Ori是Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的横版动作冒险游戏《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest,官方译名《精灵与森林》)及其续作《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)的主角。
奥日是一棵守护尼博尔森林的“灵魂树”的孩子,是森林的守护精灵。它的名字“Ori”被认为是猎户座“Orion”的缩写,暗示着它如同星辰般的命运。在一场灾难性的暴风雨中,尚处于幼体形态的奥日被从灵魂树身边吹走,从此流落他方。
| 第一部:黑暗森林 |
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第一部:黑暗森林一场庞大的暴风雨使奥日与灵魂树分离,随后,他被一只充满母性的生物纳鲁(Naru)收养。在纳鲁的庇护下,奥日体验到了如同人类家庭般的亲情与温暖,这也让他沾染上了人性中的情感。 为了寻回奥日,灵魂树不顾后果地发动了“光之仪式”,希望用强光照亮天空来召唤他。然而,这道光芒却无意中杀死了森林中的黑暗生物——猫头鹰黑子(Kuro)的三个幼崽。悲痛欲绝的黑子为了保护自己最后一个未孵化的孩子,夺走了灵魂树的至宝赛安(Sein),致使灵魂树失去力量,尼博尔森林开始凋零。 这场灾难也波及到了纳鲁的家,因食物匮乏,纳鲁将最后的食物留给奥日后被饿死。奥日再次成为孤儿,在流浪中耗尽生命。在奥日濒死之际,灵魂树用最后的魔力将其复活,奥日由此踏上了拯救森林的旅程。 在旅途中,奥日先后与光明向导赛安、误打误撞窃取水之脉的古莫(Gumo)结识。奥日本能地选择帮助古莫,而古莫也因此被感化,选择站在了奥日一方。当奥日历尽艰辛,准备将赛安归还给灵魂树时,遭到了黑子的拦截。关键时刻,寻找奥日的纳鲁赶到,她不畏强敌,抱起了奥日。这一充满人性光辉的无私举动,深深触动了黑子,唤醒了她的母爱本能。最终,黑子选择牺牲自己,亲手将赛安送还给了灵魂树,用生命换取了自己最后一个孩子生存的希望,也拯救了整片森林。 深度解析 |
| 第二部:萤火意志 |
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第二部:萤火意志故事承接前作结尾。纳鲁家中诞生了一个新生命——小猫头鹰库(Ku)。库先天翅膀残缺,无法飞翔。奥日将黑子(库的母亲)留下的羽毛赠与库,使其能翱翔天际。然而,在一次探索旅途中,它们遭遇风暴失散,奥日流落至一片名为尼文(Niwen)的新大陆。 在这片陌生的大地上,奥日为了寻找库,也为了对抗吞噬一切的“腐化”,再次踏上了冒险。他需要寻回散落各处的“萤火意志”,并最终面对这片土地的黑暗源头——同样是一只猫头鹰的史雷克(Shriek)。 史雷克因先天畸形而遭到同族排挤,在孤独与黑暗中长大,内心充满了对世界的憎恨。在旅途中,奥日结识了新的伙伴,并在一次次挑战中成长。最终,为了彻底净化尼文大陆并救回濒死的库,奥日做出了一个伟大的决定——献出自己的光芒,化为一棵新的精灵之树,成为尼文大陆的守护者。 深度解析
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《奥日》系列的核心玩法是平台跳跃与动作解谜,玩家操控奥日,利用逐步习得的能力探索地图、击败敌人。两代作品的能力系统有所不同。
初代游戏中,奥日拥有一个包含多个技能的能力树,分为三个分支:
玩家通过击败敌人或收集“能力点数”(Ability Points,AP)来依次解锁技能。每个技能消耗1~3点AP不等,部分技能需要前置技能或特定版本(决定性版)才可解锁。
完整技能列表如下(基于决定性版):
| 分支 | 技能名称(中/英) | 效果说明 | AP消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 青色(Utility) | 重新点燃(Rekindle) | 允许重复使用灵魂链接,并缩短冷却时间(约10秒→5秒) | 1 | |
| 集结(Regroup) | 创建灵魂链接时恢复1格生命 | 1 | ||
| 充能火焰效率(Charge Flame Efficiency) | 充能火焰能量消耗减半(1→0.5) | 1 | ||
| 空中冲刺(Air Dash) | 允许在空中使用冲刺 | 2 | 决定性版新增 | |
| 超级灵魂链接(Ultra Soul Link) | 创建灵魂链接时恢复2格生命 | 2 | ||
| 充能冲刺(Charge Dash) | 允许蓄力冲刺攻击敌人(消耗1能量,可空中多次使用) | 2 | 决定性版新增 | |
| 水下呼吸(Water Breath) | 允许在清水中呼吸 | 2 | ||
| 灵魂链接效率(Soul Link Efficiency) | 灵魂链接能量消耗减半(2→1) | 2 | ||
| 三段跳(Triple Jump) | 允许在空中进行第三次跳跃 | 3 | ||
| 超级防御(Ultra Defense) | 减少来自敌人和环境伤害(约减半或固定减1) | 3 | ||
| 攀墙跳(Wall Jump) | 允许从墙壁上跳离 | 基础技能 | 需解锁 | |
| 紫色(Efficiency) | 精灵磁力(Spirit Magnet) | 大部分收集品(精灵之光、能量水晶)飘向奥日 | 1 | |
| 地图标记(Map Markers) | 在地图上显示大部分收集品位置(已探索区域) | 1 | ||
| 生命效率(Life Efficiency) | 生命拾取物恢复量翻倍(1→2) | 1 | ||
| 超级精灵磁力(Ultra Spirit Magnet) | 大部分收集品自动吸收(无需飘动) | 1 | ||
| 能量效率(Energy Efficiency) | 能量拾取物恢复量增加50%(1→1.5) | 2 | ||
| 能力标记(Ability Markers) | 在地图上显示能力点位置(非隐藏) | 2 | ||
| 精灵效率(Spirit Efficiency) | 所有来源的精灵之光获取量翻倍(包括击败敌人、破坏灯、拾取容器等) | 2 | ||
| 生命标记(Life Markers) | 在地图上显示生命核心碎片位置(非隐藏) | 2 | ||
| 能量标记(Energy Markers) | 在地图上显示能量核心碎片位置(非隐藏) | 2 | ||
| 感应(Sense) | 允许透视墙壁看到隐藏区域,并在地图上显示隐藏的收集品 | 3 | ||
| 红色(Combat) | 快速火焰(Quick Flame) | 连续发射三发火焰后才需重新充能 | 1 | |
| 火花火焰(Spark Flame) | 灵魂火焰伤害提升(2→3) | 1 | ||
| 充能火焰灼烧(Charge Flame Burn) | 提升充能火焰的半径和伤害(10→15,半径约1/4屏幕) | 1 | ||
| 分裂火焰(Split Flame) | 灵魂火焰可同时攻击两个目标 | 1 | ||
| 超级轻爆(Ultra Light Burst) | 提升光爆的强度和半径(?→10,半径约1/4屏幕) | 2 | 决定性版新增 | |
| 灰烬火焰(Cinder Flame) | 进一步增加灵魂火焰伤害(3→4) | 2 | ||
| 超级践踏(Ultra Stomp) | 增加践踏的半径和伤害(15→25,半径约1/3屏幕) | 2 | ||
| 快速火焰(Rapid Flame) | 提高灵魂火焰的发射速度 | 2 | ||
| 充能火焰爆炸(Charge Flame Blast) | 增强充能火焰的半径和伤害(15→24,半径约1/3屏幕) | 3 | ||
| 超级分裂火焰(Ultra Split Flame) | 进一步提升灵魂火焰伤害并可同时攻击四个目标(4→6) | 3 | ||
| 超级猛击(Ultra Bash) | 增加猛击伤害并允许穿过敌人(3→5) | 2 | 原版有,决定性版移除 |
此外,奥日可以通过探索地图收集以下强化道具:
小贴士:
续作对能力系统进行了彻底重构。能力分为被动能力(解锁即生效)和主动能力(需装备到技能轮盘,最多同时激活3个,可随时切换)。
以下能力在解锁后自动生效,无需装备:
| 能力名称(中/英) | 效果说明 |
|---|---|
| 攀墙跳(Wall Jump) | 允许从墙壁上跳离 |
| 二段跳(Double Jump) | 允许在空中进行第二次跳跃 |
| 猛击(Bash) | 抓取敌人或抛射物进行定向弹射,将其弹向相反方向 |
| 抓钩(Grapple) | 抓取特定支点或敌人,将自己拉向目标 |
| 滑翔(Glide) | 按住跳跃键缓慢飘落 |
| 冲刺(Dash) | 向左或向右快速冲刺,可在空中使用 |
| 水下冲刺(Swim Dash) | 在水下冲刺,或在水面附近冲刺跃出水面 |
| 钻地(Burrow) | 钻入沙地或雪地中移动 |
| 先祖之光(Ancestral Light) | 伤害提升25%(可叠加两次,即50%) |
| 水下呼吸(Water Breath) | 允许在水下呼吸 |
主动能力可以从技能轮盘中选择,同时最多装备3个,可随时在战斗中切换。主要通过先祖之树、剧情或商人获得。
| 能力名称(中/英) | 效果说明 | 消耗 |
|---|---|---|
| 精灵之刃(Spirit Edge) | 近距离光刃攻击,快速连击 | 无(基础攻击) |
| 精灵之弓(Spirit Arc) | 射出一支光箭 | 能量 |
| 标枪(Spike) | 投掷一支强力光矛 | 能量 |
| 精灵重锤(Spirit Smash) | 强力的横扫攻击 | 无 |
| 精灵之星(Spirit Star) | 投掷一颗会返回的回旋镖 | 能量 |
| 光爆弹(Light Burst) | 投掷一颗爆炸光球 | 能量 |
| 再生(Regenerate) | 消耗能量治疗自己 | 能量 |
| 振翅(Flap) | 扇出一阵风,吹开物体 | 无 |
| 烈焰(Blaze) | 点燃附近敌人 | 能量 |
| 闪光(Flash) | 创造光环,持续伤害周围敌人 | 持续消耗能量 |
| 哨兵(Sentry) | 召唤一个自动攻击的光球 | 能量 |
| 弹射(Launch) | 将自身变为投射物向前高速飞出 | 无 |
被动增益效果改为“精灵碎片”(Spirit Shards)系统,取代了初代的能力树。碎片可通过探索、购买(从商人“棘士”处)或完成任务获得。奥日同时可装备的碎片数量有限,随着游戏进度可解锁更多槽位(最多8个)。
| 碎片名称(中/英) | 效果 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 散射(Splinter) | 精灵弧击分裂为3/4/5个短程投射物,每个造成50%伤害 | 沃林深处入口右方 |
| 高速射击(Quickshot) | 精灵弧击射速提高25% | 夸洛克地穴卢波处左方 |
| 电弧(Arcing) | 精灵弧击发射时会额外击中附近敌人 | 泉源林地推伦处购买 |
| 活力(Vitality) | 获得1/2/3个额外生命核心 | 泉源林地推伦处购买 |
| 能量(Energy) | 获得1/2/3个额外能量核心 | 泉源林地推伦处购买 |
| 生命收割(Life Harvest) | 敌人掉落更多生命灵珠 | 水磨坊左方隐藏 |
| 灵光收割(Light Harvest) | 敌人会掉落2/3/4颗额外精灵之光 | 泉源林地推伦处购买 |
| 能量收割(Energy Harvest) | 敌人掉落更多能量灵珠 | 光之池(第一个精灵之井左方、竞速起点左方) |
| 生命之力(Lifeforce) | 生命一半以上时造成额外10%/20%/30%伤害 | 鲍尔之触左上角 |
| 背水一战(Last Stand) | 生命低于15%时伤害提高20% | 狂风荒漠隐藏内解谜获得 |
| 鲁莽(Reckless) | 施加和承受的伤害提高15%/25%/35% | 水墨沼泽离恢复能力最近的右边下方隐藏 |
| 生命契约(Life Pact) | 能量耗尽时将花费生命施法 | 水墨沼泽左下方,完成战斗挑战获得 |
| 超载(Overcharge) | 减少50%能量花费,增加100%承受伤害 | 泉源林地推伦处购买 |
| 交换(Swap) | 将最大生命和能量交换 | 泉源林地推伦处购买 |
| 磁力(Magnet) | 半个屏幕/远距离的灵珠都会飞向奥里 | 水墨沼泽精灵之刃右上方隐藏 |
| 充盈(Overflow) | 将超限的能量转化为生命,反之亦可 | 静谧森林(竞速终点左边,精灵之井左上方) |
| 巧劲(Finesse) | 10%/20%几率造成50%额外伤害 | 泉源林地推伦处购买 |
| 精灵澎湃(Spirit Surge) | 精灵之光会造成额外伤害,上限为3000/6000个 | 沃林深处卢波左方 |
| 荆棘(Thorn) | 将所受近战伤害的25%/50%反弹给敌人 | 水磨坊第一个门内左下方 |
| 韧性(Resilience) | 承受的伤害降低10%/20%/25%/30% | 水墨沼泽精灵之井正下方隐藏 |
| 偏转器(Deflector) | 近战攻击可以偏转投射物 | 午夜地穴 |
| 混乱(Turmoil) | 敌人重生更快 | 狂风荒漠(“背水一战”上方楔石左方) |
| 馈赠(Bounty) | 敌人生命和伤害增加70%,但掉落双倍精灵之光 | 泉源林地精灵之井右上方 |
| 催化(Catalyst) | 造成近战伤害时获得能量/更多能量 | 鲍尔之触右上角锅炉右边水下 |
| 分裂(Fracture) | 引爆灵光迸射并使其分裂成三个小型光弹 | 鲍尔之触精灵之井右下方 |
| 超级猛击(Ultra Bash) | 猛击造成伤害/更多伤害,推行距离更远 | 光之池第一个精灵之井下方 |
| 剪羽(Wingclip) | 对飞行类敌人造成额外伤害 | 泉源林地推伦处购买 |
| 超级抓钩(Ultra Grapple) | 每次跳跃可抓取1/2个敌人并造成伤害 | 水磨坊第三个门右上方 |
| 三段跳(Triple Jump) | 在空中可额外跳跃两次(共三次) | 泉源林地推伦处购买 |
| 吸力(Sticky) | 吸附并在墙上攀爬 | 水墨沼泽二段跳右上方 |
| 奥秘(Secret) | 奥秘之墙变得半透明 | 狂风荒漠铲子处向下挖掘,带去推伦处后获得(完成“粗糙的钻石”支线任务) |
《奥日》系列以其精美的2D手绘画风、感人至深的剧情与浑然天成的配乐而广受赞誉。其剧情内核超越了简单的善恶对立,通过描绘爱与牺牲、仇恨与救赎,触动了无数玩家的内心。奥日这一角色的成长弧光,也因其从弱小、迷茫到最终肩负使命、主动奉献的过程,而成为游戏史上令人难忘的角色之一。[4]