7. 皮卡超人:血量降低13%,8费降为7费。
    8. X连弩:血量降低15%。
    9. 地狱之塔:生存时间由60秒降为45秒。
    10. 加农炮:6费降为3费,攻击范围由7降为6,生存时间由60秒降为40秒。
    11. 迫击炮:6费降为4费,伤害降低40%,生存时间由40秒降为20秒。
    12. 镜像法术:2普通卡牌镜像等级升为4,稀有卡升为2。
    13. 炸弹塔:攻击速度由1.8秒/次提升为1.7秒/次。
    14. 野蛮人小屋:生命增加10%。
  • 2016-3
    1. X连弩:攻击范围由13格降低为12格。
    2. 特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
    3. 加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。
    4. 公主:生命值降低10%。
    5. 寒冰法师:伤害提高5%。
    6. 王子:冲锋速度降低13%。
    7. 黑暗王子:冲锋速度降低13%。
    8. 瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。
    9. 皇家巨人:伤害提高20%。
    10. 巨人:伤害提高5%。
    11. 狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
    12. 毒药法术:伤害提高5%。
    13. 镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。
    14. 三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。
    15. 弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。
    16. 气球兵:血量提高5%。
    17. 女巫:伤害提高5%。
  • 2016-6
    1. 野猪骑士:伤害降低6%
    2. 王子:伤害提升9%
    3. 皮卡超人:伤害提升8%
    4. 哥布林飞桶:哥布林落地后的部署时间从1.2秒降低至1秒
    5. X连弩:部署时间从5秒降低至4秒,生命值提升18%
    6. 迫击炮:部署时间从5秒降低至4秒
    7. 烈焰熔炉:持续时间从40秒提升至50秒
    8. 骷髅守卫:移除被破盾后的击退效果
    9. 女巫:伤害提升17%
    10. 熔岩猎犬:伤害提升28%
    11. 骷髅兵:数量由4个降低至3个
    12. 加农炮:生命值降低8%
    13. 特斯拉电磁塔:生命值提升8%
  • 2016-8
    1. 皇家巨人:攻速从1.5秒降低至1.7秒
    2. 电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0.5秒
    3. 公主:范围伤害的半径降低25%
    4. 寒冰法师:血量降低5%
    5. 掘地矿工: 部署时间从0.7秒延长至1秒,血量降低6%
    6. 飞龙宝宝:攻击速度从1.8秒提升至1.6秒
    7. 黑暗王子:伤害提升7.5%
    8. 巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,血量降低7%,伤害降低10%
    9. 狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从1.1秒提升至0.7秒,伤害降低23%
    10. 复仇滚木:释放速度和滚动速度提升66%
    11. 戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%
    12. 小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升3.2%
    13. 皮卡超人:伤害提升5%
    14. 骷髅墓碑:出兵速度从2.9秒变2.5秒
    15. 弓箭手:伤害提升2%
    16. 王子:伤害提升2%
  • 2016-9
    1. 巨人:伤害降低5%
    2. 狂暴法术:圣水消耗从3点降低至2点,提速效果从40%降低至30%,持续时间减少2秒
    3. 狂暴樵夫:狂暴法术提速效果从40%降低至30%,持续时间减少2秒
    4. 镜像法术:复制的卡牌相应等级提高1级
    5. 雷电法术:对目标造成眩晕效果时间从1秒到0.5秒
    6. 复仇滚木:对所有地面目标造成击退效果
    7. 炸弹兵:血量降低2%,伤害提升2%
  • 2016-10
    1. 巨人:血量降低5%
    2. 毒药法术:不再减缓敌军的移动速度和攻击速度
    3. 圣水收集器:圣水花费从5点提高至6点,可收集的圣水从7点提升至8点,持续时间延长10秒
    4. 复仇滚木:滚动速度更快,滚动距离更远,伤害提升9%
    5. 骷髅军团:圣水花费从4点降低至3点,骷髅数量从21个减少至16个,骷髅等级提升5
    6. 戈仑冰人:死亡附加伤害也会对飞行部队造成伤害
    7. 戈仑石人:死亡附加伤害也会对飞行部队造成伤害
  • 2016-11
    1. 冰雪精灵:冰冻持续时间从2秒变1.5秒
    2. 狂暴法术:提速效果30%变35%(影响狂暴樵夫)
    3. 戈仑冰人:死亡伤害提升74%
    4. 地狱之塔:生命值降低6%
  • 2016-12
    1. 野蛮人精锐: 血量提升19%, 伤害提升14%,攻速1.5秒变1.4秒
    2. 飓风法术: 范围提升10%, 拉扯能力变强
    3. 地狱飞龙: 血量提升5%, 切换攻击目标的速度变块0.4秒
    4. 气球兵: 死亡伤害提升105%, 死亡伤害爆炸范围提升50%
    5. 法师: 攻速1.6秒变1.4秒, 首次攻击变慢0.2秒
    6. 骷髅巨人: 伤害提升8%
    7. 狂暴樵夫: 血量提升6%
    8. 炸弹人: 伤害提升4%
    9. 迫击炮: 炮弹爆炸半径增加11
    10. 镜像法术: 满级镜像法术能创建最大等级+1的卡
  • 2017-1
    1. 野蛮人精锐:血量增加4%,伤害降低4%,攻速1.4秒变1.5秒
    2. 电击法术:伤害降低6%
    3. 闪电法师:血量增加9%,登场伤害降低6%
    4. 重甲亡灵:伤害降低4%,攻速1.4秒变1.5秒
    5. 弓箭手:血量降低4%
    6. 复仇滚木:伤害降低4%,击退效果降低
    7. 戈仑冰人:血量降低5%,死亡伤害范围和减速时间降低
    8. 冰雪精灵:伤害降低10%
    9. 法师:攻击范围增加0.5
  • 2017-2
    1. 飞斧屠夫:伤害降低6%,射程为从5降低至4.5,斧击半径降低10%
    2. 毒药法术:持续时间从10秒降低至8秒,每秒伤害增加24%
    3. 女巫:伤害增加6%
    4. 皮卡超人:部署时间从1秒增加到1秒
    5. 黑暗王子:血量提升5%
    6. 飞龙宝宝:射程3变3.5
    7. 骷髅:骷髅数3变4
    8. 骷髅军团:骷髅数量16变15
  • 2017-3
    1. 飞斧屠夫:斧头的攻击范围提升10%,卡牌图片重做
    2. 复仇滚木:对皇家塔伤害降低4%,射程从11.6变11.1
    3. 万箭齐发:箭的飞行速度提升33%
    4. 克隆法术:克隆法术将不会打断冲锋或充能(王子、电磁炮等)
    5. 狂暴樵夫:狂暴法术的持续时间提升1.5秒,每升一级持续时间再提升0.5秒
    6. 炸弹塔:炸弹的落地速度提升66%
    7. 闪电法师:不再能无限眩晕敌军
    8. 飓风法术:可以以建筑物为中心施放了
  • 2017-4
    1. 皇家巨人:部署时间从1秒变2秒
    2. 野蛮人精锐:血量降低4%,首次攻击出手速度减慢0.1秒
    3. 烈焰熔炉:血量降低5%
    4. 哥布林小屋:血量提升5%
    5. 闪电法师:攻速1.7秒1.8秒
    6. 飞斧屠夫:伤害提升6%
    7. 气球兵:阵亡后炸弹引爆时间1秒变3秒
    8. 骷髅军团:骷髅兵数量从15变14
    9. 狂暴樵夫:血量提升4%
  • 2017-6
    1. 暗夜女巫:阵亡时召唤出的蝙蝠数量由4只减少至3只,召唤频率5秒一次变6秒一次,登场后需要更长的时间才会首次召唤蝙蝠
    2. 飓风法术、毒药法术、治疗法术:多张相同法术卡牌的作用效果可叠加
    3. 飓风法术:持续时间3秒变2.5秒
    4. 复仇滚木:射程11.6变11.1
    5. 哥布林团伙:哥布林投矛手数量3个变2个
    6. 骷髅兵:骷髅数量4个变3个
    7. 幻影刺客:血量提升4%,发动突袭的蓄力时间变短
    8. 地狱飞龙:血量提升7%,重新锁定目标的速度加快0.2秒
    9. 女巫:血量增加5%,范围伤害半径增加10%,召唤骷髅兵的频率由7.5秒一次变7秒一次,登场后需要更长的时间才会首次召唤骷髅兵
    10. 克隆法术:更快地克隆部队
    11. 野蛮人攻城槌:摧毁攻城槌的那一次攻击不再伤害到野蛮人
    12. 蝙蝠:蝙蝠数量5变4
  • 2017-8
    1. 暗夜女巫:射程降低11%,伤害降低9%,召唤蝙蝠的频率由6秒一次降至7秒一次,阵亡时召唤出的蝙蝠数量由3只减少到2只
    2. 野蛮人攻城槌:登场后需要更长的时间才会发起冲锋,攻城槌掉落后需要更长的时间野蛮人才会现身
    3. 骷髅召唤:持续时间由10秒减少到9秒,召唤的骷髅数量由17个减少到15个
    4. 闪电法师:生命值降低2%
    5. 治疗法术:持续时间由3秒减少到2.5秒
    6. 迷你皮卡:伤害提升4.6%
    7. X连弩:部署时间从4秒减少到3.5秒
    8. 迫击炮:部署时间从4秒减少到3.5秒
    9. 黑暗王子:伤害增加6%,攻击速度从1.5秒提升至1.4秒
    10. 寒冰法师:伤害增加10%,攻击速度从1.5秒降低至1.7秒
    11. 蝙蝠:蝙蝠数量由4只增加到5只
  • 2017-10
    1. 电磁炮:攻击速度从5秒提升至4秒,伤害降低15%
    2. 特斯拉电磁塔:伤害提升41%,攻击速度从0.8秒降低至1秒
    3. 闪电法师:伤害降低4%,首次攻击出手速度减慢0.2秒
    4. 骷髅召唤:持续时间从9秒提升至10秒,范围从5减小至4,首个骷髅出现时间减慢0.5秒,骷髅出现的位置将会更为集中
    5. 加农炮战车:生命值提升5%,护盾生命值提升5%
    6. 雷电法术:伤害降低3%,范围从3.5减小至3
    7. 哥布林投矛手:攻击速度从1.3秒提升至1.1秒
    8. 瓦基丽武神:伤害提升5%
    9. 修复了幻影刺客突袭和超级骑士跃击的实际距离比游戏面板数据小的问题
    10. 修复了兵种有时候停止攻击加农炮战车,以及有时被卡在摧毁的战车后面不动的问题
    11. 修复了地狱飞龙、地狱之塔打破(骷髅守卫、黑暗王子、加农炮战车的)护盾后,伤害值没有重置的问题
    12. 修复了兵种没有朝预期路线行进的问题使兵种行进的路线更符合预期
  • 2017-12
    1. 野猪骑士:攻击速度从1.5秒降低至1.6秒,首次攻击出手速度降低0.1秒。
    2. 骑士:攻击速度从1.1秒降低至1.2秒
    3. 王子:生命值提升5%,攻击速度从1.5秒提升至1.4秒
    4. 伤害型法术(火球、雷电法术、电击法术、复仇滚木、毒药法术、火箭、万箭齐发):对皇家塔造成的伤害从40%降低至35%
    5. 戈仑冰人:死亡附加的减速效果持续时间从2秒降低至1秒
    6. 骷髅气球:现在具有死亡附加伤害
    7. 骷髅巨人:生命值提升5%
    8. 骷髅守卫:伤害提升5%,生命值提升5%,攻击速度从1.2秒提升至1.1秒。
    9. 哥布林(包括哥布林、哥布林团伙、哥布林飞桶):伤害降低6%
    10. 圣水收集器:生命值降低13%
  • 2018-1
    1. 皇家幽灵:伤害降低6%,进入隐身状态所需时间从0.7秒调整为1.2秒,攻击速度从1.7秒降至1.8秒
    2. 暗夜女巫:会更快地召唤第一波蝙蝠
    3. 蝙蝠:攻击速度从1秒降至1.1秒
    4. 熔岩猎犬:生命值提升5%
    5. 电击车小队:可攻击地面和空中单位
    6. 猎人:射程从5格降至4格,子弹散射范围略微缩小(弹道射程不变,仍为6.5格)
    7. 哥布林小屋:出兵速度从4.9秒降至5秒(可产出的哥布林投矛手总数减少1个)
    8. 迷你皮卡:生命值提升7%
    9. 狂暴樵夫:生命值提升7%
    10. 迫击炮:最小射程从4.5格调整为3.5格
  • 2018-2
    1. 地狱飞龙:切换攻击目标的速度变慢
    2. 幻影刺客:最小突袭距离4格变3.5格
    3. 骑士:血量降低6%
    4. 骷髅气球:骷髅兵数量从8个减少至6个
    5. 瓦基丽武神:攻速1.5秒变1.4秒
    6. 超级骑士:登场伤害和跃击伤害降低25%,登场伤害范围缩小
    7. 黑暗王子:攻速1.4秒变1.3秒,血量提高5%
  • 2018-4
    1. 吹箭哥布林:伤害提升3%  
    2. 黑暗王子:护盾值降低25%
    3. 哥布林投矛手: 攻速1.1秒变1.2秒
    4. 野蛮人滚桶:射程6.5变7
    5. 骑士:血量提升3%
    6. 骷髅气球:骷髅兵数量6变7
    7. 雷电法术:法术半径3变3.5
    8. 冰雪精灵:伤害降低4%,冰冻时间1.5秒变1秒
    9. 现在可以在竞技场的河道上释放法术
    10. 神箭游侠:能更有效地攻击移动目标
    11. 飓风法术:持续时间2.5秒变2秒,每秒伤害提升21%,总伤害降低3%
    12. 加农炮战车在护盾被打掉后会被正常锁定为目标
    13. 在锁定皇家塔后,如果女巫召唤骷髅时因为被骷髅挤开而导致皇家塔超出她的射程,女巫将不会更换目标
    14. 电磁炮蓄力时如果被击退使目标超出射程,电磁炮将不需要再重新蓄力
    15. 猎人将可以击中自己正上方的目标
  • 2018-6
    1. 哥布林投矛手:伤害提高34%,攻速1.2秒变1.7秒,首次攻击速度降低
    2. 哥布林小屋:持续时间60秒变50秒
    3. 超级骑士:跃击伤害和登场伤害提高23%,范围伤害降低7.5%
    4. 野蛮人:攻速1.5秒变1.4秒
    5. 野蛮人攻城槌:现可被击退
    6. 皇家幽灵:进入隐身时间1.2秒变1.6秒
    7. 法师:范围伤害提高2%,伤害半径增加25%
    8. 瓦基丽武神:血量提高7%,首次攻击速度加快
    9. 戈仑冰人:血量降低5%
  • 2018-7
    1. 绿林团伙:绿林小哥血量降低5.3%,绿林小妹首次攻击出手速度减慢
    2. 迫击炮:范围伤害降低3.5%,生命值降低4%
    3. 女巫:生命值提高17%,召唤骷髅速度7秒变5秒,攻速0.7秒变1秒
    4. 烈焰精灵:范围伤害提高5%
    5. 炸弹兵:射程4.5变5
    6. 重甲亡灵:攻速1.5秒变1.6秒
    7. 哥布林:血量降低1%
  • 2018-8
    1. 飞龙宝宝:攻击速度1.6秒变1.5秒,现可被击退
    2. 皇家野猪:首次出手变快
    3. 骑士:伤害提高5%
    4. 加农炮战车:现不可被击退,破盾后能更快变成加农炮,加农炮状态持续时间20秒变30秒
    5. 地狱飞龙:射程4变3.5,现可被击退
    6. 特斯拉电塔:持续时间40秒变35秒,攻速1秒变1.1秒
    7. 炸弹塔:费用5变4,持续时间40秒变35秒,血量降低33%
    8. 气球兵:现可被击退
    9. 国王塔:伤害提高,与公主塔的伤害保持一致
  • 2018-9
    1. 皇家卫队:伤害提高12%
    2. 野蛮人滚桶:费用3变2,伤害降低9%,滚动距离7变5,去除击退效果
    3. 王子:血量提高5%
    4. 电击车小队:降低电击车小队移动后的首次攻击速度
    5. 雷电法术:伤害提高5%
    6. 瓦基莉武神:攻速1.4秒变1.6秒
    7. 皇家野猪:攻速1.1秒变1.2秒
    8. 加农炮战车:射程5.5变5
    9. 女巫:血量降低3.5%
  • 2018-10
    1. 皇家巨人:射程6.5变5,伤害提高60%,部署时间2秒变1秒
    2. 哥布林巨人:血量增加6%
    3. 炸弹塔:范围伤害增加5%
    4. 哥布林小屋:投矛手产生间隔5秒变4.7秒
    5. 骷髅军团:数量14变15
    6. 野蛮人滚桶:滚动速度加快,野蛮人更快跳出桶
    7. 大雪球:减速时间增加0.5秒,伤害增加10%
    8. 寒冰法师:减速时间增加0.5秒
  • 2018-11
    1. 超级骑士:攻速1.8秒变1.7秒,秒伤123变130(增加5.7%)
    2. 骷髅气球:死亡附加伤害提高62%
    3. 吹箭哥布林:伤害增加4%
    4. 地狱之塔:血量提高3%
    5. 皇家幽灵:血量降低9%
    6. 骷髅墓碑:出兵速度2.9秒变3.1秒,摧毁后释放骷髅兵数量4个变3个
    7. 皇家野猪:伤害降低6%
    8. 巨人:血量降低2%
    9. 加农炮战车:攻速1.2秒变1.3秒
    10. 神箭游侠:首次攻击出手速度减慢
  • 2019-2
    1. 火枪手:伤害提高3%
    2. 三个火枪手:费用9变10
    3. 冰冻法术:范围伤害降低6%,持续时间5秒变4秒
    4. 加农炮战车:攻速1.3秒变1.2秒
    5. 骑士:血量提高2.5%
    6. 吹箭哥布林:攻击速度0.65秒变0.7秒
    7. 克隆法术:克隆体从在右方变为在后方
  • 2019-3
    1. 野蛮人(也包括野蛮人攻城槌、野蛮人小屋、野蛮人滚桶):血量降低13%(可被火球击杀),野蛮人数量4变5,单位出现间隔增加0.15秒
    2. X连弩:血量提高了4%
    3. 炸弹塔:添加亡语:产生一个炸弹,造成200%的伤害
    4. 攻城炸弹人:攻速1.5秒变1.2秒
    5. 绿林团伙、哥布林团伙、蝙蝠:单位出现间隔增加0.15秒
  • 2019-4
    1. 女巫:添加亡语:召唤三个骷髅兵
    2. 飞行器:攻速减慢0.1秒
    3. 骷髅巨人:首次出手速度0.5秒变0.3秒
    4. 刺客:血量减少4%
    5. 投茅手小屋:投矛手产生间隔减少0.25秒
    6. 蛮羊骑士:定身效果减移速100%变85%
  • 2019-5
    1. 三个火枪手:费用10变9,部署时间1秒变3秒,单位出现间隔增加0.15秒
    2. 攻城炸弹人:范围伤害提高10%,射程提高100%
    3. 哥布林飞桶:(落地后)部署时间1.2秒变1.1秒
    4. 公主:箭矢飞行速度提高33%
    5. 炸弹兵:血量提高28%
    6. 黑暗王子:射程提高20%,范围伤害半径增加25%
  • 2019-6
    1. 野蛮人精锐:伤害提高18%,攻击速度1.5秒变1.7秒)
    2. 绿林团伙:绿林小哥攻击速度1.3秒变1.5秒)
    3. 万箭齐发:箭雨飞行速度提高37%
    4. 野蛮人滚筒:伤害降低10%
  • 2019-7
    1. 加农炮战车:伤害降低17%,攻击范围提高10%,攻速提高17%,血量提高1.5%,护盾血量提高1.5%
    2. 加农炮:伤害提高32%,攻速降低25%
    3. 大雪球:范围(半径)3变2.5
    4. 地狱塔:持续时间减少25%
    5. 哥布林牢笼:持续时间提高33%(15秒变20秒),哥布林硬汉伤害提高25%
  • 2019-8
    1. 神箭游侠:伤害提高16%,攻击速度1秒变1.1秒
    2. 渔夫:钩子射程6.5变7,血量提高10%
    3. 皮卡超人:血量降低9.5%,射程短距离近战变远距离近战
    4. 狂暴樵夫:攻击速度0.7秒变0.8秒
    5. 野蛮人滚桶:伤害降低15%
    6. 瓦基丽武神:攻击范围1.9变1.2
  • 2019-9
    1. 渔夫:费用4变3,伤害降低11%
    2. 飞斧屠夫:伤害提高98%,血量降低5%,射程4.5变为3.5,斧头最远距离6.5变为5,攻速2.4秒变2.5秒,斧头返回时间1.5秒变1.1秒
    3. 皮卡超人:攻击范围远距离近战(1.6)变中距离近战(1.2)
    4. 哥布林牢笼:哥布林硬汉移动速度由极快变为快
    5. 皇家幽灵:溅射范围提高25%
    6. 黑暗王子:溅射范围降低8%
  • 2019-10
    1. 女巫:召唤骷髅兵数量3(前)变4(前后左右),去除“亡语:召唤3个骷髅兵”,伤害范围大幅降低,伤害大幅提高,血量降低,攻速降低
    2. 暗夜女巫:亡语:召唤2只蝙蝠变召唤4只蝙蝠
    3. 渔夫:血量降低5%,伤害降低6%
    4. 攻城炸弹人:费用3变2
    5. 猎人:伤害提高2%
    6. 雪球:击退范围降低17%
  • 2019-11
    1. 野蛮人滚筒:伤害提高8%
    2. 飞斧屠夫:伤害距离4.5变5,攻击宽度减少20%,斧头返回时间1秒变1.2秒
    3. 飞龙宝宝:血量降低4.5%
    4. 渔夫:钩子射程7变6,钩子飞行速度降低10%
    5. 攻城炸弹人:伤害降低19%,伤害范围2变1.5
  • 2019-12
    1. 骑士:血量提高5%
    2. 三个火枪手:部署时间3秒变2秒,每一个火枪手的部署时间间隔0.15秒变0.5秒
    3. 飞斧屠夫:攻击距离增加为4.5——6.5,伤害减少40%,属性回调至9月版本
    4. 女巫:攻击变范围性伤害,属性回调至9月版本
    5. 万剑齐发:一段箭雨变三段箭雨,总伤害提高23%
    6. 圣水戈仑:大圣水戈仑攻击速度2秒变1.3秒,小圣水戈仑攻击速度为1.5秒变1.3秒,圣水泡泡速度为1秒变1.3秒
  • 2020-1
    1. 暗夜女巫:首次召唤蝙蝠的时间1.3秒变3.5秒,首次攻击速度降低17%
    2. 渔夫:钩子射程6变7,钩子蓄力时间1.1秒变1.5秒
    3. 熔岩猎犬:射程2变3.5,熔岩幼犬伤害提高67%,攻击速度降低70%,射程降低至远距离近战(2变1.6)
    4. 圣水戈仑:所有形态生命值降低6%。
  • 2020-2
    1. 电击车小队:伤害提升20%,攻击速度1.6秒变2.0秒,首次攻击出手速度1.4秒变1秒,每个电击车出现的时间间隔增加0.15秒
    2. 野蛮人小屋:持续时间60秒变50秒,出兵速度13.5秒变12.5秒,添加亡语召唤2个野蛮人
    3. 皇家野猪:伤害提升6%
    4. 女巫:首次攻击出手速度1.0秒变0.7秒
  • 2020-3
    1. 矿工:对塔伤害40%变35%
    2. 地震法术:可对隐藏的电塔造成伤害
    3. 戈仑石人(小):伤害降低22.5%,亡语伤害提高55%(可以直接消灭骷髅了)
    4. 加农炮:伤害提高5%
    5. 加农炮战车:伤害提高5%
  • 2020-4
    1. 哥布林小屋:添加亡语召唤3个投矛手,持续时间50秒变40秒
    2. 骷髅气球:速度中变快,血量减少15%
    3. 神箭游侠:射程7变6
    4. 治疗法术:替换为治疗精灵
  • 2020-5
    1. 神箭游侠:射程6变7,伤害降低10%
    2. 飓风法术:持续时间2秒变1秒,风的拉力提高100%,秒伤提高100%,可对建筑造成100%伤害,对皇家塔造成35%伤害
    3. 地震法术:伤害提高11%,对建筑伤害降低25%
    4. 皇家速递:伤害提高27%
    5. 战斗天使:血量降低10%
    6. 迷你皮卡:射程中距离近战变近距离近战
    7. 飞龙宝宝:血量降低8%
    8. 烈焰熔炉:血量降低16%
    9. 投矛手小屋:血量降低35%
    10. 哥布林牢笼:哥布林硬汉伤害提高6%
    11. 野蛮人小屋:血量降低20%
  • 2020-6
    1. 王子:血量增加3%
    2. 炸弹塔:持续时间35秒变25秒
    3. 皇家速递:伤害降低10%
    4. 地震法术:降低移动速度效果从35%提升至50%,移除降低攻击速度、召唤速度的效果
    5. 多单位卡牌部署间隔时间统一至0.1秒(骷髅兵、骷髅军团除外)
  • 2020-7
    1. 渔夫:出钩速度1.5秒变1.3秒,攻速1.5秒变1.3秒,伤害提高15%,秒伤提高15%
    2. 电击车小队:伤害提高14%,攻速2秒变2.1秒,秒伤提高9%
    3. 骷髅飞龙:伤害降低6%(变为与飞龙宝宝相同)
    4. 烟花炮手:后撤距离(后坐力位移)2格变1.5格
  • 2020-8
    1. 巨石投手:视野距离5格变4格,投石距离6格变7.5格,血量增加8%
    2. 蝙蝠:攻速1.1秒变1.3秒,秒伤降低15%
    3. 滚木:射程11.1变10.1
    4. 皇家速递:取消击退效果,皇家卫兵伤害提高8%
    5. 矿工:对皇家塔伤害35%降为30%
    6. 皇家卫队:伤害提高8%
    7. 电击法术,大雪球,滚木,万箭齐发,火球,毒药法术,冰冻法术,火箭,闪电法术:对皇家塔伤害35%变为30%
  • 2020-9
    1. 治疗精灵:治疗范围半径降低12.5%(覆盖面积缩小23%)
    2. 烈焰精灵:溅射范围半径提升13%
    3. 电击车小队:首次攻击出手速度提升18%
    4. 炸弹兵:攻速1.9秒变1.8秒,提高5%
    5. 原部落战替换为部落战II:部落战赛季开始时,五个部落(同段位)匹配在一起参加“河道竞速”,“战船对决”模式在这五个部落间展开,而其他河道任务则匹配所有同段位的玩家至少需要32张不同卡牌才能参加部落战II
      - 部落战I的数据将迁移
      - 新增了传奇II和传奇III的段位
      - 部落战依段位来匹配而不是杯数或卡等,由于使用的是自己的卡牌等级,存在1级遇到13级的可能
      - 需要一半的部落成员每天完成4场对战才能完成河道竞速,登上排行榜,低等级玩家可通过战船对决模式来做出贡献,对敌方战船的伤害将会保留
      - 加入了部落成员的贡献排名
      - 部落战奖励周期由14天变为7天
      - 新版部落战是目前获取卡牌和升级最快的方式
      - 河道竞速第一名必能获得一张传奇卡(不论段位)
      - 参战门槛由国王塔8级调为6级
      - “抛硬币决胜负机制”(暂时仅限部落战II):一定会让对战分出胜负,防止挂机
      - 无论胜负都能获得金币,且为立即获得
      - 修改了部落的UI界面
    6. 其他调整:增加了奖励;调整了商店;移除任务和三个每日礼物,整合为一个每日礼物,且奖励更为丰厚
    • 9-8
    1. 治疗精灵:治疗半径4变3.5
    2. 烈焰精灵:溅射半径1.5变1.7
    3. 电击车小队:首次攻击出手速度1.1变0.9
    4. 炸弹兵:攻击速度1.9秒变1.8秒
  • 2020-10-6
    1. 骷髅飞龙:降低12%攻速
    2. 火枪手:首次出手速度增加0.3秒,这个调整也适用于三个火枪手
    3. 治疗精灵:降低9%治疗量
    4. 战斗天使、皇家幽灵增加浮空机制
    5. 雷电巨人:首次在活动中登场
    • 10-14
    1. 雷电巨人:血量增加12.5%(+399)
    2. 雷电精灵:首次在活动中登场
  • 2020-11
    1. 野蛮人精锐:移动速度由极快变快,血量增加14%,伤害提高5.5%,攻速1.7秒变1.5秒
    2. 迷你皮卡:攻速1.8秒变1.7秒
    3. 骷髅召唤:最小生成半径3变3.5(降低召唤位置随机性,骷髅会更靠近范围边缘)
    4. 骷髅墓碑:血量提高4%
    5. 闪电法师:伤害降低3.5%
    6. 电磁炮:首次攻击时间从0.5秒变1秒
    • 11-16
    1. 雷电巨人:反击伤害现在会随等级提升
    2. 骷髅召唤:最小出兵半径3.5恢复3.0
    3. 皇家幽灵、战斗天使:浮空机制调整
      - 无法再飘过建筑
      - 无法再挤开空中单位
      - 被击退时不会再撞上河道弹回来
    4. 部落成员界面、聊天界面调整
    5. 增加了终极决斗的提示
    6. 战船模式现可正常获得金币
    7. 部落战2调整
      - 时区问题修复:部落战刷新时间统一至北京时间18:00
      -调整部落匹配规则:加入成员实力和活跃度等因素(活跃部落匹配活跃部落,反之亦然)
      -调整河道长度:传奇联赛完成竞速所需的荣誉数量增加,青铜联赛所需荣誉数量减少
      -每24小时内参加人数上限50人:针对部落战打手问题
      -人数小于10人的部落将不加入部落战:同部落战Ⅰ
      -新传奇联赛等级:添加了传奇ⅠⅠ和传奇ⅠⅠⅠ
      -荣誉加成:每周最后3天获得荣誉数翻倍
      -部落战新游戏模式:两个特殊模式加入部落战模式的每周轮换
  • 2020-12-4
    1. X连弩:持续时间40秒变30秒,伤害26变34(增加30%),攻速0.25秒变0.3秒,血量1383变1330(降低4%)
    2. 骷髅守卫:攻速1.1秒变1秒,血量90变67(与骷髅兵一致),
    3. 哥布林巨人:攻速1.7秒变1.5秒
    4. 女巫:初次召唤骷髅时间3.5秒变1秒
    5. 蝙蝠:攻速0.8秒变0.6秒
    6. 野蛮人小屋:血量1452变1144(降低21&)
    7. 骷髅召唤:初次召唤时间2秒变2.2秒,总召唤量减少1
    8. 治疗精灵:伤害91变28(降低69%)
    9. 渔夫:血量800变720(降低10%)
    10. 闪电法师:伤害93变91(降低2%)
    11. 骷髅气球:血量540变440(降低19%)
    12. 女巫婆婆初次在挑战中出现
    13. 0到6000分段的玩家在1V1模式的天梯对战中失败会失去更多的奖杯(减少杯数与卡等脱节可能性)
    14. 从2021年开始,平衡性调整从一个月一次变三个月一次,且每次可更新10-20张卡(减少对卡组培养的影响)
  • 2021-3-30
    1. 女巫婆婆:伤害提高14%,攻速提高8%(变为1.1秒),首次出手速度加快0.1秒
    2. 炸弹兵:费用3变2,血量减少31%,伤害减少32%
    3. 骑士:血量减少5%
    4. 野蛮人精锐:攻速加快0.1秒(变为1.4秒),首次出手速度加快0.1秒
    5. 猎人:首次出手速度0.7秒变1.1秒
    6. 电击车小队:首次出手速度0.9秒变1.1秒
    7. 三个火枪手:部署时间2秒变1秒
    8. 女巫:射程5变5.5
    9. 加农炮战车:移动速度快变中等
    10. 治疗精灵:伤害提高225%(撤销之前减少69%伤害的调整,可消灭同级骷髅兵),治疗范围减少28%
    11. 气球兵:亡语伤害减少27%
    12. 炸弹塔:亡语伤害减少50%
    13. 骷髅巨人:伤害提高28%,亡语伤害减少54%

卡组

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  • 在皇室战争中,卡牌可以自由搭配为八张牌为一组的卡组,好的卡组+技术还有卡等可以使对面绝望坏的则会使自己绝望
  • 在这里,我们将会介绍一些历久弥新或是在皇室战争游戏史上留下过鲜明痕迹的卡组
  • warning-再好的卡组也需要优秀的技术和运气不存在无敌的卡组。同时每一套卡组都存在自己的优势与短板,几乎不存在全能的卡组。

===卡组分类===。

小费卡组

通常情况下,均费低于3.4的卡组可以被称为小费卡组。大多进攻成本小,转速快。但与之对应的进攻收益也偏低。一次进攻很难有着很好的效果,需要靠多次的轮转消耗掉敌方皇家塔。同时防守大多较为薄弱,且非常依赖建筑和单位的拉扯,低容错率的同时有着很高的操作空间。

特征为具有偏脆的对建筑单位或能够轻松进塔的单位作为进攻核心,同时卡组中几乎没有重坦,只有骑士武神这类轻坦。

  1. 速转猪(2.6猪)--经典卡组、登顶卡组,八张卡全是万金油:野猪(进攻核心)/火枪手(防御核心、防守反击)/小骷髅(承担溢出伤害,过牌)/冰精灵(过牌、拉扯)/冰人(拉扯钓鱼执法冰人妹妹当保镖、过牌)/加农炮(防守建筑)/滚木(过牌,辅助进攻)/火球(斩杀代替死神来收人,辅助进攻)
    • 这套卡组的难度堪称皇室战争的天花板,因为它的精髓在于通过野猪的消耗与巧妙的防守去不断赚费,掌握节奏,打出优势,同时较脆的防守意味着容错率极低,一个失误就会导致全部暴毙,但是极低的均费就意味着极快的转速,也能让对面头疼不已。另外,此卡组许多变种也为登顶卡组。
    • 传奇卡组,绝对的版本常青树。不论是哪个版本,天梯上都有其踪影。虽说强度并不算很高,但已足够让其在天梯上具有一席之地。
  2. 速转弩(2.9弩)--经典卡组、登顶卡组:冰激凌(过牌)/弓箭手(拉扯,过牌)/电磁塔(拉扯,防守[15])/冰人(防御,拉扯,过牌)/X弩(进攻核心)/小骷髅(过牌,拉扯)/火球(斩杀,预判)/滚木(斩杀,过牌,预判)
    • 也有将冰人换成骑士的变种
  3. 冰法弩--登顶卡组:冰法(控制,防守)/飓风(拉扯)/电磁塔(拉扯,防守)/骑士(防御,拉扯,过牌)/X弩(主要输出)/小骷髅(过牌,拉扯)/火箭(斩杀、配合飓风防守)/滚木(斩杀,过牌,预判,防守)
    • 这套卡组与上面的速转弩绝对堪称皇室战争史上“最欠揍的卡组”,因为只要对面有一个X弩没有防住,那么即使是一个半血的X弩也能将对面的塔差不多打残,同时在X弩与电磁塔那“铁桶”一般的防守之下,基本没什么东西打的进来
    • 但是这套的缺点也十分显著:X弩比较容易防,因此有时候你会怎么也打不进去,只能被迫开始速转火球/火箭(效果就不用说了,肯定不好,尤其是2020年8月法术对塔伤害35%砍成30%之后),这是一套既能把对手玩自闭,也能把自己玩自闭的卡组
    • 这套牌中骑士可换成女武神,甚至还有许多魔改版本(小骷髅/骑士换成大皮卡/电磁炮/精锐)
    • 这两套算是小费卡组中的异类,因为其打法并非靠消耗,而是靠强大的一波能力。套路可以用“你可以赢我无数次,但我只需赢你一次”概括。只要一个弩没防住,通常一座公主塔就没了。
  4. 骑士桶(自闭桶,打得好让别人自闭打不好让自己自闭)--蹭血卡组,怕一切带了滚木,滚筒,万箭齐发的卡组除非你是心理战大师:飞桶(主攻,并且可以玩心机桶骗法术)/滚木(过牌,预判)/公主(蹭血,骗法术,也可以防守)/团伙(骗法术,蹭血,防守)/骑士(防守反击[16])/火箭(强势解卡、斩杀、蹭塔、嘲讽)/冰激凌(过牌)/地狱塔(肉盾克星[17]
    • 这套有王子桶,炮车桶,武神桶与猪桶这几个变种,玩法基本一样,但是都非常怕滚木,滚筒和万箭,而且比较吃卡等(不然对面的小电能秒你的飞桶),不过总体难度较低,也比较好养。
  5. 矿炮:百变卡组,一般构成为矿工(切后进攻位),迫击炮(拉扯进攻位),绿林/骑士/猎人/机甲(防守位),团伙(解场进攻骚扰拉扯位),毒药/火球(斩杀切后位),小闪/滚木/雪球/滚筒(清人海位),矛哥/吹哥/蝙蝠/亡灵海任选两张(解场防空拉扯骚扰进攻位),这套卡组和光头过不去,是光头的重点削弱对象,而矿炮的天敌石头被光头不断加强。主要靠的是不断速转磨血和铁头防守来对敌(拖5分钟你就赢了)(遇到对面拍石头人就直接矿工杂碎换路)。
    • 这套是皇室战争历史上第一套打上7000杯的卡组(当然,那是在以前联赛含金量还未缩水的时候)
    • 食用方法参见2020东方赛区春季赛KIX战队 Benzer Ridel(Benzer:我亚洲第一迫击炮)
  6. 超骑杂毛:最经典的超骑卡组之一,打法消耗为主,防守反击为辅:超骑(肉盾,防守反击核心),骷髅气球(进攻核心),矿工(消耗,第二核心,廉价小肉盾),地狱飞龙(打敌方前排,廉价小空盾),蝙蝠团伙投矛手(骗法术,拉扯,防守或搭配进攻),小电或大雪球(小法术,解对面人海)
    • 此套卡组泛用性很广,进可利用好防守赚费,随之返场的超骑配合杂毛骨球展开强力推进当然得确保对面没法术或强力AOE,否则就是一波送费推进,退可利用低廉的均费(除超骑外的七张卡均费低至2.7),快速轮转矿工骨球展开消耗,同时超骑固若金汤的地面防守也为消耗提供了保障。
    • 这套卡组由于缺乏对空AOE和建筑拉扯,在应对狗球狗矿时会异常乏力,打天梯遇上这两套建议直接home键。
    • 由于主题季第10季对于骨球的加强和对游侠的削弱,使得这套卡组成为了当时的其中一位版本之子,而由于主题季11季对于游侠的增强,强度略有降低,但是依然不弱
    • 由于主题季14季对于矿工和蝙蝠的削弱,这套卡组现在的强度已经大幅缩水,不过好在进攻核心骨球与防守核心超骑并未改动,所以并未伤筋动骨,强度尚可。
    • 也算是小费卡组中的异类。由于超骑这张大费军队卡的存在,整体打法思路偏向于下文的“偏均衡中费卡组”,同时其推进能力也高于一般的小费卡组。不过由于骨球的机制,再配上矿工,就意味着它骨子里永远是主打消耗的一套卡组。
  7. 经典毒矿:矿工,毒药,滚木,冰精灵,地狱塔,冰人,小骷髅,电法
    • 变种诸多。有冰人换骑士武神的,有电法换女枪弓箭手的,有地狱塔换电塔的......
    • 曾经的常青树卡组,一代传奇,职业选手Higher[18]的拿手好戏,他本人也因此被誉为矿王。然而在矿工对塔伤害的两次削弱之后,矿工变的不适合用作核心,而更适配轻坦和二核的定位。这套卡组也是因此伤筋动骨,走向了衰败,天梯上几乎绝迹,最多也就是一些绝活玩家在坚持。
    • R.I.P
  8. 屠夫猪:野猪骑士,屠夫,飓风,火箭,女武神,滚木,哥布林,冰精灵
    • 地震流行时出现过地震换火箭的变种
  9. 矿球:矿工,气球,地狱塔,滚筒,雪球,骷髅兵,冰人,女枪
    • 变种:炸弹塔换地狱塔,哥布林/蝙蝠换小骷髅
  10. 樵夫羊(经典卡组挑战版本):蛮羊,樵夫,刺客,女枪,冰人,小苍蝇,滚筒,雪球
    • 目前流行版本:蛮羊,樵夫,雪球,蝙蝠,冰人,地狱龙,滚筒,火球
  11. 骨球迫击炮:骨球(进攻位),迫击炮(拉扯进攻位),骑士(防守位),团伙(解场进攻骚扰拉扯位),火球(斩杀切后位),滚木(清人海位),矛哥,女枪(解场防空拉扯骚扰进攻位)
  12. 小费渔夫驹:家驹(主攻)/治疗精灵(过牌,拉扯,辅助)/小骷髅(过牌,拉扯)/蝙蝠(防守,辅助)/猎人(防守,辅助)/火球/滚木/渔夫(控制,辅助,防守)
    • 此套卡组为新秀卡组(主题季13/14),然而超模卡牌治疗精灵被史诗级削弱,于是出现了把奶豆换成电豆的版本
    • 也有将蝙蝠换成骨龙/电法的版本

中费卡组

通常情况下,均费处于3.4~4.3的卡组可以被称为中费卡组。一大半的主流卡组都在此分类下。特点十分多样化,很难一概而论。因此下面还有其小项。

偏均衡

这种类型的卡组可谓是中费卡组中最独特的,既不像小费卡组也不像大费卡组,或者说是融合了二者的特点。它们大多具有强于小费卡组的防守能力,而且由于通常会携带高费军队卡,相比于小费卡组,对于拉扯的依赖少很多,同时推进能力也会因此高于小费卡组。但由于此类卡组中的高费军队卡多为对军队单位,所以推进能力也逊于大费卡组。此类卡组需要使用者具有把握好进攻节奏的能力,大多具有一定难度。使用思路大致为:通过消耗试探为主,勾引出对方偏高费单位。随后防守赚费,组织推进反击。简而言之,就是消耗+防守反击。

特征为基于小费卡组的偏脆对建筑核心的基础之上,还会携带一张重坦。

  1. 皮卡锤--经典卡组,被天狗以及各类小费卡组克制:电法杨永信(防守[19])/攻城锤(主攻、输出、拉扯)/大皮卡(主防守反击,肉盾克星)/毒药(斩杀、辅助进攻)/小苍蝇(防守反击)/小闪(预判,戒网瘾)/刺客(攻防皆可,调戏超软骑士)/幽灵(攻防皆可)
    • 这套卡组是皇室战争的一个传奇,曾经的版本常青树,屹立数年不倒,但是难度较高,因为它本身防守强度较低,而精髓在于利用一波波的进攻将节奏牢牢把控住,让对方被你“牵着鼻子走”(换句话说,就是以攻为守),只有那些“节奏大师”才能将其玩的出神入化,不建议新手使用
    • 在遇到推进流卡组时要注意选择防守还是换路(注意:换路一定是要有能一波三星的能力,否则还是乖乖放手吧)
    • 在算出对方没费时一定要刺客锤子小苍蝇冲冲冲。
    • 皮卡锤有许多变种,如游侠/飞龙/雷龙换苍蝇,黑王甚至滚筒换幽灵等,上面的这套卡组是当初最经典的一套三冲皮卡锤,不过目前比较常用的一套还是将游侠换苍蝇的一套变种。19年9月,在渔夫刚改成3费时,还有过一套渔夫换黑王/幽灵或刺客的变种,在CRL上大放异彩(但只是昙花一现而已,下下个赛季(第5赛季)就被大削了)
    • 只可惜这套最经典的卡组如今也是烈士暮年,由于之前大皮与攻城锤的削弱,再加上在主题季第10季中,由于游侠的削弱,骨球的增强,使得杂毛以及各大小费卡组崛起,导致皮卡锤的强度极低,不推荐使用
    • 主题季十一:游侠增强了!回来了!我皮卡锤又回来了!但是强度还是不比当年,不过还是一套拿的出手的卡组
  2. 皮卡羊:电法(防守)/蛮羊(主攻、输出、拉扯)/大皮卡(主防守反击,肉盾克星)/大闪(斩杀、辅助进攻)/龙宝(防守反击)/雪球(预判,击退)/滚筒(过牌,给压力,防守)/黑王(攻防皆可)
    • 也有刺客换黑王,毒药换大闪,游侠换龙宝的版本
  3. 超骑羊:又一套经典的超骑卡组,传奇卡其实并不多人言否?。超骑(肉盾,防守反击核心),蛮羊(进攻核心),爸爸龙(解大型单位杨永信:又想上网了?),电法(控场),刺客(试探,赚费防双王),滚筒(过牌,给压力,防守),雪球(进攻击退,配合蛮羊有奇效),小苍蝇(赚费解场)
    • 现在使用率最高的是将苍蝇换成毒药的版本
    • 也有小闪换雪球的版本
  4. 超骑皇家猪:超骑,牢笼,游侠,皇家猪,奶豆豆,滚木,电法,刺客
    • 有将电法换为火枪手的变种
偏推进

这种类型的中费卡组在思路上跟大费卡组差不多,具有很强的推进能力,很容易让对方一个失误就被三星。整体而言操作难度偏低,容错率较高,但需要使用者有着足够好的大局观。

特征为具有高输出能力的后排单位和高血量且笨重的的对建筑前排(因此带有超骑皮卡的卡组大多都不算做推进流卡组)

  1. 狗球:经典天狗卡组,克制一切防空不强的卡组同时被一切防空强的卡组克:天狗(肉盾),气球(输出核心),墓碑(防守运营),黄毛/盾骷髅/哥布林团伙(人海解场),铁苍蝇(输出强劲,可以解一些牌也可以辅助进攻),苍蝇/火枪/骨龙/飞龙/地狱龙(防守反击),火球/大闪(大法术),万箭/小闪(小法术)狗球是检验卡组的唯一标准
    • 也有带矿工的变种(不是指狗矿)
  2. 天狗双龙矿:同为经典天狗卡组:天狗,矿工,火球,小闪,骷髅守卫,牢笼,龙宝,地狱龙。
    • 守卫可换黄毛团伙等。
  3. 双王胖:经典卡组,被皮卡锤克制,一张皮卡就能让所有部队有来无回,而且卡组构成也不好解皮卡:胖子(肉盾),双王(输出核心),电法,铁苍蝇,矿工(防守或搭配进攻),小闪,毒药(解场)
    • 也有“杂毛双王胖”,是将电法铁苍蝇矿工换为投矛手团伙蝙蝠的变种,打皮卡卡组比较舒服。
    • 还有绿巨人换胖子,火球换毒药
  4. 绿巨人电车(开车):一波推[20]--绿胖(肉盾,对空),黑王(解杂毛),小皮(解野猪,羊),电法(控场[21]),大闪(闪对面防守单位),小闪(过牌,打断爸爸龙,爸爸塔),小苍蝇(清场,过牌),电磁炮(你的石头人/巨人/绿胖/家驹没了)[22]
    • 绿巨人开车的卡组变种比皮卡锤还多,包括火法/女枪换小苍蝇/电法,带飓风(飓风加电磁炮,这酸爽,或者直接把敌方单位拉到塔下,溅射到塔),滚筒(过牌),狂暴,雪球换小闪(击退)等等
  5. 双王杂毛刺:又名“狂少套”AU:土味三冲,卡组以双王刺客为核心推进,蝙蝠加团伙辅助推进,公主清杂毛,法术则是带的小闪和滚木,整个卡组看起来不明所以,但是地面单位十分强势(通过地面单位强行打乱对手空军进攻,也是学到了),所以狗球遇到这套并不会有太大的优势,但是像狂暴樵夫球这种以气球为核心的卡组却可以轻松应付
  6. 水人天使(又名铁三角):(这套卡组变种实在是太多,此处罗列第十主题季的卡组)水人(前排输出,廉价肉盾),天使(治疗,进攻),龙宝(输出,溅射),雷龙(输出,恶心爸爸塔,爸爸龙),茅房,滚筒(过牌),飓风(助力雷龙,龙宝溅射),地震(震房子)。
    • 这套的变种太多了,带黄毛房子,带暗夜女巫,带快乐药水,带黄豆豆,带毒药,带火球,带大闪,带箭雨,带煤气龙,带滚木,带樵夫,带炮车什么的都有
    • 需要注意的是最好不要在单倍时期下水人或者利用水人防守,不然就是送费,在2020CRL东方赛区春季赛中,Nova的小陈就曾经因为这个错误而被三星
偏消耗

此类中费卡组具有一个特征:在中低端局,由于玩家整体水平偏低,因此可能会不知如何恰当地防守,具有很强的平推能力。但在高顶端局,由于玩家水平的提高,熟悉了这些在新手们看来很可怕的卡牌,同时也掌握了面对它们的进阶技巧,因此其平推能力大幅下降。但是出于各种原因,还是有办法蹭到塔,因此本质上还是属于偏消耗类型的卡组。

特征为进攻核心很容易进塔,且在无视的情况下可以一次性打残一座公主塔,且同时具备易防守但难完美防守(可能听起来有点绕,换句话说,就是对方在防守你的进攻时,能做到塔只掉三四百格血,但很难做到不掉血)的特点。

  1. 龙骑墓:自闭卡组,主题季第10季版本毒瘤,骑士:防守,肉;滚筒:预判,过牌解较小单位,并且可以释放黄毛给压力;炸弹塔:防守核心(核平精英2号);墓园:在对方费紧时可以下在公主塔旁,既给了对方压力,又可以蹭一波血;龙宝:攻防皆可,既可以解场又可以进攻,属实唾沫之王;冰法:攻防皆可,但是人们很乐意用它过牌;毒药:斩杀,解场,嘲讽;飓风:解场,并可以将对方单位拉扯到国王塔前,嘲讽。此套卡组唯一的胜点在于对方费紧后反打,攻有墓园龙宝,防有冰法骑士炸弹塔,不多哔哔,我三冠给你!
    • 第10赛季,随着哥布林小屋的增强,出现了茅房换炸弹塔的变种
    • 现在也有牢笼换炸弹塔的变种
  2. 黑骑蹦迪:自闭卡组,主题季11季版本毒瘤[23]黑王:防守,AOE,肉;滚筒:预判,过牌解较小单位,并且可以释放黄毛给压力;皇家慢递速递:解后排,释放卫队给压力;毒药:斩杀,解场;女枪:攻防皆可,但是人们很乐意用它过牌;墓园:进攻核心;机甲:防守;牢笼:拉扯,过牌,防反。拳击手:我虽然老了,跑不动了,但拳头还是那么硬。
  3. 冰墓:自闭卡组:蓝胖:防守,AOE,肉;冰冻:控场,辅助进攻;墓园:进攻核心;女武神:防守,AOE,肉;龙宝:攻防皆可,既可以解场又可以进攻,属实唾沫之王;冰法:攻防皆可,但是人们很乐意用它过牌;地狱龙:防守,高伤害;飓风:解场,并可以将对方单位拉扯到国王塔前,嘲讽
    • 还有将龙宝换成电法的变种
    • 注意:玩好蹦迪卡组的关键:
      • 铁头防守,不会防守就不要玩
      • 蹦迪时一定要有前排抗伤害
      • 开始蹦迪时大声唱出墓园的背景音乐:噔,噔噔噔,噔噔蹬
  4. 大闪锅炉家驹:家驹(进攻核心),锅炉(防守运营),铁苍蝇(防守),飞龙,电法,樵夫/盾骷髅(地面防御),大闪(大法术),滚筒(小法术)
    • 这套牌靠锅炉等防守卡防守,并相机一波桥头家驹
    • 2019年九月,渔夫改为三费,也出现了渔夫换樵夫/盾骷髅的版本
    • 随着版本的更迭(特别是烈焰熔炉的削弱),这套卡组强度已下降
  5. 大骷髅家驹:X弩的噩梦
    • 家驹(主攻)/雷电精灵(过牌,拉扯,辅助)/大骷髅(防守)/电击车(控制,防守,辅助)/猎人(防守,辅助)/地震/滚桶/渔夫(控制,辅助,防守)
    • 此套卡组最早是带奶豆的,然而超模卡牌治疗精灵被削弱,于是出现了把奶豆换成电豆的版本
    • 也有将地震换成火球的版本

大费卡组

通常情况下,均费大于4.3的卡组可以被称为大费卡组。主打强力的推进,转速慢。但换来的是极高的进攻收益,很容易做到一波一座塔,甚至三星。操作空间较小,基本上可以概括成堆兵推进就完事了。但需要使用者具有很好的大局观和稳健的运营能力。

特征为具有高输出能力的后排单位和高血量且笨重的的对建筑前排。

  1. 大闪暗樵石:最古老的石头人体系,为了攒齐一波强势的推进可以看情况卖血你没有大法术我的塔就是满血在石头进塔后可以发动石头人终极奥义:无脑桥头堆兵(石头人尽量在双倍下)。石头人(肉盾),樵夫(防反),暗巫(攻守兼备),龙宝(廉价空盾,AOE),机甲(高伤),飓风(离我的后排部队远点!配合龙宝食用效果更佳),大闪,小闪(打断,闪后排,防守单位)
    • 变种参见CRL2019赛季Newbee,2020赛季W.EDGM豆豆使用的卡组(豆豆绝活:百变石头人,只有你没想过的石头人,没有他没用过的石头人)。
    • 形容这套卡组只有一句话:刀尖上舔血的极致艺术。使用这套卡组的玩家必须要有这足够优秀的大局观和决策能力,懂得何时卖血,何时防守,何时推进......也是一套极易劝退新手的卡组
  2. 双女巫克隆石人:女巫,暗巫,克隆,小电,樵夫,采集器,铁苍蝇,石人
    • 思路简单粗暴:拖到双倍,沉底石人,跟上女巫暗巫,桥头一个克隆,完事。
    • 选用这套卡组基本上就是选择了一场豪赌,要是对面一个飓风屠夫......
  3. 狂暴电车:以胖子推进,黑骑,小皮,辅助推进,电磁炮跟在后面推一切的卡组,其余卡牌分别为狂暴药水(快乐药水),苍蝇海,采集器(小电/小骷髅),法师,整体看起来假的不行,给人的感觉就是送,因为卡组全是大费,所以在多数情况需要装瞎,卖塔血,然后一波三星汝闻,人言否?,代表部落:狂爆电车俱乐部[24]
  4. 三枪攻城锤:三枪,攻城锤,矿工,团伙,瓦基丽,采集器,小电,亡灵海
    • 这套和皮卡锤的处境非常类似,只不过皮卡锤现在还拿的出手,而这套则是彻底被削废了
    • R.I.P
  5. 电胖:电胖(肉盾),黑王(防反),牢笼(攻守兼备),龙宝(廉价空盾,AOE),冰法(防守),飓风(离我的后排部队远点!配合龙宝食用效果更佳),大闪(打断,闪后排),滚筒(防守)
    • 也有将黑王换成白王的版本
  6. 偶像套:采集器,石头人,三枪,哥布林团伙,樵夫,亡灵,亡灵海,滚木
    • 看似很假,但是曾经WE的选手bbox达人在CRL上用这套卡组打遍天下
    • 因其高达5.0的均费导致上手难度颇高,因此有将石人换成巨人,亡灵换成蝙蝠的变种“三枪胖”,难度低了不少。是曾经的一套登顶卡组
    • 然而自从三枪大削后基本绝迹,R.I.P

“发明家”卡组

指使用不寻常卡组假卡组[25]的人(如镜像克隆超骑)
强调:此项不含有任何贬义,此处需要说明的是,发明家通常指天梯上妖卡组太多,各种意想不到,自从2019年年底的两次失衡调整之后,各种意想不到的卡组开始大规模出现,甚至某职业选手(指狮子神)在天梯上玩起了卫队黄毛三枪,当然也有一些成功的案例,比如说大家都知道的“小陈套”(超骑黄家驹飞桶)

    • 小陈套:(2018年全球总决赛小陈用此套双杀Javi14)一套没有法术的卡组飞桶:???超骑(肉盾,防守反击核心),皇家巨人(进攻核心1),哥布林飞桶(进攻核心2)三核卡组,公主(蹭血,骗法术,也可以防守),哥布林团伙(蹭血,骗法术,防守),骷髅军团(骗法术,防守),吹箭哥布林(蹭血,骗法术,防守)
      • 豆角套(小陈套中使用率较高的一个变种):将上述的哥布林团伙换成王子
      • 不建议普通玩家在日常对战中使用,小陈的成功完全归功于他的“艺高人胆大”,没有法术的卡组容错率以及斩杀能力都非常低,稍有不慎就会立刻完蛋
    • 皮卡气球墓(代表:*mohamadparsa*):大皮卡,气球,墓园,黑王,电法,炸弹兵,飓风,箭雨
    • 水人石人三枪(代表:狮子神):水人,石头人,三枪,火法,小皮卡,骷髅海,暗巫,箭雨
  1. 娱乐卡组:使用这类卡组的纯粹是为了娱乐,这种卡组十分独特,可以帮助你掉分,胜率从0到50%之间波动如无等级压制绝大多数胜率都不到10%。(如全法术卡组,全建筑卡组,克隆镜像人海等),有些在无限圣水对决中有奇效。
    • 全家桶:飞桶,镜像,克隆(核心)/矿工(骗卡)/骷髅海(骗法术)/公主(骗法术,伪装)/地狱塔(克肉盾,伪装自闭桶)/火箭(斩杀)。此套娱乐卡组注重于爆发,在骗过对面法术后镜像两个桶(一定要同时扔)扔到对面国王塔,没有法术瞬间爆炸,最后速转火箭[26]
    • 7.3“超强”卡组(主题季16以前):三枪/石头人/皮卡/卫队/超骑/天狗/黄毛屋/随机六费卡(一般来说是大骷髅或大闪)
    • 7.5“最强”卡组(主题季16之后):八张费最高的卡(此时已经有雷电巨人)。三枪/石头人/雷电巨人/皮卡/卫队/超骑/天狗/黄毛屋
    • 镜像克隆骨球:骨球/镜像/克隆/卫队/超骑/火法/万箭/火球,可以先下一个骨球,镜像和克隆捏在手里,骗掉对面法术/建筑之后镜像骨球之后马上克隆。也可以直接骨球+镜像+克隆跟火法,究极莽夫。
    • 无限圣水全法术卡组:镜像法术加上七张斩杀最高的法术,直接一股脑往对面国王塔轰,甚至可以和全家桶结合,把后两张斩杀低的换成飞桶和克隆。
    • 1.6“超快”卡组(主题季16之前):冰豆豆/治疗豆豆/小骷髅/冰人/滚木(滚筒)/炸弹人/镜像/(任意2费卡),这套卡组,可谓输得“最快”
    • 1.4“最快”卡组(主题季16之后):八张费最低的卡(此时已有雷电精灵)。冰豆豆/治疗豆豆/小骷髅/冰人/滚木(滚筒)/炸弹人/镜像/雷电精灵,这套卡组,可谓输得“最快”
    • 全骷髅套:如其名,将以下骷髅系卡牌卡牌选八张作为卡组,包括女巫、骷髅巨人、骷髅气球、骷髅飞龙、骷髅兵、炸弹兵、炸弹塔、骷髅墓碑、骷髅召唤、骷髅守卫、攻城炸弹人。
    • 绿色套(别名哥布林套):顾名思义,将以下绿色系卡牌卡牌选八张作为卡组,包括哥布林、哥布林投矛手、哥布林巨人、哥布林小屋、吹箭哥布林、哥布林牢笼、哥布林团伙、绿林团伙、飞龙宝宝、地狱飞龙。
    • 电系卡组:由电系卡牌组成,包括闪电法师、电磁炮、电击车小队、雷电飞龙、特斯拉电磁塔、电击法术、雷电法术、闪电巨人和闪电精灵。
    • 全传奇:任意选八张传奇卡作为卡组。

特殊玩法

目前游戏内有五种极端玩家

  1. 一级号:一级号指的是从不升级卡牌的玩家,也称为一级号挑战,因为国王塔等级只有一级,因此公主塔血量和伤害都极低,所以,一级玩家中玩tr套的比较多,目前中国比较有名的一级号部落有:nova i one/kuaione/奇袭/藏龙阁/ssg one(世界第一一级号部落)
  2. 守门员:降分有理,守门无罪 指的是高卡等,有经验然而在低分段(0-5300)的玩家【其中以1000-1300皮卡超人乐园/3600-3999居多惊魂小镇(确信)】,日常生活是与低分段玩家快乐玩耍蹂躏对手,因此被许多急于升杯的玩家所吐槽。集中部落:守门者联盟、守门者研究所(其中大部分人都有至少一套全部满级的卡组)
  3. 0杯号:在2V2对战推出后才出现的新玩法,指从创号起就不打天梯(打天梯也故意输)的玩家,依靠派对获取宝箱、皇冠等等【国王塔到达八级以后就可以通过参加部落战而快速提高等级了】,国内有少数大量0杯号集中的部落
  4. 等压者:与守门员相似,即把所有卡牌升级为满级,但与守门员不同的是,他们常常是被迫这样的主要原因是技术不行,卡牌等级都很吓人....因此不少玩家遇到这般巨大的等级差距一般会放弃抵抗,乖乖祭出三冠....
  5. 8卡号:指除了训练营的木箱子外,不开任何箱子,靠最初始的八张卡进行上分(卡牌从商店买(只买最初八张卡)或靠部落捐卡)

  • 皇室精英:在游戏中如果你取具有冒犯性或敏感性的昵称,你的昵称很可能被客服修改成“皇室精英”或是风淡云轻之类的(而且修改名字花的宝石不会还给你的)。
  • 光头策划:《皇室战争》的策划名叫Seth,他会出现在官方发布的视频中,来介绍更新的内容。因为每次更新都会惹怒一些玩家,又因为Seth是光头,所以Seth有了“光头策划”,或“吴克”的绰号。每当某个卡牌削弱或加强时,玩家就会说“光头的锅”。现在光头被调到隔壁coc了,而新策划改动幅度很大(真正的失衡性调整), R.I.P光头
  • 新手村:指天梯5000杯以下(大雾)。
  • 低保:指3950杯或6950杯可领的传奇国王宝箱。
  • 满血定理:只要你没有大法术,我的塔就是满血。石头人卡组单倍圣水有塔即满血。疑似出自rua佬
  • 闪现送人头:指幻影刺客冲锋攻击皮卡或人海,然后死得很惨。
  • 连连看:指幻影刺客连续发动突袭。
  • 跳一跳/铁青蛙:指超骑士在解其他单位时连续跃击。
  • 鲁本卢本伟走廊:指对方右侧公主塔的右上角(对方视角左侧公主塔的左下角)职业玩家鲁本在对战Javi14时用矿工挖该点7次,被抓6次,没抓到的一次只挖了两铲,最后以50血的微弱劣势败北。(还不如扔七个雪球呢)
  • 新卡:XX算是半张新卡了……光头每次削卡或者强化卡产生神卡或废卡时就会这样。野蛮人滚筒是原文,其余被玩梗过的有治疗(rip),屠夫,女巫,暗夜,炸人,游瞎
  • 一带一路:指戈仑冰人为代表的一些军队拉扯(溜)女武神,骑士,大皮卡等移速较慢的肉盾近战卡
  • 世界名画:指冰人拉扯大皮卡(一定要从左路拉到右路,冰人不能受伤)/骷髅海解大皮卡/两个渔夫在己方半场相互拉大皮卡/三个火枪手刚下来就被飓风加火球、飓风加火箭或者雷电法术秒杀
  • 拍桌侠:指职业选手AU,他在失利后经常会拍桌子。
  • 诺发克的力量:当职业选手诺克发的力量(亚运会亚军)在打天梯时口吐芬芳时,弹幕就会刷此梗。
  • 劣人:当己方猎人没有发挥应该发挥的作用时,经常被吐槽为劣人。
  • 愚夫:当己方渔夫做出对战局不利的拉扯时被吐槽为愚夫,比如渔夫乱拉单位导致自己死亡,或者在塔的旁边拉来了一个骷髅巨人。
  • 正直桶:指哥布林飞桶丢出后的哥布林成三角之势围在公主塔前,可以被猎人无伤一枪秒。
  • 四费小闪:指电法登场后被秒杀[同理,四费狂暴--樵夫登场后被秒杀,七费屁股法术——超骑被秒杀或者无效化,4费4个蝙蝠——暗巫被秒,和任意费用钟表法术]
  • 嘲讽震慑法术:没有攻击到一个目标的法术。
  • 来自未来的滚木:指2019赛季挽歌对阵门神时一根预判滚木秒杀一个哥布林团伙,让哥布林硬汉(软蛋)A出巨量伤害,并逼出对面火球,使下一轮游侠与皇家猪没有了天敌。
  • 大电过牌:在手上牌序不好时,可以把大电空放来过牌,神不知鬼不觉其实依然有音效(所以某主播建议配合表情使用,当然如果对手屏蔽了表情当我没说)
  • 不但能A伤害还会走位:指烟花炮手与电磁炮的后坐力躲法术,吹箭哥布林与神箭游侠一路追着敌人打。
  • 孙子冰法:指远古版本冰法一下打不死小骷髅。
  • 问君能有几多愁,恰似狂暴皮姐砍骷髅:指骷髅海解大皮卡
  • 生来平等:指1v1匹配时提示框标语:“每一张卡牌生来平等,皇家巨人也不例外。”但当皇家驹更新后成为守门员神器时,该标语被恶搞成:“每一张卡牌生来平等,皇家巨人例外。”
  • 治疗法术体:指下面的格式: (卡牌),愿你安息。【换行】((添加年份)-(重制年份)) 【换行】 可惜大家不常用你。/可惜大家太常用你。
    • 原文:治疗法术,愿你安息。(2017-2020) 可惜大家不常用你。
    • 玩梗举例:神箭游侠,愿你安息。(2018-2020)可惜大家太常用你。(然而2020年五月更新又给改回来了,但还是削了10%的血量)
  • 洗肥料:SC的英文空耳。
  • 零度重拳,寒冰爆破:戈仑冰人由于其在肉盾中较低的血量,所以很难见到其摸到建筑的场景,而当冰人摸到建筑且亡语对建筑造成伤害时,就会被玩家们戏称为零度重拳,寒冰爆破。伤害极低二傻摸塔啦!
  • 意义河在:指地面单位因一些原因被卡到河上或者被卡过河。
  • 屠夫冲突:女巫战争:光头在某两次版本更新后将女巫和屠夫大幅度强化,导致大量人改用女巫屠夫。可以套类似模板的有冰法弩,墓园,炸弹人,水人,奶豆。
  • 断网法术:经常在你打对战时出现网络不佳的红色断网标志,被调侃为对手的断网法术。其实SUPERCELL其他游戏也经常有类似情况,被调侃为SUPERCELL特色(supercell:你才色!)

名场面

  • 5个公主:出自2020年CRL东方赛区特别赛季,出自FAV.X_bow master与W.EDGM.Soloman的一场对决,在那一局里,X_bow master成功转出了五个公主 https://www.bilibili.com/video/BV1Rc411h7bz
  • 力量哥奇迹翻盘:出自No Tilt国家杯中国队对韩国队第二盘1v1

https://www.bilibili.com/video/BV1Va4y1t7GZ

  • 鲁本走廊:出自2019年CRL西方赛区

https://www.bilibili.com/video/BV1yJ411e7B7

  • 最贵一滴血:出自2019年CRL全球总决赛,出自Team Liquid.Surgical Goblin与SK.Morten的决胜局,在那一局里,Surgical Goblin以一滴血的微弱优势获得胜利,并帮助TL打进决赛。

https://www.bilibili.com/video/BV1AJ41147td

小知识/冷知识

  1. 当一名挑战者的杯数超过29之后(1v1胜利一次),他的杯数将无法再低于29,29杯的挑战者战败时会扣除0奖杯
  2. 当一个单位在受到治疗精灵的治疗时对其使用克隆法术,获得的克隆体可具有治疗精灵的血量,但不超过该单位原血量上限
  3. 超级骑士(以下称为超骑)与法术/军队的相互作用:跃击前--电击法术无法打断跃击,但能短暂眩晕以延迟跃击;冰冻法术无法打断跃击,但能冰冻超骑以延迟跃击;飓风法术能将超骑拉出跃击范围以终止跃击;渔夫出钩可以在任何状态下打断跃击;幻影刺客突袭后超骑将在原地跃击。跃击时--电击法术无效果;冰冻法术可在超骑落地后生效,即使超骑已跃出冰冻法术的范围;超骑在登场时和跃击时仍视为地面单位
  4. 在只有四个国王表情的版本里,每个表情都有不同的音效(比如国王大笑的表情触发会有几种笑声随机出现)
  5. 在滚木射程没被削弱的版本里,对面半场如果有贴着主塔正前方的残血炸弹塔,此时在对着炸弹塔的我方河道贴着下滚木,可以开对面主塔。这是因为炸弹塔的亡语炸弹是实体,挤开了滚木。
  6. 骑士解超骑:超骑过左、右路桥头时,在我方半场左起第八行(左路)/第十一行(右路)第五列下骑士,可以将超骑吸引到两个公主塔火力范围内,从而完美解超骑。
  7. 小骷髅溜超骑:超骑过左、右路桥头时,在我方半场恰当位置放置小骷髅可以使超骑连跳3次至另一路


注释

  1. 有一段较长的公测期
  2. 全都是DuangDuangDuang的特技,可以有效的震慑对方,可以靠着特殊技巧让名字在特定情况下出现彩色,如添加<c2>标签
  3. 当年的穷光蛋现在氪金后衣锦还乡,不忘乡亲父老(手动滑稽)。
  4. 系统预置卡组,其中必含一张镜像法术
  5. 法术
  6. 掘地矿工可于全场放置
  7. 一些军队的亡语由当前版本决定,比如女巫和炸弹塔
  8. 滚木、滚筒、皇家速递只能在我方半场释放,镜像法术视镜像对象而定
  9. R.I.P.(2017—2020-04-02)治疗法术已被官方删除,替换为治疗精灵。也是目前唯一被删除的卡牌
  10. 守门员常用卡牌
  11. 李云龙:什么他娘的精锐,老子打得就是精锐!
  12. 由于太过离谱故在此记录
  13. 跳跃时被判定为空中单位。
  14. 目前已知反伤机制是根据伤害次数反伤,所以使用猎人防守雷电巨人时会使猎人人间蒸发
  15. 调♂教超软骑士和皮卡姐姐
  16. 配合飞桶效果爆炸,我方半场防守优秀
  17. 可以和骑士配合解超骑,大皮卡,气球兵,X弩和地狱塔,被人海及冰冻系/电系卡克制--爸爸塔:我再也不上网了!
  18. 也叫嗨尔
  19. 给地狱塔和废龙戒网瘾
  20. 沉底电车顶绿胖跟小苍蝇黑王手捏大闪效果极佳
  21. 爸爸塔,爸爸龙:我错了,我不是爸爸,您才是
  22. 不开车无绿胖,把大哥的坐骑拿出来!
  23. 墓园:没想到吧,龙骑墓虽然不行了,我还是毒瘤
  24. 力量粗口(哎呀 woc 又是这个sd)S神目前是乱干力量哥 力量哥打S神胜率极低
  25. 好的卡组就是真卡组
  26. rua佬名场面

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