裂界与采集到的生物数据同化后复制生成的怪物。保留了原始生物形态却又兼有变异。
炎华造物等敌方掉落【边缘通路】
1级合成材料。
构成灵火的微粒。
天才俱乐部#2哈那德•庞奇证明其存在,#3纽尔•伊曼证明其不存在。
后由#7柏环再次证明其存在,数日后其死于#4波尔卡•卡卡目之手。
「燃素到底存不存在…说实话,我们不大想知道。」
炎华造物等敌方掉落【边缘通路】
2级合成材料。
不知从何处坠落的残叶。
它不属于任何植物,而是某种更抽象之物的化身。
古老的光如同树液浸润叶脉,昭示着虽已消逝,却依旧残存的力量。
「一叶一世界。」
虚数织叶者等敌方掉落【铆钉镇】
2级合成材料。
一泓自真空之海中泛起的涟漪。
名为涟漪,却是万物存在中最基础的能量涨落现象。
「时间,有这么多的时间。」
「有所有的时间。」
永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】
2级合成材料。
捕捉雷光制作而成的电球。
若有导体破坏了它的平衡,立时就会释放出球状闪电。
「某个天才曾试着利用雷之眼寻找外星人,后来博识尊瞥了她一眼。不知道哪个更幸福:是被博识尊注意呢?还是她真的找到了外星人。」
永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】
2级合成材料。
自星空坠落的碎冰。
从特殊封存的容器拿出时,低温凝结的水汽就像冬日里的叹息。
「将雪花放大100倍,欣赏大自然的鬼斧神工。」
虚数织叶者等敌方掉落【铆钉镇】
3级合成材料。
仿佛具有虚无力量的铁片。
它似乎曾经是一枚硬币,拥有过经济学上的价值。
但显然价值已经随着花纹的磨损而化作虚无了。
「我不知道写这句引言是为什么,我不知道编这个物品介绍是为什么,我的人生毫无意义,这段文案也一个德性。」
永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】
3级合成材料。
仿佛具有存护力量的筑材。
与水相合则成浆体,与空气接触则硬化为固态。
请不要尝试将它与固态净水合成。
「我们研究了伟大的琥珀王用于铸造亚空晶壁的材料,很遗憾,博识学会目前还无法解析其成分。」
「反正肯定不是水泥——对吧,塔拉梵?」
虚数织叶者等敌方掉落【铆钉镇】
4级合成材料。
为了让「迷思」的神启更加神秘,「虚构史学家」们创造了迷思绳结。这些不断变化的缠结引申出纠结难明的谣言、秘闻、传说与神话,而史学家们则将这些信息混入确定的、死板的历史记录中,旨在为全宇宙带来一个不确定的未来——按照「虚构史学家」的观点:历史的发展受限于观测者心中潜藏的「叙事动力」,若能混淆历史,宇宙将被「不确定性的迷雾」所笼罩,从而逃避原本清晰可见的终末毁灭。
「预测未来的是骗子;占卜未来的是先知。」
永冬灾影等敌方掉落【残响回廊】
4级合成材料。
「悲悼伶人」驾驭横渡群星的贡多拉,去往死寂空旷的世界,为坍塌崩毁的文明与逝者们献唱哀悼挽歌。末日战场的遗址已无看客听众,但业成灰烬的世界如同饱经痛苦的珠母,孕结出悲伤的珍珠。往日的幽灵凝作雨云,降下了这种泪滴般的结晶。伶人将细小的泣石握在手中,文明鼎盛之时的种种辉煌便入梦而来——神裔般光彩照人的英雄,山脉般遮天蔽日的飞舰,星星的低沉哀恸,还有大敌的怒吼。于一个个无声的梦中,「悲悼伶人」辗转反侧。
「梦中的一切欢愉,都让我痛彻心扉。」
「巽风之形·凝滞虚影」获取
兴风者残留的箭簇,风属性角色[1]的晋升素材。
裂界创造的以某种虚卒为原型的怪物所留,螺旋气流的中心,一截箭簇隐约可见。
「于裂界销殒者,必将于裂界重生。」
「炎华之形·凝滞虚影」获取
仿佛凝固火焰的滚烫晶体,火属性角色[2]的晋升素材。
自某种跨维度生物的遗骸上截下的奇特晶壳,尽管已不复之前的高热,但它依旧辐射出暖热。
「外面太冷了,但揣上这块宝石,你可以走上很远,去寻找可能还有人类的城市…」
「鸣雷之形·凝滞虚影」获取
守护者之影佩戴的头饰,雷属性角色[3]的晋升素材。
往昔守护者的身影消散后残留的饰物,仿佛在掌心中诉说着永冬之城的过去。
「铁腕的斯维特兰娜——她的怒火震耳如惊雷,她的责罚迅疾如闪电。」
「幻光之形·凝滞虚影」获取
蚕食者之影佩戴的头饰,虚数属性角色[4]的晋升素材。
往昔守护者的身影消散后残留的饰物,仿佛在掌心中诉说着永冬之城的过去。
「慈母阿丽娜——她的慈爱广博如深空,她的仁善闪耀如黄金。」
「燔灼之形·凝滞虚影」获取
炽燃徘徊者折断的刀刃,火属性角色[5]的晋升素材。
银鬃铁卫间偶尔会进行一场比斗——在规定时间内带回怪物残躯的一部分。这些碎刃想必就是某场比试的战利品。
「我千真万确亲眼所见,杰帕德头儿一拳轰碎了那家伙滚烫的钢刀,然后徒手握着它搠进了那个冰胖子的肚腹里,给它暖了暖心。」
「霜晶之形·凝滞虚影」获取
深寒徘徊者断折的角,冰属性[6]角色的晋升素材。
银鬃铁卫间偶尔会进行一场比斗——在规定时间内带回怪物残躯的一部分。这支冰冷的断角想必就是某场比试的战利品。
「波瓦大臣,这不是雪鹿角,它也不适合挂在地髓壁炉的上边。」
「冰凌之形·凝滞虚影」获取
散发着冷厉嗡鸣的寒冻晶体,冰属性角色[7]的晋升素材。
自某种跨维度生物的遗骸上截下的奇特晶壳,尽管已不复之前的极寒,但它依旧颤动着,汲取周遭的热量。
「没人考虑过把它卖去空调还没发明出来的世界吗?这玩意不但冷,声音也和空调外机一样聒噪。」
游荡在裂界中的晶体元素,只有最简单的智能,其形态犹如带来低温,冻结周遭环境的鸟类生命。
弱点:火、风
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。
游荡在裂界中的晶体元素,只有最简单的智能,其形态犹如放射高热,猛烈燃烧的鸟类生命。
弱点:物理、冰
对指定我方单体造成少量火属性伤害。
游荡在裂界中的晶体元素,只有最简单的智能,其形态犹如气流缠绕,驰翔疾风的鸟类生命。
弱点:火、雷
对指定我方单体造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。
游荡在裂界中的晶体元素,只有最简单的智能,其形态犹如负载电荷,喷薄雷霆的鸟类生命。
弱点:物理、风
对指定我方单体造成少量雷属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入触电状态。
裂界侵蚀的受害者们拼接成的奇怪造物。麻木的面孔循环罗列,无有思想,无有情绪,曾名之为人的部分已尽数流逝。
弱点:物理、火、量子
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
使敌方全体攻击力提高。
受到致命攻击后使我方全体能量恢复。
寒潮降临后逡巡在裂界中的虚影。它扭曲地模仿着银鬃铁卫的身形,其甲胄着装与贝洛伯格的战士们同样严整,头颅却被没有五官的冰棱所取代。
战斗中永冬灾影会挥舞冰造的斧刃,延缓敌人的行动。
弱点:物理、火、量子
对指定我方单体造成冰属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
寒潮降临后逡巡在裂界中的虚影。它扭曲地模仿着银鬃铁卫的身形,其甲胄着装与贝洛伯格的战士们同样严整,头颅却被没有五官的燃烬所取代。
战斗中火焚灾影会挥舞燃烧的斧刃,灼烧敌人。
弱点:冰、风、虚数
不属此世的怪异生命,自深黯星空的彼端,透过重重帷幕而来。其身躯犹如病态的枝叶探入现实中,使用虚数的力量肆意改造现实。
弱点:物理、雷、量子
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
对指定我方单体造成大量虚数属性伤害。
对指定我方单体及其相邻目标造成虚数属性伤害,并进入【后手】状态,下次行动时施放【颂歌爆发】且使自身造成的伤害大幅提高。
基本信息 | |
---|---|
本名 | 外宇宙之冰 |
别号 | |
属性 | |
所属团体 | 裂界造物 |
弱点 | // |
不属此世的怪异生命,自星核带来的裂界中成长,寄生在世界的根基结构中汲取能量,其甲胄外壳上倒映着幽深黯淡的星空。
战斗中,外宇宙之冰能轻易将敌人冻结凝固。
弱点:火、风、量子
只有在【冰点】状态下才会施放该技能。施放该技能,对我方全体造成冰属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入冻结状态,且使其行动延后。
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。若自身处于【冰点】状态,对冻结状态的我方单体施放攻击后造成额外的冰属性伤害。
使自身进入【冰点】状态,之后的攻击可以施放【永冬之雨】。
基本信息 | |
---|---|
本名 | 外宇宙之冰 |
别号 | |
属性 | |
所属团体 | 裂界造物 |
弱点 | // |
不属此世的怪异生命,自星核带来的裂界中成长,寄生在世界的根基结构中汲取能量,其甲胄外壳上燃烧着星辰内核的烈焰。
在战斗中,外宇宙之炎能轻易将敌人焚作灰烬。
弱点:物理、冰、量子
连续对我方随机单体造成少量火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【焚烧】状态。
对指定我方单体造成少量火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【焚烧】状态。
使自身进入【自燃】状态,之后的攻击可以施放【净炎之雨】。
使自身攻击力提高。
基本信息 | |
---|---|
本名 | 守护者之影 |
别号 | |
属性 | |
所属团体 | 裂界造物 |
弱点 | // |
由星核力量幻造而成的虚影,执行着令裂界不断扩张的意志。
智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活体能量,犹如一颗沙砾在蚌壳中凝成了珠贝。这股力量四处徘徊,漫无目的,直到感受到其主的意志才会听令行事。
弱点:物理、风、量子
连续对我方随机单体造成少量雷属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入触电状态。
对指定我方单体造成雷属性伤害。
对指定我方单体及其相邻目标造成少量雷属性伤害。
对我方全体设下不能攻击守护者之影的【禁令】,攻击守护者之影的我方目标将立即受到1次攻击。
对我方全体设下不能施放普攻的【禁令】,施放普攻的我方目标将立即受到1次攻击。
对我方全体设下不能施放战技的【禁令】,施放战技的我方目标将立即受到1次攻击。
对破坏【禁令】的我方单体造成雷属性伤害。
基本信息 | |
---|---|
本名 | 蚕食者之影 |
别号 | |
属性 | |
所属团体 | 裂界造物 |
弱点 | // |
由星核力量幻造而成的虚影,执行着令裂界不断扩张的意志。
智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活体能量,犹如一颗沙砾在蚌壳中凝成了珠贝。然而驱动它的这股欲望早已扭曲,模糊不清。
弱点:火、风、雷
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,造成伤害的次数与自身剩余【追忆刻度】层数一致。若没有【追忆刻度】则本技能施放失败。
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
对指定我方单体造成大量虚数属性伤害。
自身受到的普攻、战技、终结技、追加攻击伤害小幅降低,并有小概率使受到蚕食者之影攻击的我方目标陷入禁锢状态。
基本信息 | |
---|---|
本名 | 深寒徘徊者 |
别号 | 冰胖 |
属性 | |
所属团体 | 裂界造物 |
弱点 | // |
徘徊在裂界中的机械单元,但毫无疑问这并非人类技术造就的产物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。
深寒徘徊者会吸引永冬灾影,同时能降低我方的速度与冰属性抗性。
弱点:火、雷、量子
对指定我方单体造成冰属性伤害,并有大概率使受到攻击的我方目标陷入【深寒】状态。
对指定我方单体造成冰属性伤害。
召唤【永冬灾影】。[8]
对我方全体造成冰属性伤害,并有大概率使受到攻击的我方目标陷入【深寒】状态。
吞噬1个永冬灾影使自身攻击力提高,同时锁定指定我方单体。若场上没有永冬灾影,则自身防御力降低。
基本信息 | |
---|---|
本名 | 炽燃徘徊者 |
别号 | 火刀、火刀哥 |
属性 | |
所属团体 | 裂界造物 |
弱点 | // |
徘徊在裂界中的机械单元,但毫无疑问这并非人类技术造就的产物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。
炽燃徘徊者的攻击会对处于灼烧状态的敌人造成额外效果。
弱点:冰、雷、虚数
对我方全体造成火属性伤害。使陷入灼烧状态的我方目标受到额外火属性伤害的同时解除该目标的灼烧状态。
对指定我方单体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
对指定我方单体及其相邻目标造成火属性伤害,本技能优先攻击陷入灼烧状态的我方目标。
对陷入灼烧状态的我方单体施放攻击后自身造成的伤害提高。
使自身攻击力小幅提高,速度大幅提高,弱点被击破后以上增益效果解除。
基本信息 | |
---|---|
本名 | 兴风者 |
别号 | |
属性 | |
所属团体 | 裂界造物 |
弱点 | // |
在裂界延展中遭遇侵蚀的怪物,在力量的本源发生畸变后拥有了更为灵活的战斗方式。
兴风者会利用风的力量协助自己战斗,借助风向射出更为迅猛的箭矢。
弱点:火、冰、虚数
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。
代码受到影响后的错误投影。参照本体为不属此世的怪异生命,自星核带来的裂界中成长,寄生在世界的根基结构中汲取能量,其甲胄外壳上倒映着幽深黯淡的星空。
在战斗中,外宇宙之冰(错误)能轻易将敌人冻结凝固并使其行动推迟。
弱点:火、风、量子
只有在【冰点】状态下才会施放该技能。施放该技能,对我方全体造成冰属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入冻结状态,且使其行动延后。
对陷入冻结状态的我方目标造成冰属性伤害,同时使其冻结状态解除,并对其相邻目标造成冰属性伤害。
对指定我方单体造成少量冰属性伤害。若自身处于【冰点】状态,对冻结状态的我方单体施放攻击后造成额外的冰属性伤害。
使自身进入【冰点】状态,之后的攻击可以施放【永冬之雨】。
代码受到影响后的错误投影。参照本体为不属此世的怪异生命,自星核带来的裂界中成长,寄生在世界的根基结构中汲取能量,其甲胄外壳上燃烧着星辰内核的烈焰。
在战斗中,外宇宙之炎(错误)能轻易将敌人焚作灰烬。
弱点:物理、冰、量子
连续对我方随机单体造成少量火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【焚烧】状态。
对我方全体造成火属性伤害并大概率使我方全体陷入【焚烧】状态,吸收的【焚烧】状态越多,本次攻击造成的伤害越高。
对指定我方单体造成少量火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【焚烧】状态。
使自身进入【自燃】状态,之后的攻击可以施放【净炎之雨】。
使自身攻击力提高。
积蓄力量并吸收所有我方全体持有的【焚烧】状态。
代码受到影响后的错误投影。参照本体为由星核力量幻造而成的虚影,执行着令裂界不断扩张的意志。
智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活体能量,犹如一颗沙砾在蚌壳中凝成了珠贝。这股力量四处徘徊,漫无目的,直到感受到其主的意志才会听令行事。
弱点:物理、风、量子
连续对我方随机单体造成少量雷属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入触电状态。
对指定我方单体造成雷属性伤害。
对指定我方单体及其相邻目标造成少量雷属性伤害。
对我方全体设下不能攻击守护者之影的【禁令】,攻击守护者之影的我方目标将立即受到1次攻击。
对我方全体设下不能施放普攻的【禁令】,施放普攻的我方目标将立即受到1次攻击。
对我方全体设下不能施放战技的【禁令】,施放战技的我方目标将立即受到1次攻击。
当违反任意禁令时,对我方全体造成伤害。
代码受到影响后的错误投影。参照本体为由星核力量幻造而成的虚影,执行着令裂界不断扩张的意志。
智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活体能量,犹如一颗沙砾在蚌壳中凝成了珠贝。然而驱动它的这股欲望早已扭曲,模糊不清。
弱点:火、风、雷
详见#蚕食者之影。
代码受到影响后的错误投影。参照本体为徘徊在裂界中的机械单元,但毫无疑问这并非人类技术造就的产物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。
深寒徘徊者(错误)会吸引永冬灾影,同时能降低我方的速度与冰属性抗性。
弱点:火、雷、量子
对我方全体造成大量冰属性伤害,并有大概率使受到攻击的我方目标陷入【深寒】状态。
对指定我方单体造成冰属性伤害。
召唤【永冬灾影】。[9]
对我方全体造成冰属性伤害,并有大概率使受到攻击的我方目标陷入【深寒】状态。
吞噬永冬灾影使自身攻击力提高,下次行动施放【苦寒过境】。吞噬的永冬灾影越多,下次行动施放的【苦寒过境】波次越多。若场上没有永冬灾影,则自身防御力降低。
代码受到影响后的错误投影。参照本体为徘徊在裂界中的机械单元,但毫无疑问这并非人类技术造就的产物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。
炽燃徘徊者(错误)的攻击会对处于灼烧状态的敌人造成额外效果。
弱点:冰、雷、虚数
对我方全体造成火属性伤害。使陷入灼烧状态的我方目标受到额外火属性伤害的同时解除该目标的灼烧状态。
对我方全体造成火属性伤害,使陷入灼烧状态的我方目标发生爆炸同时对自身及相邻目标造成火属性伤害,同时解除该目标的灼烧状态。
对指定我方单体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
对指定我方单体及其相邻目标造成火属性伤害,本技能优先攻击陷入灼烧状态的我方目标。
对陷入灼烧状态的我方单体施放攻击后自身造成的伤害提高。
使自身攻击力小幅提高,速度大幅提高,弱点被击破后以上增益效果解除。
下次行动施放【爆裂缭灼】。
代码受到影响后的错误投影。参照本体为在裂界延展中遭遇侵蚀的怪物,在力量的本源发生畸变后拥有了更为灵活的战斗方式。
兴风者会利用风的力量协助自己战斗,借助风向射出更为迅猛的箭矢。并会在战斗中召唤巽风造物,与自己合作战斗。
弱点:火、冰、虚数
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。
召唤【巽风造物】。
在最后以守护者之影的形式出现,任务全程不会对玩家发起战斗。
异形属性以太灵,在剧情「出发!残响回廊」中默认获取,可作为我方以太灵出战。
进攻型霸主以太灵。战技和终结技拥有强力的群体攻击能力。
名称 | 类型 | 特性 | 描述 |
---|---|---|---|
咆哮之火 | 普攻 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于外宇宙之炎60%攻击力的伤害,同时有100%的基础概率使敌方陷入灼烧状态,持续2回合。 灼烧状态下,目标每回合开始时受到外宇宙之炎25%攻击力的持续伤害。 |
净炎之雨 | 战技 | 弹射 | 对随机敌方单体造成等同于外宇宙之炎50%攻击力的伤害,同时有100%的基础概率使敌方陷入灼烧状态,持续2回合。重复触发5次。 灼烧状态下,目标每回合开始时受到外宇宙之炎25%攻击力的持续伤害。 |
火炽轰炸 | 终结技 | 群攻 | 对敌方全体造成等同于外宇宙之炎220%攻击力的伤害。 |
燎原之势 | 天赋 | 每有一个处于灼烧状态的敌方目标,攻击时造成的伤害提高18%。 |
异形属性以太灵,可作为我方以太灵出战。
进攻型以太灵。战斗开始后可以连续进行行动。
名称 | 类型 | 特性 | 描述 |
---|---|---|---|
颂歌光束 | 普攻 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于虚数织叶者100%攻击力的伤害。 |
颂歌震荡 | 战技 | 扩散 | 对指定敌方单体极其相邻目标造成等同于虚数织叶者135%攻击力的伤害,并使自身下次攻击造成的伤害提高50%。 |
颂歌爆发 | 终结技 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于虚数织叶者450%攻击力的伤害。 |
虚数速率 | 天赋 | 使用普攻或战技后,使自身行动提前99%,每场战斗可触发1次. |
机械属性霸主以太灵,可在以太战线中大矿区获得。之后可作为我方以太灵出战。
进攻型霸主以太灵。战技可以吸取我方目标生命值,用于强化自身。
名称 | 类型 | 特性 | 描述 |
---|---|---|---|
冰轮碎碾 | 普攻 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于深寒徘徊者100%攻击力的伤害。 |
低温榨取 | 强化 | 弹射 | 吸收相当于相邻的我方目标35%生命上限的生命值来治疗自身,并根据吸收的目标数叠加【冰霜聚集】,每层使自身造成的伤害提高50%,最多叠加10层。无其他友方目标时该技能不可使用。 |
冻结风暴 | 终结技 | 群攻 | 对敌方全体造成等同于深寒徘徊者250%攻击力的伤害,受到攻击的敌方目标有50%基础概率陷入冻结状态,持续1回合。 冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于角色100%攻击力的伤害。 |
渐冻 | 天赋 | 每有一个自身之外的目标行动,叠加一层【凝固】,每层使自身受到的伤害降低0.5%,生命上限提高0.5%,可叠加80层。 |
异形属性以太灵,可作为我方以太灵出战。
防御型以太灵。战技可以为自身提供减伤,能承受大量伤害。
名称 | 类型 | 特性 | 描述 |
---|---|---|---|
灼炎重击 | 普攻 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于火焚灾影80%攻击力的伤害。 |
熔岩护体 | 战技 | 强化 | 将天赋的【火焰外甲】补充至3层。 |
灼炎冲击波 | 终结技 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于火焚灾影300%攻击力的伤害。 |
火焰外甲 | 天赋 | 进入战斗时获得【火焰外甲】效果:伤害抗性提高50%,攻击/被攻击后,对被攻击者/攻击者造成等同于自身50%攻击力的火属性附加伤害,该伤害无法消灭敌方目标,并使目标着陷入灼烧状态2回合。 灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于角色50%的攻击力的火属性持续伤害。 |
异形属性以太灵,可作为我方以太灵出战。
防御型以太灵。战技可以为自身提供生命值回复,能够承受大量伤害。
名称 | 类型 | 特性 | 描述 |
---|---|---|---|
霜冻重击 | 普攻 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于永冬灾影40%攻击力的伤害,并使其延后40%。 |
速冻 | 战技 | 强化 | 将【寒冰躯体】补充至3层。 |
霜冻超重击 | 终结技 | 单攻 | 对指定敌方单体造成等同于永冬灾影200%攻击力的伤害,受到攻击的敌方目标有50%基础概率陷入冻结状态,持续1回合。 冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合开始时受到等同于角色100%攻击力的伤害。 |
寒冰躯体 | 天赋 | 进入战斗时,获得【寒冰躯体】效果:伤害抗性提高30%,攻击/被攻击后,对被攻击者/攻击者造成等同于永冬灾影50%攻击力的附加伤害,该伤害无法消灭敌方目标,并为自身回复等同于4%/12%最大生命的生命值。 寒冰躯体初始具有3层,受到攻击后降低1层。 |
(待补充)
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