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使命召唤:现代战争

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本文介绍的是:2019年发售的使命召唤:现代战争系列重启作品
关于:2007年发售的使命召唤:现代战争第一作
参见条目:「使命召唤4:现代战争

《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列第16部作品,也是使命召唤《现代战争》三部曲的重启之作、《现代战争》系列的第4款游戏。该游戏于2019年5月30日公布,于2019年10月25日发售。登陆PS4Xbox One及PC平台,其中PC版本由战网独占。

使命召唤:现代战争
MW PC.jpg
游戏封面
原名 Call of duty:Modern Warfare
官方译名 使命召唤:现代战争
决胜时刻:现代战争(港台)
类型 第一人称射击游戏
平台 PlayStation4
Xbox One
Microsoft Windows
分级
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
开发 Infinity Ward
Raven(协助开发)
Sledgehammer Games(协助开发)
Benox(协助开发)
发行 Activision(动视)
设计师 Taylor Kurosaki
Jacob Minkoff
模式 多人
单人
系列 使命召唤系列
发行时间 2019年10月25日
我们弄脏双手,换来一个干净的世界,这就是我们的使命
——普莱斯

目录

简介

本作是现代战争系列的重启作品,游戏内容也和前现代战争三部有很大的区分度。《使命召唤:现代战争》采用了新开发的引擎,使得游戏环境更加真实,射击手感更加舒适,角色动作更加平滑。同时,为了塑造真实感,这一作不会有僵尸模式。

在单人战役中,玩家将首次在游戏中了解到战争与人性的联系。系列经典角色“普莱斯”回归本作,带领玩家走进一个个现代战争冲突中。

《使命召唤:现代战争》的多人主张大战场战术对抗,地图比之前任何一作都要复杂。武器系统上,改装可玩度也达到了系列之最。本作更加注重的拟真在多人联机中得到了充分体现。

特别行动模式在《使命召唤:现代战争》中回归,支持至多4人的PvE玩法,超大的战场可供玩家进行探索,完成一个又一个的艰难任务。

《使命召唤:现代战争》也结束了系列长达10多年的季票售卖策略,本作没有任何季票内容可供玩家购买。

在beta测试期间,《使命召唤:现代战争》创造了系列历史以来测试版PS4,Xbox One,PC平台参与玩家数、总游玩时间和同时在线人数的三项最高纪录。

单人战役

游戏的故事主要围绕虚构国家——乌兹克斯坦,战役部分剧情更加的沉重,极具压迫感,表现了现代战争不断变化的本质。单人流程中玩家可扮演多个不同的角色,每个角色都有不同的视角来看待眼前的战争,同时还有不同的道德选择。本作任务包含近距离作战,秘密潜入和远距离作战,所以不仅考验玩家的枪法,更加考验玩家的战术决策力。

战役流程

 
通关后合照
关卡 地点
战争迷雾 卡斯托维亚,福尔丹斯克
皮卡迪利 英国,伦敦
协同作战 乌兹克斯坦,阿克塔比
代理战争 乌兹克斯坦,阿尔拉布
除尘涤垢 英国,卡姆登镇
狩猎派对 乌兹克斯坦,拉马扎
兵临城下 乌兹克斯坦,萨科哈拉
死亡公路 乌兹克斯特的某条公路
烽火家园 20年前的乌兹克斯坦
深入狼窝 乌兹克斯坦,塔卡瑞
新仇旧恨 乌兹克斯坦,托布拉克
昔日战友 俄罗斯,圣彼得堡
遁入黑暗 摩尔多瓦,包尔苏
火中取栗 格鲁吉亚,博尔若米

合作模式

与多位身怀不同绝技的精英四个医疗兵集合起来协同作战。
——官方描述

合作模式——特别行动从旧现代战争系列中回归,作为本作的单人战役的扩展,玩家将扮演维和部队成员,对抗占领了福尔丹斯克的恐怖组织——阿库塔拉(Al-Qatala)。玩家可以选择不同的策略执行任务,敌人也会根据玩家的作战方式进行反应。

  • 合作模式:地图位于福尔丹斯克,玩家可以自由选择军备和连杀奖励与专长进行游戏,玩家需要在不断的运动战中完成多个不同的目标
  • 经典特别行动:在不同的地图上完成主要目标的传统特别行动
  • 生存模式:对抗源源不断的阿库塔拉部队目前PS4独占该模式一年

多人模式

最棒的在线游乐场。
——多人游戏的描述

《现代战争》的多人模式以快节奏和大型地面战斗为特色,同时还引入了全新的游戏模式和体验,从2v2枪战到64名玩家的地面战争。这款游戏摒弃了基于黑色行动系列的专家的战斗模式,通过提供更多的自定义选项来适应所有的游戏风格,包括使用枪匠系统最大程度的自定义武器,以及用特种兵取代专家。《现代战争》也是该系列中首部支持主机与PC跨平台匹配的游戏。同时也拥有系列最多的游戏模式,并且首次加入了夜间战斗模式。

本作的多人模式进行了重置,与旧现代战争系列相比,本作更加注重战术化和拟真化,本作中新引入了一个“架枪”系统,玩家可以将武器架设在掩体后进行探头和掩护射击。同时加入了全新的“罗盘”系统,用于取代小地图系统由于测试期间玩家对罗盘系统争议较多,导致正式发售后常规模式中小地图和罗盘是共存的,本作的音效更加完善,方便玩家更好的通过声音来辨别对手位置。本作也引入了PBMM系统,玩家匹配到的对手会根据前几局的发挥来匹配说白点就是连赢或者发挥超常可能会导致下一把给你匹配了几个dalao导致你被血虐,或者给你匹配几个憨憨队友,该系统也被贬称为“SBMM”

模式

本作的多人模式与前作大致相同,但是在核心玩法上进行了区分

  • 核心:COD系列最经典的核心玩法,游戏规则和设定无变化,玩家拥有正常的血量和UI显示。
  • 硬核:核心玩法之一,在该玩法中玩家的血量被限制为30,无UI,仅保留罗盘。
  • 真实:本作新增的核心玩法,该玩法下玩家的血量限定为70,同时击中头部有额外加伤,无UI显示。
  • CDL联赛:本作新增的玩法,该玩法中的规则将完全以CDL职业联赛的规则进行

除了在核心玩法进行区分外,本作还新增了新的游戏模式

小型队伍,多轮比赛。率先赢得指定局数的队伍获胜。
——枪战的描述
  • 枪战:《现代战争》中新加入的一种新的游戏模式。与《现代战争3》中的“对峙”模式类似,“枪战”使用专门针对该模式设计的小地图。双方团队限定2人。每2个回合中的每位玩家都会获得相同的武器配置,并且无法获得技能和连杀奖励。赢得6回合的队伍将赢得比赛。
  • 全面战争《现代战争》中新加入的一种游戏模式,该模式支持64名玩家以32人为一队的形式在大型地图上对抗,在地图上拥有5个据点供于玩家争夺,同时在地图上拥有多种载具提供玩家快速行动,率先获得指定分数的团队将赢得胜利,若在战斗中其中一方夺取了全部据点,游戏将进入“戒备状态”,在45秒内,若失去全部据点控制权的一方未能重新取得任意一个据点的控制权,则会释放一枚战术核弹宣告夺得全部据点一方的胜利。

枪匠

在枪匠中调整您的武库,搭配出属于你自己的游戏风格,该游戏拥有《使命召唤》中最多的武器选择。
——枪匠的描述

枪匠是《现代战争》中的一项自定义功能。它允许玩家使用各种自定义配件和武器特长来扩展武器,甚至可以在原型号的基础上将其改造成另一种衍生型号,每种武器最多可有60个配件和武器特长用于搭配。

连杀奖励

本作的连杀奖励再次进行了调整,现在玩家无法通过占领据点等行为获取点数来累计下一项奖励。本作连杀奖励不再区分进攻型和支援型,但是专家型在本作中回归。

连杀奖励一览
  • 连杀两人获得:

Personal Radar/单兵雷达:呼叫一架小型无人机进入战场侦察敌人,单兵雷达会跟随召唤者,并单独为其在小地图上标记敌人,真实和硬核中会单独提供小地图。
Shield Turret/盾牌炮塔:部署一个带有盾牌的小型炮塔,炮塔需要手动操作。

  • 连杀4人获得:

Counter-UAV/干扰无人机: 部署一架干扰无人机持续干扰范围内的敌人。
UAV/无人侦察机:呼叫无人机进入战场侦察敌人,并为团队在小地图上显示敌人位置,真实和硬核中会为团队提供小地图。当场上有多个友方UAV时,敌人位置的更新速度会更快,并且能判别敌人面对的方向。
Care Package/空投补给包:扔出信号弹确定空投地点,友军直升机会空投一个补给箱。补给包可被任何人拾到(同时有人在拾取时,箱子主人有优先权),拾到的人可以获得一个随机的额外连杀奖励。

  • 连杀5人获得:

Cluster Strike/集束炸弹:对目标地点发射数枚集束炸弹打击并压制敌人。
Cruise Missile/巡航导弹:发射一枚遥控制导的导弹打击对方。
Precision Airstrike/精确空袭:呼叫一队攻击机,对目标地点扫射打击。

  • 连杀7人获得:

Sentry Gun/哨戒机枪:可部署一台自动哨戒机枪。
Infantry Assault Vehicle/步兵突击战车:呼叫一辆步兵突击战车进入战场,战车需要手动驾驶,(召唤者具有登车优先权),队友可操作车顶的机枪,非指定地图使用时会替换成遥控坦克。 Wheelson/遥控坦克:部署一辆发射空爆弹的小型遥控坦克攻击敌人。

  • 连杀8名敌人获得:

Emergency Airdrop/紧急空投:位于指定区域空投三个补给包。
VTOL/垂直起降战机:呼叫一架垂直起降战机进入战场支援。

  • 连杀10名敌人获得:

Chopper Gunner/直升机炮手:呼叫攻击直升机进入战场支援,机炮由呼叫的玩家操控。
White Phosphorus/白磷弹:呼叫战机使用白磷弹空袭战场,范围内的敌人会被严重干扰视野和处于受伤状态。

  • 连杀11名敌人获得:

Support Helo/支援直升机:呼叫一架重型直升机进入战场支援。

  • 连杀12名敌人获得:

Gunship/空中炮艇:呼叫由玩家操控的空中炮艇进入战场。
Advanced UAV/高级无人机:呼叫一台在小地图上显示敌人位置和面向的高级无人机。

  • 连杀15名敌人获得:

Juggernaut/无畏战士:投掷信号弹后,会在该地点空投装有无畏战士装甲的物资包,无畏战士装甲装备minigun机枪,并且有极高的生命值。

  • 连杀30名敌人获得:

Tactical Nuke/战术核弹:呼叫后将宣告呼叫者一方的胜利。

专家型连杀奖励在本作中回归,与前作相同,连杀敌人不会提供连杀奖励支援,而是会给与玩家一项技能奖励,死亡后进度和效果将被重置。当玩家击杀依次2-4-6名敌人时,会依次解锁提前装备好的技能,当玩家连续击杀8名敌人时,将能装备所有特长技能+武器特长

特长技能

特长技能(Perk)系统与前作类似,依旧分为3个组别,玩家在每个组别中至多选择一种。一些特殊能力来自前作,还有一些是新添加的,由于本作中配件的能力对武器的属性提升较多,因此本作的特长技能较于前作相比较为弱势。

Perk
  • 技能1(Perk1)

Cold-Blooded/冷血:敌方热成像及空中支援无法发现玩家,免疫快照弹
Double Time/双倍时间:战术奔跑持续时间增加100%,增加30%蹲姿移动速度。
E.O.D/拆弹专家:降低非连杀奖励引起的爆炸与火焰对你的伤害。
Quick Fix/迅速恢复:击杀玩家时,夺取目标时以及守在目标点时都会加快回血速度。
Kill Chain/连锁击杀:同一条命内取得的连杀奖励击杀的人将累计到下一个连杀奖励进度。战争地带效果:增加在物资箱中开出连杀奖励的几率
Scavenger/食腐鸟:从敌人尸体上取得弹药。

  • 技能2(Perk2)

Ghost/幽灵:不会被无人侦察机,个人雷达,心跳检测器以及高度警戒检测到。击杀敌方后敌方的击杀图标将会被隐藏。
Hardline/强硬路线:连杀技能杀人数需求降低一人。战争地带效果:补给站购买物资时打7折
OverKill/双倍火力:装备第二项主武器。
High Alert/高度警戒:视野外的敌人看到你的时候,你的屏幕会有提示。
Restock/库存补充:战术装备,致命道具每25秒自动补充一次。战争地带效果:50秒一次
Pointman/连杀先锋:连杀奖励改用积分累计。

  • 技能3(Perk 3)

Tune Up/全面升级:战地升级充能时间减少%33。战争地带效果:勇往直钱中复活时间减少%25。
Amped/武装强化:加快切换武器速度,发射器填装速度。
Spotter/前哨小队:能透过墙面看到敌方装备,战场升级,连杀奖励,可以通过瞄准它们来为队友标记,可黑掉对方的地雷,战场升级等。
Shrapnel/爆破精通:重生时携带多一个致命装备,爆炸伤害延长敌方回血时间。
Battle Hardened/战场麻木:减弱敌方震撼弹,闪光弹,催泪弹效果。
Tracker/追猎者:敌人走过的地方会留下脚印,能看到敌人的被击杀标记。

战地升级

战地升级是本作中新加入的系统,以对应黑色行动3,4中的专家技能,这些升级能在战斗中协助玩家干扰对方,支援友军和攻击敌人。与连杀奖励不同,战地升级通过击杀敌人来加快充能速度。

战地升级一栏

Munitions Box/军备箱:为自己与队友部署可补给弹药与道具的军备箱。
Recon Drone/侦察无人机:可标记敌人的遥控无人机。
Dead Silence/寂静无声:暂时静音你的脚步声,移动速度会稍微提高,用近战武器与投掷小刀击杀敌人会增加持续时间。
Stopping Power Rounds/阻滞火力弹药: 为你的枪械填装可造成额外伤害的阻滞火力弹药。
Trophy System/主动防御系统: 可供部署的自动防御系统,最多可摧毁附近三件道具和投射武器。
Deployable Cover/便携式掩体:可快速部署的便携式掩体。
Tactical Insertion/战术标示棒:标定一个地点作为你的下一个重生点。
EMP Drone/电磁脉冲无人机:使用遥控无人机在目标地点引爆一枚电磁脉冲炸弹。瘫痪区域内的电子产品。
Weapon Drop/武器补给:运送一箱火力强大的武器到所在位置供队伍使用。

商店系统

本作的商店系统不同于前几作的开箱型的商店,本作中商店主要出售“组合包”,“组合包”中包含了不同的武器蓝图,角色皮肤,喷漆和名片,这些“组合包”全部以明码标价的形式出售,而并非往常的“开箱”。

战争通行证

战争通行证是取代以往使命召唤系列的DLC更新而推出的一个新系统,在通行证系统中,玩家可以通过不断游玩来解锁武器蓝图,人物和装饰,战争通行证分有标准版和高级版,标准版面向所有玩家开放,但只能取得20种道具奖励,高级别则需要购买升级,但是可以取得通行证内的全部奖励,战争通行证会在每一次赛季更新时重置

战争地带

全民免费畅玩——突击,整装,获取奖励,尽情发挥个人风格赢得胜利。
——官方描述

亦称战区,《现代战争》的衍生模式,但可以独立运行,面向所有玩家免费开放,该模式于2020年3月10日发布。该模式包含游戏人数上限150人的两种模式

  • 生存游戏:玩家将分散在大型地图中,需要躲开致命的毒气并击败其他人努力成为最后存活的小队。玩家可以通过击败敌人并搜刮他们的尸体,寻找现金来兑换装备和战地升级等物品。以及通过四散在地图各处的合约,取得优势来压制对手。玩家第一次死亡后会进入古拉格监狱,通过与其他玩家进行1v1枪战取胜返回战场,或是通过队友花费游戏内拾取到的金钱复活
  • 勇往直钱:玩家与队友通过在地图上掠夺补给箱,击败敌人、完成合约和夺取空投钱箱等方式收集游戏内现金,并使用直升机带入安全的地方。率先获得100万现金的队伍获胜。玩家拥有无限次的复活机会,每一次死亡都会在20秒后重新返回战场。

评价

本作自发售后收到了众多评价:

  • IGN给本作打了8.2分,并评价道:「得益于快速的节奏和繁多的花样,《使命召唤16:现代战争》是近十年来最棒的《COD》系列作品。」
  • GameSpot给《使命召唤16:现代战争》打出了7分的评价,称该作在战役、人设、游戏难度等方面做的很好,但是多人战役中的白磷弹等受到了批评。
  • 目前在评分汇总站metacritic上,该作的媒体评价均分为86,玩家评价均分为6.6。

争议

在本作的首发宣传片中,其中一处片段出现了“白头盔”。

“白头盔”是本作公布以来最大的争议,但作品发售后,通过剧情可以得知“白头盔”本就是战役剧情里在俄军轰炸后,出现的乌兹斯坦国内的普通救援队,由于争议过大,在发售后,当语言设置为中文或是俄文时,游戏此处则改成了“绿头盔”。不知道IW是蠢还是偷懒,绿化白头盔的同时顺带绿化了一大票白色头部装饰

同时单人剧情描写了对俄军的众多“不实行为”,引起大批俄罗斯玩家的不满和抗议,把美军做过的事扣在毛子头上,再加上剧情的魔幻描写,以至于你都不知道这到底是在黑毛子还是在黑美帝

本作在多人对战的设计方面,引起了部分了高水平玩家的不满,这些因素源自于小地图系统被弱化和罗盘系统的加入,以及极不合理的地图设计(大量高低差,架枪点,死角,不可拆卸的互动门,地图面积过大,诡异的复活点)从而导致部分玩家难以接受节奏明显变慢的游戏。