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帝国时代:条顿

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  • 科技树
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查理曼的帝国崩溃了,延续神圣罗马帝国的任务就落在您手中。 团结彼此互相攻伐的公国,与教皇的权威抗衡,建造强大的垛墙防御工事! 与强大的骑士一起粉碎敌军,并使用装甲攻城机摧毁他们的城市,率领您的士兵远征圣地以及入主东欧。 条顿的独特单位是条顿骑士团,可以将敌人的近战单位绞杀成碎片的狂热战士。
——游戏内说明书

条顿人是《帝国时代Ⅱ》和《帝国时代Ⅲ》原版登场的中欧文明(3代后为东欧文明,并且以“德国”这一名称继续存在),专注步兵。

目录

简介

帝国时代2

历史上的条顿人最早是由罗马共和国作家提到,他们是来自斯堪的纳维亚半岛和辛布里结盟一起反对罗马的蛮族。 游戏中的“条顿人”实际上代表了迁移时期讲西日耳曼语的多个民族,例如东法兰克、神圣罗马帝国、十字军国家以及三个着名的十字军军团:圣约翰骑士团,圣殿骑士团和条顿骑士团。他们依靠步兵、骑兵、攻城部队和防御工事,是典型的中世纪欧洲军队。

条顿人以其强大的堡垒和要塞城市而闻名,这些堡垒和要塞城市捍卫了自己的城市不受其他欧洲入侵者的侵害,从塔楼和镇中心的双倍驻扎规模可以看出这一点。他们的城堡也是首屈一指的,因为他们的步兵可以很好地帮助弓箭手捍卫城堡,为此,带有炮门垛口结构的城墙使步兵可以在城墙的安全范围内发射箭,以加强城堡的攻击力。为了支持城堡的持续作战能力,他们推行了一种有效的耕作制度,因此他们的农场的建造成本较低。

作为多个十字军军团的核心,他们拥有自己的天主教派,而且是可以激发盟友的强烈忠诚的狂热信仰捍卫者, 因此,他们更难被转化。德国僧侣们也非常刻苦努力,可以在远离战场的地方治愈自己的盟友。日耳曼攻城武器的设计还可以承受敌军侧翼包抄时的威胁,游戏里以+4装甲作为映射。

帝国时代3

德国人是帝国时代3原版登场的可玩文明,基于历史上的神圣罗马诸侯之一的勃兰登堡(含普鲁士),普鲁士人在18世纪到19世纪对法国进行多次战争,在1870年,德国领土上面的几个民族国家,包括普鲁士在内,终于统一起来,建立了德意志帝国

德国人在16世纪统治着南美的领土,例如委内瑞拉,但是他们殖民的时间很短,直到19世纪后期他们才能成功地长期殖民。

德国的起始村民很少,但是工作效率很快,他们每次船运都会获得免费的德国骑兵,但是每次运输都需要更多的经验值,和西班牙相反。他们早期经济很好,因为他们的拓荒者马车相当于两个拓荒者的工作效率,发现时代的两辆拓荒者马车、商业时代的三辆拓荒者马车都是非常值得使用的卡片,通过某个强化磨坊卡片可以解锁磨坊训练拓荒者马车。

德国因为船运原因拥有很多骑兵,但是他们后期部队很多样,拥有强大的反步兵军团,德国散兵可以升级到击针枪兵,而且双手剑士也是强大的近战步兵单位。

德国骑兵是游戏里最强大的骑兵之一,德国战车生命值很高,相比于其他孱弱的手枪骑兵而且稍慢,但是射程更远,拥有20%近战抵抗力而不是通常的30%远程抵抗力,但是战车拥有一个小的攻击延迟,其他单位可以瞬间射击。

德国骑兵可以通过大量主城卡进行强化,而且还可以获得比其他国家更便宜的雇佣军运输。

科技树(帝国时代2)

  1. 红色建筑
  2. 蓝色:普通单位
  3. 绿色:研究
  4. 紫色:特有单位
  5. 删除线:不可使用
  6. (括号):需要时代升级

兵营

  • 民兵系
    • 民兵
    • 剑士(封建)
    • 长剑士(城堡+剑士)
    • 双手剑士(帝王+长剑士)
    • 勇者剑士
  • 长矛兵系
    • 长矛兵(封建)
    • 长枪兵(城堡)
    • 长戟兵(帝王、长枪兵)
  • 鹰战士系
    • 鹰斥候(封建)
    • 鹰战士(城堡)
    • 精锐鹰战士(帝王)
  • 护卫(封建)
  • 跟踪/补给(城堡)

靶场(封建+兵营)

  • 弓箭手系
    • 弓箭手(封建)
    • 弩手(城堡)
    • 劲弩手(帝王)
  • 掷矛兵系
    • 掷矛兵(封建)
    • 精锐掷矛兵(城堡)
    • 帝王掷矛兵(帝王+越南)
  • 骑射手系
    • 骑射手(城堡)
    • 重装骑射手(帝王)
  • 火枪手
  • 扳指(城堡)
  • 帕提亚战术(帝王)

马厩(封建+兵营)

  • 侦查骑兵系
    • 侦查骑兵(封建)
    • 轻骑兵(城堡)
    • 翼骑兵(帝王)
  • 骑士系
    • 骑士(城堡)
    • 重装骑士(帝王)
    • 圣骑士(帝王+重装骑士)
  • 骆驼骑兵系
    • 骆驼骑兵(城堡)
    • 重装骆驼骑兵(帝王)
  • 长矛象兵系
    • 长矛象兵(城堡)
    • 精锐长矛象兵(帝王)
  • 草原突骑系
    • 草原突骑(城堡)
    • 精锐草原突骑(帝王)
  • 血统(封建)
  • 畜牧(城堡)

(待补完)

故事模式登场

萨拉丁(原版)

  • 海丁之角
    • 圣约翰骑士团
    • 圣殿骑士团
  • 兵临耶路撒冷
    • 圣约翰骑士团
    • 圣殿骑士团
  • 为了圣战
    • 阿斯卡隆
  • 狮与恶魔
    • 圣殿骑士团

成吉思汗(原版)

  • 临终夙愿
    • 日耳曼
    • 波西米亚
  • 蒙古太平
    • 匈牙利(原版)

巴巴罗萨(原版,专属战役)

弗雷德里希·冯·霍亨斯陶芬(主要角色)

  • 神罗皇帝
    • 巴伐利亚
    • 施瓦本/洛林(决定版)
    • 萨克森
    • 波西米亚(原版)
  • 猛狮亨利
    • 巴伐利亚
    • “雄狮”海因里希
    • 萨克森
  • 教皇之争
    • 米兰(原版)
    • 卡尔卡诺/克雷莫纳(决定版)
  • 伦巴第联盟
    • “雄狮”海因里希
  • 皇帝行军
    • 圣约翰骑士团

匈人之王阿提拉(征服者的入侵)

  • 罗马的陷落
    • 米兰

巴里风云(失落帝国)

  • 锦囊妙计
    • 敌军贸易路线(决定版)
    • 神圣罗马帝国(决定版)

失落的战役(失落帝国)

  • 征服家园(900)
    • 东法兰克

可泰安汗(最后的可汗)

  • 血债血偿
    • 奥地利
  • 新的家园
    • 奥地利

帖木儿(最后的可汗)

  • 神在凡间
    • 圣约翰骑士团

欧特维尔(西方霸主)

  • 世界奇观
    • 洛泰尔三世皇帝

大公爵(西方霸主)

  • 王国分裂
    • 巴伐利亚公爵
  • 罪恶的婚姻
    • 巴伐利亚公爵
    • 那慕尔

长腿爱德华(西方霸主)

  • 上帝的子民
    • 十字军骑士团

特性

特有单位

帝国时代Ⅱ

条顿武士(Teutonic Knight)

  • 缓慢但是威力巨大的步兵

条顿骑士团是在十字军东征行动高峰时出现的产物,他们来自于日耳曼地区的战士教团。于12世纪末广泛地获得了封地,得到发展的机会。而西元1199年,条顿骑士团正式获得教廷承认,和医院骑士团并列。并以白底黑十字为徽章。这个徽章后来也成为德意志帝国的黑十字。

随着十字军活动的受挫,他们将重点转向经略东欧以及波罗地海等地,并在普鲁士境内落地生根。并于13世纪开始进军诺夫哥罗德。不过后来条顿骑士团先后于楚德湖、希腊遭到数次重大军事挫败。教团走向衰弱,以前强大的军事教团不复存在。

条顿骑士团现今仍存,不过已经走向纯公益性质。

帝国时代Ⅲ

双酬佣兵

  • 近战步兵

(待补充)

乌兰骑兵

  • 近战骑兵

马战车

  • 远程骑兵

(待补充)

特有科技

  • 城堡时代:重装甲(Ironclad)

为攻城武器 +4 点近战护甲。

在中世纪时,对于金属的锻造功夫早已炉火纯青。除了战士们的甲胄,良好的装甲防护也被应用在攻城武器上。历史上并未特别强调条顿人在这方面的成就,但因为游戏平衡的关系成为条顿人专属的特殊科技。

然而,在近代时期的第二次世界大战,德国研究出来的坦克军舰飞机拥有着更加坚固的护甲了。

  • 帝王时代:开垛口(Crenellations)

城堡 +3 攻击距离,驻扎步兵也可以增加城堡伤害。

条顿人的对外占领作战让他们在城堡的兴建上有独到的成就。他们擅长用城堡控制特定范围内的区域。游戏中为了反映这个特质,遂将此科技用于强化条顿人的城堡性能。 "Crenellations"字面上的含意就是城墙上锯齿状的射孔,虽然历史上这并非条顿人的专利。

文明加成(帝国时代2)

  • 僧侣双倍治疗距离
  • 塔能驻扎双倍单位
  • 近射孔和草药免费
  • 城镇中心可以驻扎多 10 个单位
  • 农田便宜 40%
  • 兵营单位和马厩单位在城堡时代和帝王时代各获得 1 点近战护甲(总计 2 )

团队加成(帝国时代2)

  • 单位对僧侣招降抵抗加强

世界奇观:玛利亚拉赫修道院 (Maria Laach Abbey)

位于现今德国普法尔茨,是本笃会的修道院。建造于1093。本笃会强调清修,以隐修清贫的方式钻研圣经道理,所以在中世纪时许多山区都出现类似的大型修道院。名称是直到19世纪才明订为“玛利亚拉赫修道院”。

文明加成(帝国时代3)

  • 每次主城船运皆可获得德国骑兵,但是船运需要经验值+10%
  • 以三辆拓荒者马车开局
  • 散兵拥有皇家护卫升级击针枪兵

政治顾问

帝国时代3游戏中欧洲国家通用的系统,在你升级至下一个时代以前选择其中的一个。

殖民时代

  • 后勤人员:一辆兵工厂马车,探索和商业时代的主城卡获得额外的一个德国骑兵。
  • 发明家:探险家解锁热气球。
  • 自然学家:1个拓荒者马车和2头半肥的牛。
  • 哲学王子:500食物。
  • 军需官:400木材。

堡垒时代

  • 主教:一辆城镇中心马车。
  • 流放王子:时代升级速度快2.75倍。
  • 海盗绅士:1艘私掠舰和2个巴巴里海盗。
  • 神射手:6个长枪兵。
  • 警卫官:4个都卜勒武士。

工业时代

  • 骑兵元帅:7个德国骑兵。
  • 工程师:2座鹰炮。
  • 教皇护卫:弩手和长矛兵升级到护卫级,允许他们升级到帝王级。
  • 大亨:1000黄金。
  • 殖民地总督:3个拓荒者马车和300木材。

帝王时代

  • 总统:2000黄金。
  • 将军:2座重型加农炮。
  • 发明家:升级热气球。
  • 骑士:研发骑士精神和贵族阶级。
  • 佣兵队长:无法者和要塞时代雇佣兵+50%生命值和攻击力、工业时代雇佣兵+35%生命值和攻击力。

殖民地革命

帝国时代3游戏中欧洲国家通用的系统,时代4不选择升级到帝王时代,而是选择革命,从下列国家选择一个更变为对应的革命国家,拓荒者全部变成战斗用的革命军

大哥伦比亚(Gran Colombia)

  • 主城:波哥大(Bogota)
  • 船运2艘铁甲舰
  • 拓荒者变成独立守卫(Independence Guards)而不是革命军
  • 火枪手可以升级到近卫等级
  • 可运输船运:4加特林机枪(Gatling Guns)、2铁甲舰(Ironclads)、1堡垒马车(Fort Wagon)、英国雇佣兵军团(Albion Mercenary Legion,2高地兵2德国佣兵3火绳枪骑兵)、赶牛人(Cattle Drivers,8半熟牛1高乔人1农场马车)、平原人(Llaneros,10平原人并解锁训练)、民族英雄(National Hero,运输玻利瓦尔)、市民身份(Citizenship,6市民并解锁训练)

原型为德裔委内瑞拉人。

阿根廷(Argentina)

  • 主城:布宜诺斯艾利斯(Buenos Aires)
  • 船运10头牛和10个高乔人(Comancheros),解锁生产线
  • 可运输船运:4加特林机枪(Gatling Guns)、16革命军(Revolutionaries)、2铁甲舰(Ironclads)、1堡垒马车(Fort Wagon)、掷弹骑兵(Granaderos,10掷弹骑兵并解锁训练)、阿根廷迫击炮(Argentine Mortars,1迫击炮并升级帝王级别)、赶牛人(Cattle Drivers,8半熟牛1高乔人1农场马车)、市民身份(Citizenship,6市民并解锁训练)

原型为德裔阿根廷人。

匈牙利(Hungary)

  • 主城:布达佩斯(Budapest)
  • 所有哨所和碉堡生产一个掠夺兵(Pandour)
  • 拓荒者变成匈牙利边防军(Grenzers)而不是革命军
  • 每次船运都会有一辆额外的哨所/碉堡马车,并且建造限制+1
  • 可运输船运:军事前线(Military Frontier,每个哨所碉堡产生1边防军)、多瑙河舰队(Danubian Flotilla,3箭船)、1堡垒马车(Fort Wagon)、法外之徒(Hajduks,每个哨所碉堡产生1叛军)、匈牙利掷弹兵(Hungarian Grenadiers,每个哨所碉堡产生1掷弹兵)、匈牙利轻骑兵(Hungarian Hussars,每个哨所碉堡产生1匈牙利轻骑兵)、5巴尔干骑兵(Crabats)、7黑森步枪手(Pandours)、市民身份(Citizenship,6市民并解锁训练)

原型为前作中的马扎尔

语音

游戏中的条顿人说中古高地德语,这是现代标准德语(普通德语)和几种德语方言(如德国巴伐利亚州和奥地利常用的巴伐利亚方言)的祖先。 它们在德国大约在700到1350之间被使用,与游戏中描述的时间段非常吻合。哥特人在游戏中说的是相同的语言,但实际上,哥特人有自己的语言,这种语言最早可追溯到4世纪,并在8世纪或9世纪逐渐消失。

普通单位

  • Ja? - 什么?
  • Heisse? (Auftrag?) - 请下命令?
  • Bereyte. (Bereit) - 准备就绪。
  • He, ja - 什么事?
  • Reyte (Richtig) - 正确。
  • Das ich soll - 这是我的职责。
  • Des ware - 正确。
  • holza/holzer (Holzfäller) - 伐木工
  • jägere (Jäger) - 去狩猎
  • fischere (Fischer) - 去捕鱼
  • suocha (Sammler) - 去寻找, 去收集
  • gebuure (Bauer) - 去耕作
  • houwa - 去开采
  • buuwere - 去修建
  • Flickmann - 工匠, 维修者(小物体的)
  • Se stöörme! - 摧毁他们!
  • Sassa! (In die Kampf!) - 开战!
  • Striitet! (Streiten) - 战斗!

英雄

  • Ich bin verwundet und kann mich nicht bewegen. - 我的伤势很重,已经走不动了。
  • Danke, dass du mein Lösegeld gezahlt hast. - 谢谢你为我提供赎金。
  • Es geht mir besser. - 我感觉好多了。
  • In Namen von Deutschland fordere ich dieses Land. - 我以德意志之名夺取这片土地。

AI玩家名

帝国时代2

  • 大熊亚尔伯(Albert the Bear;约1100-1170):1115年至1170年的勃兰登堡(神圣罗马帝国统治下)的第一位侯爵,参加了抵抗斯拉夫温德人的十字军运动,以及1162年的米兰毁灭。叫他“大熊”是因为他总是精力旺盛和狂躁不安。
  • 撒尼族人康拉德(Conrad the Salian;约990-1039年):1027年至1039年的神圣罗马皇帝,撒尼家族的第一位皇帝,奥托大帝的孙子,以压制帝国的叛乱派而闻名。
  • 利奥波德一世(Emp. Leopold Ⅰ;1640-1705):1658年至1705年的神圣罗马皇帝,因召集了一支帝国军队在维也纳击败土耳其人而闻名,但是他对法国人的用兵却较少成功,同时也是教育和艺术的赞助人。
  • 洛泰尔一世皇帝(Emp. Lothair Ⅰ;795-855):817年至855年的神圣罗马皇帝,前神圣罗马帝国皇帝虔诚者路易的儿子,与兄弟姐妹进行内战导致弗朗西亚解体。
  • 腓特烈·巴巴罗萨(Friedrich Barbarossa;1122-1190):1152年至1190年的神圣罗马皇帝,确立了德国在神圣罗马帝国中的统治地位,并在意大利重新宣称了帝国的统治,以他的野心,魅力和政治头脑以及他在战场上的胜利而闻名,条顿战役的主角。
  • 腓特烈二世(Frederick Ⅱ;1194-1250):1220年至1250年的神圣罗马皇帝,领导了神圣罗马帝国领土扩张的最高潮,还主持了第六次十字军东征,实现耶路撒冷被耶路撒冷王国的统治和保护。
  • 海因里希三世国王(Heinrich Ⅲ;1016-1056):1046年至1056年的神圣罗马皇帝,最后一个可以控制教皇的权力的皇帝,撒尼族人康拉德之子
  • “雄狮”海因里希(Heinrich der Löwe;约1130-1195):1142年至1180年的撒克逊公爵和1156年至1180年的巴伐利亚公爵,他通过自身的政治才能和军事智慧控制了神圣罗马帝国皇帝的大片土地,洛特尔二世的儿子。
  • 海因里希国王(King Heinrich;876-936):又名捕鸟者海因里希,912年至936年的撒克逊公爵和919年至936年的东法兰西国王。在里亚德战役中击败了马扎尔人,并成功地压制了斯拉夫各个部落。奥托大帝之父。
  • 卡尔国王(King Karl):最有可能是指1519-1556年间任职神圣罗马皇帝的查理五世(1500-1558)。也可能是1516-1556年统治西班牙帝国的查理一世,哈布斯堡家族、勃艮第瓦卢瓦家族、特拉斯塔马拉家族的继承人,他的领土宽广,包括西班牙帝国,低地国家和中欧大部分地区。
  • 鲁珀特国王(King Rupert;1352-1410):温塞拉斯国王遭到废黜后于1400年被德国诸侯选为德国亲王直到他去世。曾尝试前往罗马受封神圣罗马皇帝,但被瓦茨拉夫的意大利盟友击败。
  • 温塞拉斯国王(King Wenceslas ;1361-1419):波希米亚国王(从1361年起直到他去世),在1373年当选德国国王,但在1400年被废黜。在拒绝承认他对国王鲁珀特的支持之后,他投入大量钱财发动针对鲁珀特及其盟友的军事行动,导致了多年的战争和动荡
  • 洛泰尔二世(Lothair Ⅱ;1075-1137):1133年至1137年的神圣罗马皇帝,在对抗霍亨斯道芬家族及其支持者的内战中获胜。狮子亨利的父亲。
  • 马克西米利安二世(Maximilian Ⅱ;1527-1576):1564年至1619年的神圣罗马皇帝,以相对宽容的宗教政策而闻名,导致国家迎来短暂的和平,查理五世的儿子。
  • 马克西米利安·冯·哈布斯堡(Maximilian von Habsburg;1459-1519):1493年至1519年的神圣罗马皇帝,通过联姻,军事和政治施压以及在战场上的胜利,使哈布斯堡家族拥有了宽广的领土
  • 奥托大帝(Otto der Große;912-973):962年至973起的神圣罗马皇帝,通过利用教会以及在勒希费尔德战役中击败马扎尔人,巩固了神圣罗马帝国的统一,结束了异族对帝国领域的入侵。海因里希国王的儿子。
  • 施瓦本的鲁道夫(Rudolf von Schwaben;1025-1080):1057年至1079年的斯瓦比亚公爵,当选为德国国王去反对神圣罗马皇帝亨利四世,他们之间的冲突在大撒克逊起义中斯瓦比亚的鲁道夫被杀后结束。

帝国时代3

  • 腓特烈大帝(Friedrich der Grosse;1712-1786):又名腓特烈四世选帝侯(或者腓特烈二世国王)1740年至1786年间普鲁士王国的国王兼任勃兰登堡选帝侯,曾参与过众多战争和事件。如西里西亚战争、七年战争、瓜分波兰等。

游戏内介绍

帝国时代2

德国的起源可以追溯到公元 800 年,查理曼被加冕为神圣罗马帝国皇帝。在他死后,其帝国先分裂为三个部份,然后逐渐合并为二︰西边的法兰克王国成为法国,东边的王国成为德国。查理曼死后,神圣罗马帝国皇帝这个头衔,一直到第十世纪时仍然挂在查理曼的家族身上。在 919 年,撒克逊公爵亨利在众多候选的公爵当中,被推举为日耳曼国王,其子奥托在 962 年时成为皇帝

神圣罗马帝国的范围,在奥托一世的控制下,从日耳曼平原北至波罗的海,东达今天的波兰部份,并南抵今天的瑞士,奥地利和意大利的北部。打从一开始,神圣罗马帝国的皇帝即面临一个相同的难题,也就是如何保持对日耳曼和意大利这两个不同地区的控制,因为两地中间隔着阿尔卑斯山脉,统合上并不容易

神圣罗马帝国的成功,基本上是受惠于日耳曼和意大利这两个主要成员。日耳曼人并没有消除多少野蛮的特性。他们很早就被查理曼征服。帝国也从意大利的文化,科技和贸易等方面获利良多。意大利人欣然接受由帝国确保的和平与稳定,因为他们曾在五百年前受到入侵。由帝国所提供的保护防卫了罗马教廷,并且让意大利的城邦国家得以开始发展。

帝国的军队由教会土地的佃户所担任,他们有义务为皇帝服军役。第二种重要的部队是由农奴组成的兵团,虽然他们会在接受最好的训练与装备后成为骑士,却不是自由人。这些军队会被用来镇压由地方贵族和农民所参与的暴动或干政,也必须抵挡来自北方的维京人和东方的马扎尔人所发动的入侵。

由于日耳曼仍然留下大量独立的公国互相竞争,日耳曼的战士因此个个历练十足。他们受雇为佣兵,并派遣大批部队参与十字军。最为闻名的日耳曼战士是条顿武士,乃受十字军所感召具宗教使命感的战士。条顿武士通过征战将基督教传播到波罗的海地区,但最后被亚历山大·涅夫斯基在冻结的佩普西湖上一场战斗受到遏止。

皇帝之间的对抗以及教会拥有主教授予权等因素,削弱了皇帝们在日耳曼和意大利的统治权。当皇帝被暂时逐出教会并且投注于对抗罗马的战争时,帝国的政权就已失去效力。在未受到皇帝的干预或帮助之下,地方上的日耳曼亲王团结自己的力量并与维京人作战。在意大利,兴起中的城邦国家联合起来组成伦巴第联盟,并拒绝承认神圣罗马帝国皇帝的地位。

在日耳曼和意大利的政权,自此从皇帝身上转移到地方上的亲王和城市。皇帝的军队叛乱,占领由他们驻守的城市和城堡,并宣布这些地方被解放。而当时的皇帝为重新夺回意大利,对日耳曼地方上的亲王作了很多的让步。到了十三世纪中期,神圣罗马帝国便已名存实亡,皇位更虚置达二十年。日耳曼的亲王只关心自己所保有的东西。意大利的城邦国家并不接受日耳曼的统治者,而且他们也强大得足以防卫自己。

中世纪的皇帝是由日耳曼的亲王推选出来的,但仅徒具空名,对地方的控制力远远不及他们对自己家族庄园的掌握。几个世纪以来,日耳曼只能算是欧洲的一股小势力。

帝国时代3

哥伦布进行首航时,德意志境内有四百个独立领地,其中包括城市、公国和封国。虽然德意志在名义上是神圣罗马帝国的一部分,但事实上并不受西班牙的神圣罗马皇帝管辖。当时也没有可以制定政策、征税、管理军队的中央政府。

1517 年,一位名叫马丁‧路德 (Martin Luther) 的德意志修士把自己的论述钉在维滕贝格 (Wittenberg) 的诸圣堂门前,对天主教会的各项教义提出了质疑。这是当地大学发起辩论的传统方式,但是此举造成的影响远超学术辩论。他的拉丁文论纲被译为德语等多种语言,传播到德意志各地和整个欧洲,引发了宗教改革。作为对宗教改革的回应,天主教会发起了反宗教改革,重整内部体制。

这两种宗教观的争执引发了三十年战争,德意志的死伤尤为惨重,几乎遭到毁灭性打击。德意志各邦分为两派,南方大多选择天主教阵营,北方则大多选择新教阵营。

得益于优秀的领导和茁壮发展的军事传统,波罗的海的小型公国普鲁士在十六世纪逐渐扩张。它在十七世纪击退了瑞典的侵略,并在斐特烈大帝的领导下于十八世纪声名鹊起。普鲁士人以纪律严明的步兵、精锐掷弹兵以及骑兵闻名。他们与南方的大国奥地利帝国进行了无数次战争,且大多赢得胜利,直到拿破仑时期才结束这辉煌的历史。

德意志人曾在十六世纪初短暂尝试殖民委内瑞拉。奥格斯堡 (Augsburg) 的银行业世家在 1526 年取得了殖民当地的权利,并在 1529 年开始探索,主要目标是寻找传说中的黄金国 (El Dorado)。约有 200 名拓荒者在科罗 (Coro) 登陆。他们不断寻找黄金,并建立了一些以非洲奴隶为劳动力的甘蔗农庄。这个殖民地于 1556 年归还给西班牙治理。德意志殖民者大多因疾病或遭到原住民袭击而死,特别是在他们长途跋涉到内陆寻找黄金途中。

文明简史

东法兰克帝国到撒克逊王朝

因为条顿是日耳曼蛮族中最大宗,而现今意义的德国 (German) 就是自认是日耳曼人的后裔。条顿人,就是生活在今天德国和奥地利境内的日耳曼民族。

查理曼于西元800年接受教皇加冕,成为罗马人的皇帝。但在查理曼这样的雄主去世后。他的帝国很快就分裂成三块,由三位继承人分别继承。西法兰克王国就是今天的法国、东法兰克王国则是今天的德国。中法兰克就是夹在东西两国中间,还占据一些些北意大利领土。后来辗转被瓜分。

9世纪到10世纪间,东法兰克王国逐渐地日耳曼化。后来由撒克逊公爵奥图一世被选为东法兰克国王,他领有今天的荷兰、瑞士、德国与奥地利。为现今德国疆域奠定了基础。

神圣罗马帝国

奥图一世在掌权之后野心不小,并深深地向往着过去查理曼的功绩。所以他要求教皇比照查里曼为他加冕。他的王国也被称为“神圣罗马帝国”。奥图一世的行为,为日后日耳曼地区埋下了冲突的种子。此后神圣罗马帝国君主便和教皇陷入一种权力的纠葛之中。

而神圣罗马帝国皇帝最大的困难之一就是王权低落。皇帝往往要亲自在各封国间东奔西跑,影响力始终有限。这点在撒克逊王朝的继任者萨利安王朝时更明显,诸侯不服从皇帝的情况甚至已经到了明目张胆的地步。甚至诸侯还和教皇联手彻底击倒了皇权。而神圣罗马帝国从此就陷入松散。

霍亨斯陶芬王朝

1138年,各公国们偏好的强势家族霍亨斯陶芬的康拉德III出任皇帝。这对叔侄重整了松散的帝国。他的侄子,就是鼎鼎大名的“红胡子腓特烈”。这位红胡子腓特烈是位铁血君王,对内他削弱各大公国的实力,转而将土地封给家臣。此后这些领有封地的骑士们便成为其忠实的拥护者;对外他积极的介入意大利事务,跟教皇斗争。甚至还发起第三次十字军东征,表明其对于教廷的影响力。

腓特烈在东征时溺毙,他也因为对外扩张的成就成为后世日耳曼掌权者的一个情感上的投射对象。

霍亨斯陶芬王朝是神圣罗马帝国的巅峰,除了帝国疆域向东、西同时扩张之外,也完成了基督教化,他们承认了条顿骑士团在境内行使的众多权利,而这个骑士团也在日后的东征行动中扮演了很重要的地位。在亨利二世主政期间,神圣罗马帝国对于。意大利的野心更是积极,吞并了西西里岛,而且持续的与教廷斗争,比之过去红胡子在位期间还更难缠。整个帝国将重心全放在意大利事务上

帝国专注于意大利事务,这就意味着神圣罗马帝国在日耳曼的极盛转衰。中央集权由于天高皇帝远所以整个崩溃瓦解。再次沦为松散的公国集合体。

哈布斯堡王朝

霍亨斯陶芬王朝最后没有继承人,在经历一段空位时期后由哈布斯堡家族的鲁道夫出任帝国皇帝,他收服了奥地利,让奥地利从此成为哈布斯堡家族的根据地。而当时帝国中最大的政治势力就是波希米亚,继承于之前霍亨斯陶芬王朝给予的权利,他们是唯一能够“称王”的王国。从此,帝国权位就在这两大势力中被轮流垄断。皇权集中化的国家理想始终遥遥无期。

不过哈布斯堡王朝的强势很快就遭到封建贵族的反感和抵制。马克西米利安一世执政时期企图将帝国政治改革成贵族联合治理的中央政府,但这样的中央政府影响力依然很薄弱。

帝国结构的改变以及衰弱

由于和教皇关系不佳,13世纪的神圣罗马皇帝少了宗教上的承认,他们是没有实权的。由于皇权疲软,皇帝之位大多数是靠着联姻与政治结盟取得。连对于各公国进行税收的权力都几乎没有。随着中世纪来到尾声,宗教改革、土地从贵族转到资产阶级如市民商人或手工业者中。再次的冲击了帝国的统治结构。

其在外国的影响力也逐渐衰退,北意大利的诸邦逐渐强盛,佛罗伦斯、米兰、威尼斯等富有的邦国纷纷脱离了帝国的统治。政治上的帝国更是雪上加霜,由于一直没有适当的帝位继承规则。每一次皇帝驾崩便会导致各公国的选帝侯相互冲突。

这样松散的政治体在经历17、18世纪后的乱局变得越来越零碎。直到近代被拿破仑所终结为止。

轶事

  • 就像萨拉森人代表伊斯兰派系(在引入柏柏尔人之前)一样,条顿人和法兰克人代表基督教派系。
  • 独特单位条顿武士是条顿骑士团的士兵,他们参加了北伐战争,对付波罗的海的许多异教国家。后来他们也与其他基督教国家作战,例如波兰。
  • 除了美洲原住民文明以外,条顿人是《帝国时代Ⅱ》中唯一的无法升级到轻骑兵的文明。
    • 然而在三代中,条顿(德国)拥有了轻骑兵科技,尤其是他们特有的乌兰骑兵(近战轻骑兵)和马战车(装备火器的骑射手)。
      • 顺便一提,条顿(德国)的马战车是继承自二代高丽/朝鲜的马战车,只不过将里面的武器(弩炮)换成了燧发枪。
  • 条顿人的文明标基于 12 世纪海因里希七世和路德维希四世的帝国之鹰纹章,也就是现在德国国徽的来源。
  • 决定版的条顿界面下方的图案是十字架宝珠,基督教权威的标志,神圣罗马帝国的王权象征。
  • 原版和旧高清版的条顿界面下方的图案是世界之树尤格多拉希尔,古代北欧神话中的神树。
  • 正如上面介绍所说的,条顿最早是入侵罗马的日耳曼部落的一支,在日耳曼民族概念还没发展起来的时候,罗马人用条顿人代称所有的日耳曼民族,这也是德国人被称为条顿人的缘故,游戏里基于这个历史事实把实际上的中世纪德国人称呼为条顿人。
    • 现代德国的国家名在英语中就标记为 Germany,直译过来就是日耳曼国,实际上汉语“德国”一词是翻译自德国人的自称“德意志”(Deutsche),古代高地德语中意思是“人”,为中世纪德国人对自己民族的称呼。
  • 三代原版游戏的德国国旗是普鲁士王国国旗(1750-1801)和神圣罗马帝国国旗(1430-1806)的组合,在决定版统一修改为神圣罗马国旗。

更新日志

  • 国王时代
    • 城镇中心+2攻击和+5射程
    • 条顿武士移动速度是0.65
    • 条顿武士训练速度是19秒
    • 条顿武士拥有70HP
  • 征服者
    • 城镇中心+2攻击和+5视野
    • 开垛口科技加入
    • 条顿武士训练速度是12秒
  • 被遗忘的帝国
    • 城镇中心现在可以驻扎25个部队,取代城镇中心+2攻击和+5射程
    • 重装甲科技加入,花费500木头和350黄金
    • 条顿武士拥有80HP
  • 非洲王国
    • 重装甲花费400木头和350黄金
    • 4.8版本中,条顿武士移动速度是0.7
  • 最后的可汗
    • 获得草药,而且是免费的
    • 35584版本后,农场便宜40%,之前是便宜33%
    • 35584版本后,城堡时代开始兵营单位可以获得1近战护甲
    • 36906版本后,条顿武士移动速度从0.7提升到0.8
    • 36906版本后,兵营和马厩单位在城堡时代和帝王时代的近战护甲+1(总计2)