本页面介绍的是斗牌魂的一些其他模式游戏规则,一般在活动场或好友场提供。
[1] 魂牌决斗是一种以扑克牌为基础的回合制攻防游戏。游戏由2名玩家1v1进行,全过程使用含大小王的一副牌(54张),以尽可能快地将对方血量消耗完毕为目的进行决斗。
系统将在双方抽牌前决定任意一方为先手,由系统抽取先后手决定。(旧版为随机抽出牌的颜色决定)
双方初始将抽取5张牌,可以选择弃任意数量的牌或全部保留,并从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌。容我三思
游戏总共有10个回合。每个回合包括:先手进攻、后手防守、后手进攻和先手防守4个阶段。
每个回合开始时,双方将各抽2张牌。后手进攻前,双方将各抽1张牌。
每个回合结束后,双方手牌若超过上限6张,多余的手牌需要被舍弃,直至手牌数量不再超过上限。但也可以选择扔更多的牌,从而更容易GG。
双方一开始拥有10点血量,通过组建手牌打出特定牌型,在攻击方时减少对方血量,或在防守方时抵消伤害。
进攻时,进攻方可任选牌型打出,出牌会根据牌型和花色产生效果。
防守时,防守方需要思考进攻方的出牌,选择不出或是打出满足牌型的手牌抵挡进攻方的伤害,出牌也会根据牌型和花色产生效果。
达成任意以下条件时判定胜负:
牌型的花色会有对应效果,且可以相互叠加数量。
花色除了效果不同以外,没有高低级之分。
王牌可以替代任意牌,或者单独打出,但不会触发其他花色效果。与其他牌组合打出时,会被视作牌型最大的可变牌。
牌型总体上与德州扑克相仿。
牌型 | 牌型伤害 | 牌型描述 | 备注 |
---|---|---|---|
皇家同花顺 | 10 | 同一花色的A、K、Q、J、10 | |
同花顺 | 10 | 同一花色的顺子 | |
四条 | 8 | 4张同一点数的牌 | |
葫芦 | 5 | 3张同一点数的牌+任意一对 | 由3张的点数决定大小 |
同花 | 4 | 5张同一花色的牌 | |
顺子 | 4 | 5张点数相邻的牌 | A2345, 23456也是顺子 同牌型比较,如果有一方出了带A的顺子,那么判定A最大 |
三条 | 3 | 3张同一点数的牌 | |
两对 | 3 | 2组不同的对子 | |
一对 | 2 | 2张同一点数的牌 | |
单牌 | 1 | 任意1张牌 |
牌型比较:
伤害 = 进攻方牌型伤害 + 进攻方黑桃加成♠ - 防守方方块抵消♦
金币结算量 = 底分 * 倍数 * (20 - 对局结束时双方血量之和)
金币结算量 = 底分 * 倍数
斗牌倒塔是一种以扑克牌为基础的回合制攻防游戏。游戏由2名玩家1v1进行,全过程使用不含大小王的一副牌(52张),以尽快地将对手的主基地摧毁为目的进行决斗。
双方的主基地共有3点耐久,3条战线的防御塔则有2点耐久。
每个回合开始后,牌库将重新洗牌,为3条战线各发5张牌作为公共牌,此及给双方玩家各发5张牌作为各自手牌。其中每条战线的公共牌将公布4张,最后1张不公布。
双方玩家可以在任意一条战线上放置至多2张牌,或是选择不放置。双方均完成放置后,公布最后一张公共牌,并开始比较各战线上的双方牌型大小。
每条战线上牌型更小的一方将会使其防御塔减少1点耐久(初始为2点);双方牌型大小相同时,则各减少1点。若该战线防御塔耐久已为0,则玩家的主基地减少1点耐久。当任意一方将对方的主基地耐久减至0及以下时获胜。双方的主基地同时耐久减至0及以下时视作平局。 每个回合结束后所有的牌均回归牌库,并开始下一回合。
公共牌会与玩家的出牌组合,并根据比牌顺序选择最大牌型为对应战线的牌型。 当玩家选择在该战线不出牌时,公共牌中的最大牌型即为玩家的牌型。
牌型总体上与德州扑克相仿。
牌型 | 牌型描述 | 备注 |
---|---|---|
皇家同花顺 | 同一花色的A、K、Q、J、10 | |
同花顺 | 同一花色的顺子 | |
四条 | 4张同一点数的牌 | |
葫芦 | 3张同一点数的牌+任意一对 | 由3张的点数决定大小 |
同花 | 5张同一花色的牌 | |
顺子 | 5张点数相邻的牌 | A2345, 23456也是顺子 同牌型比较,如果有一方出了带A的顺子,那么判定A最大 |
三条 | 3张同一点数的牌 | |
两对 | 2组不同的对子 | |
一对 | 2张同一点数的牌 | |
单牌 | 任意1张牌 |
金币结算量 = 底分 * 倍率