本条目收录了皇室战争中许多历史上留下过痕迹的卡组。
在皇室战争中,卡牌可以自由搭配为八张牌为一组的卡组,好的卡组+技术还有卡等可以使对面绝望,坏的则会使自己绝望。
(本条目最早从皇室战争#卡组一段转移,因为该条目年久失修,部分描述可能存在滞后性,欢迎修改与指正)
皇室战争中卡组命名主要有下列几种方式:
单纯以平均费用判断卡组是大小费其实是带点片面的,很多卡组的虽然平均费用低但进攻成本极高,灵活程度甚至追不上一些大费。还有圣水戈仑、镜像法术会在平均费用计算上出现欺诈行为。
通常情况下,均费低于3.3-3.5的卡组可以被称为小费卡组,一些人只认3.0以下算小费,一些人不把带有推进性质的低均费卡组(比如渔夫驹),或母体是非小费卡组、但该变种的平均费用抵达小费门槛的卡组看作小费。
小费卡组大多进攻成本小,转速快。但与之对应的进攻收益也偏低。一次进攻很难起到很好的效果,需要靠多次的轮转消耗掉敌方皇家塔。同时单位质量大多较低,且非常依赖建筑和单位的拉扯,低容错率的同时有着很高的操作空间。 特征为具有偏脆的对建筑单位或能够轻松进塔的单位作为进攻核心,同时卡组中几乎没有重坦(当然,也有传统超骑矿炸这种带重坦兜底,只要不下大费就一直都是小费的卡组),只有骑士武神这类轻坦。
通常情况下,均费处于3.4~4.3(也有人把4.0作为分界线)的卡组可以被称为中费卡组。一大半的主流卡组都在此分类下。特点十分多样化,很难一概而论,此处主要根据核心卡进行分类
根据游戏策略进行分类,中费卡组可以分为偏均衡和偏推进,偏均衡的卡组可谓是中费卡组中最独特的,既不像小费卡组也不像大费卡组,或者说是融合了二者的特点。它们大多具有强于小费卡组的防守能力,而且由于通常会携带高费军队卡,相比于小费卡组,对于拉扯的依赖少很多,同时推进能力也会因此高于小费卡组。但由于此类卡组中的高费军队卡多为对军队单位,所以推进能力也逊于大费卡组。此类卡组需要使用者具有把握好进攻节奏的能力,大多具有一定难度。使用思路大致为:通过消耗试探为主,勾引出对方偏高费单位。随后防守赚费,组织推进反击。简而言之,就是消耗+防守反击。特征为基于小费卡组的偏脆对建筑核心的基础之上,还会携带一张重坦。
偏推进的卡组和大费卡组思路差不多,容错率高且上手难度低,但想要玩好则需要有良好的大局观。
偏消耗卡组代表有狗矿和墓园等,此类中费卡组具有一个特征:在中低端局,由于玩家整体水平偏低,因此可能会不知如何恰当地防守,具有很强的平推能力。但在高顶端局,由于玩家水平的提高,熟悉了这些在新手们看来很可怕的卡牌,同时也掌握了面对它们的进阶技巧,因此其平推能力大幅下降。但是出于各种原因,还是有办法蹭到塔,因此本质上还是属于偏消耗类型的卡组。特征为进攻核心很容易进塔,且在无视的情况下可以一次性打残一座公主塔。但是往往出于各种原因,这些进攻核心只需要恰当的防守就能把损失控制在较小的范围内却又很难完美防守。
通常情况下,均费大于4.3的卡组可以被称为大费卡组。主打强力的推进,转速慢。但换来的是极高的进攻收益,很容易做到一波一座塔,甚至三星。操作空间较小,基本上可以概括成堆兵推进就完事了(也不全然,电胖、风车、牢笼石这类卡组的操作空间依然很大)。但需要使用者具有很好的思路(尤其是大局观和稳健的运营能力)。
特征为具有高输出能力的后排单位和高血量且笨重的对建筑前排。
矿工一般作为辅助核心存在,且涵盖大费到小费卡组,此处仅列举矿工单核心卡组
冲锋卡在广义上指的不光是具有冲锋/突袭技能的卡牌,还包括了一系列高机动性,高爆发,(较)高生存能力支持其快速在桥头展开进攻的卡。一般有两张以上冲锋卡的卡组才能被算入冲锋体系。三冲卡组的英文名“Bridge Spam”(官方直译桥头速攻)直接点明了三冲卡的核心特质。
三冲卡组在广义上指的是一切围绕三张冲锋卡为主轴所构建的桥头节奏型卡组,包括皮卡槌、大头槌这种具备大前排能进行软推的卡组也算。但由于大单位的加入导致攻防操作与思路发生的剧变,为了与皮卡槌等卡组区分,狭义的三冲专指不具备其他多核或防守反击大单位的纯轴三冲。
在三冲构筑中,冲锋卡根据核心功能可以分为建筑冲锋和地面冲锋:
冲锋卡组除了冲锋卡和小法术,通常还携带以下配件:
以蛮羊骑士为单冲锋单核心的卡组(如卫队羊、单冲锋皮卡羊或单冲锋超骑羊)虽然构成上仅有蛮羊一冲,但由于与双冲甚至是三冲玩法近似还存在着剪不断理还乱的关系,此处为了方便统计也将纯羊卡组列入。
| 其他版本的皮卡槌 |
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这个版本的巫婆圣骑槌是tourist用过的一套,特征是极致的桥头特化但是对空极其孱弱。另有一套带猎人缓解对空的,婆婆+圣骑的组合也可以直接嵌入经典皮卡槌。
这套的对杂毛能力其实不差,狂暴樵夫也可以换成狂暴法术
出现于飞行器流行时期,飞行器超长的射程能发挥类似冲锋卡的进攻效果,并协同返场部队桥头给压力。
职业比赛里出现的版本卡组,在今天数值来看这个吹箭就有点意义不明……电龙的对牌强度也低到令人发指
版本卡组+1
2017-2020年零星出现过的整活卡组。
见于2024-2025年左右,炮车虽然冲不起来了,但是能补足对牌强度对抗硬地面。
见于骨龙刚上线时的强势时期,4费的骨龙拥有超值的DPS。2026年5月骨龙增强后又火了一阵子。
偏藏牌娱乐的卡组,但依然能玩,卫队补强后小火了一段。 |
| 其他版本的皮卡羊 |
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地震流行时期的版本卡组,进攻性更强代价是防御推进能力的断崖式下跌。
和超骑羊一样极端情况下只需要单冲便可以启动,不过代价是进攻性削弱。
看到皮卡+法师容易被人误认为是把皮卡当石头人玩玩推进的臭莽夫
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| 其他版本的超骑羊 |
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龙女超骑羊统治天梯前除了经典超骑羊以外另一个重要的超骑羊物种。
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天狗体系内部可以分为一波流的狗球与偏消耗的狗矿和无核狗,无核狗中又有以一波推为主的克隆狗。
房子流指的是以具有攻击性的三大产兵建筑(旧版烈焰熔炉、旧版哥布林小屋、野蛮人小屋)为核心进行的自闭骚扰打法。
在游戏环境的早期,建筑持续时间极长,导致各种职业比赛上都充满了建筑流的阵地战,而产兵建筑则是此类卡组的中坚力量,鸣圣甚至用过一套四建筑的卡组,此后的平衡性调整基本上都是在针对建筑进行削弱。许多人反映房子流虽然不强,但持续产兵骚扰的模式过于折磨人,在运营上也是不对等的,一个房子即可赚好几波的费用,官方新旧策划团队的割裂也逐渐从一开始将房子带入游戏转向纸面上不支持这种自闭产兵的打法。这也导致烈焰熔炉、哥布林小屋和野蛮人小屋在因为使用率低被短暂增强吃上断头饭后被官方频繁地针对、重做,以至于最后面目全非。
房子流,愿你安息。
(2016-2025)
可惜官方不喜欢你。
当下流行的石头人体系的形成可以追溯到暗夜女巫的推出,在此之前,石头人卡组大部分以轻量的水罐青龙石头为主,搭配小骷髅过牌、锅炉电法防守。 石头人卡组十分兼容并蓄,是构筑流动性最大的核心卡,其后排构成并不拘泥于传统的经典石,甚至有“什么卡强带什么后排”一说也因此被人戏称为三姓家奴。也正因如此,最常青树、最流行的石头人往往是玩家自己组出来匹配个人使用手感的卡组,那些固定构筑要不然经典但却不占据使用者的大部头,要不然昙花一现。所以在此,作为长期流行的经典固定构筑(“主要卡组”一栏)与作为已经逐渐消失的卡组(“其他卡组”一栏)的界限在一定程度上被模糊了。
所以,这里更倾向于以构筑的形态与玩法来区分各种石头人卡组,而非流行年份。
水罐石引入了圣水采集器作为运营卡,提升了石头人在单倍的主动性以及双倍的堆兵能力,不过水罐在被削弱后成为了一个高风险的选择,如今的水罐石也已经不再多见。
杂毛石主要利用召唤卡和杂毛卡之间的combo取胜,投入了更多的召唤单位与杂毛会导致单路堆兵能力下降,而骨王则提供了一个硬地面与强换路能力,和其他双路推进一样喜欢佯攻骗牌换路。
| 其他版本的牢笼石 |
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流行于2020年左右 |
利用石头人自身带亡语及其多样的后排构筑和克隆法术打配合的高爆发卡组。暗夜女巫(召唤)、樵夫(克隆体更容易被杀死留狂暴,狂暴伤带清杂)、飞机(手长,克隆体被一波带走的风险小)、骨龙(基数大、DPS高)、骨王(吸收克隆的灵魂)、骷髅海/哥布林团伙(骗法术)甚至是骨球和气球兵。这个组合看上去虽然很美好,但由于本身容易被反制,一个AOE下去全部死光光,打法更倾向于娱乐和投机,而石头人与克隆在不组织进攻时都卡手的死牌,更别说克隆还会占掉一个法术位。自然强度低得要命……定位:大费推进
很多克隆石构筑本身就具有杂毛属性,但考虑到其特殊玩法,此处单开一栏
电车严格意义上其实算不上核心卡,但考虑到其在后排中的高权重地位,此处为其单开一栏。
由于三枪的高风险,打出来容易亏费的属性。运营是必不可少的环节。采集器则常年与三枪绑定登场,在提供额外费用的同时让对手陷入两难。
冲锋三枪大部分携带攻城槌协助进攻,带槌子的三枪也被叫做槌枪,早期的史蒂夫三枪带攻城槌的主要原因是攻城槌能帮三枪完美避雷(槌子被大闪电劈掉后立刻留下两只野蛮人,继续被劈掉,正好挨三下),削弱后虽不能再避雷,槌子作为一张低费灵活攻城卡能抢节奏并充当攻防转换的枢纽,依然被保留了下来。
冲锋三枪在早期觉醒卡不够时也携带攻城炸弹人凑觉醒,包括隔壁猪枪也有炸弹猪枪的变种。
除水罐三枪和猪枪以外,还有一些已经被环境边缘化的特殊三枪玩法:
纯杂毛三枪类:
由于电胖自身皮脆,被拉扯容易亏费,加之其本身矛盾一体,既可进攻也有防守强度,所以电胖卡组以稳步防守反击和赚费为主,卡组中投入大量防守性后排并允许携带没有返场价值的建筑物,后期能靠大电磨血。电胖单走威胁也很大,所以就没有石头人那么依赖“最强一波”,反而有时候纯后排和电胖各打各的。
早期的电胖卡组构筑可能师承自牢笼石,后续电胖体系继续特化与经典牢笼石分道扬镳。
一些不寻常的卡组,这些卡组特点各异,很难被归类于以上三种,而且往往有很多......假卡组
此处主要收录那些体系不明且构筑畸形的绝活卡组。
强调:此项不含有任何贬义,此处需要说明的是,发明家通常指天梯上妖卡组太多,各种意想不到,自从2019年年底的两次失衡调整之后,各种意想不到的卡组开始大规模出现,甚至某职业选手(指狮子神)在天梯上玩起了卫队黄毛三枪,当然也有一些成功的案例,比如说大家都知道的“小陈套”(超骑黄家驹飞桶)
(也就是现在或历史上有一段时间可以用来放心打天梯的)
皇室战争的历史上曾出现过一些无法被归入上述体系的卡组,它们大部分都是绝活或投机卡组,在此处统一描述。
(也就是诞生之初的目的就是纯粹用来整活的卡组,拿来打天梯就等着头被锤爆吧)