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使命召唤:黑色行动冷战

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《使命召唤:黑色行动冷战》(Call of Duty:Black Ops Cold War)是一款由Treyarch主导开发,并由Sledgehammer Games在内的多个工作组协力制作,动视发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列第17部作品、《黑色行动》系列的第5款游戏。该游戏于2020年8月26日公布,于2020年11月13日发售。登陆PlayStation 4Xbox One及PC平台,PC版本仍为战网独占。

使命召唤:黑色行动冷战
CoD BOCW boxart.png
原名 Call of Duty:Black Ops Cold War
官方译名 使命召唤:黑色行动冷战
决胜时刻:黑色行动冷战(港台)
使命召唤:黑色行动5
类型 第一人称射击游戏
平台 Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
分级
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
开发 Treyarch
Raven(协助开发)
Sledgehammer Games(协助开发)
Benox(协助开发)
Shanghai Activision(协助开发)
High Moon Studios(协助开发)
发行 Activision
引擎 Treyarch和Raven Software魔改的IW引擎
发行时间 2020年11月13日
相关作品 使命召唤:黑色行动
使命召唤:黑色行动2
使命召唤:黑色行动3
使命召唤:黑色行动4

我们之所以跨越底线,正是为了让后人还有底线所循
——阿德勒

目录

简介

遗忘历史者必将重蹈覆辙。

游戏将带领玩家来到1980年代,并深入探索冷战时期危机四伏的政治局势。扣人心弦的单人剧情战役将带来史无前例的体验,玩家会亲眼见证历史中的重要人物与残酷的真相,并在东柏林、越南、土耳其和苏联国家安全委员会总部等世界各地的重要地点展开战斗。

作为最精锐的特遣队员,您将追踪代号“珀尔修斯”的神秘人物,挫败他颠覆冷战平衡,扭转历史进程的企图。和经典角色伍兹、梅森、哈德森,以及其他新队友一起,直捣惊世阴谋的黑暗核心,挫败酝酿数十年的滔天计划。

单人战役

黑色行动冷战的战役模式由Raven Software主导设计开发,Raven Software在Treyarch接手该项目之前已经基于冷战进行了战役设计。该游戏是系列首作《使命召唤:黑色行动》的直接续作,本作设定于1980年代初,经典角色伍兹、梅森、哈德森回归,玩家将扮演追剿“泊尔修斯”小队的最新成员“贝尔(繁中翻译为“玲”,意以bell一词的中文翻译:铃铛)”——一名来历不明的神秘人物,并在阿德勒的带领下直捣惊世阴谋的黑暗核心,挫败酝酿了数十年的滔天计划。

“贝尔”可以由玩家来自定义种族、性别和背景故事来创造自己的角色。NPC角色会根据性别(男性、女性或中性)做出不同的反应。在整个战役贝尔会保持沉默,玩家可以选择不同的对话线来改变任务的执行方式。玩家也可以从15个“生理特征”中选择一个,这将轻微影响游戏玩法,给玩家不同的战斗体验。选择“偏执狂”将增加瞄准的速度,“暴力倾向”将增加子弹伤害,“独狼”将允许玩家冲刺更长时间等等,战役的最后,玩家可以自行选择故事的最终结局走向。

战役剧情

1981年,中央情报局特工罗素·阿德勒、亚历克斯·梅森和弗兰克·伍兹前往荷兰抓捕伊朗人质危机的策划者,阿拉什·卡迪瓦和卡西姆·爪哇迪。卡西姆被俘获随即吐露阿拉什身在土耳其。于是小队前往土耳其追踪阿拉什,在土耳其一处机场一番激烈交战后,阿拉什被三人俘获,阿拉什声称伊朗人质危机的真正幕后主脑是苏联特工珀尔修斯,随后便被阿德勒处死。

回国后,美国总统罗纳德·雷根就珀尔修斯召集了中情局小队的成员就行讨论,根据阿德勒数十年追捕珀尔修斯的研究和经验,里根认为珀尔修斯时隔多年再次复出对美国的威胁非比寻常,故授权小队发起黑色行动追寻他。为此,杰哈德森和阿德勒委任梅森、伍兹、前摩萨德特工以利亚撒·“拉扎尔”·阿祖莱、军情六处特工海伦·柏克和一名叫作“贝尔”的特工组成一支小队执行这个任务。

在经过深入调查苏联位于民主德国和乌克兰以及乌拉尔山脉的活动后,小队发现珀尔修斯已经渗透了“绿灯行动”,这是一个美国的机密项目,他们在欧洲各国的大城市部署了中子弹,以在苏联一旦发起大规模侵略时采取焦土战略。由于担心珀尔修斯会利用已死去13年的尼基塔·德拉戈维奇部署在西方国家的特工发动袭击,在CIA安排的内应— 贝利考夫的协助下,“贝尔”与罗素·阿德勒潜入了在苏联莫斯科的克格勃总部-卢比扬卡大楼,以获取这些潜伏特工的列表,期间他们遇上了列夫·克拉夫琴科和伊姆兰·扎卡耶夫。取得了特工名单后,CIA注意到曾经参与“绿灯行动”的一名科学家是其中一名潜伏特工,而他当前正身处古巴。于是,小队突袭了位于古巴的研究所,希望能够在当地抓捕珀尔修斯。他们得知珀尔修斯打算盗取“绿灯行动”每个炸弹的引爆密码,也就是他有能力摧残欧洲并嫁祸美国。然而该任务最终以失败告终,小队也遭受了伤亡。

在小队撤离后,阿德勒对“贝尔”进行了药物洗脑和精神暗示,以期能获取珀尔修斯的藏身之地。洗脑途中“贝尔”回想起的身份是珀尔修斯的副手,但在土耳其行动时被妒忌他的阿拉什·卡迪瓦开枪打中而受重伤。阿德勒其后救起“贝尔”,并用CIA的MK-Ultra技术把他洗脑及注入假记忆,让他以为自己是一名特工(出身背景取决于玩家的选择)和阿德勒的朋友。在“贝尔”的记忆恢复后,阿德勒质问他珀尔修斯的位置。此时“贝尔”正犹豫不决。

明智之举

不忍心百万无辜民众死于珀尔修斯的无差别攻击,“贝尔”选择说真话,他决定背叛珀尔修斯,他和小队亦会一同突袭珀尔修斯的总部-索洛韦茨群岛的一处修道院,并摧毁引爆核武的发射器。“绿灯行动”失败后,珀尔修斯再度神隐,但阿德勒发誓自己一定会追踪他到天涯海角,以及瓦解他的任何阴谋。

在某个时间点,阿德勒和“贝尔”两人相约于一处不明地点,阿德勒向“贝尔”道谢,赞叹他作为一名英雄两次牺牲自己,阿德勒希望“贝尔”再做出一次牺牲,两人随即拔枪指向对方,生死未卜.....

鉴于第一赛季的更新CG里阿德勒还活着,“贝尔”多半是凉透了

荣归祖国

出于对西方的厌恶和对阿德勒对自己的所作所为,“贝尔”选择说谎,将他们引导到位于乌克兰的杜格雷达所在地,并联系了珀尔修斯前往此处设下陷阱(若未事先通知珀尔修斯,“贝尔”则会被阿德勒直接射杀,但核武依然会引爆)最终在同志们的帮助下杀死小队的所有人,并在珀尔修斯本人的见证下引爆核武,令美国的国际声誉一落千丈,在引爆核弹后玩家也能知道一个真相——珀尔修斯并非是一个单打独斗的苏联特工,而是一个组织。

战役流程

关卡 地点 时间
无处可逃 荷兰,阿姆斯特丹 1981年01月21日
粉碎下颚 越南,哈斯金斯基地 1968年01月26日
迷墙之石 民主德国,东柏林 1981年02月24日
红灯绿灯 苏联,乌克兰萨卡帕斯卡州 1981年02月27日
冷战回声 苏联,乌拉尔山脉,亚曼套山 1981年03月03日
孤注一掷 苏联,莫斯科克格勃总部 1981年03月09日
穷途末路 古巴,哈瓦那 1981年03月13日
突破极限 联邦德国,西柏林,中情局安全屋 1981年03月14日
最后倒数(结局1) 苏联,索洛维茨基群岛 1981年03月15日
尘归尘(结局2) 苏联,哈巴洛夫斯克边区 1981年03月15日
支线任务
混沌行动 美国,新墨西哥州与科罗拉多州边界 可能是1981年2月23日、3月7日或3月12日
红色马戏团行动 苏联,乌兹别克 可能是1981年2月23日、3月7日或3月12日

多人模式

携带冷战时期的军械武器和道具装备,进入《黑色行动》体验划时代的多人游戏。扮演菁英级特务展开危机重重的行动,并使用最先进的装备,体验从小型冲突战到大规模载具战争等各式各样的游戏内容。
——多人游戏的描述

《黑色行动》经典的多人模式回归,同时还引入了全新的游戏模式和体验,通过提供更多的自定义选项来适应全新的游戏风格,pick10系统被放弃,并使用全新改进的底牌系统和枪匠系统最大程度打造属于自己风格的战斗方式。前作中使用的SBMM(Skill Based Match Making)匹配系统于本作回归,并为低水平玩家带来更好的游戏体验。并让中高层玩家的游戏体验血压拉满每一天

  • VIP护送:《黑色行动冷战》中新加入的一种新的游戏模式。照搬自隔壁OL双方团队需要护送或阻止指定的玩家VIP前往撤离区,VIP目标玩家拥有于其他玩家不同的专属对战配置。
  • 火力小组《黑色行动冷战》中新加入的一种游戏模式合集,该模式中10支火力小组需要互相竞争,完成指定目标赢得胜利。

积分奖励

本作的连杀奖励再次进行了调整,本作中的积分奖励不再以死亡后清空进度作为惩罚机制,只需取得指定分数即可获得连杀奖励,但是取得连杀奖励的分数被大幅上调,获取分数的途径也被调整,连续击杀多人不死,中断对方连杀都可获得更多分数。作为平衡性调整,本作的积分奖励在使用后需要一定的冷却时间才能重新累计分数和使用。

连杀奖励一览
  • Combat Bow/战弓:带有燃烧箭头的战斗弓,能燃烧目标和周围区域。
  • RC-XD:绑有炸药的遥控车。
  • SpyPlane/侦察机:在战争迷雾中显示敌人的位置。
  • Counter-SpyPlane/电子干扰机:在短时间内扰乱敌人的迷你地图并禁用敌对的导弹塔。>
  • Armor/护甲:减少子弹伤害。吸收过多的伤害后将会失效。
  • SentryGun/哨戒机枪:自动瞄准敌方玩家,车辆和设备的致命装备。
  • Care Package/补给包:给予使用者随机的一个连杀奖励,使用后会自爆。
  • Napalm Strike/凝固汽油弹空袭:发射爆炸型烧夷弹,对指定区域进行地毯式轰炸。
  • Death Machine/收割机器:致命的重型机枪,可发射威力强大的子弹压制火线中的敌人。
  • Artillery/炮击:发动炮击覆盖指定地点。
  • Cruise_Missile/巡航导弹:操控三枚搭载加速功能与空气制动控制系统的飞弹。附加飞弹会自动朝指定目标发射。
  • Air Patrol/空中巡逻队:召集一支战机中队来攻击敌人的空中支援。并反制敌人的空中巡逻队。
  • War Machine/战争机器:手动使用的高爆榴弹发射器。
  • Attack Helicopter/攻击直升机:叫一架武装支援直升机。
  • Strafe Run/扫射战机:两架使用机炮和对空火箭弹压制战场的重型战机。
  • H.A.R.P/哈普侦察机:在微型地图上显示敌人的位置和方向。
  • VTOL Escort/VTOL护卫机:驾驶火力强大的VTOL战机,摧毁敌人的步兵和载具。
  • Chopper Gunner/直升机炮手:成为近距离空中支援直升机的炮手。
  • Gunship/空中炮艇:呼叫由玩家操控的空中炮艇支援战场。这就是BO4的炮艇,甚至没有改过就放进来了

战地升级

战地升级系统于前作回归,与《现代战争》一样,这些战地升级用以支援友军和干扰敌人。与本作战地升级以固定时间充能。

战地升级一栏

感应地雷:可投掷的地雷,会在敌人用脚踩到或开车碾过后的短时间内爆炸。充能时间:2:00
战地麦克风:能够侦测声音的装置,可在小地图上显示出敌人所发出的声音。充能时间:3:00
主动防御系统:可摧毁10公尺内的投掷式敌方道具和发射器飞弹。充能时间: 1:20
突击包:里面装有弹药的补给箱,使用这些弹药击倒敌人可获得额外分数。充能时间: 3:15
地对空飞弹炮塔:发射飞弹攻击敌人的空中积分奖励以及由玩家驾驶的直升机。充能时间:3:45
电子干扰器:产生电磁干扰立场,瘫痪敌人的战地升级与装备并减少敌人小地图所能显示出来的信息。充能时间: 2:30
毒气地雷:感应式触发陷阱,会散发出大量对人体有害的毒气。对敌人造成伤害并使其头晕目眩。充能时间: 2:00

底牌系统

本作的底牌系统是进行了改进,玩家可通过装备不同的底牌来改变自己的作战风格。

底牌内容

危险迫近:装备额外的致命和战术投掷道具。重生时拥有更多弹药。
法外狂徒:两个武器栏位皆可装备任何种类的武器。可装备多个同一类别的特长技能。
枪手:为主武器增加额外3个武器配件位。
特长贪婪:各个特长技能的槽位额外增加

特长技能

特长技能(Perk)系统与前作类似,依旧分为3个组别,玩家在每个组别中至多选择一种。一些特殊能力来自前作,还有一些是新添加的。

Perk
  • 技能1(Perk1)

工程师:侦测墙后的敌方装备和积分奖励。能在小地图上看见敌方的积分奖励。重抽补给箱。
多疑:敌人瞄准你的时候会听见警告声。如果敌人不在视野范围内,画面会出现视觉脉冲。
防爆衣:减少敌人的爆炸物、汽油弹和战斗弓火焰所造成的的伤害。
战术面罩:对闪光弹和震撼弹的抵抗能力最大化。不受毒气所伤。
精准情报:在小地图上显示敌人援军的标记。小地图可显示的范围更大。

  • 技能2(Perk2)

刺客:当敌人有连杀奖励,其因为开枪射击而出现在小地图上或是被UAV侦测到时,图示会从红点变成准星。击倒这些敌人可获得额外分数。
机械大师:降低战地升级的冷却时间。战地升级的使用次数最多可累计两次。
清道夫:从倒下的玩家身上获取弹药。
军需官:道具可在25秒内充能完成。
追踪者:可以看见敌人的足迹。被你瞄准的敌人会出现在队友的小地图中。

  • 技能3(Perk 3)

热斗:冲刺时可以使用武器及道具。在装弹时以全速移动。更快更换武器。掉落时所受伤害降低。滑行时射击准确度更高。
鬼魂:不论在什么地方移动、安放炸弹、拆除炸弹或是操控积分奖励,都不会被敌人的侦察机侦测到。
冷血:由AI控制的积分奖励不会以你为目标。由玩家控制的积分奖励无法清楚地看到你的行踪。不会被热成像瞄准镜侦测到。载具里面的玩家无法看见你的名牌。对手电筒配件免疫。
忍者:冲刺时更安静。冲刺时不会被战地麦克风发现。只在必要时说话。
侦察机:骇入地方的战地升级。反侦察机、干扰器、追踪者和多疑对你不起作用。不会触发感应或毒气地雷。能在敌人的补给箱设置诡雷。

联赛天梯

在联赛天梯模式中,玩家可以在联赛天梯中和与自己技艺相当的玩家同场竞技,游戏地图和模式由当前的使命召唤联赛决定。玩家可以参加限时活动联赛天梯,提升竞技等级,在活动中,最多50位玩家将为了排位大展身手。取胜或取得连胜能提升排名,战败或提前退赛会降低排名。在联赛比赛活动结束时名列前25的玩家能获得奖励并提升等级。

玩家可以通过活动获得宝石来提升自己的段位。获得前十、前五或第一的成绩可永久性将段位图标提升至白银、金银和黄金。获得6次第一 ,则玩家的段位在当前赛季将永久提升为钻石。

联赛天梯根据玩家的技术评级将玩家编入不同的技术分组。由于技术分组总是与其他活跃玩家相关,玩家的技术分组会受他们的技术分值和活跃玩家的数量影响。与其他游戏的排位机制一样,联赛天梯也需要进行五场定级赛来判定玩家的水平等级。

联赛天梯使用特定的游戏模式和规则,同时一些在常规多人模式中所能使用的武器,配件无法在联赛天梯中使用。

联赛天梯分组

  • 大师:前2%
  • 精英:前10%至3%
  • 专家:前15%至11%
  • 卓越:前20%至16%
  • 出色:后50%的玩家

僵尸模式

揭开恐怖实验的神秘面纱,跟好友一起体验惊悚刺激的合作模式,并迎战全新的僵尸危机。
——僵尸模式的描述

僵尸模式在本作回归,玩家将扮演中情局旗下的特殊部门:安魂曲突击小队的一员,迎战全新的黑暗以太危机。与传统的模式开局不同,本作中玩家可以选择选择不同的角色,自定义武器配置来进行游戏,在经典的模式中除了传统的武器强化以外,本作中的僵尸模式还包括了子弹模组,武器加点升级与战地升级等独特内容。流程中玩家可自行投票选择是否撤离来提前结束游戏。除了经典的核心模式外,本作还有“僵尸进击”PS平台独占该模式一年,“死亡街机3”等以及半开放风格的“爆发”等子模式。

战争地带

全民免费畅玩——突击,整装,获取奖励,尽情发挥个人风格赢得胜利。
——官方描述

亦称战区,《现代战争》的衍生模式,但可以独立运行,面向所有玩家免费开放,与《现代战争》一样,在《黑色行动冷战》中解锁的物品同样能在《战争地带》中使用并同步进度。

详情请跳转使命召唤:战争地带

战争通行证

战争通行证系统回归,与前作《现代战争》相同,玩家可以通过不断游玩来解锁武器蓝图,人物和装饰。玩家游玩《黑色行动冷战》,《现代战争》,《战争地带》都可为通行证提供进度。

战争通行证会在每一次赛季更新时重置。

琐事

早在2019年5月,一家名为Kotaku的自媒体账户就爆料了Sledgehammer Games和Raven Software正在开发一款《使命召唤》系列正作,并且两家工作室在开发过程中充满纠纷,工作室之间的关系很紧张。有报称游戏开发进度也受此影响,十分混乱。动视在该作开发中期介入并让Treyarch加入擦屁股开发并主导本作的开发方向,Sledgehammer Games被降为调转开发COD18为协助开发工作室。本作还有动视旗下的 High Moon Studios、Beenox 以及动视上海工作室参与协助开发。

由于Sledgehammer工作室内部的变动,Treyarch不仅要继续维护冷战的运营,还要协助Sledgehammer完成COD18的开发

Treyarch:离天堂太远,离动视太近

外部链接