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死亡搁浅

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死亡搁浅(英语:Death Stranding),是由小岛制作室开发,索尼互动娱乐发行的一款动作冒险游戏,于2019年11月8日在PlayStation 4平台发售,并预计于2020年7月14日在Windows平台发售。本作是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。

Death Stranding
PlayStation 4 JP - Death Stranding.jpg
原名 Death Stranding
常用译名 死亡搁浅
类型 动作冒险游戏
平台 PlayStation 4
Microsoft Windows
分级
CERO:CERO-D.svg - 17岁以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18岁以上
开发 KOJIMA PRODUCTIONS
发行 PS4:索尼互动娱乐
Windows:505 Games
总监 小岛秀夫
制作人 小岛秀夫
今泉健一郎
设计师 小岛秀夫
编剧 小岛秀夫
野岛一人
村田周阳
程序 Mark Cerny
美工 新川洋司
Kyle Cooper
音乐 Ludwig Forsell
引擎 Decima
模式 单人、多人
发行时间 PS4:2019年11月8日
Windows:2020年7月14日
从一粒细沙中窥探世界,
在一朵野花里寻觅天堂,
掌中握无限,
霎那成永恒。
——William Blake,《天真的预言》


目录

游戏介绍

绳子和棍子是人类最古老的两种工具,棍子阻止坏东西靠近,而绳子则是让好的东西联系在一起。
每个都是人类最早的对朋友的设想。人类所在的地方就可以发现绳子和棍子。
——安部公房,《绳》

背景设定

  • “赫”与“卡”:古代埃及的概念。
    • 古埃及人认为,人类的死亡是一个有过程的行为,并不是在某一个时间点上,“生”瞬间转化为“死”,而是人类具有“赫”(He)与“卡”(Ka),可以粗略地对应为人类的“肉身”(容器)与“灵魂”(精神)。[1]
      当人类面临死亡的时候,“卡”慢慢离开“赫”,通过一段连接现实世界与死后世界的空间,慢慢走向死亡。
      只有当“卡”顺利到达死后世界之后,“赫”才会被认为死亡。
  • “搁浅物”(Beached Things,简称BT):人类进入死亡过程后,“卡”离开身体前往冥滩后,仍能够以“卡”的形式侵入现实世界的现象。
    • 普遍认为,这是因为人类死亡后“卡”仍然对现实世界抱有眷恋,希望回到“赫”中导致的。
      当已经前往冥滩的“卡”重新入侵现实世界,并接触到“赫”时,会变成一种非生非死的状态,很像现实中海洋生物搁浅的状态,进退不能。
      BT以一种不可目视的形态存在于现实世界,且有多个形态,包括但不限于狮子,章鱼,甚至是鲸鱼。
  • 虚空噬灭(Void Out):BT体内存有反物质,一旦与人类发生接触,就会发生湮灭反应,产生巨大的能量夷平周围的事物,只留下一个爆炸坑洞。
    • 所以当人死亡后,必须立即将现实世界的尸体也就是“赫”立即在48小时内火化,避免“卡”返回接触到变成BT从而发生虚空噬灭。
      但是尸体火化后会释放大量开罗尔物质,从而导致当地的开罗尔物质浓度上升,最终导致时间雨的产生,所以必须将尸体运至特定的地方火化。
  • 冥滩(Beach):一种建立在人类意识上的独立空间。
    • 它是人类独有的,所以可以认为只有拥有“卡”或者说同时具备“灵魂”和“意识”的物种才能有拥有。
      每个独立的人类都拥有自己的冥滩,冥滩的具象会因为自身的经历或思想内容有所不同。
      而同一时间拥有共同经历,特别是同时经历过超强情感共鸣的人类的冥滩会同化到一起,比如同时大量死亡的人的冥滩就会产生交错,共享一个冥滩。
      另外,如果有两个“卡”曾经共享过一个身体(即连体婴儿),那么即便后来通过手术分开并成功存活,他们也能够共享一处冥滩。
      冥滩在死亡搁浅现象发生之前,更多地被用“精神世界”“意识空间”这样的非客观存在的方式被人类所描述,但死亡搁浅后,已经可以客观观察到冥滩的存在,人类的部分记录设备可以记录下人类在冥滩内获取的一些信息。
      在冥滩内的事物也会跳脱现实时间中的“时间”维度,其时间的流速与现实世界的对应关系不明,普遍认为在冥滩时,对应的现实世界时间是静止的。
      但也有冥滩内时间比现实流速快的观测例子。游戏中山姆被卷入克利福德的冥滩后经过了长时间的噩梦战场,但现实世界只过了几分钟。
  • 开罗尔物质(chiralium):在死亡搁浅发生后被发现的物质,它脱离人类所建立的“时空”体系,跳脱了“时间”这个维度。
    • 它带有强烈能够影响客观世界、特别是人类的作用,可以理解为一种“辐射”。
      被开罗尔物质所污染的生物细胞,会停止伴随时间的代谢,导致疾病。
      在游戏中,开罗尔物质与冥滩有着非常重要的联系,普遍认为开罗尔物质与冥滩有着某种联系。
      “开罗尔”(chiral)的语源来自希腊语,意味“手”。Chirality——“手征性”指的是互为镜像,但无法完全重合的两种东西的性质,比如人的左右手就是很典型的无法在同一个朝向(即手心手背都朝同一边)的情况下重合。
  • 时间雨(Timefall):开罗尔物质飘散到空气中随大气上升至对流层,会形成所谓的“开罗尔云”。
    • 开罗尔云会阻断人类的电磁波通信等通信手段,导致人类无法顺利通信。开罗尔云与普通积雨云混合后,混有开罗尔物质的雨滴降落到地面,即为为“时间雨”。
      所有接触到时间雨的物质,其时间流速会迅速加快,比如土地淋到雨后,内部的植物种子会迅速发芽生长接着快速枯萎死去;人类皮肤接触后会迅速老化,产生皱纹和色斑;长时间暴露可能还会导致身体机能衰竭,严重者死亡。
      此外,时间雨发生的地区开罗尔浓度异常升高,这个地区与冥滩的联系会非常之强,所以BT入侵的可能性大大增高。
  • 开罗尔网络:人类利用通过开罗尔物质与冥滩相连接的性质,建立的一种通信网络。
    • 该网络利用了冥滩时间相对现实时间停止流动的特性,实现了零延迟的即时通信,并且可以通过网络传输无机物,但似乎游戏中也有人开发出了传输生物质的办法,但具体未说明。
      最后一任美国总统布里吉特·斯特兰德为了将北美大陆重新连接起来,通过布里吉斯派出远征队,从首都节点城出发向西一路铺设开罗尔网络终端,在各大城市以及原有的布里吉斯配送中心里设立了网络节点。
      但网络节点的硬件设施建立好了之后,还需要传输协议以及密钥等软件支持才能激活并接入网络。
  • 布里吉婴(Bridge Baby 简称,BB):在脑死母体中取出的发育仅28周的胎儿。
    • 因为胎儿在这个时间点上身体机能基本发育完全,但又无法脱离母体自行存活,故处于一种非生非死的状态,被认为可以连接死后世界与现实世界,导致了BT的出现。
      但随着时间推移,胎儿的身体机能逐渐成熟。此时只能将他们“抛弃”。实则是处理掉
      基于第一次湮灭事件场景的实验则被称为BB实验。在此之后,美国政府便开展了一系列的研究,但因为道德压力而终止。同时,BB也是建设开罗尔网络的关键之一。
  • 杜姆斯(Dooms):死亡搁浅之后,有少部分人的体质却能够免受开罗尔物质的污染、同时对开罗尔物质和BT有体征反应,这类人被称为“杜姆斯”体质。
    • 主角山姆也是一名拥有杜姆斯体质的人。
      杜姆斯体质有等级之分,等级越高的人对开罗尔物质的反应越明显,并且会出现“开罗尔过敏”现象(很多时候表现为不自主的流泪,主角山姆还会伴有冷颤和立毛肌收缩——也就是俗称的鸡皮疙瘩现象)。
  • 末日准备者(prepares):死亡搁浅发生后,由于开罗尔物质的危害性,加之时间雨的威胁,人类社会崩溃,暴露在外界成为了一件非常危险的事情。
    • 所以大部分人类选择躲避在某些固定的地点,各个地点之间失去了联系。
      少部分不愿意集群居住的人则选择了单独躲在地下生活,成为了所谓的“末日准备者”(prepares)。
      人类社会彻底进入了点状分布,点之间的联系和必要物资输送完全靠少部分的人力送货员往返于各个据点间进行。
      但在死亡搁浅开始前,人们就已经因为网络和物流业的发达而缩在室内生活(同时导致了催产素的分泌量急剧减少)。
      美国政府为防止事态恶化便立法设立人力物流机构运输货物。但一部分快递员因为催产素分泌过剩而转变为掠夺物资的“米尔人”。
  • 遣返者(Repatriator):死后可以从冥滩边界返回生者的世界。
    • 游戏主角山姆也是一名遣返者,死后可以循着“冥带”引导其灵魂“卡”回到他的肉身“赫”,将他复活。
      研究发现山姆的血液和体液能对 BT 造成很大影响,也因此研制出了应对 BT 的有效武器——装有山姆体液的手榴弹屎屁尿手榴弹

死亡搁浅现象就是BT入侵、虚空噬灭、开罗尔物质污染、时间雨威胁组成的威胁人类种群生存的现象的集合。[2]

访谈文献、日记及报告内容节选

遣返者和虚空噬灭

-人物:心人
-时间:三年前
-地点:布里吉斯总部
我在几篇旧报告里读到一种拥有特殊能力的人,就是后来为人熟知的“遣返者”....我们都知道,当人与BT接触时,会触发虚空噬灭,类似于物理学家所说的“湮灭事件”。湮灭事件是指当物质遇到反物质时,质量急剧转化成能量的过程。这过程十分高效,虽然在产生中微子时会损失部分能量。同样,虚空噬灭触发时,庞大的能量得以释放,对周遭环境造成极大破坏,留下巨大坑洞。但是,遣返者触发的虚空噬灭只会留下较小的坑洞。

人们怀疑,这是因为在虚空噬灭中,能量因冥滩而流失,就像在传统的湮灭事件中,会因中微子而流失一样,只不过,在遣返者触发的虚空噬灭中,能量流失更大。而遣返者如何做到在虚空噬灭中毫发无损,则是一个更大的谜题。在我亲自研究遣返者的身体前,我不会对这个现象发表任何看法。

一个有名的遣返者名叫山姆:斯特兰德,是布里吉斯第远征队的前成员。他在几年前脱离组织,之后成了一名派送员,东奔西走地讨生活。他对于我们了解冥滩和死亡搁浅的本质,将起到关键作用。希望有机会可以见到他.....

共生监控型社会

-人物:硬汉
-时间:三年前
-地点:布里吉斯总部
在死亡搁浅发生之前的世界,网络服务行业非常庞大,规模应该是有史以来最大的。那时候人人都希望活得顺心随意,无数的公司都愿意为之效劳。用户只要提供些个人信息,如浏览记录、购物记录等,这些公司就能给他们带来愉快、个性化的互联网体验。这根本不像20世纪人们所担心的那样,会出现什么反乌托邦监控型国家,而是向用户有针对性地推送广告、定制健康提示之类的。

互联网改变了我们的生活,而且很大程度上是让生活变得更美好。但并不是每个人都这么认为。有人开始担心互联网会逐渐渗透他们的自由生活,因为我们通过网络获得许多便利,付出的代价是被持续监控和放弃自己的控制权。人们就会渐渐变成”共生监控型社会的一员。

自然而然,现在也有人对开罗尔网络产生了类似的担忧。很大部分人都不想与开罗尔网络有任何瓜葛。但我认为他们太天真了。天下没有免费的午餐。建立联系、获得便利是要付出代价的。

而且,现在要付出的代价就更高了,不是简单地以隐私交换便利性的问题,而是不选择网络,社会即分崩离析,这已经是牵涉全人类生存或灭亡的快择。

BT正在向我们伸手

-人物:心人
-时间:三年前
-地点:布里吉斯总部
240万年前,能人开始制作石器。

人的双手非常重要,不是吗?我们所有其他器官,都是被动解读数据的:眼睛解读光信号,耳朵解读声音信号,鼻子解读嗅觉信号,舌头解读味觉信号。但手完全不样。触摸是一种主动行为,抓取亦如此。

将左手的东西与右手的东西进行连接,则更是如此。BT在寻找人类时留下的手印是什么情况呢?我觉得是BT渴望与人类沟通的一种体现,BT正在向我们伸手,试图在亡者世界与人类世界之间搭建一座桥粱......

迈达斯王和开罗尔晶体

-人物:心人
-时间:两年半以前
-地点:心人的实验室
最近四处流传着一个传言,是关于一名自称迈达斯王的男子。这个人不像希腊神话里的同名人物那样,具有点石成金的能力,但他自称可以随意创造开罗尔晶体。

据说,他对能创造开罗尔晶体的生物进行了实验,因此获得了这一能力。当然,我知道有些微生物可以熔化和凝固金子,相当于从矿层中提取黄金,但我第次听说有生物可以对开罗尔物质进行这样的操作。显然,这类生物像隐生虫以及长在冥滩边界的珊瑚一样,存在于时间范畴之外。如果这个人真的成功捕捉了这种生物,这会是一项了不起的成就,将创造无限可能,甚至让生物炼金术成为现实。

但是,这位迈达斯王和希腊神话里的同名人物也有相同点,据说他为自己的超能力付出了巨大的代价。由于在制造开罗尔晶体过程中接触了许多开罗尔物质,他的身体已经变成了一团粒子。据说,他留下的一双金色手印,如今已成为他存在的唯一证据....这个故事虽然听起来很精彩,但我还是要强调,目前还没有发现任何具有上述能力的微生物。所以,我怀疑迈达斯王只是一个都市传说,毕竟,开罗尔晶体极其稀少,只存在于时间雨泛滥的地区,所以采集起来很危险,只有异想天开的人才会编出这样的故事。我们甚至可以把这个故事当作是则寓言。寓意就是,贪婪是有代价的,不论你贪婪的对象是金子还是开罗尔晶体。

很巧的是,就在我听说这个当代迈达斯王的故事不久后,我又听到另一个传言,这次是关于一个带着黄金死亡面具的人。这两则传言是否存在关联呢?天晓得.....

奥卓德克的由来

-人物:心人
-时间:两年前
-地点:布里吉斯总部
西格蒙德弗洛伊德这个名字听起来熟悉吧?他是一位著名心理学家,可能是最有名的心理学...我有点跑题了。

弗洛伊德在观察他孙子玩线轴的过程后,提出了他最著名的理论之一。这个小男孩会把线轴扔到床底下,让自己看不到,然后将线点点绕在自己手上,直到将线轴从床底拉出,然后不断重复这个过程。很显然,每次当他妈妈不在家时,他就会玩这个游戏。

弗洛伊德称,这种让线轴消失和重现的过程,是人的一种应对机制。这过程可以帮助小男孩放松心情。你看,小男孩可以控制线轴,可以随意让它消失然后重现。通过这种方式,小男孩会感觉他妈妈的离开不是突然的、非理性的,而是可以控制的,因此不需要担心。

一位名为弗朗茨卡夫卡的小说家为这个线轴取了一个名字,叫奥德拉德克。但他将这个线轴设想为一种可以说话和自由移动的物体,一种不死不活的神秘存在。而我们现在使用的奥卓德克原名也叫奥德拉德克,也是类似的东西。我们通过奥卓德克的界面获得BB对周围环境的感知,这一点很像线轴,它将人类世界与亡者世界、活人与死人、人类与BB连接在一起....

米尔人和离群综合症

-人物:硬汉
-地点:布里吉斯总部
-时间:两年前
布里吉斯的首要目标是重建美国。其中涉及到的一项主要任务便是通过重建配送网络,恢复各个城市和居住点之间的联系。

在死亡搁浅发生前,通讯和配送网络使我们的社会成为一个整体。整个配送网络的运作完全自动化,由人工智能进行管理,由无人机进行配送。当时以为这样做可以实现整个配送系统的变革..但现实并非如此。这种做法反而催生了种后来被称作“离群综合征”的现象。看到机器全面取代人类,许多人无法接受。这一点在我们后来观察到的催产素缺乏和荷尔蒙失调症状中有所体现。

人类不能被机器取代。因此国家通过立法,使人类重新回归配送行业。然后呢?所有因为机器而失业的人们,在接到了重新回归岗位的请求后,开始十分坚信社会没有了他们会完蛋。这种想法又带来了新的社会问题,叫做送货依赖综合征。死亡搁浅来袭后,整个社会四分五裂,送货问题变得更加严峻。更糟糕的是,开罗尔云使得机和无人机无法正常行。这迫使我们回到完全依赖人类派送员的时代。最终,送货成了许多人唯一的生活动力。他们痴迷于送货,对送货上瘾,他们的身心完全被送货的欲望所吞噬。久而久之,他们变成了大家敬而远之的米尔人。

游戏要素

制作装备

  • 工具:梯子、攀爬柱、搭建器、货物箱修复喷雾、血袋、圈套货箱
    • 搭建器可搭建的建筑:
      Lv.1:发电机、瞭望塔、雨亭、寄存筒、桥梁
      Lv.2:安全屋、高空滑索
    • 地图内排布的UC公路自动铺路机:提供足够材料后可搭建单个铺路机对应的一部分公路
  • 装备:布里吉特靴子、力量骨架、速度骨架、防弹钢板
  • 载具:倒三轮摩托车、卡车、悬浮机滑板
  • 武器
    • 非致命武器:波拉枪、非致命突击步枪、镇暴霰弹枪、黏着枪(对货物武器)用于抢米尔人、烟雾手榴弹、眩晕弹(普通/遥控)
    • 致命武器:手枪、突击步枪、霰弹枪、榴弹发射器、四连装火箭发射器、手榴弹
    • 抗BT武器:抗BT手枪、排泄物手榴弹、血液手榴弹

CAST

角色 英语配音 日语配音
山姆·波特·布里吉斯
Sam Porter Brdges
Norman Reedus 津田健次郎
克利福德·“克里夫”·昂格尔
Clifford "Cliff" Engel
Mads Mikkelsen 山路和弘
芙拉吉尔
Fragile
Lea Seydoux 水树奈奈
玛玛
Mama
Margaret Qualley 坂本真绫
亡人
Deadman
Derek Phillips 石住昭彦
心人
Heartman
Darren Jacobs 大冢芳忠
硬汉
Die-Hardman
Tommy Earl Jenkins 大冢明夫
希格斯·莫纳罕
Higgs Monaghan
Troy Baker 三上哲
亚美莉(莎曼珊·亚美莉坚·斯特兰)
Samantha America "Amelie" Strand
Emily O'Brien 井上喜久子
开罗尔艺术家
Kairo Artist
摩根·茉爱罗 摩根·茉爱罗
流浪主持人
The Wandering MC
Conan O'Brien 杉田智和
音乐家
Musician
三浦大知 三浦大知

相关音乐

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  • 《Because We Have To》-Low Roar
  • 《Please Don't Stop Chapter 1》-Low Roar

游戏海报

注释

  1. 官方简体中文是将He与Ka音译为“赫”与“卡”,而官方繁体中文则是直接引用,但含义相同,故下文使用官方简体中文翻译。
  2. 真庭正宗. 《死亡搁浅》游戏的故事背景是怎样的?. 知乎. 2019-11-13. 

外部链接