东方永夜抄 ~ Imperishable Night.
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基本资料 | |
游戏原名 | 人妖弾幕幻夜 - 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. |
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游戏译名 | 人妖弹幕幻夜 - 东方永夜抄 ~ 不朽之夜 |
发布日期 | 2004年8月15日(Comiket 66) |
游戏类型 | 纵向卷轴弹幕射击游戏 |
游戏平台 | Windows 98/SE/Me/2000/XP
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人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ 不朽之夜(人妖弾幕幻夜:東方永夜抄 ~ Imperishable Night.,とうほうえいやしょう,Touhou Eiyashou)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第八作,Windows平台上的第三作。
目录
游戏信息
东方永夜抄标题画面
开发、发行:上海爱丽丝幻乐团
设计:ZUN
游戏模式:单人游戏
对应平台:Windows 98/SE/Me/2000/XP(或以上的操作系统)
发行日期:
- 体验版+:2004年4月18日
- 体验版:2004年5月14日
- 正式版:2004年8月15日(Comiket 64)
- 委托贩卖:2004年9月15日
游戏基本操作
移动:方向键
射击:Z键
使用符卡(BOMB):X键
高低速模式切换:Shift键
- 切换到低速模式时,可以进行更精细的移动和让火力更加集中
快速跳过对话:Ctrl键
游戏菜单:Esc键
Home键:截图(存放于/snapshot文件夹内)
在本作中,首次出现了人类和妖怪组队的自机。可以选择的自机一共有4组,分别是由博丽灵梦(人类)和八云紫(妖妖梦Ph关BOSS,妖怪)组成的“幻想结界组”、由雾雨魔理沙(人类)和爱丽丝·玛格特罗伊德(妖妖梦三面BOSS,魔法使)组成的“禁咒咏唱组”、由十六夜咲夜(人类)和蕾米莉亚·斯卡雷特(红魔乡六面BOSS,吸血鬼)组成的“梦幻红魔组”以及由魂魄妖梦(妖妖梦五面BOSS,半人半灵)和西行寺幽幽子(妖妖梦六面BOSS,亡灵)组成“幽冥住人组”。满足一定条件之后,还可以选择其中一位人类或妖怪单独进行游戏。另外,因为可选角色的增加和组队出击的原因,角色火力配置的选择被取消。本作和前作一样,即使在Easy难度下,不续关通关也可以出现Good Ending和开启Extra关卡。
* Easy:初月 - 面向射击游戏苦手 * Normal:三日月 - 面向对射击游戏感觉一般的人 * Hard:上弦月 - 面向在街机上玩射击游戏的人 * Lunatic:待宵 - 谁都不适合 * Extra:望月 - 月亮使人发狂
故事
- 这是一个弹幕射击游戏。
- 少女们正在尽她们的全力准备开始。请耐心地看着这个界面直到游戏准备完毕。
- 乐园的月亮被破坏了!这是史无前例的严重状况。
- 这本来应该是一个平静安宁的夜晚。
- 时值幻想乡的满月之夜,月亮和平常看起来没有什么不同。
- 可是,看似完整的满月,却似乎不是真实的。
- 对于人类来说,月亮是不是真实的,没有什么太大的影响。
- 可是对于依赖满月的力量的妖怪们来说,没有满月,就意味失去力量,这可是攸关生死的问题。
- “这是异变”,幻想乡的妖怪们如此判定着,纷纷找上了人类作为自己的搭档出发调查。
- 为了解决异变和取回满月,人类和妖怪联手将夜晚——停止了。
- 于是,这个晚上,就成为了——永夜。
- 幻想的结界组:栖息在境界上的妖怪—八云紫最早察觉了这次异变,因为不方便单独行动,所以找来了博丽的巫女—博丽灵梦一同出发。
- 禁咒的咏唱组:居住在魔法之森的魔法使—爱丽丝·玛格特罗伊德,在看到没人去解决异变的情况下,找来了同样居住在魔法之森的另一位魔法使—雾雨魔理沙作为同伴出发。
- 梦幻的红魔组:红魔馆的主人—蕾米莉亚·斯卡雷特,在把事情交托给女仆长—十六夜咲夜之后出门调查了;但是担心大小姐的咲夜还是跟着一起出发了。
- 幽冥的住人组:白玉楼的主人—西行寺幽幽子因为不放心庭师兼护卫—魂魄妖梦单独外出解决异变,所以一起外出了。
记载于游戏官方页面上的故事背景,点击展开阅读 | |
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平和な夜だった。 |
非常和平的夜晚。 |
以下为由ZUN所写的故事背景原文,编写于游戏手册之中,点击展开阅读 | |
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-0- | -0- |
夏の終わり。それは蝉の鳴き声が鈴虫の鳴き音に変ろうとしていた頃の話。 |
夏日结束了。那是在蝉鸣声,逐渐被铃虫的叫声所掩盖时所发生之故事。 |
東方永夜抄 ~ Imperishable Night. | 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. |
-1- | -1- |
ここは、幻想郷の境に存在する古めかしい屋敷。 |
这里,是存在于幻想乡边境的一座古老房屋。 |
-2- | -2- |
不吉な臭いがする。この森は人を喰うといわれる。 |
有着一股不吉的气息,据说这个森林会吞噬生命。 |
-3- | -3- |
「咲夜~、どこに居るの~?」 |
「咲夜~,你在吗~?」 |
-4- | -4- |
幻想郷でもここ程静かな場所も無いだろう。 |
幻想乡中,再没有任何地方是如此安静了吧。 |
-5- | -5- |
平和だった。
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很平静。
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-E- | -E- |
光に輝く太古の棒状の物。 |
闪烁着光辉的太古棒状物体 |
根据玩家的选择,只会有一组自机出发调查
主角出发调查之后,先后打倒了捣乱的虫妖—莉格露・奈特巴格和夜雀—米斯蒂娅・萝蕾拉。在人类村落里,主角发现人类的村落消失了,原来知识与历史的半兽—上白泽慧音察觉了异变,用她的能力将人类村落隐藏起来以免村落受到妖怪的袭击。一番战斗之后,慧音给主角指明了道路—迷途竹林。刚进入竹林没多久,主角就碰到了博丽灵梦/雾雨魔理沙(视玩家所选择的自机决定),灵梦/魔理沙发现夜晚变得异常的长,于是出门调查。灵梦/魔理沙指责自机就是停止夜晚的真凶并展开了战斗。激战之后,灵梦/魔理沙被打败,在主角答应会彻底解决这次异变之后就离开了。在竹林深处,主角发现了一座大宅—永远亭,打倒了拦路的因幡帝和铃仙·优昙华院·因幡之后,主角终于面对了让月亮变成假象的元凶—八意永琳和蓬莱山辉夜,她们为了阻止月球上的使者到达幻想乡而制作了假的月亮。经过了漫长的战斗,永琳和辉夜被打败。最终,经过一番周折,满月还是回到了幻想乡;同时,永琳和辉夜她们也知道了,幻想乡有结界保护着,月球上的使者无法到达,她们可以安心的继续在幻想乡内生活。这根本就是无事生非啊。
Extra关背景故事
永夜异变结束的一个月之后。
如同往常一般平凡的满月之夜,灵梦她们此刻正在和辉夜在神社里赏月。
看到闲得发慌的灵梦她们,专程前来神社的辉夜提出了试胆的活动。
虽然看上去很可疑,但是灵梦她们还是接受了。
于是在这个满月之夜的丑时三刻,人类和妖怪再次向着竹林出发了。
辉夜:“顺便的话,连那家伙也收拾了。那就是最好不过的了。” 真正的满月之光洒落在竹林上,灵梦她们想像着妖精和妖怪们自由乱患的情景。 这样子并不算试胆,只不过是退治妖怪罢了。 辉夜:“很好,试胆。来试试胆吧。胆。” 吃了人鱼胆而致于不老不死……
以下为由ZUN所写的Extra故事背景原文,编写于附赠文档之中,点击展开阅读 | |
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■3.エキストラストーリー | ■3.Extra Story |
夜は本物の月の光が幻想郷を照らし、昼は太陽の角度が低くなっていった。 |
夜晚,真正的月光洒照在幻想乡上。白天,太阳的角度也很低。 |
大体の人は暇だったので、見た目とは裏腹に割と乗り気である。 |
大致上人们在闲得慌的时候,能从目光中看出心里的想法。 |
結局、人間達は輝夜に唆されてか暇だからか、肝試しは今夜の丑三つ時に出ることとなった。 |
结果,人类们在辉夜的唆使下,在当晚丑三时出门试胆。 |
在竹林里,主角遇到了因为真正的满月而变身成为白泽形态的半兽—上白泽慧音,看上去慧音似乎早已知道主角的到来并且在保护着什么人的样子……在竹林的深处,主角们遇到了藤原妹红—不老不死的人类,辉夜的死敌。原来辉夜是想借试胆的名义唆使主角趁着妹红虚弱的时候来给妹红找麻烦……
游戏系统
本作中的特色系统为“时刻系统”、“人类与妖怪的组合”;改进了符卡系统,增加了终符(Last Spell)和Last Word的设定;首次加入符卡练习模式。
时刻系统
本作中,因为有着“将夜晚停止以便解决异变”的设定,所以时刻系统应运而生。在故事模式中,时刻是由晚上11:00p.m.开始,假如在5:00a.m.(拂晓,夜明け)之前未能打倒最终BOSS的话,游戏将会进入Bad Ending。
刻符
刻符是本作中的特色道具,可以提升收集P点时所能获得的分数。在打通每一关的时候,游戏会依照所收集到的刻符数量而给予额外奖励分数。当Miss的时候会失去一定数量的刻符。
出现刻符的情况分别有:
- 击破使魔,或是在使魔存在时击破敌机本体
- 妖率计-80%以下时以射击击中敌人
- 妖率计+80%以上时擦弹(BOSS战限定)
- 取得符卡时大量出现(失败的话仍有少量掉落)
此外,在各关中会都有“刻符定额(刻符ノルマ)”的设定存在,在画面右侧会有标明“Time 0/????”的数字,即为该关刻符定额的指定值。如果能够收集刻符到指定值或以上,将会在通关时取得评级甲;不能达成的话就会取得评级乙。此外在游戏说明中虽然表明有丙评级,但正式版似乎不存在这设定。
时刻前进的条件
时刻会分以下条件而有所前进。此外,因为“时间不能倒转”的关系,时刻是不能后退的。
- 以评级甲通过一关:30分钟
- 以评级乙通过一关:60分钟
- 以评级丙通过一关:90分钟(丙评级只存在于试玩版中,正式版取消了这个评级)
- 续关:30分钟
“评级甲”通关时只会前进30分钟是由“收集大量刻符以致时间的前进有所改变”的设定而来的。
人类与妖怪的组合
“人类与妖怪的组合”是本作中的特色系统之一。在游戏中,自机是由人类和妖怪组成的二人一组的队伍,通过切换高低速模式即可以在人类和妖怪之间切换,使用人类时(称为人间操术)可以触发该组的特技,而使用妖怪时(称为妖怪操术)则可以放出使魔帮助战斗。在切换人间操术和妖怪操术的同时,也会在两个角色的火力模式之间切换。在切换到妖怪操术的时候,就算不是火力全满模式,也可以进行自动道具收集。
另外,在本作中,除了自机可以放出使魔帮助战斗之外,敌机同样也会放出使魔。面对使魔人间操术和妖怪操术也会有不同:
- 使用人间操术的时候,可以确认使魔的形态并将其击坠,击破使魔也会令敌机本体受到一定的伤害,但是部分使魔会有被弹判定,碰触到的话会产生MISS、
- 使用妖怪操术的时候,使魔会变成不同颜色的魔法阵,无法确认使魔的形态,也无法击坠使魔,不过就算接触到使魔也不会有被弹判定。在这个形态下,自机和使魔位置重合的话可以让使魔不发射弹幕。有时可以用这个方法来制作安定区域。
在实际游戏过程中,使用人间操术或妖怪操术会让队伍更加偏向于使用的一侧。为了表示偏向的方向和程度,游戏中使用了“妖率计”来表示。
妖率计
在游戏中,画面左下角会有这样一个计量条:
这就是妖率计(妖率ゲージ),用来表示当前队伍主要偏向人类侧还是妖怪侧以及偏向的程度。妖率计的取值的范围在±100%之间(妖梦的取值范围是±50%),+时代表偏向妖怪侧,-则是偏向人类侧。妖率计下方的数字则表示当前收集到P点的时候所能获得的分数,收集刻符可以让这个数字上升。以下的动作均会让妖率计向着目前使用的一侧偏向:
接近±100%(妖率计向两侧移动)
- 持续射击
- 击破敌机
- 取得刻符
- 收取符卡(必定达至±100%,视当前使用角色而决定,操作妖梦时达到±50%)
- 使用Bomb(必定达至±100%,视当前使用角色而决定,操作妖梦释放bomb时达到±50%,视是否使用低速移动决定)
接近0%(妖率计向中间移动)
- 停止射击
- 直接击破使魔
- 发生Miss(必定回归到0%)
当妖率计达到±80%以上(或以下)的时候,角色就进入了“逢魔之刻”状态。(对于妖梦来说,因为是半人半灵,所以设定妖率计在±30%以上(或以下)即进入逢魔之刻状态)
逢魔之刻
当妖率计达至-80%以下(人间操术)或+80%以上(妖怪操术)时,当前使用的角色就会进入“逢魔之刻(逢魔が時)”状态,并会带来以下各种变化。
- 分数会自动地持续上升
- 击破敌机时会出现刻符
- 收集到P点时的所获能得的最大得分变得更高
- 进入人间操术的逢魔之刻(妖率计-80%或以下)时,射击命中敌人时会掉落刻符,而且收集到P点时的所能获得的分数变为2倍。
- 进入妖怪操术的逢魔之刻(妖率计+80%或以上)时,射击的威力会稍微上升,自机发射的子弹变为红色,并且在BOSS战时擦弹能取得刻符。
符卡系统
符卡系统方面,本作增加了Last Spell(终符)的设定以及增加了符卡练习模式。在符卡练习模式中,玩家还可以挑战游戏中出现角色的Last Word(终句)符卡。
Last Spell(终符)
本作中,存在着比一般符卡更加强力的Last Spell(终符)的设定。而且除了自机可以使用Last Spell之外,BOSS也可以使用Last Spell[1]。两种Last Spell有一定的差异。
自机使用的Last Spell
对于自机来说,Last Spell的设定相当于被弹BOMB的延伸。在被子弹命中并且超过了被弹BOMB的触发时间之后,自机就会张开持续一小段时间的“决死结界(Border of Life)”,此时如果按下BOMB键发动符卡的话,就能用两个BOMB来发动一次比一般符卡更加强力的Last Spell攻击(但如果只剩下了一个BOMB的话也可以发动)。和被弹BOMB一样,Last Spell也能让自机免除MISS。值得注意的是,发动Last Spell的时候,队伍会自动切换到另一侧发动该角色的Last Spell。因此,其实可以看成是另一侧的角色出来援护中弹的角色。
敌机使用的Last Spell
当游戏的难度设定在Normal或以上,在关卡中取得指定值或以上的刻符并且击败BOSS的时候,BOSS就会复活并使出Last Spell。敌机的Last Spell被设定为“认真”的攻击,所以难度会比普通的符卡更高。当敌机发动Last Spell的时候,自机将不能使用BOMB;相应的,在Last Spell中被弹的话也不会损失残机,取而代之的是触发“咏唱解除(ディゾルブスペル)”来强制结束Last Spell。另外,因为背景故事的设定,无论在何种难度之下,最终BOSS也必定会发动Last Spell。辉夜每难度有五张Last Spell。还有,妹红的Last Spell会在本次挑战Extra关卡成功取得至少7张符卡时出现。从实际上说,敌机使用的Last Spell更加像是一个奖励符卡,能击破就能获得奖励,失败的话也没有损失。不过,想要获得高分的话还是请努力击破吧。
符卡练习模式
本作在游戏主选单中,新增加了一个“符卡练习模式(Spell Practise)”。在符卡练习模式里,玩家可以挑战所有在游戏中看到过(不一定要取得)的符卡,不同难度不同的BOSS均有不同的符卡。在符卡练习模式里,玩家将不能使用BOMB,也没有残机的设定,被击中了就只能重新再来。
Last Word(终句)
本作中还存在着比Last Spell更强的符卡:Last Word(终句),其难度足以称为该角色的最强符卡。Last Word只存在于符卡练习模式中,在满足一定的条件之后即可挑战。游戏中所有登场角色(包括自机)均有Last Word可供挑战,不同的角色开启Last Word的条件也不尽相同。挑战Last Word时和其他符卡一样,不能使用BOMB和没有残机设定。
登场角色
登场自机
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幻想的结界组
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禁咒的咏唱组
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梦幻的红魔组
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幽冥的住人组
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登场敌机
黑暗中蠢蠢欲动的萤火虫—莉格露・奈特巴格
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莉格露 奈特巴格 (リグル ナイトバグ) |
夜雀妖怪—米斯蒂娅・萝蕾拉
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米斯蒂娅·萝蕾拉 (ミスティア ロ—レライ) |
吞噬历史的半兽—上白泽慧音
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上白泽 慧音(かみしらさわ けいね) |
乐园的美妙巫女—博丽灵梦
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博丽 灵梦(はくれい れいむ) |
普通的黑魔术师—雾雨魔理沙
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雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ) |
地上的兔子—因幡帝
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因幡 てゐ(いなば てゐ) |
疯狂的月兔—铃仙·优昙华院·因幡
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铃仙·优昙华院·イナバ(れいせん うどんげいん イナバ) |
月之头脑—八意永琳
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八意 永琳(やごころ えいりん) |
永远和须臾的罪人—蓬莱山辉夜
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蓬莱山 辉夜(ほうらいさん かぐや) 「下贱的地上人榨取月之魔力,并企图在月球建立基地的样子。 我们月之民虽致力与人类进行协商,但要和平共存看来已是不可能了。 我们月之民,已对地上人展开了最后的全面战争。 眼下的战况,在火力上我方稍呈不利之势。敌人所使用的现代化兵器,其威力已超乎我们想象。 但这并不足为惧,月之民拥有数千年智慧,高傲的我们不允许,亦不可能会输。 铃仙,月球马上就要成为战场了。 回来与高傲的我们并肩作战吧。 最后,告诉那些与你同住的地上人。 我们将于下次满月之夜前来接走铃仙。 不要再作无谓的扺抗了。」 铃仙将自己必须回月球的消息告诉了辉夜。 「那就让满月从此消失于地上好了。 如此一来,当能中断连繄月球与地上之间的通道。 其实从地上看到的满月,正是唯一能打开那通道的钥匙。 所以,月之使者亦只有于满月才能到访。 要是破坏那钥匙的话……, 地上,就成为一个巨大的密室了。」 完美的计划。 |
蓬莱人的外形—藤原妹红
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藤原 妹红(ふじわらのもこう) |
关卡流程
关卡 | 关卡名称 | 译名 | 中BOSS | BOSS |
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第一关 | 蛍火の行方 | 萤火的行踪 | 莉格露·奈特巴格 | |
第二关 | 人間の消える道 | 人类消失的道路 | 米斯蒂娅·萝蕾拉 | |
第三关 | 歴史喰いの懐郷 | 吞食历史者的望乡 | 上白泽 慧音 | |
第四关(Uncanny) | 伝説の夢の国 | 传说的梦之国 | 博丽 灵梦 | |
第四关(Powerful) | 魔力を含む土の下 | 饱含魔力的土地下 | 雾雨 魔理沙 | |
第五关 | 穢き世の美しき檻 | 污秽之世 美丽之笼 | 因幡 帝 | 铃仙·优昙华院·因幡 |
最终关(A) | 姫を隠す夜空の珠 | 藏起公主的夜空珠 | 八意 永琳 | |
最终关(B) | 五つの難題 | 五个难题 | 八意 永琳 | 蓬莱山 辉夜 |
Extra | 蓬莱人形 | 蓬莱人形 | 上白泽 慧音(白泽形态) | 藤原 妹红 |
- 根据选择自机的不同,第四关也会有所不同:
咏唱组和红魔组将会进入第四关(Uncanny),BOSS是博丽灵梦
结界组和幽冥组将会进入第四关(Powerful),BOSS是雾雨魔理沙 - 第六关A、B路线各自的进入方式请参见其他部分
关卡副标题
本作中,ZUN在每一关都配了一小段相应的背景文字
第一关:萤火的行踪
蛍の灯りはいつもより激しく見えたのは気の所為か。 |
萤火之光看起来比平常看起来要更耀眼是错觉吗 |
第二关:人类消失的道路
人間の通り道も、真夜中に出歩くものは獣か妖怪位。 |
就算是人类的道路,夜里也只会有野兽或妖怪。 |
第三关:吞食历史者的望乡
一車道の先には人間達が住む小さな里がある。 |
单行道的前方有一个人类们居住的小村落。 |
第四关(Uncanny): 传说的梦之国
月明かりの竹の国は、夢の様に不気味に見えた。 |
月光下的竹林之国,就像梦境一般看上去让人不快。 |
第四关(Powerful):饱含魔力的土地下
力強い竹の下には、さらに力強い根が張り巡らされて |
在强韧的竹子之下,有更加强韧的根纵横交错着。 |
第五关:污秽之世 美丽之笼
「穢き所に、いかでか久しくおはせん。」 |
「如何才能长久的身处于那肮脏之处。」 |
第六关A:藏起公主的夜空珠
永い永い廊下。この廊下は何者かが見せる狂像か。 |
永远永远的走廊。这条走廊是给什么人看的狂像吗。 |
第六关B:五个难题
解決不能な五つの難題。 |
无法解决的五个难题。 |
Extra关:蓬莱人形
満月の下の、草木も眠る丑三つ時。 |
满月之下,在草木也沉睡的丑时三刻。 |
夜一夜楽団(BGM列表)
曲目 | 名称 | 译名 | 出现场合 | Music Room文档(音乐评论) | 游戏附带文档(里音乐评论) |
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1 | 永夜抄 ~ Eastern Night | 永夜抄 ~ Eastern Night. | 主选单 | 标题画面的主题曲。 标题画面曲给人的印象仿佛是与前作相同的氛围。 不过好象也变的更加幻想般了,因为是幻想乡嘛。 幻想般的,难道是幻想乡般的缩写吗? 不过嘛,作为标题画面的曲子我很喜欢。 |
东方之夜 大致上,标题曲是游戏标题画面的基本。每次标题画面出现时,此曲也同时响起。既是游戏名,也是曲名。 |
2 | 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes | 幻视之夜 ~ Ghostly Eyes | 第一关道中 | 第一面的主题曲。 虽然总觉得第一面来点轻快而简单的东西多好啊,不过看这个,也许是很轻快但却非常黑暗呢。 但是因为永夜抄所讲述的是夜与妖怪的故事,黑暗黑暗。 这个曲子由于在莲台野夜行中也有收录,也许有不少人都已经听过了。 才第一面就这么黑暗了后面该怎么过啊。 |
灵之眼。 能够捕视幽灵之眼。这种眼睛能够看见夜晚真正的东西。幻视是原始的功能。 除此之外就是自然的夜晚。 |
3 | 蠢々秋月 ~ Mooned Insect | 蠢蠢的秋月 ~ Mooned Insect | 第一关BOSS战 | 莉格露·奈特巴格的主题曲。 传统的东方炸裂般的感觉。 将表情丰富的小孩的天真和夜晚的虫子的印象互相混合,以此为印象创作出的曲子。蠢动的小虫40%。 不仅仅是这个曲子,这次的MIDI版完全是附送品。假如有Wav的话请绝对要听下Wav。当中包含着用Midi所无法表现的幻想。 |
月形之虫 单纯的踏着拍子,究竟是春的感觉还是说秋的感觉,真是不可思议的季节感。萤火虫为什么会和月亮…… |
4 | 夜雀の歌声 ~ Night Bird | 夜雀的歌声 ~ Night Bird | 第二关道中 | 第二面的主题曲。 虽然急着赶路,但不光没什么焦躁感反而有种悠闲的感觉。 想要表现出这种氛围的曲子。 这个曲子是我个人能做到的最大程度的洋和折衷的曲子。 虽然跟曲子没什么关系,幻想乡的少女们完全没有所谓的危机感。仿佛从心底享受着生活的一切……。 |
夜雀是平时看不见,只能听见声音的妖怪。鸟的歌声知道吗? |
5 | もう歌しか聞こえない | 只听见歌声 | 第二关BOSS战 | 米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。 第二面BOSS却给人一种强敌般感觉的曲子。 将神秘的部分和鸟一般的部分和夜晚一般的部分……,在表现神秘的主题的同时,也表现出可爱和帅气的曲子。 这曲子,就在敌人并非大反派的感觉中流淌。 |
这当然是米斯蒂娅放弹幕时用的曲子。不想听你唱,就是歌声没魅力,半强制的。 |
6 | 懐かしき東方の血 ~ Old World | 令人怀念的东方之血 ~ Old World | 第三关道中 | 第三面的主题曲。 这个给人一种怀念的感觉……,从很早以前就接触到东方的人也许能感觉到,这是很像我数年前的曲风的曲子。创作方式也相同。 主题是感到怀念的曲子,但是创作只有我一个人能感觉到怀念的曲子干什么啊(笑) 似乎完全误会了主题的意思呢。生长在80年代的人的风味。 |
古老的大地。 大地和血,在某种意味上是相同的。大地对应玩家的名字,而血则对应我的名字。 |
7 | 一如既往的东方 | 第三关BOSS战 | 上白泽慧音的主题曲。 强调了神秘感和认真的感觉。 钢琴弹奏的序曲所营造出的旋律给人很深刻的印象,我非常喜欢。 对于我而言东方的平原,神国的文化当然正在进行中。 别人贬低说和制的音乐只能当成治愈系的材料。 |
普通的东方。 曲名连后缀都没有。 | |
8 | 永夜の報い ~ Imperishable Night | 永夜的报应 ~ Imperishable Night. | 第四关道中 | 第四面的主题曲。 这个曲子作为这个游戏的主题曲是以标题画面曲来编曲的。非常短,节奏感很强的曲子。 在终盘,还加入了仿佛怪物的叫声般笑声般的声音,不过那种又可怕又不可怕的感觉非常不一般。总体来看节拍很怪。 感觉慢慢能够看出一点疯狂的苗头了。 |
不会终结的夜晚。 玩家所造成的夜晚,受许多的影响而开始了。报应的时候来临了。 |
9 | 少女綺想曲 ~ Dream Battle | 少女绮想曲 ~ Dream Battle | 第四关(Uncanny)BOSS战 | 博丽灵梦的主题曲。 以怀念为主题,要问为什么是怀念的话,因为这是拿数年前的曲子做的混音。 第4弹,东方幻想乡的4面BOSS(灵梦)的曲子的混音版。 4面的模式和幻想乡非常酷似,曲子也能给予一部分人完全的既视感。 (噢,这次的游戏隐藏标题为“被称为幻想的古老记忆”。) |
梦想战。 梦是灵梦的梦。并不是玩家的梦。 |
10 | 恋色マスタースパーク | 恋色Master spark | 第四关(Powerful)BOSS战 | 雾雨魔理沙的主题曲。 都到这一步了也就没有什么说怀念不怀念的曲子了。因为封魔录是第二弹呢。拿那么古老的曲子做的混音。 当初一直在想现在的魔理沙再用这个曲子是不是会有不和谐感,结果没有任何不和谐感吓了一跳。如此没有改变的人类很少见啊。 魔理沙的主题曲虽然有5首但这个是不是最像她的啊。 |
与故事无关的曲名。 在我等道路上前行的,是黑之少女吗。 |
11 | 灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome | 第五关道中 | 第五面的主题曲。 不清楚究竟是东洋风还是西洋风,究竟是古旧还是新潮的曲子。 BOSS也给人那种感觉。但是关卡的背景是和风恐怖风。 以往的曲子都有一个主题,而这个曲子的主题是Kagome-Kagome[4],换句话说就是曲子。不是做混音而是以曲子为主题做曲。 表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。 |
在日本,将被困的辛蒂妮拉救出,一起逃走。 其实真的公主,是出不来的。那是笼的作用。 但是,天上人的一句话,门就全开了。 | |
12 | 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon | 疯狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon. | 第五关BOSS战 | 铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。 在东方当中终盘BOSS般感觉的曲子就是这样的。真是,一点都不知道改变啊(笑) 以激烈的前奏开始,途中穿插进稍微有点悲伤的旋律,利用高潮部分消去。 啊啊大家都很高兴啊。 |
看不见的满月。 在月球上住的人们,都发狂了。那是因为波长不一样的缘故。在常人看来,会觉得很奇怪。比红色更红的,那是红外线。 人类是看不见的。 |
13 | 旅人1969[5] | 第六关道中 | 第六面的主题曲。 二十世纪的旅人。 二十世纪的诺亚方舟,承载着期待与不安向天空飞去。但是,却似乎只有把期待遗忘在了月球上吧。 在未来的这个二十一世纪里,只留下了不安与少许的幻想。 |
旅人。 灵梦她们,不小心就来了大气层外,并不是因为想去那里旅行才去的。 | |
14 | 千年幻想郷 ~ History of the Moon | 千年幻想乡 ~ History of the Moon. | 第六关A BOSS战 | 八意永琳的主题曲。 充满着难以置信的勇猛,激烈与飒爽。 唯一共通的主题就是,像笨蛋一样非常非常的有精力。 因为只有精力和笨蛋是最终Boss的长处(哎—)话说回来,在STG里用这样的曲子本身就已经是很疯狂的了。 表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。 |
月之都的历史。 月球的反面有个月之都。有着幻想乡没法相比的古老历史。这个月之都,现在稍微…… |
15 | 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess | 竹取飞翔 ~ Lunatic Princess | 第六关B BOSS战 | 蓬莱山辉夜的主题曲。 有感觉吗(笑),是表露出缺乏冷静的感情的曲子。 不是用曲子来表现感情,而是以感情来作曲,或者说是游戏创作了这个曲子。 为什么不是酷酷的,有现代感的曲子呢(笑) 因为我不是专业人士呢。 |
月之公主。 但是这位公主做了些坏事。然后进入隐居生活。 附带一提,不是靠翁飞行的,用念飞行。 |
16 | ヴォヤージュ1970 | 旅人1970 | 永琳和辉夜的Last Spell主题曲 | 最后的符卡的主题曲。 煽动焦躁感的曲子。这个曲子感觉真正的充满了焦躁。 不断重复非常短的乐段让人本能的焦躁。 就那么的不愿意让清晨来临呢(笑) 但是不过嘛,本来应该焦躁的却从哪里感觉到一丝怀念真是不可思议啊。 |
旅人。 但是人类在旅行。妖怪一直在留守,是人类旅行会买土产。 |
17 | エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 | Extend Ash(延伸的灰烬) ~ 蓬莱人 | Extra关道中 | EX关的主题曲。 作为EX关来说是很轻松的曲子,吗? 要说那种谁也不怕的试胆,应该就是这种感觉吧(骗人) 仿佛有心又好象无意在进行着什么,但是Extend。收集起EXTEND之后Extend。 |
蓬莱之药。 富士山被选为世界遗产的真正理由。是因为富士山是一座灵峰。所以,不要丢垃圾在山上啊。 |
18 | 月まで届け、不死の煙 | 飘上月球,不死之烟 | Extra关 BOSS战 | 藤原妹红的主题曲。 尽可能的压抑住帅气,威压感以及力量感,突出一种可疑的感觉。不过再说嘛,就算是曲子本身不可疑,光这个角色就已经是非常之可疑的了。 EX关的Boss一直以来都是用很像过去游戏的曲子,不过这一次用的是很像非常过去的游戏的曲子。(噢 |
富士山的喷火好可怕。富士山的烟含有多种物质。现在的富士山中混杂了许多污物…… 这种烟飘至月球,月球也会弄脏的。 |
19 | 月見草 | 月见草 | 结局主题曲 | 结局画面的主题曲。 和以往一样。啊啊很舒缓。 结局画面的曲子从来都是没什么精神的曲子啊。那也是因为那个。 |
在看月亮的不仅是人类。 妖怪也在看。 |
20 | Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 | Eternal Dream(永恒之梦) ~ 幽玄的槭树 | STAFF名单主题曲 | STAFF名单的主题曲。 这个曲子当中也混入了令人怀念的东西。 是枫树(Maple)呢。是古老的记忆。因为这一次古老的记忆是作为整体的主题存在的。话说回来,STAFF太少了。 |
当然,红叶也会接受红色月亮之光。更加艳红。 |
21 | 東方妖怪小町 | 东方妖怪小镇 | Last Word主题曲 | Last Word的主题曲。 表现出一种从剧情的精华部分当中脱离的感觉。 看起来似乎很帅气但也并非如此。 看起来似乎很可爱但也并非如此。 看起来似乎有点难受……决非如此。 如果能够让人一直听下去也不会觉得心情变坏就好了呢。 |
也有人类在住。 但是,能来到这种地方,也可以说是妖怪了。 |
符卡练习模式中符卡的注解
(以下部分注解参考自东方维基)
在符卡练习模式中,玩家可以挑战所有看到过的符卡(包括每个角色每种难度)。而ZUN也给每一张符卡写了一段补充说明。只有当成功击破这张符卡之后,才能看到这段补充说明。部分符卡还需要符合一定的条件才能解开挑战。
以下列出所有符卡的补充说明,需要解开条件的也会列出。同时,请注意以下几点:
- 在Easy难度下,使用缓慢模式(Slow Mode)之下也可以解开符卡(除了6B关卡)
- 在其他难度中,缓慢模式必须关闭才可以解开所有符卡
- 在符卡菜单中选的任何符卡,其弹幕速度将无视缓慢模式是否开启而以正常速度来进行
- Last Word符卡特别于只能在符卡菜单中才能进入,而且必须符合特定条件才能解开特定符卡
Stage 1符卡,符卡编号001-013 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stage 2符卡,符卡编号014-032 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stage 3符卡,符卡编号033-054 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stage 4A(Uncanny)符卡,符卡编号055-077 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stage 4B(Powerful)符卡,符卡编号078-100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stage 5符卡,符卡编号101-119 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stage 6A符卡,符卡编号120-147 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stage 6B符卡,符卡编号148-191 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Extra符卡,符卡编号192-205 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Last Word符卡,符卡编号206-222 | |||||
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符卡编号 | 符卡名称 | 使用难度 | 注释 | ||
No.206 | 使用者:莉格露・奈特巴格 | ||||
「季節外れのバタフライストーム」 「不合时令的Butterfly Storm」 「不合时令的蝶雨」 |
极意 Last Word |
リグルは少々頭が弱い感じがする。というか、今回の主人公達相手じゃ 莉格露感觉有点傻。就是说,这次做主人公她们的对手有一点可怜了。 | |||
解开条件:以两组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。 | |||||
No.207 | 使用者:米斯蒂娅・萝蕾拉 | ||||
「ブラインドナイトバード」 「Blind Nightbird」 (失明的夜雀) |
极意 Last Word |
ローレライ。どうも私はローラレイとよく言い間違う。んん~ローラ。 萝蕾拉。说来我经常错读成萝拉蕾。恩恩~萝拉。 | |||
解开条件:以三组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。 | |||||
No.208 | 使用者:上白泽慧音 | ||||
「日出ずる国の天子」 「日出之国的天子」 |
极意 Last Word |
ああ、そのお姿は神々し過ぎて見えません。それにしても、慧音はなん 啊啊,那身姿过于耀眼以至于无法看清。不过话说回来,慧音干嘛要穿一 | |||
解开条件:成功在符卡练习模式中获得50张或以上符卡,全角色总和。 | |||||
No.209 | 使用者:铃仙・优昙华院・因幡 | ||||
「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 「幻胧月睨(Lunatic Red Eyes)」 (疯狂的红眼) |
极意 Last Word |
変なあだ名で呼ばれまくりの宇宙兎。その腹いせにスペルカードは 总是被起一些奇怪外号的宇宙兔。因此干脆就把她的符卡的汉字也一 | |||
解开条件:以四组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。 | |||||
No.210 | 使用者:八意永琳 | ||||
「天網蜘網捕蝶の法」 「天网蛛网捕蝶之法」 |
极意 Last Word |
如何なる者も逃さない天にも地にも張り巡らされた光の蜘蛛の巣。 展开于天地之间不管任何人都无法逃脱的闪光的蜘蛛网。 | |||
解开条件:成功获取138号符卡“天咒「Apollo 13」”(Hard) | |||||
No.211 | 使用者:蓬莱山辉夜 | ||||
「蓬莱の樹海」 「蓬莱的树海」[27] |
极意 Last Word |
方位磁石が狂うのは、実は回転罠の所為だったと専らの評判の樹海。こ 大部分人都认为指南针会混乱的原因,实际上是迷路陷阱在捣鬼。假如玩 | |||
解开条件:成功在符卡练习模式中获得15张或以上的Last Spell(终符)符卡,全角色总和。 | |||||
No.212 | 使用者:藤原妹红 | ||||
「フェニックス再誕」 「Phoenix重生」 「不死鸟重生」 |
极意 Last Word |
妹で紅、って誰かを彷彿させる名前だが、本当は、自分”も紅”色に 妹后面加个红,说来好似在模仿什么人的名字,实际上,是表示自己也被染 | |||
解开条件:成功获得146号符卡以及196号符卡,并且看过205号符卡最少一次(不必获得)。 | |||||
No.213 | 使用者:因幡帝 | ||||
「エンシェントデューパー」 「Ancient Duper」 (远古的骗术) |
极意 Last Word |
根っからの詐欺師。人を騙す度に報復を受けるが、全く懲りてない。 生性就是个欺诈师。虽然每次骗人都会遭到报复,但完全没有悔过之意。 | |||
解开条件:看过209号、210号和211号符卡最少一次(不必获取这些符卡)。 | |||||
No.214 | 使用者:上白泽慧音 | ||||
「無何有浄化」 「无何有的净化」 |
极意 Last Word |
世界再生。人間が自然保護とか言っているのがちゃんちゃらおかしい。 世界再生。人类竟然声称保护自然什么的实在是太可笑了。 | |||
解开条件:看过206号、207号、208号和212号符卡最少一次(不必获取这些符卡)。 | |||||
No.215 | 使用者:博丽灵梦 | ||||
「夢想天生」 「梦想天生」 |
极意 Last Word |
色々と究極奥義。霊夢はありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる。 总之是究极奥义。灵梦漂浮于所有物体中间变成了无敌。 | |||
解开条件:以魔理沙单人模式在符卡练习模式中获取所有Normal难度的符卡。 | |||||
No.216 | 使用者:雾雨魔理沙 | ||||
「ブレイジングスター」 「Blazing Star」 (彗星) |
极意 Last Word |
自らが彗星となる究極の体当たり芸。かなり直球。彼女らしい。 自己变成彗星的究极冲撞表演。非常的直接。很像她。 | |||
解开条件:以灵梦单人模式通关Hard或Lunatic难度,而且必须选择Final B路线。 | |||||
No.217 | 使用者:十六夜咲夜 | ||||
「デフレーションワールド」 「Deflation World」 (收缩的世界) |
极意 Last Word |
時空を縮小させる咲夜の変化球。小さくなった時間は、短期間の過去と 咲夜那让时空收缩的变化球。变小的时间使得短时间内的过去和未来同时 | |||
解开条件:成功在符卡练习模式中获得120张或以上符卡,全角色总和。 | |||||
No.218 | 使用者:魂魄妖梦 | ||||
「待宵反射衛星斬」 「待宵反射卫星斩」 |
极意 Last Word |
月の力を借りて斬る。この一振りだけで物凄く広いといわれる西行寺 借助月亮之力挥出的一斩。光是这一挥就能把据说非常宽广的西行寺庭 | |||
解开条件:以六组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。 | |||||
No.219 | 使用者:爱丽丝・玛格特罗依德 | ||||
「グランギニョル座の怪人」 「Grand Guignol座的怪人」 「猎奇剧团座的怪人」 |
极意 Last Word |
この人形は奇怪な人形だけで構成されていて気分が悪い。普段は封印 这个人偶全部是由一些怪异的人偶构成的感觉很恐怖。平常是被封印的 | |||
解开条件:成功以三个或以上的组合以及/或角色通关Extra关卡。 | |||||
No.220 | 使用者:蕾米莉亚・斯卡雷特 | ||||
「スカーレットディスティニー」 「Scarlet Destiny」 (绯红的宿命) |
极意 Last Word |
高速の紅。小細工無しの直球で力を見せ付ける。レミリアは実は魔法 高速之红。不耍任何小聪明直接正面让你见识其力量。实际上蕾米莉亚 | |||
解开条件:成功在符卡练习模式中获得30张或以上Last Spell(终符)符卡,全角色总和。 | |||||
No.221 | 使用者:西行寺幽幽子 | ||||
「西行寺無余涅槃」 「西行寺无余涅磐」 |
极意 Last Word |
幽々子の最大奥義、彼女の死。ゲーム中では彼女の能力を見せる機会 幽幽子最大的奥义,她的死。在游戏中几乎没什么机会展现她的能力让 | |||
解开条件:成功通关Lunatic难度。有无续关/任何角色皆可。 | |||||
No.222 | 使用者:八云紫 | ||||
「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 「深弹幕结界 -梦幻泡影-」 |
极意 Last Word |
弾幕結界は無限に続くSTGの万華鏡。紫のさじ加減一つで生きる 弹幕的结界是无限延续STG的万花筒。玩家的生死完全取决于 | |||
解开条件:看过除了这一张以外所有Last Word符卡最少一次,不必获取所有符卡。 |
其他
- 游戏封面中的剪影是谁?
游戏封面中的剪影角色是蓬莱山辉夜~ 而封面下方那个红色月亮里的剪影角色则是藤原妹红
- 辉夜的故事看起来有点熟悉?
辉夜的背景故事Neta自日本故事《竹取物语》哦~
- 为什么打到第五关结束的时候没有出现进入第六关的分支选择?
这是游戏的设定哦,第一次打到第六关的时候将会直接进入第六关(A)触发Normal Ending 当以同样的自机(队伍和单独使用是分开计算的哦)再次打通第五关的时候将会自动进入第六关(B)触发Good Ending 再之后的话打通第五关时就能选择进入第六关(A)还是第六关(B)了 当然,不能续机还是关键,续机就只能进入第六关(A)触发Bad Ending了
- 为什么我打通了游戏还是没有开启Extra关卡?
开启Extra关卡的条件是触发Good Ending 也就是说必须打通第六关(B) 嘛……请努力吧
- Extra关对战妹红的时候,为什么每击破一张符卡之后妹红都会跳出「复活」这样的攻击?
其实那不是攻击啦
在故事里,主角们知道了妹红是不老不死之身
基于试试看的想法
所以就没有按照一般符卡规则的手下留情…而是全力攻击将妹红打成渣了…
这个「复活」就是妹红在读条重生哦,所以每击破一张符卡之后妹红都会消失一阵子
也难怪妹红会被打成渣,好好的说什么“不全力战斗的话,你的人生将在此Game Over。已经无法回到一条归桥了,在这一方通行的丑时三刻。”呢…又爆出自己也是不死身,不狠狠抽你抽谁啊
- 为什么使魔有好几种颜色?不同颜色有区别吗?
是有区别的,不同颜色的使魔特性都是不同的 使用人间操术的时候可能要多费点眼力来观看 不过切换到妖怪操术的时候,可以通过观看魔法阵的颜色来确认是那一种使魔 蓝色:无击中判定 红色:有击中判定 绿色:无击中判定,会根据当前使用人间操术还是妖怪操术来改变弹幕 黄色:有击中判定,会根据当前使用人间操术还是妖怪操术来改变弹幕
- 怎么样才能单独使用角色啊?
想单独使用其中一个角色的话,需要四组队伍全部触发Good Ending 也就是说,一共需要通关8次 虽然是不限何种难度……还是请努力吧
- 单独使用角色有什么特别的吗?
首先当然就是只有一个角色能用了,无论高速模式还是低速模式都不会切换角色 除了蕾米莉亚·斯卡雷特和魂魄妖梦之外(参见Manual.txt部分),切换高低速时的射击也不会发生变化 其次是妖率计的变化 角色是人类的话,妖率计的范围会限制在-100%~+20%;角色是妖怪的话,则限制在-20%~+100% 因此人间操术没有妖怪操术的逢魔之刻,妖怪操术也没有人间操术的逢魔之刻 妖梦的话,因为是“半人间操术”,所以妖率计会特别一些
- 第三关的背景好像有些特别啊?
这是因为,第三关的背景是人类村落 该关的BOSS上白泽慧音为了在异变里从妖怪手中保护人类村落 使用了她的能力(吞噬历史)把村落从历史中隐藏起来了 当切换到妖怪操术的时候,隐藏在背景中的人类村落就显示出来了哦
- 为什么使用幽冥组打通第五关的时候出现一模一样的选项啊?没有区别么
有区别的哦,不要乱选错了 其实这应该是体现妖梦对幽幽子的忠心耿耿吧… 幽幽子说啥,妖梦就会去做,不会质疑幽幽子的决定 当然,纯属个人意见 从这里还延伸出了一个有趣的二次设定——“左右做人(灵)难” 妖梦一方面知道幽幽子的某些要求颇有不当之处,另一方面却又不愿意违背她的意思,总希望能找到两全其美的方法(多半是阳奉阴违) 最后往往适得其反,陷入毫无选择的境地
- 据说使用咏唱组的时候会有BUG?
确实有BUG,不过这个BUG…是属于可以被玩家利用的那种
使用咏唱组的时候,通过按一定节奏切换高低速模式
可以让魔理沙和爱丽丝的攻击同时出现攻击到敌机
造成的伤害远远超过符卡攻击的伤害,被称为“魔丽丝炮”
其实就是合体技啦~果然是官方CP吗?连合体技都有了
以下为详解,不喜欢用BUG的玩家可以跳过不看 使用咏唱组时,按大约144bpm的频率拍打Shift键(切换高低速模式),可以让两人攻击同时出现 因为爱丽丝的使魔「上海人形」的激光会在画面上维持数帧,所以可以通过迅速改变高低速模式来让激光的性能发生变化 144bpm的频率可以参考东方妖妖梦的一面BGM“無何有の郷 〜 Deep Mountain”的副曲部分 根据能不能观察到敌机使魔来区分,实际上这个合体技可以分为: 魔丽丝炮(表魔丽丝炮):从魔理沙开始,这个的特点是可以让爱丽丝也攻击到使魔,实现使魔的快速击破。例如药符「壶中的大银河」、秘术「天文密葬法」,甚至连「不死鸟附体」这种时限符卡也能击破 爱理沙炮(里魔丽丝炮):从爱丽丝开始,这个的特点就是可以对敌机本体构成超高伤害,快速击破敌机本体。对于时间越长越不利的符卡来说简直就是利器… 这才是组队的精髓啊,2v1什么的才是王道啊 其实单爱丽丝也存在火力bug,详见BV1At411b7wu不过单凭人力也用不出来就是了(
- 四面的主题曲出现是不是早了点?
无论是四面A还是四面B,关底BOSS的主题曲都会在道中登场时就响起
轶事
永夜抄游戏数据中,幽幽子有两张立绘是错的。“幽幽子怒”文件显示的是普通表情,而“幽幽子汗”文件显示的却是愤怒表情,永夜抄幽幽子真正的冒汗表情不知所终。
注解
- ↑ 参见(日文)东方永夜抄游戏说明
- ↑ 维基百科:恙虫病
- ↑ 维基百科:夜盲症
- ↑ 详细可参见维基百科:笼中鸟、日文维基条目:かごめかごめ”
- ↑ 维基百科:阿波罗11号
- ↑ “産霊”的发音为“むすひ”而不是“さんれい”。
- ↑ 137源自日本历史上第一位天皇——神武天皇的年龄。
- ↑ 符卡040到043中的“危机(Crisis)”指的都是一个朝代的初任帝皇的皇位有延续不下去的危机。
武烈帝:日本历史上的第25位天皇,部分史料记载其为非常残忍的一位。 - ↑ 平将门:十世纪的一位日本武士。他策划阴谋叛国。
- ↑ 足利义满:足利时代的第三任幕府将军,曾尝试进入王室。
- ↑ GHQ为General Headquaters(陆军总司令部)的缩写。
同盟国陆军总司令部/最高指挥官:二战后同盟国军事占领日本的办公机构。 - ↑ 044到046这三张符卡指的是日本的三神器:草薙剑、八尺琼勾玉和八咫镜
- ↑ 高天原:日本神话中众神居住的地方
- ↑ 这里的意思就是说魔理沙的这张符卡和帕秋莉的非符之间的关系…
- ↑ 在《东方萃梦想》中的必杀技符卡版本,确实是过去的魔法了
- ↑ 铃仙的符卡有两种名字,一个为汉字而另一个为片假名。(参见符卡编号105的注解)它们各自的字面意思不一定有关联。
- ↑ うさぎおいし(かの山):日本传统童谣歌曲的领头——“Furusato”。这意思为“(那座山是我们以前经常)追捕兔子(的地方)。”
“美味しい”(oishii:美味)是“おいし”(oishi:追)的谐音。 - ↑ 壶中的天地:源自中国古老传说;有个人在一个老人的壶中发现了世外桃源。
- ↑ Game of Life(生命游戏):由英国数学家约翰·何顿·康威(John Horton Conway)在1970年发明的细胞自动机。参考维基条目:生命游戏
- ↑ 参考“Raizing(ライジング)”,一个著名的射击游戏制作公司。
- ↑ Omoikane:日本古代的智慧神。其全名是八意思兼神 (Yagokoro Omoikane no Kami)。八意永琳 (Yagokoro Eirin) 很可能是参照思兼神而创建的角色。
- ↑ Apollo 13:NASA太空计划的其中一个,以严重失灵而被逼返回地球的事件轰动全球。
- ↑ 这里说的就是著名的理论物理学家——史蒂芬·霍金
- ↑ 那啥啥Dragon Ball什么的
- ↑ Bibimbap (비빔밥):一种韩国菜肴,材料有米饭、炒过并加上调味的蔬菜、牛肉、鸡蛋和苦椒酱。
- ↑ 也许和《蓬莱人形》所附带的故事——“正直者之死”有关?
- ↑ 富士山周围的森林被称作树海,该地是出名了的大片森林以及……很多自杀案件。